- Este juego no debe confundirse con el título similar Animaniacs: Ten Pin Alley , que fue desarrollado por Saffire.
Ten Pin Alley es un juego de simulación de bolos de diez pines lanzado por ASC Games en 1996 y desarrollado internamente en Adrenalin Entertainment.
El juego se lanzó el 28 de noviembre de 1996 en Norteamérica y, posteriormente, en febrero de 1998 en el Reino Unido. Justo antes de su lanzamiento en Norteamérica, Sony seleccionó la demo del juego para incluirla en su disco de muestra de PlayStation.
Se barajó la posibilidad de lanzar una secuela del juego, titulada Ten Pin Alley 2 , para PlayStation 2 , a cargo de un desarrollador desconocido, pero por razones desconocidas se canceló. La secuela, desarrollada por Pronto Games y publicada por XS Games, se lanzó para Game Boy Advance con críticas muy negativas.
Ten Pin Alley no debe confundirse con un juego de audio del mismo título creado por PCS Games.
Jugabilidad
Los jugadores eligen entre un conjunto de personajes, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades. [ 4 ] Los modos de juego son un jugador, multijugador, torneo y práctica.
Cada golpe se controla de forma similar a muchos juegos de golf de la época: mediante un sistema de péndulo basado en la precisión. De este modo, el jugador decide la potencia, la precisión y el efecto de cada golpe.
Respuesta crítica
La respuesta al juego fue favorable. Los críticos aplaudieron la física precisa y realista, [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] la mecánica para controlar el lanzamiento de la bola, [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] y el comportamiento humorístico de los jugadores de bolos. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Algunos críticos comentaron que las capacidades multijugador, en combinación con sus otros aspectos positivos, hacen de Ten Pin Alley un videojuego ideal para fiestas . [ 6 ] [ 8 ] [ 10 ] Next Generation , por ejemplo, lo llamó "el juego de fiesta perfecto, con capacidades multijugador, personajes extravagantes y mecánicas de juego sólidas". [ 8 ] GamePro resumió: "Despertando chispas en el mundo de los bolos, Ten Pin Alley ofrece suficiente diversión por cuadro para ser reconocido como el rey de su deporte". [ 9 ] Dean Hager de Electronic Gaming Monthly comentó: "A pesar de su ambiente cursi y sus personajes extravagantes, este éxito inesperado ofrece un juego de bolos preciso y entretenido para la plataforma de 32 bits". [ 6 ] GameSpot lo consideró "más divertido que los bolos reales". [ 7 ]
GamePro consideró que la versión de Saturn era inferior a la de PlayStation, explicando que «Aunque la versión de Saturn incluye nuevos ángulos de cámara, las pistas y los jugadores no lucen tan bien animados como en la versión de PlayStation». Sin embargo, la consideraron un título recomendable para los propietarios de Saturn debido a su excelente jugabilidad. [ 10 ]
Ten Pin Alley fue incorporado al Salón de la Fama Internacional del Bowling en 1997, con una exhibición que incluía un quiosco interactivo . [ 11 ]
Referencias
- ↑ "American Softworks Corporation [ ASC GAMES ] - Ten Pin Alley (TM)" . 3 de febrero de 1997. Archivado del original el 3 de febrero de 1997. Consultado el 10 de junio de 2023 .
- ↑ "La bolera de ASC Games es "incorporada" al Museo Internacional de Bolos y Salón de la Fama" . Business Wire . 22 de octubre de 1997. Archivado del original el 10 de diciembre de 2015. Recuperado el 29 de diciembre de 2022 a través de The Free Library .
- ↑ Redacción (1 de mayo de 1997). "Más juegos disponibles" . PC Gamer . Archivado del original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 5 de diciembre de 2019 ."...También llegará a las tiendas...[está] Ten Pin Alley, un juego de bolos divertido pero realista."
- ↑ "Ten Pin Alley". Electronic Gaming Monthly . N.° 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. pág. 170.
- 1 2 "Ten Pin Alley para PlayStation" . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019.
- 1 2 3 4 5 "Resultados de la máquina de bolos EGM del equipo: Ten Pin Alley". Electronic Gaming Monthly . N.° 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. pág. 151.
- 1 2 3 4 5 "Reseña de Ten Pin Alley" . GameSpot . 1 de diciembre de 1996. Consultado el 9 de febrero de 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 "Pista de bolos". Next Generation . N.° 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 90.
- 1 2 3 4 Johnny Ballgame (febrero de 1997). "PlayStation ProReview: Ten Pin Alley". GamePro . N.° 101. IDG . pág. 70.
- 1 2 J. Boogie (diciembre de 1997). "Saturn ProReview: Ten Pin Alley". GamePro . No. 111. IDG . p. 180.
- ↑ "Recogiendo la pieza de repuesto". Electronic Gaming Monthly . N.° 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 22.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Bolera de diez bolos en MobyGames
- videojuegos de 1996
- Juegos de Adrenalin Entertainment
- Juegos de ASC Games
- videojuegos de bolos
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation (consola)
- Juegos de PlayStation Network
- Juegos de Sega Saturn
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows