Articulo de referencia

La séptima saga

The 7th Saga [a] es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Produce! y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System en 1993. [2] El juego hizo un uso inn...

The 7th Saga [a] es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Produce! y publicado por Enix para Super Nintendo Entertainment System en 1993. [2] El juego hizo un uso innovador de un sistema de radar durante el juego. Presentaba 7 personajes jugables de varios tipos, incluidos humanos, un elfo, un enano, robots, un demonio y un extraterrestre. Cada personaje tiene elementos y hechizos únicos.

Se planeó que el juego Mystic Ark se comercializara como una secuela de The 7th Saga en América del Norte, pero el juego solo se lanzó en Japón.

Jugabilidad

Kamil Dowonna en un encuentro de batalla

El jugador elige uno de los siete personajes jugables , todos los cuales se embarcan por separado en una búsqueda para localizar siete runas mágicas . [3] A medida que el jugador progresa en el juego de una ciudad a la siguiente, se encuentra con los otros seis personajes en múltiples ocasiones. El jugador puede asociarse con uno de los otros personajes jugables para luchar en equipo , y también puede luchar contra otros personajes jugables por las runas.

Entre las innovaciones únicas más notables se incluye el uso de un "radar" de bola de cristal en el HUD del juego que permite a los jugadores ver a los enemigos acercándose a su personaje en las mazmorras y en el mundo exterior . Esto significa que el combate no es totalmente aleatorio, ya que los jugadores pueden, en teoría, evitar a los enemigos. Sin embargo, el combate suele ser difícil de evitar, ya que los enemigos son numerosos y se mueven extremadamente rápido de forma aleatoria , y las características del terreno que pueden ayudar en la evasión o la navegación están ausentes en la bola de cristal. El juego también utiliza efectos gráficos del Modo 7 para crear la transición entre la pantalla de exploración y la pantalla de batalla.

Hay tres modos de juego: zona segura, zona infestada de enemigos y en batalla. Cuando los personajes están en una zona segura, normalmente en una ciudad, pueden caminar por ella todo el tiempo que quieran. El jugador puede hablar con personajes no jugadores , comprar y vender objetos, buscar objetos ocultos y descansar en una posada. Además, el personaje principal puede batirse a duelo con otros personajes o incluso convencer a uno de ellos para que le ayude en la búsqueda de las runas.

Cuando el jugador se encuentra en una zona infestada de enemigos, aparece el objeto Cristal Mágico en la parte superior izquierda. Ese cristal muestra al jugador en el centro y las ubicaciones relativas de los enemigos, ciudades, mazmorras y runas cercanas. Si un punto blanco llega al centro, es decir, la ubicación de los personajes principales , estallará una batalla. El jugador debe moverse rápidamente mientras agarra cofres y encuentra el camino, ya que los enemigos siempre se están acercando.

Las batallas en el juego se basan en turnos. Cuando el personaje del jugador está en batalla, la perspectiva muestra al personaje y al aliado, si lo hay, desde atrás mirando a uno a tres enemigos. Luego, los jugadores seleccionan una acción y se turnan con el enemigo y el aliado. El jugador puede atacar, defender, lanzar un hechizo , usar un objeto o correr. Si el jugador gana, sus personajes obtienen puntos de experiencia , oro y, ocasionalmente, objetos. Si pierde, perderá la mitad de su dinero. Si el jugador pierde contra uno de los otros personajes principales, ese personaje tomará su(s) runa(s). Ganar experiencia da como resultado la obtención de niveles que mejoran la habilidad de un personaje . Comprar mejores armas y armaduras con el dinero mejora la capacidad de lucha de un personaje.

El juego es particularmente conocido por su dificultad implacable debido a los cambios de equilibrio realizados en su localización . A los enemigos se les dieron estadísticas mucho más altas y se redujeron los aumentos de estadísticas del personaje del jugador (los otros personajes jugables conservan los aumentos de estadísticas originales, por lo que siempre superarán el nivel del personaje del jugador).

Historia

El juego se desarrolla en un mundo llamado Ticondera. Cinco mil años antes del comienzo de la historia, un ser divino llamado Saro derrotó a una entidad maligna llamada Gorsia con el poder de siete runas. En los años transcurridos desde entonces, las runas se han esparcido por todo el mundo. Lemele (Remeer en la versión japonesa), el hijo de Saro, nació 100 años antes del comienzo del juego y se convirtió en un héroe cuando derrotó al demonio Gariso. Ahora, con 100 años, Lemele se ha convertido en el gobernante benévolo y poderoso del mundo.

Los siete personajes son reclutados de diversos ámbitos de la vida y rincones del mundo por el anciano rey Lemele. Después de 5 años de entrenamiento en su palacio , Lemele envía a sus siete aprendices en una búsqueda de las siete runas. Cada runa posee un gran poder que puede ser utilizado por la persona que la maneja. El que recolecta las siete runas se convertirá en el heredero de Lemele. Para encontrar las runas, el rey le da a cada personaje una bola de cristal para ayudarlos en su búsqueda.

Para recuperar las runas es necesario enfrentarse a los diversos tiranos poderosos que han llegado a poseerlas, incluidos magos , reyes y dragones . Los aprendices también están siendo perseguidos por un persistente cazarrecompensas llamado Pison (Python en la versión japonesa), que ha sido contratado por uno de los aprendices para eliminar al resto (la identidad del aprendiz "traidor" se aleatoriza con cada nueva partida).

Después de derrotar a Gariso resucitado y recolectar las siete runas, el jugador se enfrenta a Lemele, quien revela que en realidad es Gorsia. Gorsia viajó al presente desde hace 5000 años, mató a Lemele y tomó su identidad, luego reclutó a los siete aprendices para que localizaran las runas para él. El poder que contiene cada runa es en realidad una parte atrapada del poder de Gorsia. Gorsia destruye las runas, reabsorbe su poder perdido y ataca al jugador con un rayo, enviándolo a un mundo extraño y desconocido que resulta ser Ticondera 5000 años en el pasado.

Después de pasar por varias ciudades, el jugador finalmente termina en la ciudad tecnológicamente avanzada de Melenam, que originalmente fue explorada como ruinas por el jugador al principio del juego. Se revela que Melenam es el origen de los robots Tetsujin, y el jugador presencia la destrucción de la ciudad a manos de un súper-Tetsujin rebelde creado por los científicos de la ciudad con el propósito de luchar contra Gorsia.

El jugador finalmente se entera de que, aunque Saro había derrotado recientemente a Gorsia, Gorsia ha regresado del futuro y ha herido fatalmente a Saro. Los discípulos de Saro le dan al jugador las siete runas, que el jugador usa para sellar los poderes de Gorsia y finalmente derrotar al ser maligno. Gorsia, moribundo, mata al jugador en un último acto de venganza, pero 4.900 años después, Saro reencarna el alma del jugador como un bebé y el hijo de Saro: nada menos que Lemele.

Personajes

Los personajes de La Séptima Saga se mueven a lo largo de un continuo que va desde una orientación predominantemente física hasta una orientación predominantemente mágica. Son, en ese orden:

  • Wilme Pelin: Un alienígena con un cuerpo ardiente, con púas como de lava. Arrogante y agresivo, parece querer las runas para obtener poder y demostrar su superioridad. Es fuerte y tiene el HP más alto de los siete y está empatado con los lanzadores de hechizos en cuanto a la velocidad más alta, pero sufre de un conjunto fijo de equipo, y una baja calificación de Magia hace que su magia de Fuego sea bastante impotente. Se usa mejor con personajes que dependen mucho del equipo, ya que usar a Wilme te ahorrará mucho oro.
  • LUX TIZER: Un robot de 5000 años de antigüedad creado por una civilización extinta hace mucho tiempo llamada Tetsujin. LUX es educado, lógico e inquisitivo. Busca las runas con la esperanza de que su poder lo ayude a descubrir los secretos de los orígenes de los Tetsujin. LUX es físicamente muy poderoso, especialmente en defensa, pero tiene una selección limitada de magia y equipos, aunque es el único que puede usar esos hechizos. Entre estos se encuentran los únicos hechizos Láser y Trueno utilizables por un personaje que no sea NPC. Junto con Esuna, LUX nunca puede ser el aprendiz "traidor". Al igual que Wilme, es genial con los compañeros que dependen del equipo, ya que realmente no obtiene ningún equipo.
  • Olvan Jaess: Un guerrero enano extremadamente viejo , con una personalidad agradable. Se une a la búsqueda de las runas con la esperanza de que puedan devolverle la juventud. Estadísticamente, es similar a Kamil, pero con más HP y Defensa, y menos MP y velocidad, y algunas diferencias en la selección de equipo/hechizos. Específicamente Defensa 1 que puede ayudarlo a ser aún más tanque o ayudar a su compañero.
  • Kamil Dowonna: Un caballero humano . El personaje más común y completo, Kamil tiene acceso a una gran selección de equipo y puede lanzar magia tanto ofensiva como defensiva. Lleva una armadura azul y el manual de instrucciones dice que es mejor emparejarlo con un aliado más fuerte. Desafortunadamente, las estadísticas promedio del personaje lo convierten en el peor personaje del juego. Su salud es demasiado baja para ser un tanque apropiado, su maná y su capacidad para lanzar hechizos son demasiado bajos para ser un mago apropiado y su velocidad está empatada con la de Olvan como la peor del juego. El equipo que puede equipar puede compensar sus estadísticas más bajas de Poder y Defensa y los hechizos que puede aprender pueden ayudar a su compañero, pero hay muchas mejores opciones.
  • Lejes Rimul: Un demonio hambriento de poder. Astuto, manipulador y malvado sin complejos, Lejes quiere el poder de las runas para gobernar el mundo. Lejes equipa armas muy fuertes y eventualmente aprende todos los hechizos de ataque (excepto los hechizos Láser y Trueno exclusivos de LUX), pero su selección de armaduras es bastante pobre y sus hechizos de ataque golpean con menos fuerza que Esuna. Lejes nunca aprende ninguna magia curativa. Sin embargo, aprende exclusivamente Defensa 2, que reduce a la mitad la defensa de los objetivos en lugar de duplicarla como Defensa 1. Esto aumenta significativamente el daño físico que puede infligir a cualquier compañero que esté con él. Dado que aprende esto temprano (nivel 9), esto lo hace mucho más orientado a lo físico que al lanzamiento de hechizos a pesar de su amplia variedad de hechizos.
  • Valsu Saizer: Valsu es un clérigo humano que ha dedicado su vida a la causa del bien y desea usar las runas para traer paz y prosperidad al mundo. En el arte del juego japonés se lo representa como un hombre joven, pero en la versión norteamericana es un anciano. Tiene una magia curativa excelente y un poderoso hechizo de hielo, pero carece de habilidad en el combate físico. Es el único personaje jugable que aprende los hechizos Agilidad y Elixir, lo que lo convierte en un poderoso aliado.
  • Esuna Busy: Esuna, una elfa que usa magia , parece considerar la búsqueda de las runas como una especie de aventura divertida . Comienza el juego arrogante y testaruda, pero se vuelve más insegura y menos confiada a medida que avanza la historia. Tiene una potencia mágica y de velocidad extremadamente alta, y puede usar ambos tipos de magia, pero sus hechizos de ataque son exclusivamente del elemento hielo y es físicamente muy débil. Al igual que LUX, Esuna nunca resulta ser la aprendiz "traidora".

Recepción

The 7th Saga recibió críticas moderadamente positivas. GamePro aplaudió los gráficos, la animación, la música , los efectos de sonido y la no linealidad de la trama del juego , pero criticó el combate y los acertijos. El crítico explicó que los monstruos enemigos son tácticamente demasiado similares entre sí, lo que hace que las opciones de acción del jugador sean esencialmente insignificantes, lo que en combinación con la frecuencia con la que se encuentran enemigos hace que el combate se convierta rápidamente en una tarea en lugar de divertido. También sintió que el diálogo limitado decepcionaría a los fanáticos de los juegos de rol basados ​​​​en historias como Final Fantasy IV . [16] Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly se mostró entusiasmado con sus efectos de Modo 7 y su juego no lineal. [6]

Propuesta de secuela

Enix planeó comercializar el juego Mystic Ark como una secuela de The 7th Saga en América del Norte, bajo el título 7th Saga II , [17] [18] pero la localización del juego nunca se completó y se lanzó solo en Japón con su nombre original.

Notas

  1. ^ También conocido como Elnard ( japonés :エルナード, Hepburn : Erunādo ) en Japón.

Referencias

  1. ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 2008-09-20 . Consultado el 2020-07-18 .
  2. ^ Evans, Peter (junio de 1993). "Super Express: Live From Hell City - Elnard (Gameplan 21/Enix)". Super Play . N.º 8. Future Publishing . pág. 14.
  3. ^ Lundrigan, Jeff (agosto de 1993). "Características: La séptima saga". Jugadores del juego . N.º 31. Signal Research. págs. 81–83.
  4. ^ "La séptima saga para Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . 2019. Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2020-07-18 .
  5. ^ Petersen, Sandy (enero de 1994). "El ojo del monitor: gobierna el mundo en la 7.ª saga - "La vida es corta, vívela al máximo" — Nikita Khrushchev" (PDF) . Dragon . N.º 201. TSR, Inc., págs. 57-62.
  6. ^ ab Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken; Weigand, Mike (diciembre de 1993). "Equipo de revisión - Resumen del juego del Mayor Mike - La séptima saga". Juegos electrónicos mensuales . No. 53. Editorial Sendai. pag. 44.
  7. ^ "REVISIÓN DE NUEVOS JUEGOS: エルナード". Famitsu (en japonés). ASCII Corporation . 1993.
  8. ^ "Test de The 7th Saga en SNES por jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . 17 de febrero de 2012. Consultado el 18 de julio de 2020 .
  9. ^ Appel, Markus (diciembre de 1993). "Test Super Nintendo - The 7th Saga". Mega Fun (en alemán). N.º 15. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. pág. 104.
  10. ^ "En reproducción: La séptima saga". Nintendo Power . N.º 52. Nintendo of America . Septiembre de 1993. pág. 102.
  11. ^ Zengerle, Robert (diciembre de 1993). "Rom Check: Siebenschläfer - La séptima saga". Videojuegos (en alemán). Núm. 25. Future-Verlag. pag. 92.
  12. ^ "90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! Super Famicom All Catalog '93 8月情報号特別付録 - エルナード". Famimaga (en japonés). N° 16. Tokuma Shoten . 1 de agosto de 1993. pág. 32.
  13. ^ MeDioN (22 de septiembre de 2008). "Séptima saga: La 7ème compagnie". Legendra (en francés) . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  14. ^ "Base de datos de juegos Power Unlimited". powerweb.nl (en holandés). 1993. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2003. Consultado el 1 de diciembre de 2022 .
  15. ^ Anton, Michael (diciembre de 1993). "Import Corner - La séptima saga". Total! (en alemán). N.º 7. X-Plain-Verlag. pág. 72.
  16. ^ Nightrunner (octubre de 1993). «Role-Player's Realm: The Seventh Saga». GamePro . N.º 61. IDG . págs. 28-29.
  17. ^ "Mystic Arc [ sic ]". Electronic Gaming Monthly . N.º 71. Ziff Davis . Junio ​​de 1995. pág. 80.
  18. ^ "Séptima Saga II". GamePro . N° 83. IDG . Agosto de 1995. p. 84.
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