Articulo de referencia

Telepresencia

Un sistema modular de videoconferencia por telepresencia La telepresencia es la apariencia o sensación de que una persona está presente en un lugar distinto a su ubicación real,...

Un sistema modular de videoconferencia por telepresencia

La telepresencia es la apariencia o sensación de que una persona está presente en un lugar distinto a su ubicación real, mediante telerrobótica o vídeo.

La telepresencia requiere que los sentidos del usuario interactúen con estímulos específicos para generar la sensación de estar en otra ubicación. Además, el usuario puede tener la capacidad de influir en la ubicación remota. En este caso, la posición, los movimientos, las acciones, la voz, etc., del usuario pueden detectarse para transmitirse y replicarse en la ubicación remota y producir este efecto. Por lo tanto, la información puede viajar en ambas direcciones entre el usuario y la ubicación remota.

Una aplicación popular se encuentra en la videoconferencia por telepresencia , el nivel más alto posible de videotelefonía . La telepresencia por vídeo ofrece mayor sofisticación técnica y una fidelidad de imagen y sonido superior a la de la videoconferencia tradicional . Los avances técnicos en la colaboración móvil también han extendido las capacidades de la videoconferencia más allá de las salas de juntas , permitiendo su uso con dispositivos móviles portátiles y facilitando la colaboración independientemente de la ubicación.

Un concepto similar o idéntico es la teleexistencia , que fue propuesta por primera vez por Susumu Tachi en Japón en 1980 [ 1 ] y 1981 [ 2 ] como patentes y el primer informe se publicó en japonés en 1982 [ 3 ] y en inglés en 1984. [ 4 ]

Historia

En un artículo pionero, el científico cognitivo estadounidense Marvin Minsky atribuyó el desarrollo de la idea de la telepresencia al autor de ciencia ficción Robert A. Heinlein : "Mi primera visión de una economía controlada remotamente provino de la profética novela de Robert A. Heinlein de 1948, Waldo", escribió Minsky. [ 5 ] En su cuento de ciencia ficción " Waldo " (1942), Heinlein propuso por primera vez un sistema primitivo de manipulación maestro-esclavo por telepresencia.

La novela « El Hermano Asesino» , escrita por Fred Saberhagen en 1969, introdujo el concepto completo de un sistema humanoide amo-esclavo de telepresencia. En la novela, el concepto se describe así: «Y un instante después, le pareció a todos sus sentidos que había sido transportado del amo al cuerpo de la unidad esclava que se encontraba debajo, en el suelo. A medida que el control de sus movimientos pasaba a él, el esclavo comenzó a inclinarse gradualmente hacia un lado, y él movió su pie para mantener el equilibrio con la misma naturalidad con la que movía el suyo. Inclinando la cabeza hacia atrás, pudo mirar hacia arriba a través de los ojos del esclavo para ver la unidad amo, con él mismo dentro, manteniendo la misma postura en su compleja suspensión».

Sistema inicial de telepresencia inmersiva (USAF, 1992 - Virtual Fixtures )

El término telepresencia , un neologismo acuñado por el futurista Patrick Gunkel , fue presentado al público en un artículo de Minsky de 1980, quien describió su visión de una versión adaptada del antiguo concepto de teleoperación , que se centraba en brindar a un participante remoto la sensación de estar realmente presente en un lugar diferente. [ 5 ] Uno de los primeros sistemas en crear una ilusión de presencia totalmente inmersiva en una ubicación remota fue la plataforma Virtual Fixtures, desarrollada en 1992 en los Laboratorios Armstrong de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos por el inventor Louis Rosenberg. El sistema incluía la visualización de imágenes estereoscópicas del entorno remoto, así como retroalimentación táctil inmersiva mediante un exoesqueleto completo de la parte superior del cuerpo. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

La primera empresa de telepresencia con éxito comercial, Teleport (que más tarde pasó a llamarse TeleSuite ), fue fundada en 1993 por David Allen y Herold Williams. [ 9 ] Antes de TeleSuite, dirigían un negocio de complejos turísticos, del cual surgió el concepto original, ya que a menudo veían que los empresarios tenían que acortar sus estancias para participar en reuniones importantes. Su idea era desarrollar una tecnología que les permitiera asistir a sus reuniones sin salir de los complejos turísticos, de modo que pudieran prolongar sus estancias en el hotel.

Un teléfono de videoconferencia de alta resolución Tandberg E20 diseñado para reemplazar los teléfonos de escritorio convencionales.

Hilton Hotels había obtenido inicialmente la licencia para instalarlos en sus hoteles en Estados Unidos y otros países, pero su uso fue bajo. La idea perdió impulso y Hilton finalmente se retiró. TeleSuite posteriormente comenzó a centrarse menos en la industria hotelera y más en sistemas de telepresencia orientados a los negocios. Los accionistas llegaron a tener suficientes acciones para reemplazar a la dirección original de la empresa, lo que finalmente condujo a su colapso. David Allen compró todos los activos de TeleSuite y nombró a Scott Allen como presidente [ 10 ] de la nueva empresa llamada Destiny Conferencing .

Destiny Conferencing cedió la licencia de su cartera de patentes a HP, que se convirtió en la primera gran empresa en unirse a la industria de la telepresencia, seguida poco después por otras como Cisco y Polycom (ahora llamada Poly). [ 11 ] Tras firmar un acuerdo de distribución con Polycom (ahora Poly), con sede en Pleasanton, Destiny Conferencing se vendió el 5 de enero de 2007 a Polycom (ahora Poly) por 60 millones de dólares.

Primeros sistemas de telepresencia en 1993 (TeleSuite): de Englewood, Ohio a la ciudad de Nueva York.

En 1990 se inició un proyecto de investigación sobre telepresencia. El Proyecto de Telepresencia de Ontario (OTP), con sede en la Universidad de Toronto , fue un esfuerzo interdisciplinario que involucró a las ciencias sociales y la ingeniería. Su informe final declaró que «…fue un proyecto de investigación precompetitivo de tres años y 4,8 millones de dólares cuyo mandato era diseñar y probar en campo sistemas avanzados de espacios multimedia en diversos entornos laborales para obtener información sobre cuestiones sociológicas y de ingeniería clave. El OTP, que finalizó en diciembre de 1994, formó parte del Proyecto Internacional de Telepresencia, que conectó a investigadores de Ontario con sus homólogos en cuatro países europeos. El principal patrocinador del proyecto fue el Gobierno de Ontario , a través de dos de sus Centros de Excelencia: el Centro de Investigación en Tecnologías de la Información (ITRC) y el Instituto de Investigación en Telecomunicaciones de Ontario (TRIO)». [ 12 ]

Beneficios

Un experto del sector describió algunos beneficios de la telepresencia: «Hubo cuatro razones principales para nuestra decisión de realizar más negocios a través de video y telepresencia. Queríamos reducir nuestros gastos de viaje, disminuir nuestra huella de carbono e impacto ambiental, mejorar el equilibrio entre la vida laboral y personal de nuestros empleados y aumentar su productividad». [ 13 ]

El estadounidense exiliado Edward Snowden participa en una charla TED en Texas desde Rusia a través de un robot de telepresencia, marzo de 2014.

En lugar de viajar largas distancias para celebrar una reunión presencial, ahora es habitual utilizar un sistema de telepresencia, que emplea un sistema de vídeo con múltiples códecs (que es lo que el término "telepresencia" representa actualmente). Cada participante utiliza una sala de telepresencia para conectarse y puede ver y hablar con los demás en una o varias pantallas como si estuvieran en la misma sala. Esto supone enormes ventajas en cuanto a tiempo y costes. Además, es superior a las teleconferencias (salvo en precio), ya que el aspecto visual mejora notablemente la comunicación, permitiendo percibir las expresiones faciales y el lenguaje corporal.

Los sistemas de colaboración móvil combinan el uso de video, audio y capacidades de dibujo en pantalla mediante dispositivos móviles portátiles de última generación para permitir videoconferencias multiparte en tiempo real, independientemente de la ubicación. Entre los beneficios se incluyen la reducción de costos gracias a una resolución de problemas más rápida, la disminución de los tiempos de inactividad y los desplazamientos, la mejora del servicio al cliente y el aumento de la productividad. [ 14 ]

Implementación

La telepresencia se ha descrito como la experiencia humana de estar plenamente presente en un lugar real en directo, aunque alejado de la propia ubicación física. Por lo tanto, quien experimenta la telepresencia por vídeo podría comportarse y recibir estímulos como si participara en una reunión en el lugar remoto. Esto daría lugar a una participación interactiva en actividades grupales que beneficiaría a un amplio abanico de usuarios. [ 15 ]

Implementación de elementos sensoriales humanos

Para ofrecer una experiencia de telepresencia, se requieren tecnologías que implementen los elementos sensoriales humanos de la visión, el sonido y la manipulación.

Visión y sonido

Un sistema mínimo suele incluir retroalimentación visual . Idealmente, todo el campo de visión del usuario se llena con una vista de la ubicación remota, y el punto de vista corresponde al movimiento y la orientación de la cabeza del usuario. De esta manera, se diferencia de la televisión o el cine , donde el punto de vista está fuera del control del espectador.

Para lograrlo, se puede proporcionar al usuario una pantalla muy grande (o envolvente) o pequeñas pantallas montadas directamente frente a los ojos. Esta última opción ofrece una sensación 3D especialmente convincente . Es necesario detectar los movimientos de la cabeza del usuario y que la cámara los imite con precisión y en tiempo real. Esto es fundamental para evitar el mareo por movimiento.

Otra fuente de mejora futura para las pantallas de telepresencia, comparada por algunos con los hologramas , es una tecnología de pantalla proyectada que presenta imágenes a tamaño real. [ 16 ]

El sonido es, en general, la sensación más fácil de reproducir con alta fidelidad , gracias a la tecnología telefónica fundamental que data de hace más de 130 años. Además, los equipos de sonido de muy alta fidelidad están disponibles desde hace bastante tiempo, y el sonido estereofónico resulta más convincente que el monoaural .

Manipulación

Monty, un prototipo de telemanipulación de Anybots.

La capacidad de manipular un objeto o entorno remoto es un aspecto importante para algunos usuarios de telepresencia y puede implementarse de diversas maneras según las necesidades del usuario. Normalmente, los movimientos de las manos del usuario (posición en el espacio y postura de los dedos) se detectan mediante guantes con cable , sensores inerciales o sensores de posición espacial absoluta. Un robot en la ubicación remota reproduce esos movimientos con la mayor precisión posible. Esta capacidad también se conoce como teleoperación .

Cuanto más se asemeja el robot a la forma de la mano humana, mayor es la sensación de telepresencia. La complejidad de los efectores robóticos varía enormemente, desde simples pinzas de un solo eje hasta manos robóticas totalmente antropomórficas .

La teleoperación háptica se refiere a un sistema que proporciona al usuario algún tipo de retroalimentación táctil, de modo que este percibe una aproximación del peso, la firmeza, el tamaño o la textura de los objetos remotos manipulados por el robot. Actualmente se está desarrollando una nueva tecnología, denominada telepresencia colaborativa, que eventualmente se utilizará para colaborar con otras personas como si se estuviera en la misma habitación, manteniendo la distancia social habitual. La telepresencia colaborativa utiliza sensores hápticos como estos para permitir la percepción táctil.

Libertad de movimiento

iRobot Ava 500, un robot autónomo de telepresencia itinerante.

The prevalence of high quality video conferencing using mobile devices, tablets and portable computers has enabled considerable growth in telepresence robots to help give a better sense of remote physical presence for communication and collaboration in the office, home or school when one cannot be there in person. The robot avatar can move or look around at the command of the remote person. Drivable telepresence robots – typically contain a display (integrated or separate phone or tablet) mounted on a roaming base. Some examples of roaming telepresence robots include Beam by Suitable Technologies, Double by Double Robotics, Ava Telepresence by Ava Robotics, Anybots, Vgo, TeleMe by Mantarobot, and Romo by Romotive.[17]

More modern roaming telepresence robots may include an ability to operate autonomously. The robots can map out the space and be able to avoid obstacles while driving themselves between rooms and their docking stations.[18]

Effectiveness

Telepresence's effectiveness varies by degree of fidelity. Research has noted that telepresence solutions differ in degree of implementation, from "immersive" through "adaptive" to "lite" solutions.[19] At the top are immersive solutions where the environments at both ends are highly controlled (and often the same) with respect to lighting, acoustics, decor and furniture, thereby giving all the participants the impression they are together at the same table in the same room, thus engendering the "immersive" label.

Adaptive telepresence solutions may use the same technology, but the environments at both ends are not highly controlled and hence often differ. Adaptive solutions differ from telepresence lite solutions not in terms of control of environments, but in terms of integration of technology. Adaptive solutions use a managed service, whereas telepresence lite solutions use components that someone must integrate.

Transparency of implementation

A telepresence conference between participants in Ghana and Newark, New Jersey in 2012

Telepresence systems focus on visual configurations related to interpersonal communication. Features include life-size displays of participants, fluid motion, accurate color reproduction, and the appearance of direct eye contact.[20] The technology is used in business settings. In June 2006, the chief executive officer of Cisco Systems, John Chambers, compared the technology to teleporting from Star Trek and referred to it as a potential market for the company.[21]

Rara vez un sistema de telepresencia ofrece una implementación tan transparente, con estímulos tan completos y convincentes, que el usuario no percibe diferencias con la presencia real. Sin embargo, dependiendo de la aplicación, el usuario puede obviar dichas diferencias.

El teléfono, un dispositivo bastante sencillo, logra una forma limitada de telepresencia utilizando únicamente el elemento sensorial humano del oído, ya que los usuarios consideran que están hablando entre sí en lugar de hablar con el propio teléfono.

Ver la televisión , por ejemplo, aunque estimula nuestros sentidos primarios de la vista y el oído , rara vez da la impresión de que el espectador ya no esté en casa. Sin embargo, a veces la televisión involucra los sentidos lo suficiente como para provocar respuestas emocionales en los espectadores, similares a las que experimentan quienes presencian o viven eventos directamente. Las transmisiones televisivas de eventos deportivos, por ejemplo, pueden suscitar emociones intensas en los espectadores.

A medida que aumenta el tamaño de la pantalla, también lo hace la sensación de inmersión, así como la variedad de experiencias mentales subjetivas disponibles para los espectadores. Algunos espectadores han reportado una sensación de vértigo o mareo real al ver películas IMAX con secuencias de vuelo o al aire libre.

Dado que la mayoría de los equipos de telepresencia disponibles actualmente dejan mucho que desear, el usuario debe suspender su incredulidad hasta cierto punto y actuar de forma natural, acorde con la ubicación remota, quizás utilizando cierta habilidad para manejar el equipo. En cambio, quien usa el teléfono no se ve a sí mismo "manejando" el teléfono, sino simplemente hablando con otra persona.

Presencia virtual (realidad virtual)

Videoconferencia en línea en una oficina, diciembre de 2010.

La telepresencia se refiere a la interacción de un usuario con un lugar real y en vivo, y se distingue de la presencia virtual , donde el usuario tiene la impresión de estar en un entorno simulado. La telepresencia y la presencia virtual se basan en equipos de interfaz de usuario similares y comparten la característica común de que las partes relevantes de la experiencia del usuario se transmitirán en algún momento del proceso mediante una representación abstracta (generalmente digital ). La principal diferencia funcional radica en la entidad del otro extremo: un entorno real en el caso de la telepresencia, frente a un ordenador en el caso de la realidad virtual inmersiva .

La presencia es muy similar a la atribución distal o externalización, que consiste en proyectar la propia presencia y mente más allá de los límites de nuestros órganos sensoriales y percibir el entorno de esa manera. Se distingue entre dos tipos de percepción. La primera son las percepciones no mediadas, en las que somos incapaces de sentir nada más allá de nuestro entorno físico. La segunda es la presencia mediada por la tecnología, que nos obliga a percibir repentinamente dos entornos diferentes al mismo tiempo: el que nos rodea inmediatamente y el que se proyecta para nosotros mediante la tecnología. Las experiencias mediadas no se limitan a la tecnología virtual y también pueden experimentarse con lugares espacialmente distantes, como el espacio, mediante un telescopio o una cámara. [ 22 ]

Aplicaciones

Se podrían citar ejemplos de aplicación en los servicios de gestión de emergencias y seguridad, B&I y las industrias del entretenimiento y la educación. [ 15 ]

Conectando comunidades

La telepresencia puede utilizarse para establecer una sensación de presencia o espacio compartido entre miembros de un grupo que se encuentran geográficamente separados.

Entornos peligrosos

Robonauta 2 a bordo de la Estación Espacial Internacional

Muchas otras aplicaciones en situaciones donde los humanos están expuestos a peligros se consideran candidatas idóneas para la telepresencia. La minería, la desactivación de explosivos, las operaciones militares, el rescate de víctimas de incendios, atmósferas tóxicas, la exploración de las profundidades marinas e incluso las situaciones de rehenes son algunos ejemplos. La telepresencia también desempeña un papel fundamental en la exploración de otros mundos, como en el caso de los vehículos exploradores de Marte , que se controlan a distancia desde la Tierra.

Inspección de tuberías

Las tuberías de pequeño diámetro que de otro modo serían inaccesibles para su examen ahora pueden visualizarse mediante la inspección por vídeo de tuberías .

Cirugía remota

La posibilidad de proyectar el conocimiento y la destreza física de un cirujano a larga distancia resulta muy atractiva. Por ello, se están llevando a cabo numerosas investigaciones al respecto. (Actualmente, se utilizan robots controlados localmente para la cirugía de reemplazo articular, ya que son más precisos en la preparación del hueso para la implantación de las articulaciones). Las fuerzas armadas tienen un interés evidente, puesto que la combinación de telepresencia, teleoperación y telerrobótica puede salvar la vida de los heridos en combate al permitirles recibir atención inmediata en quirófanos móviles por cirujanos remotos.

Recientemente, la teleconferencia se ha utilizado en medicina (telemedicina o telemática), principalmente mediante intercambio audiovisual, para la realización de operaciones quirúrgicas remotas en tiempo real, como se demostró en Ratisbona, Alemania, en 2002. [ 23 ] Además de los datos audiovisuales, también se ha demostrado la transferencia de información háptica (táctil) en telemedicina. [ 24 ]

Educación

Un experto en desarrollo profesional de Denver utiliza la telepresencia para asesorar a un profesor de Utah durante la investigación inicial del Proyecto ThereNow.

Se han realizado investigaciones sobre el uso de la telepresencia para el desarrollo profesional docente. Dichas investigaciones han demostrado que una de las formas más efectivas de desarrollo profesional docente es el coaching o aprendizaje cognitivo . La aplicación de la telepresencia se presenta como una opción prometedora para hacer práctico este enfoque del desarrollo profesional docente. [ 25 ]

Los beneficios de permitir que los escolares participen activamente en la exploración también han quedado demostrados por los programas JASON y del Centro de Investigación Ames de la NASA . La posibilidad de que un alumno, estudiante o investigador explore un lugar que de otro modo sería inaccesible resulta muy atractiva; por ejemplo, lugares donde el paso de demasiadas personas está dañando el entorno inmediato o los propios artefactos, como la exploración submarina de arrecifes de coral, tumbas del antiguo Egipto y obras de arte más recientes.

Otra aplicación es la del aula remota, que permite a un profesor impartir clases a estudiantes en diferentes campus simultáneamente. Un ejemplo de esta aplicación se encuentra en las aulas de las facultades de derecho de la Universidad de Rutgers . Dos aulas idénticas están ubicadas en dos áreas metropolitanas . Cada aula está equipada con iluminación de estudio , audio y equipo de videoconferencia conectados a un monitor de 200 pulgadas en la pared frente al cual se encuentran los estudiantes, lo que da la impresión de que todos están en la misma aula. Esto permite a los profesores estar en cualquiera de los dos campus y facilita la interacción entre los estudiantes de ambos durante las clases. [ 26 ]

Arte de telepresencia

La telepresencia real es un arte y una ciencia multidisciplinarios que integran fundamentalmente la ingeniería , la psicología y el arte de la transmisión televisiva.

En 1998, Diller y Scofidio crearon "Refresh", una instalación artística en internet que yuxtaponía una cámara web en directo con vídeos grabados y protagonizados por actores profesionales. Cada imagen iba acompañada de una narración ficticia, lo que dificultaba distinguir cuál era la cámara web en directo.

Una telenovela para iMacs

En 1993, Eduardo Kac y Ed Bennett crearon la instalación de telepresencia «Ornitorrinco en la Luna» para el festival internacional de artes de la telecomunicación «Blurred Boundaries» (Entgrenzte Grenzen II). Fue coordinada por Kulturdata, en Graz, Austria, y se conectó con todo el mundo.

Desde 1997 hasta la actualidad, Ghislaine Boddington de shinkansen y body>data>space ha explorado, en un proceso de colaboración que ha llamado The Weave [ 27 ] utilizando técnicas de artes escénicas, el uso extendido de la telepresencia en festivales, centros de arte y clubes, y ha dirigido numerosos talleres que han llevado a la exploración de la telepresencia por parte de muchos artistas en todo el mundo. Esta metodología se ha utilizado ampliamente para desarrollar habilidades en teleintuición para jóvenes como preparación para el futuro mundo del trabajo a través del proyecto body>data>space / NESTA "Robots y Avatares", un proyecto innovador que explora cómo los jóvenes trabajarán y jugarán con nuevas formas de representación de sí mismos y de los demás en la vida virtual y física en los próximos 10 a 15 años.

En el documento de investigación «Excited Atoms» [ 28 ] de Judith Staines (2009), que se puede descargar del sitio web On The Move , se ofrece una visión general de la telepresencia en la danza y el teatro durante los últimos 20 años.

Proveedores

Clientes de software

  • Con vídeo y VoIP
  • BlackBerry: Reuniones BBM
  • Blue Jeans Network: servicio de videoconferencias en la nube
  • Cisco: WebEx [ 29 ]
  • Cisco: Jabber XCP
  • Conferencia XP
  • FaceTime [ 30 ]
  • GoToMeeting: Rostros en HD
  • Dame cinco
  • Librestream: Software de colaboración experta Onsight [ 31 ]
  • LifeSize: Escritorio
  • LoopUp
  • Microsoft: NetMeeting
  • Microsoft: Reunión en directo de Office
  • Microsoft Teams
  • Mirial surl: Softphone Mirial
  • Nefsis: Nefsis Profesional
  • Polycom: RealPresence Desktop (para Windows y Mac), RealPresence Mobile (para teléfonos inteligentes y tabletas) y CloudAXIS Suite (complemento para navegador web).
  • Pristine: colaboración y soporte de vídeo móvil
  • Radvision: Aplicaciones MTF, VTA e IMS
  • Velocidad de visión
  • Escopia
  • Hoja estrellada
  • Stickam
  • TeamTalk
  • TeamViewer [ 32 ]
  • Pensando en las redes telefónicas
  • Tokbox
  • Vídeo
  • VSee
  • vzRoom
  • Zarafa (software) WebApp (a través de WebRTC)

Con vídeo, VoIP y mensajería instantánea

  • Adobe Connect
  • Alfaview
  • Camfrog
  • CU-SeeMe [ 33 ]
  • Discordia
  • Ekiga
  • Google Hangouts [ 34 ]
  • iChat
  • Jami
  • Jitsi
  • Lengua macarrónica
  • MeBeam
  • Microsoft: Windows Live Messenger
  • Microsoft: Mensajes de vídeo de Windows Live
  • Microsoft Teams
  • Movim
  • Nextiva
  • ooVoo
  • Paltalk (ahora PaltalkScene)
  • Velocidad de visión
  • Señal
  • Skype
  • Hoja estrellada
  • Stickam
  • Tinychat
  • Tox (protocolo implementado en varios clientes)
  • Cable
  • Yahoo! Messenger
  • Zoom: Conferencias en la nube de Zoom

La telepresencia está presente en los medios de comunicación y el entretenimiento.

Literatura

  • El Sol Desnudo (1957): una novela que transcurre principalmente en Solaria , un planeta con una población extremadamente baja donde todo contacto personal se considera obsceno y toda comunicación se produce a través de la telepresencia holográfica.
  • Neuromancer (1984): una novela que no solo utiliza la telepresencia de forma extensiva, sino que introduce el ciberespacio e Internet (también conocido como Matrix) como el vehículo subyacente para hacer posible la telepresencia.

Televisión

Película

Juegos de vídeo

Historietas

  • MICRA: Mind Controlled Remote Automaton (1986-88), de Lamar Waldron , narra la historia de una estudiante universitaria paralizada por una lesión en el cuello, que se ofrece como voluntaria para ser la piloto remota de un cuerpo androide creado por uno de sus profesores.
  • La serie de cómics The Surrogates , publicada entre 2005 y 2006, inspiró la película Surrogates (2009) y explica un futuro en el que los humanos hacen un uso generalizado de androides controlados mentalmente.

Comunidades de realidad virtual

Véase también

Referencias

  1. S.Tachi, K.Tanie y K.Komoriya: Dispositivo de evaluación de ayudas para la movilidad de personas ciegas, patente japonesa 1462696 presentada el 26 de diciembre de 1980.
  2. S.Tachi, K.Tanie y K.Komoriya: Método de operación de manipuladores con funciones de visualización de información sensorial, Patente japonesa 1458263 presentada el 14 de enero de 1981.
  3. S. Tachi y M. Abe: Estudio sobre teleexistencia (I) - Diseño de pantalla visual -, Actas de la 21.ª Conferencia Anual de SICE, págs. 167-168, Tokio, 28-30 de julio de 1982.
  4. Tachi, S.; Tanie, K.; Komoriya, K.; Kaneko, M. (1985). «Teleexistencia (I): Diseño y evaluación de una pantalla visual con sensación de presencia». Teoría y práctica de robots y manipuladores . págs. 245–254 . doi : 10.1007/978-1-4615-9882-4_27 . ISBN  978-1-4615-9884-8.
  5. 1 2 Marvin Minsky (junio de 1980). "Telepresencia" . Omni .
  6. Rosenberg, Louis B. (1993). "Dispositivos virtuales como herramientas para mejorar el rendimiento del operador en entornos de telepresencia". En Kim, Won S. (ed.). Tecnología de telemanipuladores y telerrobótica espacial . Vol. 2057. pp. 10–21 . doi : 10.1117/12.164901 .  
  7. Rosenberg, Louis B (1992). El uso de accesorios virtuales como superposiciones perceptuales para mejorar el rendimiento del operador en entornos remotos (Informe). DTIC ADA292450 .
  8. Rosenberg, Louis Barry (noviembre de 1994).«Entornos virtuales»: Las superposiciones perceptivas mejoran el rendimiento del operador en tareas de telepresencia (Tesis).
  9. Documento técnico del Laboratorio de Productividad Humana
  10. Opciones, Telepresencia (28 de abril de 2018). "Sitio web de Opciones de Telepresencia" . www.telepresenceoptions.com . Archivado del original el 25 de septiembre de 2008.
  11. Bushaus, Dawn (17 de marzo de 2008). "Telepresencia: lista para su primer plano" .
  12. "Informe final" (PDF) . toronto.edu .
  13. Empresas de todo el mundo confían en Polycom Video y Telepresencia para reducir las emisiones de carbono y lograr un planeta más verde. Archivado el 9 de junio de 2008 en Wayback Machine , CNN, 5 de junio de 2008.
  14. Herrell, Elizabeth (9 de marzo de 2010). "Comunicaciones empresariales: la próxima década" . Documento técnico de Forrester Research. Archivado del original el 17 de enero de 2012. Consultado el 23 de mayo de 2011 .
  15. 1 2 Videoconferencia: Una guía para elaborar un caso de negocio de telepresencia Archivado el 28/06/2008 en Wayback Machine Matt Walker, 2007
  16. Barras, Colin (26 de noviembre de 2009) .La videoconferencia "holográfica" se acerca al mercado . New Scientist . pág.  23. Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  17. Lehrbaum, Rick (11 de enero de 2013). "¡El ataque de los robots de telepresencia!" . InfoWeek . Consultado el 8 de diciembre de 2013 .
  18. Honig, Zach (17 de marzo de 2014). "El sistema de telepresencia Ava 500 de iRobot, que se puede llevar en un palo, ya está disponible (actualización: ¡¡69.500 dólares!!)" . Engadget . Consultado el 4 de julio de 2014 .
  19. Dataquest Insight: El mercado de la telepresencia en India, 2008. Archivado el 12 de mayo de 2013 en Wayback Machine , Gartner, 16 de diciembre de 2008.
  20. Consultoría de Telepresencia – Laboratorio de Productividad Humana Archivado el 23/04/2007 en Wayback Machine
  21. Sanders, Tom (21 de junio de 2006). "Cisco se lanza a la teleconferencia" . Archivado del original el 30 de septiembre de 2007.
  22. Steuer, Jonathan (diciembre de 1992). "Definiendo la realidad virtual: dimensiones que determinan la telepresencia". Journal of Communication . 42 (4): 73– 93. doi : 10.1111/j.1460-2466.1992.tb00812.x .
  23. Nerlich, Michael; Schaechinger, Ulrich, eds. (2003). Integración de la telemática sanitaria en la práctica médica . IOS Press. ISBN 978-1-58603-375-0.
  24. Khaled w.; Reichling s.; Bruhns ot; Boese h.; Baumann m.; Monkman g.; Egersdoerfer s.; Klein d.; Tunayar a.; Freimuth h.; Lorenz a.; Pessavento a.; Ermert h. (2004). "Palpation Imaging Using a Haptic System for Virtual Reality Applications in Medicine". Medicine Meets Virtual Reality 12 . Studies in Health Technology and Informatics. doi : 10.3233/978-1-60750-942-4-147 .
  25. "Evaluación de la eficacia de un modelo de aprendizaje cognitivo basado en la telepresencia para el desarrollo profesional docente" por R. Shawn Edmondson, Ph.D. Archivado el 18 de abril de 2007 en Wayback Machine.
  26. Heyboer, Kelly (10 de abril de 2015). "¿Por qué Rutgers está fusionando sus facultades de derecho? Los decanos responden a sus preguntas" . The Star-Ledger . Consultado el 10 de abril de 2015 .
  27. The Weave , Presencia virtual de seres físicos: del telégrafo a la transmisión televisiva: una reflexión sobre la existencia virtual. Ghislaine Boddington, noviembre de 2000, por encargo de ResCen, Universidad de Middlesex.
  28. "Excited Atoms" , Excited Atoms describe la historia de la movilidad virtual en las artes escénicas, presenta los principales tipos de trabajo con ejemplos actuales inspiradores y analiza algunos de los problemas y motivaciones más importantes para que artistas, productores culturales y promotores colaboren, compartan, creen, cuestionen, presenten e innoven utilizando la movilidad virtual.
  29. "Las 5 principales empresas propiedad de Cisco" . www.investopedia.com . Consultado el 24 de julio de 2025 .
  30. Billingsley, Luanne (diciembre de 2020). "Uso de aplicaciones de videoconferencia para compartir la experiencia de la muerte durante la pandemia de COVID-19" . Journal of Radiology Nursing . 39 (4): 275– 277. doi : 10.1016/j.jradnu.2020.08.001 . PMC 7427529. PMID 32837394 .  
  31. "Librestream es gratis mientras dure" . www.forbes.com . Consultado el 24 de julio de 2025 .
  32. Yang, Paul R.; Meals, Roy A. (enero de 2014). "Cómo establecer una conferencia electrónica interactiva y un club de revistas electrónicas". The Journal of Hand Surgery . 39 (1): 129– 133. doi : 10.1016/j.jhsa.2013.10.004 . PMID 24315487 . 
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  34. Dave, Paresh (28 de febrero de 2018). "Google lanza Hangouts Chat, competidor de Slack" . www.reuters.com . Consultado el 24 de julio de 2025 .

Lecturas adicionales

  • "Telepresencia" (Minsky 1980; Sheridan 1992a; Barfield, Zelter, Sheridan y Slater 1995; Welch, Blackmon, Liu, Mellers y Stark 1996)
  • "Presencia virtual" (Barfield et al., 1995)
  • Oliver Grau : Arte virtual: De la ilusión a la inmersión , MIT-Press, Cambridge, 2003 ISBN 0-262-57223-0
  • Eduardo Kac : Telepresencia y bioarte: Conectando humanos, conejos y robots (Ann Arbor: University of Michigan Press, 2005) ISBN 0-472-06810-5
  • "Estar allí" (Reeves 1991; Heeter 1992; Barfield et al., 1995; Zhoa 2003)
  • "Una ilusión perceptiva de no mediación" (Lombard y Ditton, 1997)
  • "La suspensión de la incredulidad" (Slater y Ushoh, 1994)
  • Sheridan, Thomas B. (1992), "Telerrobótica, automatización y control de supervisión humana", Cambridge, MA: MIT Press. Segunda edición (2003) ISBN 0-262-51547-4
  • Título desconocido (Sheridan, 1992, 1992; Barfield y Weghorst, 1993; Slater y Usoh, 1994; Barfield, Sheridan, Zeltzer, Slater, 1995)
  • Markoff, John (4 de septiembre de 2010). "El jefe es robótico y te pisa los talones" . The New York Times .