Articulo de referencia

Historias del Destino 2

Tales of Destiny 2 ( japonés : テイルズ オブ デスティニー 2 , Hepburn : Teiruzu Obu Desutinī Tsū ) es un juego de rol de acción de 2002 , codesarrollado por Wolf Team y Telenet Japan , y pu...

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Tales of Destiny 2 ( japonés :テイルズ オブ デスティニー 2 , Hepburn : Teiruzu Obu Desutinī Tsū ) es un juego de rol de acción de 2002 , codesarrollado por Wolf Team y Telenet Japan , y publicado por Namco . Es la cuarta entrega principal de laserie de videojuegos Tales , y una secuela directa de Tales of Destiny de 1997. Fue lanzado en PlayStation 2 en noviembre de 2002 en Japón, marzo de 2003 en Corea del Sur y agosto de 2003 en Hong Kong y Taiwán. Las versiones para el extranjero fueron publicadas por Sony Computer Entertainment . Una versión actualizada para PlayStation Portable , desarrollada por Alfa System , fue lanzada en febrero de 2007 en Japón, y marzo del mismo año en Corea del Sur. Esta versión fue publicada por Namco Bandai Games . Ninguna de las dos versiones ha tenido un lanzamiento en Occidente.

La historia, ambientada dieciocho años después de Destiny , sigue a Kyle Dunamis, hijo de los protagonistas del juego anterior, Stahn Aileron y Rutee Katrea. Poco después de conocer a una misteriosa chica llamada Reala mientras intenta salvar el orfanato de Rutee de la bancarrota, Kyle se ve envuelto en un conflicto con Barbatos, un cruel guerrero responsable de la muerte de Stahn, y en las maquinaciones de Elraine, una líder religiosa que busca traer la paz a la humanidad. La jugabilidad utiliza sprites de personajes y fondos bidimensionales, y el sistema de batalla es una versión renovada del característico Linear Motion Battle System de la serie .

El desarrollo comenzó tras el lanzamiento de Tales of Eternia en el año 2000, y tardó aproximadamente dos años en completarse. Fue el último juego de la saga Tales desarrollado por el equipo original Wolf Team antes de convertirse en Namco Tales Studio. El guion fue escrito por la compañía japonesa Gekko, los personajes fueron diseñados por Mutsumi Inomata y la música fue compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura. La versión para PSP se lanzó tras el éxito comercial de una versión similar de Eternia . Era un juego muy esperado, y Namco lo promocionó intensamente en los meses previos a su lanzamiento. El juego vendió más de 700 000 unidades en enero de 2003 y recibió elogios de la crítica tanto japonesa como occidental.

Jugabilidad

Capturas de pantalla de la batalla tal como aparecen en las versiones de PlayStation 2 (arriba) y PlayStation Portable (abajo) del juego.

Tales of Destiny 2 es un videojuego de rol con personajes sprite bidimensionales (2D) que navegan por entornos 2D, como mazmorras y ciudades, y un mundo exterior tridimensional . El mundo exterior presenta efectos ambientales como la niebla. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] En las ciudades que se encuentran por todo el mundo, los personajes no jugables proporcionan información relevante para la historia y el mundo, y ofrecen objetos y equipo a través de tiendas; los comerciantes aceptan la moneda de la serie Tales , Gald, [ Jp. 1 ] que se puede obtener en batallas o cofres del tesoro en los mapas de mazmorras y ciudades. [ 5 ]

A lo largo del juego, visitar a ciertos individuos en los pueblos activará eventos opcionales y misiones secundarias. Las prisiones, las alcantarillas, los bosques y los lugares centrados en la historia sirven como lugares de mazmorras; estas áreas están salpicadas de cofres del tesoro que contienen objetos raros, algunos de los cuales no se pueden comprar en las tiendas. Las mazmorras frecuentemente contienen rompecabezas y laberintos, como cajas que deben reorientarse para formar un puente, que debe despejarse para avanzar; el "Anillo del Hechicero", una reliquia que dispara pequeñas columnas de fuego, a menudo juega un papel central en la resolución de rompecabezas, junto con la "Mira del Hechicero", una herramienta que revela objetos ocultos. [ 6 ] Aspectos de los personajes como su nivel de experiencia actual , niveles de equipo y dinero, organización del grupo y habilidades asignadas. [ 7 ] Cocinar, una mecánica recurrente de la serie, está presente: los personajes aprenden y cocinan varias recetas usando una selección de seis ingredientes que les otorgan beneficios como restaurar la salud. [ 8 ] [ 9 ] Conversaciones opcionales con voz entre personajes llamadas Skits [ Jp. 2 ] se pueden activar cuando aparecen en ubicaciones aleatorias o después de eventos de la historia. Los minijuegos dentro del mundo incluyen actuar como camarero en un restaurante y arenas de batalla donde los jugadores luchan contra enemigos aleatorios. [ 2 ] [ 3 ] [ 8 ]

El sistema de batalla del juego es el sistema de batalla de movimiento lineal (LMBS) característico de la serie, que coloca hasta cuatro personajes jugables en un plano 2D contra enemigos en combate en tiempo real similar a un beat 'em up . La versión utilizada en Destiny 2 se llama "LMBS de confianza y táctico". Al entrar en batalla, la cámara sigue a los personajes, acercándose y alejándose según su distancia de un enemigo. [ 2 ] [ 10 ] Durante la batalla, se controla a un personaje a la vez, mientras que los demás son gobernados por la inteligencia artificial (IA) del juego: la IA se puede personalizar para comportarse de varias maneras, como ajustar su nivel de agresión y equilibrar los ataques mágicos y físicos. Además de los comandos en tiempo real dados en la batalla, el jugador puede dar órdenes a todos los personajes abriendo el menú de batalla y dando órdenes. [ 11 ] El rendimiento de un personaje en la batalla está gobernado por su nivel actual de Puntos de Espíritu (SP): cuanto más SP tenga un personaje, mayores serán sus habilidades defensivas y ofensivas. La salud de un personaje se representa mediante Puntos de Salud (PS). Hay tres tipos de ataque disponibles que se activan progresivamente según el número de golpes que haya recibido un enemigo: un ataque estándar, ataques especiales llamados Artes y ataques especiales de alto daño llamados Artes Místicas. [ Jp. 3 ] Al final de cada batalla, se evalúa su rendimiento y se le otorga una Calificación, que a veces puede activar una bonificación, como aprender nuevas habilidades. Algunas bonificaciones también se transfieren a la siguiente partida. [ 8 ] [ 10 ] Además de las funciones para un jugador, está disponible una opción multijugador local, compatible con hasta cuatro jugadores: cuando se conectan mandos adicionales con jugadores al sistema, las funciones de IA para los personajes seleccionados se desactivan, pasando al control manual. [ 11 ] También está disponible una opción de batalla automática, en la que la IA del juego controla a todos los personajes durante una pelea. [ 2 ]

Sinopsis

Configuración

Destiny 2 se desarrolla en un mundo sin nombre que fue impactado por un cometa 1000 años antes, provocando un invierno prolongado. Desesperados por obtener calor y energía, los habitantes utilizaron una gema traída por el cometa llamada Lente [ Jp. 4 ] para crear una ciudad flotante llamada Dycroft. Los habitantes de Dycroft terminaron dominando a los de la superficie, lo que dio lugar a un conflicto entre ambos reinos conocido como la Guerra del Cielo y la Tierra [ Jp. 5 ]. Finalmente, un equipo de científicos desertores de Dycroft desarrolló armas inteligentes llamadas Espadachines que cambiaron el rumbo de la guerra a favor de la superficie. Este conflicto resurgió dieciocho años antes durante los eventos de Tales of Destiny . Los Espadachines encontraron nuevos amos para usarlos contra el vengativo gobernante de Dycroft, entre ellos Stahn Aileron, Rutee Katrea y Leon Magnus. El grupo de Stahn logró restaurar la paz, pero el mundo quedó devastado por las armas de Dycroft, y Leon murió tras traicionar al grupo. [ 12 ] Destiny 2 comienza dieciocho años después de los eventos de Tales of Destiny . [ 4 ]

Personajes

  • Kyle Dunamis (カイル・デュナミス, Kairu Dyunamisu ) es el protagonista principal de Destiny 2. Kyle se parece mucho a su padre, Stahn, aunque recuerda poco de él. Su rasgo de personalidad más distintivo es su aversión a la tranquilidad y al aburrimiento, buscando siempre cosas nuevas que probar. [ 13 ]
  • Reala (リアラ, Riara ) es la protagonista femenina principal, que aparece repentinamente y posee un aire de misterio. Si bien tiene un sentido de la responsabilidad excesivamente fuerte, también es brillante y muy curiosa. [ 13 ] Es uno de los dos avatares de la diosa Fortuna (フォルトゥナ, Forutuna ) . [ 12 ]
  • Loni Dunamis (ロニ・デュナミス, Roni Dyunamisu ) es un joven criado junto a Kyle, a quien considera como un hermano. Miembro del Atamoni Shindan, la rama militar de la Orden de Atamoni, posee una personalidad firme y serena que contrasta con el carácter impulsivo de Kyle. [ 13 ]
  • Judas (ジューダス, Jūdasu ) es un misterioso espadachín que aparece ante Kyle cuando este se encuentra en apuros. Un espadachín genial, usa una calavera de bestia como máscara para ocultar su rostro. [ 13 ]
  • Nanaly Fletch (ナナリー・フレッチ, Nanarī Furetchi ) es una maestra arquera que se opone a la Orden de Atamoni. En contraste directo con la Orden, cree que la felicidad debe ser conquistada por las personas en lugar de serles otorgada. [ 13 ]
  • Harold Belselius (ハロルド・ベルセリオス, Harorudo Beruseriosu ) es un científico famoso y el creador original de los Swordians. [ 12 ] Algo así como una científica loca , comparte el amor de Kyle por la aventura y tiene una curiosidad apasionada por el mundo. [ 13 ]
  • Elrane (エルレイン, Erurein ) es la principal antagonista de Destiny 2. Considerada una diosa viviente debido a sus poderes, tiene una apariencia dócil y aboga por traer felicidad a toda la humanidad. [ 13 ] Es uno de los dos avatares de la diosa Fortuna. [ 12 ]
  • Barbatos Goetia (バルバトス・ゲーティア, Barubatosu Gētia ) es uno de los principales antagonistas de Destiny 2. Veterano de la Guerra del Cielo y la Tierra, fue olvidado por la historia y, en consecuencia, alberga un ardiente deseo de ser reconocido. Sus principales rasgos son un intenso deseo de vivir y un desprecio insensible por los demás. [ 13 ]

Trama

Kyle Dunamis, el aventurero hijo de Stahn y Rutee, vive en un orfanato dirigido por Rutee. Con el orfanato al borde de la bancarrota, Kyle desobedece a su madre y emprende una búsqueda de fondos junto a su mejor amiga Loni. Al encontrar una Lente gigante, una misteriosa chica llamada Reala emerge de ella, afirmando estar en busca de un héroe. Creyendo que debe convertirse en un héroe como sus padres, sigue a Reala para demostrar su valía. Al descubrir que la Lente ha desaparecido, los oficiales de la Orden de Atamoni arrestan a Kyle y Loni por su robo. Escapan con la ayuda del espadachín enmascarado Judas. Después de esto, Kyle se ve envuelto en los intentos de un hombre llamado Barbatos Goetia por asesinar a quienes acompañaban a sus padres, descubriendo finalmente que Barbatos también mató a Stahn cuando Kyle tenía cinco años. Durante su misión, Elraine, la Santa Mujer de la Orden de Atamoni, capaz de realizar milagros utilizando Lentes y que busca traer la felicidad al mundo uniéndolo bajo una sola religión, orquesta una serie de robos de Lentes.

Durante un gran robo de Lente, Elrane ataca directamente al grupo, enviándolos diez años al futuro. En este período, el mundo está asolado por el conflicto entre la Orden de Atamoni y facciones que buscan la independencia. Durante su viaje, se les une Nanaly Fletch. En este tiempo, Reala comienza a tener dudas sobre su identidad, y el grupo se encuentra con una figura conocida como la Diosa Fortuna. Durante este encuentro, se revela que Elrane y Reala son avatares de Fortuna, diseñados para salvar el mundo y traer felicidad a la humanidad de diferentes maneras. Debido a sus emociones inestables, Reala transporta accidentalmente a Nanaly a su época. Sintiendo remordimiento por esto, Reala se enfrenta a Elrane a solas y es capturada. Viajando a la nave donde se guarda el Lente robado, el grupo se enfrenta a Barbatos y Elrane, derrotándolos y rescatando a Reala. Durante este enfrentamiento, descubren que "Judas" es en realidad el resucitado León, a quien Elraine devolvió a la vida al igual que a Barbatos, pero que se rebeló contra ella cuando conoció su plan completo.

Sin embargo, sus esfuerzos resultan en la destrucción de la nave, y Reala usa la energía de la Lente para enviarlos de nuevo a través del tiempo. Aparecen en una línea temporal alternativa donde la Guerra del Cielo y la Tierra fue ganada por los habitantes del subsuelo, y Barbatos y Elraine son aclamados como salvadores. Viajando de regreso a la época de la Guerra, cuando se produjo la interferencia inicial, se alían con Harold Belselius para restaurar la historia a su estado correcto. Si bien tienen éxito y Barbatos cae, Elraine continúa distorsionando la historia a su favor. Enfrentándola por última vez, es derrotada, y luego se enfrentan a Fortuna. Tras derrotarla, el grupo comprende que la única forma de corregir la línea temporal distorsionada es destruir la Lente que constituye la fuente de vida de Fortuna, lo que significará que Reala será borrada de la historia. Cuando Reala acepta la situación y da su bendición, Kyle destruye la Lente de Fortuna, borrando así todos los cambios provocados por sus agentes y restaurando la línea temporal a su estado original, devolviendo a todos a sus épocas y circunstancias iniciales. En la línea temporal corregida, Kyle, ahora criado y entrenado por Stahn y Rutee, emprende un viaje al templo donde conoció a Reala. Aunque su Lente ha desaparecido, la férrea voluntad de Kyle logra traerla de vuelta a la existencia y restaurar sus recuerdos de ella.

Desarrollo

Tales of Destiny 2 fue desarrollado conjuntamente por Wolf Team y Telenet Japan . El desarrollo comenzó después de que se terminara el trabajo en Tales of Eternia , y tardó aproximadamente dos años en completarse. Durante su desarrollo inicial, el personal estaba compuesto por treinta personas; cuando estaba en pleno desarrollo, un equipo de entre sesenta y cien personas trabajaba en él. [ 14 ] [ 15 ] Fue desarrollado bajo el título provisional Tales of X. [ 16 ] Después de que Eternia se completara, el equipo de desarrollo consideró qué hacer a continuación, si un nuevo juego independiente o una secuela. Como Destiny tenía una gran cantidad de trasfondo creado y había posibilidades de historias para una nueva generación de personajes, se decidió hacer una secuela de Destiny . Esta sería la primera secuela directa en la serie Tales . Debido al estado del mundo tal como habría evolucionado después de los eventos de Destiny , se decidió ambientar los eventos dieciocho años después de ellos y centrarse en el hijo del protagonista de Destiny . Los temas clave de la historia fueron el "destino" y la "felicidad". [ 14 ] [ 17 ] Para la historia, el equipo quería retratar eficazmente el viaje de Kyle para convertirse en un héroe. Para ello, se basaron en temas de "aprender del maestro" como se ve en películas como Star Wars y En busca del arca perdida . [ 18 ] Para crear la atmósfera, el equipo trabajó en equilibrar elementos de realidad y fantasía. [ 17 ] La historia y el guion fueron manejados por la compañía japonesa de guionistas Gekko. [ 19 ] Se crearon dos guiones separados para la historia principal y elementos adicionales como sketches. Ambos guiones eran bastante extensos. [ 17 ]

Los diseños de personajes fueron creados por Mutsumi Inomata . Un elemento clave de los diseños fue la variación de los períodos de tiempo de los que provenían muchos personajes. [ 18 ] Para que los sprites de los personajes fueran lo más parecidos posible a la obra de arte original, el equipo tomó la obra de arte de Inomata y la convirtió en imágenes de sprites 2D "punto por punto". Esto dio a los sprites aproximadamente cuatro veces más detalle que la mayoría de los entornos. Luego construyeron el mundo alrededor de los sprites. Los detalles de los sprites a veces causaban problemas, ya que aparecían más grandes que los entornos cuando la cámara hacía zoom. [ 14 ] Las escenas cinemáticas animadas fueron creadas por la compañía de anime Production IG . La introducción del juego fue la más larga jamás creada para un juego de Tales hasta ese momento. [ 14 ] Mientras que muchos juegos de rol contemporáneos de PS2 se desarrollaban en torno a personajes tridimensionales, Destiny 2 usó sprites bidimensionales para sus personajes. Parte de la razón detrás de esto fue que el equipo de desarrollo quería crear el "RPG 2D definitivo". [ 17 ] A diferencia de los juegos anteriores de Tales , donde el desarrollo de la jugabilidad se centraba en el sistema de batalla, los líderes de desarrollo solicitaron que la jugabilidad fuera "estratega y sin desperdicio". [ 20 ] También se desarrollaron el sistema de Grado y nuevos elementos de personalización de habilidades, elementos que posteriormente se convertirían en pilares de la serie. [ 21 ] La inteligencia artificial del juego mejoró notablemente, el sistema de combate se hizo más elaborado y más fácil de usar, y se ajustaron los sistemas de salud y magia. El hardware de PlayStation 2 permitió la expansión de los minijuegos, la mejora de los gráficos del juego y la incorporación de elementos interactivos avanzados en el mapa del mundo. [ 18 ]

Audio

La música fue compuesta por los compositores habituales de la serie, Motoi Sakuraba y Shinji Tamura. Sakuraba trabajó principalmente en los temas de batalla y arreglos de temas anteriores, mientras que Tamura se encargó de pistas seleccionadas de batallas contra jefes y creó el tema de Reala. Pudieron crear más pistas con mayor detalle debido a la mayor capacidad de almacenamiento de la PS2. [ 22 ] Al igual que en juegos anteriores, un artista japonés creó una canción con licencia para la introducción del juego. Para Destiny 2 , la canción principal fue "Key to My Heart" del álbum Fairy Tale , de la cantautora japonesa Mai Kuraki . Su letra fue diseñada para "expresar el mundo" de Destiny 2. [ 23 ] Arreglos de "Key to My Heart" aparecieron en la banda sonora. [ 22 ] A diferencia de los juegos anteriores de Tales , donde el trabajo de voz se grabó fuera de orden, el trabajo de voz se grabó en el orden de los eventos del juego para agregar peso dramático a las interpretaciones. Esto, en consecuencia, creó dificultades con la programación y supuso una presión adicional para los actores. [ 18 ]

Liberar

Destiny 2 se anunció en febrero de 2002 en una conferencia especial sobre desarrollos futuros y juegos para la plataforma. [ 24 ] Fue el primer título de Tales en recibir una designación numerada en Japón. [ 16 ] Al igual que con los juegos anteriores de Tales , presentaba un nombre de género característico : "RPG para liberar el destino" (運命を解き放つRPG , Unmei wo tokihanatsu RPG ) . [ 25 ] Para promocionar el juego, Namco creó una tarjeta de memoria temática para PlayStation 2. [ 26 ] Además, se organizó un concurso especial donde los premios principales eran copias de los libros de guion de Destiny 2 autografiadas por los actores de voz de los personajes principales. [ 27 ] Como bonificación por reserva, se creó un DVD especial de edición limitada con entrevistas con el elenco de voz. [ 28 ] Además, se creó un tono de llamada descargable basado en la canción principal y pantallas con los personajes principales para teléfonos móviles de la época y se lanzó en 2003. [ 29 ] El juego se lanzó el 28 de noviembre de 2002 en Japón. Se celebró con un evento de lanzamiento oficial, que incluyó entrevistas con el personal de producción y el elenco. [ 1 ] [ 30 ] Destiny 2 sería el último juego de Tales desarrollado por Wolf Team antes de su adquisición por Namco en 2003 y su cambio de nombre a Namco Tales Studio. [ 31 ]

Destiny 2 fue posteriormente adaptado a la PSP. El desarrollo comenzó en 2005, tras el éxito comercial de la versión de Eternia para PSP. La adaptación fue desarrollada por Alfa System , un colaborador frecuente del equipo de Tales en títulos derivados. El proyecto fue dirigido por Yoshito Higuchi, quien había trabajado en Destiny 2 y se convirtió en el director de la versión de Tales of Symphonia para GameCube . Si bien la versión anterior de Destiny introdujo cambios significativos, la versión de Destiny 2 buscaba preservar y ampliar el contenido del original. Algunos de los ajustes incluyeron retoques menores a la jugabilidad, adaptaciones para ajustarse al diseño de controles de la PSP y el ajuste de los gráficos de una relación de aspecto de pantalla de 4:3 a 16:9. [ 32 ] También se creó una nueva mazmorra con elementos argumentales adicionales. [ 33 ] Fue lanzado el 15 de febrero de 2007. [ 1 ]

Fuera de Japón, Destiny 2 fue lanzado en Corea del Sur , Hong Kong y Taiwán por Sony Computer Entertainment en 2003. La versión coreana, lanzada el 27 de marzo, usó voces en coreano, una primicia en la serie. [ 34 ] La versión de Hong Kong y Taiwán, [ 35 ] [ 36 ] lanzada el 14 de agosto, solo tradujo los textos al chino tradicional mientras conservaba las voces en japonés. El juego iba a ser parte de una gira mundial de Sony Computer Entertainment para promocionar la próxima generación de juegos de rol, pero las tensiones entre Estados Unidos e Irak en ese momento y los consiguientes riesgos de un ataque terrorista hicieron que cancelaran el viaje. [ 37 ] [ 38 ] Preguntado en el evento de lanzamiento sobre si se estaba desarrollando una versión extranjera del juego, el productor Makoto Yoshizumi dijo que "no estaba seguro". [ 30 ] La versión para PSP fue lanzada en Corea del Sur por la filial local de Namco Bandai Games el 5 de marzo de 2007. Ni el original ni la versión para PSP se han lanzado en Occidente, lo que la convierte en uno de los once títulos principales de Tales que siguen siendo exclusivos de Japón. [ 39 ]

Recepción

Namco tenía grandes expectativas para Destiny 2 , anticipando ventas de 600,000 unidades. [ 44 ] Durante su semana de debut, Destiny 2 alcanzó la cima de las listas de ventas de videojuegos japonesas: según diferentes fuentes, vendió entre poco más de 498,000 ( Famitsu ) y menos de 558,000 ( Dengeki ) unidades. [ 45 ] [ 46 ] Durante las siguientes tres semanas, se mantuvo en el segundo lugar en las listas detrás de Pokémon Rubí y Zafiro , acumulando ventas de más de 603,000. [ 47 ] Para enero de 2003, el juego había vendido más de 702,000 unidades, convirtiéndose en el octavo juego más vendido dentro de ese período. [ 48 ] La versión de PlayStation 2 de Tales of Destiny 2 ha distribuido 977,000 copias en todo el mundo hasta diciembre de 2007, siendo el segundo título más exitoso de la serie en ese momento. [ 49 ] La versión de PSP vendió 73.000 copias en su primera semana, ocupando el segundo lugar en ventas semanales de videojuegos. Para la semana siguiente, había caído al puesto n.° 25. [ 50 ] [ 51 ] A finales de 2007, el juego había vendido poco menos de 115.000 unidades, alcanzando el puesto 146 en los quinientos juegos más vendidos del año. [ 52 ] En Corea del Sur, el juego alcanzó el puesto n.° 10 en las listas de ventas de videojuegos del país. [ 53 ] Los envíos mundiales del puerto, según los registros de Namco, han alcanzado las 129.000 unidades. [ 49 ]

Famitsu Weekly encontró la historia entretenida, aunque señaló que quienes habían jugado Destiny la disfrutarían más, y elogió la actuación de voz. También encontraron la jugabilidad y el ritmo entretenidos, destacando positivamente la opción de batalla automática. [ 41 ] El juego se clasificó como el 89.º juego favorito de todos los tiempos en una encuesta de lectores de Famitsu de 2006. [ 54 ] El sitio web japonés Game Impress Watch encontró la historia impresionante, citando su uso de viajes en el tiempo y el uso continuo del mundo y la historia de Destiny . La jugabilidad, los minijuegos y las opciones de personalización también fueron elogiados en general, y el crítico recomendó el título a los jugadores de la serie. [ 8 ] Woojin Lee de RPGFan también fue positivo, elogiando la jugabilidad a pesar de la muy alta tasa de encuentros, y se mostró complacido de que se incluyera una opción de batalla automática. Un punto que recibió una respuesta más mixta fue la música del juego, con la excepción de la canción de apertura. [ 2 ] En una reseña para IGN , David Smith se mostró generalmente positivo respecto al juego. Si bien no le gustó el estilo artístico ni su aspecto de baja tecnología en comparación con su hardware, encontró la jugabilidad entretenida y las partes iniciales de la historia bastante cercanas. Concluyó expresando su esperanza de que Namco se esforzara en localizar el título. [ 55 ]

Medios adicionales

Se han realizado múltiples adaptaciones impresas de Destiny 2 : entre ellas, una antología de cómics de tres volúmenes, una adaptación en cómic serializada publicada originalmente por Gangan Comics de Square Enix y posteriormente recopilada en cinco volúmenes, un cómic yonkoma de ocho volúmenes y un segundo yonkoma de edición única. Las adaptaciones en novela incluyen una novela centrada en Nanaly llamada Tales of Destiny 2: The Amber Wind , y varias novelas ligeras que narraban segmentos de la historia desde el punto de vista de diferentes personajes, en particular Judas. En marzo de 2005 se publicó un libro de ilustraciones con el arte de Inomata para el juego. [ 56 ] También se desarrolló una adaptación en CD Drama de cinco partes, que seguía los eventos del juego. Los cinco volúmenes se publicaron entre abril y agosto de 2003, bajo el título Tales of Destiny 2 Drama CD. [ Jp. 6 ] [ 57 ]

Notas y referencias

Notas

  1. ガルド, Garudo
  2. スクリーンチャット, Sukurīn Chatto ; Chat de pantalla
  3. 秘奥義, Hola Ougi
  4. レンズ, Renzu
  5. 天地戦争, Tenchi Sensō
  6. ドラマCD テイルズ オブ デスティニー2 , Teiruzu Obu Desutinī Tsū Dorama CD

Referencias

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  • Sitio web oficial japonés de PS2
  • Sitio web oficial japonés de PSP
  • Sitio web oficial coreano de PS2
  • Sitio web oficial de PS2 para Taiwán y Hong Kong.
  • Introducción oficial bilingüe inglés-chino del juego.
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