Ten Pin Alley 2 es un videojuego de simulación de bolos de diez pines desarrollado por el estudio estadounidense Pronto Games, publicado por XS Games y lanzado para Game Boy Advance y posteriormente para Wii . Es la secuela del juego Ten Pin Alley , pero no fue desarrollado ni publicado por la misma compañía.
Jugabilidad
El juego funciona de forma similar a su predecesor, Ten Pin Alley , pero ofrece a los jugadores una versión simplificada y reducida del original, lo que hace que el juego se centre menos en la física de los bolos y más en un divertido juego arcade .
Ten Pin Alley 2 tiene dos modos de juego: un modo de práctica y un modo de torneo . El juego incluye ocho de sus característicos jugadores de bolos con un humor peculiar y cuatro pistas.
El jugador controla la posición, la potencia, la colocación y el gancho.
Respuesta crítica
La respuesta al juego fue pobre. A partir de 2020, la versión de Wii tiene una calificación del 30% en Metacritic, lo que refleja "críticas generalmente desfavorables". [ 1 ]
Worthplaying cuestionó la necesidad de un lanzamiento en la plataforma Wii y fue particularmente mordaz con respecto al sonido del juego. [ 4 ] El sitio de reseñas Game Chronicles criticó las capacidades gráficas y el renderizado del juego, calificándolo de "obsoleto". [ 5 ]
Enlaces externos
- Ten Pin Alley 2 en IGN
Referencias
- 1 2 "Reseñas de Ten Pin Alley 2 para Wii" . Metacritic . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
- ↑ Harris, Craig (28 de abril de 2004). "Ten Pin Alley 2" . IGN . Archivado del original el 27 de mayo de 2017. Recuperado el 20 de septiembre de 2020 .
- ↑ Harris, Craig (10 de diciembre de 2008). "Reseña de Ten Pin Alley 2" . IGN . Archivado del original el 19 de abril de 2021. Recuperado el 20 de septiembre de 2020 .
- ↑ Hilderbrand, Brad (25 de noviembre de 2008). "Reseña de Wii: Ten Pin Alley 2" . Worthplaying . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
- ^ Hart, Arend (27 de noviembre de 2008). "Callejón de los diez pines 2" . Crónicas del juego . Consultado el 20 de septiembre de 2020 .
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