Tales of Rebirth [ a ] es un juego de rol de acción japonés desarrollado por Namco Tales Studio y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la sexta [ 1 ] entrega principal de la serie de videojuegos Tales . Ambientado en un mundo poblado por humanos (Huma) y hombres bestia (Gajuma), sigue las aventuras de Veigue Lungberg, un humano cuya amiga Claire Bennett es secuestrada por agentes de Agarte, heredero al trono del reino de Karegia. Al emprender el rescate de Claire, Veigue y quienes se unen a él se ven envueltos en crecientes conflictos raciales que asolan la tierra.
Al igual que en los juegos anteriores de la saga Tales , presenta un sistema de combate basado en la acción, denominado Sistema de Combate de Movimiento Lineal de Tres Líneas . El juego fue desarrollado por Team Destiny, la unidad de desarrollo de Tales en 2D. Los personajes fueron diseñados por Mutsumi Inomata, quien ya había trabajado en Tales of Destiny . El guion, escrito por Hiramatsu Masaki, abordaba en profundidad temas como la coexistencia entre razas y los conflictos étnicos. El juego se lanzó para PlayStation 2 el 16 de diciembre de 2004 y posteriormente se adaptó a PlayStation Portable el 19 de marzo de 2008.
El juego ha recibido críticas positivas y ha tenido excelentes ventas en Japón: la versión para PlayStation 2 superó las 600.000 unidades vendidas, mientras que la reedición para PSP superó las 83.000. Los sitios web occidentales también han tenido una opinión positiva del juego, aunque ninguna de las dos versiones ha recibido una localización al inglés.
Jugabilidad

Tales of Rebirth es un juego de rol de acción con personajes representados como sprites bidimensionales sobre fondos tridimensionales. [ 2 ] A diferencia de los juegos anteriores de Tales , la cámara sigue a los personajes desde una vista lateral, acercándose o alejándose según su posición relativa, y en lugar de un mundo navegable, los jugadores viajan rápidamente a diferentes ubicaciones usando un mapa estándar del mundo del juego. [ 3 ] Las conversaciones secundarias entre personajes llamadas Skits (llamadas "Screen Chat" (スクリーンチャット, Sukurīn Chatto ) en japonés) presentan tanto información relevante para la historia como detalles adicionales que no son esenciales para la trama. [ 4 ]
En ciertos lugares del juego, los personajes pueden participar en la preparación de varias recetas: cocinarlas entre batallas restaura puntos de salud. Si la receta se cocina suficientes veces, un personaje la domina. Al dominarla, un personaje recibe puntos de experiencia cada vez que prepara la comida. [ 5 ] Los personajes también reciben "raciones", porciones de comida restaurativa, en lugares seleccionados del mundo del juego. Si bien las raciones iniciales son bastante pequeñas, más adelante en el juego se pone a disposición un "boleto de comida" especial que proporciona raciones más grandes. [ 6 ] Hay varios niveles de dificultad. [ 5 ] También hay minijuegos disponibles, con tres tipos en el juego. El primero tiene al personaje Veigue en una balsa navegando por un río, con el objetivo de evitar obstáculos peligrosos. El segundo es un juego de tarot con el personaje Hilda, donde el jugador responde preguntas dadas por Hilda y se le lee la fortuna. En el tercero, el jugador se convierte en camarero de una posada, con el objetivo de brindar un buen servicio a los clientes: un mal servicio conlleva el despido del jugador, mientras que un buen servicio le otorga una recompensa. [ 7 ]
Rebirth utiliza el sistema de batalla de movimiento lineal (LMBS) característico de la serie Tales , un sistema de lucha en tiempo real similar a un beat 'em up . Hasta cuatro personajes pueden estar presentes en la batalla. La variación utilizada en Rebirth es el LMBS de tres líneas, que utiliza una mecánica multiplano similar a la de Tales of Symphonia : los personajes pueden moverse a través de tres niveles diferentes en el campo de batalla para atacar a los enemigos en esas líneas o esquivar detrás de un enemigo en una línea para infligir daño desde atrás. Durante la batalla, un personaje puede activar el medidor Rush, aumentando el poder de ataque de un personaje a costa de reducir sus habilidades y estadísticas defensivas, y realizar Artes místicas (秘奥義, Hi Ougi ) con otro miembro del grupo para infligir gran daño a enemigos individuales. [ 2 ] [ 8 ] Durante las batallas, realizar ciertas hazañas en la batalla, como terminar en un tiempo determinado, recompensa al jugador con una calificación por su desempeño. [ 5 ]
Las habilidades y acciones especiales se controlan mediante el Medidor de Fuerza, un medidor de energía que determina cuánto tiempo pueden estar activas las habilidades especiales. Una vez agotado, la habilidad no se puede activar hasta que el medidor se recargue, lo que sucede durante las batallas. Se pueden equipar cuatro habilidades para cada personaje. [ 3 ] [ 8 ] Después de las batallas, los personajes ganan Puntos de Mejora (PE), que se pueden usar para fortalecer la armadura, las armas y los accesorios equipados, en lugar de usar Gald (la moneda del juego) como en los títulos anteriores de Tales . [ 8 ] Los PE se pueden transferir entre armas. [ 3 ] Se agregó una arena de batalla opcional en la versión de PSP del juego con partidas para un jugador y multijugador: en ambos modos, los jugadores deben derrotar a un equipo enemigo (ya sean enemigos controlados por IA o un equipo contrario) dentro de un límite de tiempo. [ 9 ]
Trama
Configuración
Tales of Rebirth se desarrolla en un mundo donde los humanos (llamados Huma) y los hombres bestia (Gajuma) coexisten en relativa paz. El poder mágico del mundo se llama Fuerza, que se manifiesta en diversas personas como control sobre un elemento o aspecto de las leyes físicas. En la antigüedad, tras una guerra que estalló cuando los Huma intentaron esclavizar a los Gajuma, ambas razas unieron fuerzas para fundar el reino de Karegia. Tiempo antes de los eventos del juego, Geyorkias, gobernante de una raza espiritual llamada Bestias Sagradas, buscó destruir a los Huma, ya que sus emociones oscuras alimentaban una fuerza destructiva primordial conocida como Yuris. Las demás Bestias Sagradas detuvieron el plan de Geyorkias sellándolo y neutralizando la amenaza de Yuris. La historia comienza con la muerte del rey de Karegia, Ladras Lindblum, envenenado por el consejero real Zilva Madigan. En sus últimos momentos, libera su poder en el mundo, provocando que muchos humanos, incluidos Veigue, Annie y Tytree, sean poseídos por la Fuerza. Como el rey no ha nombrado un sucesor, Karegia entra en un período de interregno tras su muerte.
Personajes
- Veigue Lungberg (ヴェイグ・リュングベル, Veigu Ryunguberu ) es el protagonista de Tales of Rebirth , quien empuña una espada en combate y utiliza la Fuerza del Hielo. Huérfano desde que sus padres fallecieron en su infancia, Veigue fue criado por la familia de Claire Bennett. Veigue es frío, poco sociable y retraído, pero se suaviza cuando está con Claire.
- Claire Bennett (クレア・ベネット, Kurea Benetto ) es la heroína del juego y el único personaje principal que no usa la Fuerza. Su familia acogió a Veigue cuando era niño. Antes de los eventos iniciales del juego, rara vez salía de su aldea, Sulz. Su enfoque en las cualidades positivas de los demás, su buen corazón y su optimismo le han granjeado el respeto y la admiración de la comunidad local.
- Mao (マオ) es un chico que empuña dos tonfas y domina la Fuerza del Fuego. Inicialmente se le presenta como un amnésico que viaja con Eugene, a quien Mao considera una figura paterna, pero en realidad es un ser llamado Orselg, creado por las Bestias Sagradas como sus ojos en el mundo mortal.
- Eugene Gallardo (ユージーン・ガラルド, Yūjīn Gararudo ) , un poderoso guerrero Gajuma, una pantera negra que empuña una lanza y posee la Fuerza del Acero, es un antiguo comandante del Reino de Karegia. Originalmente miembro del Escudo Real, los guardaespaldas de la familia real, fue degradado y exiliado tras ser incriminado por el asesinato del Doctor Barrs.
- Annie Barrs (アニー・バース, Anī Bāsu ) es una hechicera que empuña un bastón y utiliza la Fuerza de la Lluvia. Tras la muerte de su padre a manos de Eugene mientras este se encontraba poseído por Zilva, Annie desarrolló un odio intenso hacia Gajuma, y durante la mayor parte del juego tiene dificultades para lidiar con sus sentimientos.
- Tytree Crowe (ティトレイ・クロウ, Titorei Kurō ) es un joven impetuoso que lucha con una ballesta de mano y artes marciales, y posee el don de la Fuerza de la Madera. Trabajador en Petjanandka, siente un profundo cariño por su hermana mayor y alberga grandes ideales sobre la igualdad racial.
- Hilda Rhambling (ヒルダ・ランブリング, Hiruda Ranburingu ) es una adivina hermosa pero fría, que lucha con cartas mágicas en batalla y usa la Fuerza del Rayo. Se revela que tiene sangre mixta Huma-Gajuma, lo que provoca que sufra discriminación por parte de ambas razas.
- Milhaust Selkirk (ミルハウスト・セルカーク, Miruhausuto Serukāku ) es un líder militar y general del reino de Karegia, y un buen amigo de Eugene. A pesar de estar en el bando antagonista, Milhaust suele ser amable y rara vez ataca al grupo por capricho, y en ocasiones les presta su ayuda.
- Agarte Lindblum (アガーテ・リンドブロム, Agāte Rindoburomu ) es una gajuma felina, hija del difunto rey Ladras Lindblum y heredera al trono de Karegia por linaje. Su ingenuidad y su amor por Milhaust son la causa involuntaria de muchos de los acontecimientos del juego.
- Zilva Madigan (ジルバ・マディガン, Jiruba Madigan ) es una consejera real cabra gajuma, a menudo llamada la "princesa" debido a sus lazos familiares y políticos con la familia real, y la principal antagonista del juego. Ocultando sus oscuros planes, actúa como una figura maternal y consejera para Agarte. [ 10 ]
- Las Cuatro Estrellas, una división de élite del Ejército del Reino de Callegea que sirve directamente bajo el mando de Agarte Lindblum, está compuesta por: Saleh, un Huma cruel que posee la Fuerza de la Tormenta; Tohma, un Gajuma toro brutal que posee la Fuerza del Imán; Militsa, una mestiza Huma-Gajuma con el cerebro lavado que posee la Fuerza del Arcoíris; y Walto, un Gajuma murciélago que es buen amigo de Eugene y posee la Fuerza del Sonido.
Historia
Durante el despliegue inicial del poder del rey, la Fuerza de Hielo de Veigue se descontrola, provocando que su amiga Claire quede atrapada en un pilar de hielo. Un año después, Veigue es contactado por Eugene y Mao, quienes ayudan a liberar a Claire. Poco después, agentes de Agarte se llevan a Claire, quien busca a la mujer Huma más hermosa del reino. Veigue parte con Eugene y Mao para rescatar a Claire, uniendo fuerzas con Annie, Tytree e Hilda. Al llegar a la capital real de Balka, el grupo encuentra a Agarte usando su Fuerza de la Luna para resucitar a Geyorkias, creyendo que el espíritu salvará a su reino del caos que lo consume, instigada por Zilva. Al ser invocado, Geyorkias declara su intención de destruir a la población Huma, obligando al grupo a atacar y destruir su forma física. Con Geyorkias derrotado y Claire rescatada, el grupo se separa, pero se reúnen de nuevo cuando brotes de violencia racial por parte de Huma y Gajuma comienzan a desestabilizar Karegia, causados por el odio que Geyorkias, invocado tras su derrota, desató. Para sofocar la violencia, el grupo decide invocar a las demás Bestias Sagradas con la esperanza de erradicar el odio de Geyorkias de la tierra. Tras rescatar a Agarte de una turba de Huma, se revela que Agarte intercambió cuerpos con Claire. Posteriormente, Agarte confiesa que originalmente capturó a Claire para poder intercambiar cuerpos y darse cuenta de su amor por su guardaespaldas Milhaust, ya que las relaciones entre Huma y Gajuma son tabú. Desafortunadamente, el trauma de los acontecimientos ha provocado que Agarte pierda sus habilidades de la Fuerza, dejando a Claire y Agarte atrapadas en los cuerpos de la otra.
Tras revivir a las Bestias Sagradas, el odio se extingue, pero las tensiones raciales persisten. Veigue comienza a tener dificultades para lidiar con la condición de Claire, y su actitud fría provoca que ella se marche con Milhaust. Finalmente, Veigue se abre al resto del grupo y supera sus dificultades. A medida que los continuos sentimientos negativos de la población de Karegia comienzan a dañar el mundo, el grupo decide revivir a Geyorkias y convencerlo de su postura. En el lugar de descanso de Geyorkias, Zilva aparece y se revela como la mente maestra detrás de los incidentes, declarando que usará a Geyorkias para destruir a los Humas y crear un reino gobernado por los Gajuma. Tras su derrota, el grupo revive a Geyorkias: él, a su vez, revela que la fuerza que influía en Zilva y propagaba el odio era en realidad Yuris, y que Yuris se ha convertido en una amenaza para el mundo. El grupo viaja para enfrentarse a Yuris, pero inicialmente se ven debilitados por sus emociones negativas. El creciente optimismo de los habitantes de Karegia, a medida que se disipan las disputas raciales, les da la fuerza necesaria para destruir el núcleo de Yuris. Agarte recupera su Fuerza, regresa junto con Claire a sus cuerpos originales y convoca a las Bestias Sagradas para destruir a Yuris. El esfuerzo le cuesta la vida a Agarte, quien deja Karegia al cuidado de Milhaust y le confiesa su amor antes de morir. El grupo luego toma caminos separados para resolver los conflictos restantes en la región.
Desarrollo
Tales of Rebirth fue desarrollado por Team Destiny, una sección de Namco Tales Studio dedicada a los títulos 2D de Tales . [ 11 ] [ 12 ] Comenzó su producción en 2003. El equipo de desarrollo, liderado por el productor de la serie Makoto Yoshizumi, fue el mismo equipo detrás de Tales of Destiny 2. Gran parte de la tecnología de Destiny 2 se transfirió a Rebirth . [ 12 ] Mutsumi Inomata, una reconocida artista de anime que había trabajado previamente en Tales of Destiny , regresó para diseñar los personajes principales de Rebirth . [ 2 ] Trabajó estrechamente con Yoshizumi para crear los diseños, cada uno representando los antecedentes y experiencias de los personajes: por ejemplo, la ropa de Veigue se hizo azul marino para enfatizar su comportamiento poco sociable. Sus diseños de Gajuma comenzaron con un boceto humano básico, que luego se embelleció con rasgos y rostros de animales. [ 12 ] La mayor parte de la historia y el guion de Rebirth fueron escritos por Hiramatsu Masaki. El tema principal era la coexistencia entre diferentes razas, representada por el conflicto entre Huma y Gajuma. Los Gajuma fueron creados para intensificar el contraste entre los jugadores. El título del juego, " Rebirth ", pretendía representar el renacimiento y la reconstrucción de relaciones armoniosas entre diferentes pueblos. El conflicto étnico , otro tema prominente, se inspiró en los conflictos étnicos predominantes en Yugoslavia en el momento de la creación del juego. [ 13 ] Antes de la etapa principal de escritura del guion, Yoshizumi concibió la configuración básica y la historia del juego. El guion final resultó ser sustancialmente más extenso que el de Symphonia , abarcando cuatro libros de guion completos. [ 12 ] Al igual que otros títulos de Tales , Rebirth recibió un nombre de género característico : el título era Kimi ga umarekawaru RPG (君が生まれ変わるRPG , lit. RPG Donde Renacerás ) . [ 14 ] Las escenas animadas del juego fueron creadas por Production IG . [ 10 ]
Rebirth se anunció oficialmente en abril de 2004, [ 15 ] una semana después de que el título y la existencia del juego se filtraran al público antes de tiempo después de que una historia de la revista Jump estuviera disponible una semana antes debido a que se envió por error antes de tiempo. [ 16 ] En julio, Namco anunció que las personas que reservaran Tales of Symphonia para PlayStation 2 recibirían un disco extra con imágenes de una versión temprana de Tales of Rebirth , al comprar Symphonia en septiembre. [ 17 ] Las mismas imágenes, junto con una versión jugable del juego, estuvieron presentes en el Tokyo Game Show en el mismo mes. [ 18 ] El juego se lanzó en PlayStation 2 el 16 de diciembre de 2004. [ 19 ] En julio de 2004, IGN informó que Tales of Rebirth era un candidato probable para una localización al inglés en Norteamérica debido a la recepción positiva y las ventas de Tales of Symphonia en Norteamérica para GameCube . [ 20 ] La versión para PlayStation Portable del juego, que incluía ajustes gráficos para la pantalla panorámica de la plataforma, se anunció en julio de 2007. [ 21 ] La versión se realizó después de la versión de Destiny 2. Al igual que con esos juegos, trasplantar los gráficos 2D a la PSP y mantener la experiencia del original causó algunas dificultades. Por otro lado, encontraron que la capacidad de memoria de la PSP en comparación con la PS2 era algo bueno. Yoshizumi sintió que el hecho de que fuera una versión en lugar de una remasterización dividió al equipo de desarrollo. [ 22 ] La versión también incluyó escenas menores adicionales de la historia y una galería de visualización de arte conceptual. [ 23 ] Ni el original ni la versión de Rebirth han recibido una localización al inglés, lo que lo convierte en uno de los tres títulos principales de Tales que no han llegado a Occidente. [ 24 ] La versión original de Rebirth recibió una traducción completa de fans en diciembre de 2024, que se terminó posteriormente en octubre de 2025. [ 25 ] [ 26 ]
Audio
La banda sonora de Rebirth fue compuesta por Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, compositores habituales de la serie Tales . La banda sonora fue lanzada como un álbum, Tales of Rebirth Original Soundtrack (ティルズ オブ リバース オリジナル・サウンドトラック) , el 26 de enero de 2005. [ 27 ] Recepción del El álbum ha sido mezclado a positivo. Patrick Gann de RPGFan dijo que los fanáticos de las bandas sonoras anteriores de Tales lo disfrutarían, aunque personalmente lo encontró agotador debido a la similitud con las bandas sonoras anteriores de Tales . [ 28 ] El crítico de Game-OST fue generalmente positivo, calificándolo como uno de los mejores álbumes de la serie y mejor escuchado fuera del contexto del juego que los álbumes anteriores, aunque afirmó que a pesar de algunas mejoras, hizo poco para mejorar las puntuaciones anteriores de Tales . [ 27 ] Al igual que con los juegos anteriores de Tales , se usó una canción de tema con licencia para la apertura. Para Rebirth , la canción de tema utilizada fue "Good Night", un sencillo de 2004 de la banda de pop japonesa Every Little Thing . [ 29 ] La canción fue lanzada el 27 de diciembre de 2004, poco después del lanzamiento del juego, en un sencillo en CD que también contenía "Koibumi" (恋文; "Carta de amor") . El sencillo alcanzó el número 1 en las listas de Oricon y permaneció en las listas durante diecinueve semanas. [ 30 ]
Recepción
Namco planeó altas ventas para Rebirth , preparando envíos del juego que totalizaron 700,000 unidades. [ 34 ] Para enero de 2005, un mes después del lanzamiento, Rebirth había vendido 546,726 unidades. [ 35 ] A diciembre de 2007, el juego había vendido 605,000 unidades. [ 36 ] El juego estuvo entre los que ganaron el premio "Juego del Futuro" en los CESA Game Awards de 2005 , [ 32 ] y más tarde recibió un premio "Oro", recibido por enviar más de 500,000 unidades, en los PlayStation Awards de 2005. [ 33 ] La versión para PSP vendió 46,719 copias en el lanzamiento, alcanzando el sexto lugar en las listas de ventas japonesas. [ 37 ] El puerto llegó a vender 83.016 copias a finales de 2008. [ 38 ] La revista de videojuegos Famitsu recibió una puntuación de 32/40, con los cuatro críticos otorgándole una puntuación de 8 cada uno. [ 31 ] Los críticos fueron en general positivos sobre la jugabilidad, y uno de ellos comentó que disfrutó de la historia. [ 39 ]
Los sitios de juegos occidentales también han sido muy positivos. Andrew Alfonso de IGN , informando sobre la demo de TGS 2004, dijo que el sistema de batalla era "muy divertido" y que en general estaba impresionado con el estilo visual con la excepción del mapa del mundo. Sus principales fallas con el juego fueron problemas recurrentes con los controles de IA vistos en juegos anteriores, pero hizo concesiones por el hecho de que la versión probada era una versión demo. [ 18 ] Anoop Gantayat, también escribiendo para IGN cuando el juego fue lanzado, también quedó impresionado por el juego, citando lo rápido que el juego hacía que los jugadores entraran en la acción y cómo las mecánicas de batalla habían mejorado con respecto a las de Destiny . [ 19 ] Heidi Kemps de GameSpy quedó gratamente impresionada por el juego, pero tenía reservas sobre si podría mejorar Symphonia . [ 2 ] El escritor de Siliconera, Rolando, escribiendo después del anuncio de la versión para PSP, elogió la capacidad del juego para estar a caballo entre lo antiguo y lo nuevo, afirmando: "Este Tales es realmente un buen juego de Tales que, si bien conserva un encanto de Tales de la vieja escuela , logra reinventar la fórmula original e introducir un montón de buenas ideas que funcionaron a tu favor y hicieron que la personalización de personajes fuera divertida". [ 8 ] El escritor de RPGFan, Zain, fue muy positivo sobre el juego: citó los gráficos como hermosos, salvo algunas reservas sobre las mazmorras y el mapa del mundo, elogió el doblaje y fue generalmente positivo sobre la historia y los personajes. También comentó que el juego era más fácil que los títulos anteriores de Tales y terminó llamándolo "uno de los juegos más fuertes de esta generación de hardware, si no de todos los tiempos". [ 5 ]
Medios adicionales
Rebirth ha sido adaptado a múltiples medios desde su lanzamiento. Inspiró una serie de libros de cinco volúmenes, publicados desde febrero hasta noviembre de 2005. También se han publicado guías y libros de arte para el título. [ 40 ] También inspiró una reinterpretación manga de la historia, publicada a lo largo de 2005. Los cómics se recopilaron en dos antologías publicadas el 25 de abril y el 27 de mayo de 2005 respectivamente. [ 40 ] La historia también fue adaptada a una serie de audiodrama en CD , publicada en cuatro partes entre octubre de 2005 y febrero de 2006 bajo el título general Teiruzu Obu Ribāsu Dorama CD (テイルズ オブ リバースドラマCD , lit. Tales of Rebirth Drama CD) . [ 41 ] Para conmemorar el port de PSP, se creó un nuevo drama de audio, titulado Doramachikku DVD Pīchipai-hen (ドラマチック DVDピーチパイ編, lit. Dramatic DVD Peach Pie Edition) . Fue lanzado como una adición de pedido anticipado limitado y contenía entrevistas con actores de doblaje y videos escénicos de Jump Festa 2008 . [ 42 ]
Referencias
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Notas
Enlaces externos
- Sitio web oficial (PlayStation 2) Archivado el 28/04/2010 en Wayback Machine (en japonés)
- Sitio web oficial (PlayStation Portable) Archivado el 6 de febrero de 2015 en Wayback Machine (en japonés)
- videojuegos de 2004
- videojuegos exclusivos de Japón
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de PlayStation Portable
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos de la serie Tales (serie de videojuegos)
- Videojuegos anotados por Motoi Sakuraba
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con protagonistas femeninas
- Ficción sobre la discriminación
- Ficción sobre el intercambio de cuerpos