Articulo de referencia

Copa del Mundo de Tehkan

Tehkan World Cup , [c] lanzado originalmente como World Cup [d] en Japón, [3] es un videojuego de fútbol de asociación lanzado para arcades en 1985 por Tehkan , el antiguo nombr...

Tehkan World Cup , [c] lanzado originalmente como World Cup [d] en Japón, [3] es un videojuego de fútbol de asociación lanzado para arcades en 1985 por Tehkan , el antiguo nombre de Tecmo . Cuenta con un modo de juego multijugador ycontroladores de trackball . [4] Fue lanzado tanto en gabinetes de arcade verticales como de mesa , [1] pero fue lanzado más comúnmente en unfactor de forma de gabinete de cóctel . [4] Su llegada coincidió con la preparación para la Copa Mundial de la FIFA de 1986. Presentaba los colores de entonces de varios de los mejores equipos del mundo, como Alemania Occidental, Argentina y Brasil, aunque no mencionaba a ningún equipo por su nombre. [4]

El juego utiliza una vista de pájaro , con los controles de trackball que permiten la física del juego , como controlar tanto la dirección como la velocidad del tiro. El formato de juego fue adaptado del juego de fútbol americano Gridiron Fight , desarrollado por el mismo equipo y lanzado a principios de año, para un juego de fútbol de asociación, pero con los controles simplificados a un trackball y un solo botón de acción. Se convirtió en un gran éxito en los arcades y fue un título emblemático para los juegos de fútbol de asociación tras su lanzamiento. Si bien Tehkan World Cup no se trasladó oficialmente a los sistemas domésticos en ese momento, su formato de juego fue adaptado más tarde por Sensible Software para desarrollar el juego de computadora doméstico MicroProse Soccer (1988) y proporcionó la base para juegos de fútbol de asociación posteriores, como la serie Sensible Soccer a principios de la década de 1990 .

En 1990, Tehkan World Cup fue trasladado a la Nintendo Entertainment System como Tecmo World Cup Soccer . La versión arcade original también se lanzó para las consolas PlayStation 2 y Xbox como Tecmo Cup en la década de 2000 .

Jugabilidad

Gráficamente, ofrecía una vista aérea bidimensional del campo que era única para su época. [4] [5] Tiene desplazamiento multidireccional , con solo una parte del campo visible en la pantalla en cualquier momento. [6]

Su sistema de control con trackball contribuyó significativamente a su jugabilidad, que era relativamente rápida y exhibía una fluidez similar a la del hockey sobre hielo , ya que se necesitaban tan solo 3 segundos para anotar desde el saque inicial. La acción para dos jugadores podía ser altamente competitiva, con jugadores enfrentándose entre sí en el espacio de juego mientras usaban movimientos de brazos amplios que recordaban al tenis de mesa . [4]

Había un solo botón de disparo junto con el trackball. La física del juego permitía que el trackball controlara tanto la dirección como la velocidad del disparo. [5] También hay un minimapa que muestra las posiciones de todos los jugadores. [6]

Desarrollo

Tehkan World Cup fue desarrollado por Tehkan , el antiguo nombre de Tecmo. Fue desarrollado poco después del juego de fútbol americano Gridiron Fight , lanzado a principios del mismo año, con varios de los mismos miembros del equipo trabajando en Tehkan World Cup . [7] [8] El juego fue planeado y diseñado por Shin-ichiro Tomie [9] con Kazutoshi Ueda (quien anteriormente trabajó en títulos como Space Panic , Lady Bug , Mr. Do! y Bomb Jack ). [8] Fue programado por Michishito Ishizuka, [8] [7] mientras que el diseño de personajes y los gráficos de fondo fueron manejados por su esposa Rie Ishizuka (también conocida como Rie Yatomi), [7] [9] el diseño del gabinete por Kohji Okada y las ilustraciones por Hideyuki Yokoyama. [9]

Tomie, que había diseñado previamente Gridiron Fight , era un gran aficionado al fútbol, ​​por lo que quería adaptar el formato de juego de Gridiron Fight para un juego de fútbol. Gridiron Fight utilizaba controles de trackball similares, pero era más complejo. El equipo decidió simplificar los controles, de modo que el jugador pudiera correr con el trackball y presionar un botón para patear. [8]

Recepción

El juego fue un gran éxito en los arcades. [8] En Japón, la revista Beep clasificó a World Cup como el séptimo juego arcade más taquillero de noviembre de 1985. [3] La revista Game Machine luego incluyó a World Cup en su edición del 15 de febrero de 1986 como el tercer gabinete arcade de mesa más exitoso del mes. [10] Pasó a ser el cuarto juego arcade de mesa más taquillero de Japón durante dos años consecutivos, en 1986 [11] [12] y 1987. [13 ]

Tras su lanzamiento, David Snook de la revista Play Meter elogió el juego y dijo que "la mayoría lo considera" "el mejor juego de fútbol que hay actualmente" en el mercado. [14] Mike Roberts de la revista Computer Gamer le dio a Tehkan World Cup una crítica generalmente favorable tras su lanzamiento, destacando los "muy buenos gráficos" y los controles del trackball. [6]

Legado

Tecmo lanzó un sucesor arcade del juego, Tecmo World Cup '90 , en 1989.

Shinichiro Tomie, que era un gran aficionado al fútbol, ​​desarrolló la serie de juegos de fútbol de asociación Captain Tsubasa de Tecmo , basada en la popular serie de manga y anime deportivo . [15] El primer título de la serie, el juego de Nintendo Famicom Captain Tsubasa (1988), se lanzó como Tecmo Cup Soccer Game en Norteamérica y Tecmo Cup Football Game en Europa. Más tarde, Tecmo desarrolló Tecmo Cup Football Game (1993) con Sega para la consola Mega Drive , antes de que el juego fuera cancelado.

Tomie, quien más tarde se convirtió en el guionista de la serie de videojuegos de rol Shiren the Wander de Mystery Dungeon de Chunsoft , regresó al género de juegos de fútbol de asociación con el spin-off de Game Boy Advance Shiren Monsters: Netsal (2004), un juego de fútbol. [15]

Tehkan World Cup se lanzó en 2004 para PlayStation 2 y en 2005 para Xbox , en ambos casos bajo el nombre de Tecmo Cup .

Stuff clasificó a Tehkan World Cup como el decimocuarto mejor juego de fútbol de todos los tiempos. [16]

Impacto

Tehkan World Cup fue un título emblemático para los juegos de fútbol de asociación desde su lanzamiento. [17] Se consideró "revolucionario" por su sistema de control de trackball, así como por su perspectiva de arriba hacia abajo que permite a los jugadores ver más del campo, [17] y su física donde los jugadores controlan la dirección y velocidad del tiro con el trackball. [5] [18] Su uso de una perspectiva aérea de arriba hacia abajo fue precedido por Exciting Soccer (1983) de Alpha Denshi , pero Tehkan World Cup fue responsable de popularizar el formato. [16]

El diseñador de juegos Jon Hare citó a Tehkan World Cup como la mayor influencia en los juegos de fútbol desarrollados por él y Chris Yates en Sensible Software . Fue la base y la inspiración para el juego de computadora hogareña MicroProse Soccer (1988). [5] [19] [18] Hare se refirió a MicroProse Soccer como una "conversión arcade" de Tehkan World Cup , [20] pero dijo que no era "una copia al carbón" ya que también agregaron sus "propios elementos" a la jugabilidad. [5] Los elementos de diseño de Tehkan World Cup y MicroProse Soccer a su vez proporcionaron la base para la exitosa serie Sensible Soccer de Sensible Software , creada por Jon Hare y Chris Yates en 1992. [5]

Notas

  1. ^ Personajes/Antecedentes
  2. ^ Ilustraciones
  3. ^ Japonés :テ ー カ ン ワ ー ル ド カ ッ プ, Hepburn : Tēkan Wārudo Kappu
  4. ^ Japonés :ワ ー ル ド カ ッ プ, Hepburn : Wārudo Kappu

Referencias

  1. ^ ab "Columna de lectores extranjeros: Tecmo (Tehkan) Ship Table Type PCB "World Cup"" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 278. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1986. pág. 22.
  2. ^ "El archivo Arcade Flyer".
  3. ^ abc "ビデオゲームランキング (1985年11月)" [Ranking de videojuegos (noviembre de 1985)]. ¡Bip! (en japonés). Núm. 1986-02. Japón: Grupo SoftBank . 1 de febrero de 1986. p. 93.
  4. ^ abcde "Tehkan World Cup - Videojuego de Tehkan". Killer List of Videogames . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  5. ^ abcdef "El juego sensato: Jon Hare revela el impulso y la inspiración (directa e indirecta) del hermoso juego que se convirtió en el fútbol sensato". Retro: The Ultimate Retro Companion de Games TM . Vol. 3. Reino Unido: Imagine Publishing . 2010. págs. 224-231 (228-9).
  6. ^ abc Roberts, Mike (marzo de 1986). "Coin-Op Connection". Computer Gamer . N.º 12. págs. 26-7.
  7. ^ abc "Entrevista con un chico prodigio: Michihito Ishizuka". Página de juego: Ultimate Game Life Magazine (en japonés). 9 . Micro Magazine. Diciembre de 2007.
  8. ^ abcde "Hablando de diseño de juegos con Fukio "MTJ" Mitsuji". Gamest (en japonés). 1989.
  9. ^ abc "Copa del Mundo de Tehkan (set 1)". Mini MAWS . MAME . Archivado desde el original el 2011-10-07 . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
  10. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 278. Amusement Press, Inc. 15 de febrero de 1986. p. 21.
  11. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: Primera mitad de 1986" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 288. Amusement Press, Inc. 15 de julio de 1986. pág. 28.
  12. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: segunda mitad de 1986" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 300. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1987. pág. 16.
  13. ^ "Los 25 mejores juegos de Game Machine: '87" (PDF) . Game Machine (en japonés). N.º 324. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1988. pág. 20.
  14. ^ Snook, David (febrero de 1986). "Los corchos explotan en ATEI". Play Meter . Vol. 12, núm. 2. págs. 32–6.
  15. ^ ab "『街』への想いから昨今のインディーゲームまで――チュンソフト3 0周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【後編】" [Desde los sentimientos por "Town" hasta los juegos independientes recientes: una larga entrevista con el Sr. Koichi Nakamura repasando todo el 30 aniversario de Chunsoft (Parte 2)]. Famitsu . 2014-06-09 . Consultado el 12 de mayo de 2021 .|lang=español}
  16. ^ ab Grannell, Craig (29 de mayo de 2018). "Los 25 mejores partidos de fútbol de la historia". Stuff . Consultado el 13 de mayo de 2021 .
  17. ^ ab Robertson, John (1 de julio de 2014). «Historia de los partidos de fútbol de IGN». IGN . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
  18. ^ ab "Retrospectiva de los desarrolladores: ser sensato". Retro Gamer (33): 36–41. Enero de 2007.
  19. ^ "En la silla con... Jon Hare". Retro Gamer . N.º 61. Reino Unido: Imagine Publishing . Marzo de 2009. págs. 52–69.
  20. ^ Wallström, Andreas (julio de 2005). "Otra entrevista sensata con John Hare". Zzap!64 (108): 19–21.
Recuperado de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Copa_del_Mundial_de_Tehkan&oldid=1242708676"