Articulo de referencia

Las batallas de Bull Run

El juego de mesa " Las batallas de Bull Run ", subtitulado "Manassas: junio de 1861 y agosto de 1862", es unpublicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1972 que contien...

El juego de mesa " Las batallas de Bull Run ", subtitulado "Manassas: junio de 1861 y agosto de 1862", es unpublicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1972 que contiene dossimulaciones de la Guerra Civil Estadounidense que cubren la Primera Batalla de Bull Run en 1861 y la Segunda Batalla de Bull Run en 1862.

Fondo

Poco después del inicio de la Guerra Civil Estadounidense, un ejército de la Unión mal entrenado e inexperto intentó marchar desde Washington D. C. hasta Richmond, la capital confederada. Fueron interceptados junto a un arroyo llamado Bull Run, cerca de la ciudad de Manassas, por un ejército confederado igualmente inexperto. Al principio, las fuerzas de la Unión prevalecieron, pero la llegada de refuerzos confederados provocó el pánico entre los soldados de la Unión, quienes se retiraron desordenadamente hacia Washington. [ 1 ] Catorce meses después, las fuerzas de la Unión cayeron en una trampa cerca del mismo lugar de la batalla y, nuevamente, se retiraron desordenadamente. [ 2 ]

Descripción

Las batallas de Bull Run es un juego para dos jugadores en el que el jugador confederado intenta recrear las victorias de 1861 y 1862 en Bull Run, y el jugador de la Unión intenta cambiar la historia. [ 3 ]

Componentes

El juego incluye:

  • Mapa de cuadrícula hexagonal de papel de 22" x 28" . Cada hexágono está numerado.
  • 200 contadores troquelados
  • Diversos gráficos y ayudas para el jugador

Movimiento

A diferencia del sistema tradicional de "Yo voy, tú vas", donde un jugador mueve sus fichas boca arriba y resuelve el combate, y luego el otro jugador tiene la oportunidad de hacer lo mismo, Battles of Bull Run utiliza un sistema de movimiento oculto y simultáneo en el que ambos jugadores colocan todas sus unidades boca abajo. También tienen la opción de añadir unidades "ficticias" a sus fuerzas como subterfugio. Para el primer turno, cada jugador escribe la ruta exacta a través de cada hexágono numerado que seguirá cada ficha. El turno se divide en segmentos; en el primer segmento, todas las unidades que los jugadores planearon mover avanzan un hexágono. Si las unidades enemigas terminan adyacentes entre sí, las unidades se voltean boca arriba para revelar su fuerza y ​​se resuelve el combate. (Si una de las fichas es ficticia, se retira del tablero). En el siguiente segmento, cualquier unidad que no esté en combate se mueve a su siguiente hexágono y se resuelve el combate. Esto continúa, segmento por segmento, hasta que todas las unidades se hayan movido hasta donde los jugadores habían planeado. Luego, los jugadores planifican su movimiento para el segundo turno. [ 3 ]

Escenarios

El juego viene con cinco escenarios,: [ 4 ]

  1. Primera batalla de Bull Run (cada uno de los tres escenarios tiene una duración de ocho turnos):
    1. La batalla histórica
    2. ¿Qué habría pasado si el ejército de la Unión hubiera atacado dos días antes, cuando no había refuerzos confederados disponibles?
    3. ¿Qué habría pasado si hubiera habido una división sindical adicional?
  2. Segunda batalla de Bull Run (ambos escenarios duran 24 turnos):
    1. La batalla histórica
    2. Las unidades confederadas permanecen boca abajo hasta que entran en combate. Las unidades de la Unión permanecen boca arriba en todo momento.

Historial de publicación

Battles of Bull Run fue diseñado por Jim Dunnigan y desarrollado por Irad Hardy y John Young. Fue publicado por SPI en 1973 con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . [ 5 ]

Una de las primeras críticas al juego fue que no simulaba con precisión la estructura de mando fragmentada de la Unión. En respuesta, el diseñador de SPI, Albert Nofi, publicó una regla variante oficial que requería cinco jugadores: un jugador controlaba las fuerzas confederadas, mientras que cuatro jugadores se repartían el mando de las fuerzas de la Unión. Los "generales" de la Unión solo podían comunicarse entre sí mediante notas escritas y debían planificar y ejecutar los movimientos de sus unidades por su cuenta. [ 6 ]

Recepción

En su libro de 1977, The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer advirtió sobre el "movimiento oculto y simultáneo, por lo tanto, no apto para personas de mente débil". [ 4 ]

En el número 22 de Moves , Mark Saha comentó que el juego era "una excelente colección para principiantes y, sin duda, la mejor introducción al sistema SiMove [movimiento simultáneo]". También elogió la variante para cinco jugadores de Albert Nofi, calificándola como "un desafío para los jugadores más experimentados, quienes apreciarán la simplicidad de la mecánica de juego, ya que esto les permite tener más tiempo para denunciar a sus compañeros, arrancarse los pelos y retirarse a otra habitación para llorar en silencio durante unos instantes". Sin embargo, advirtió que el sistema de movimiento simultáneo, que había sido diseñado para ser "lo más específico e inequívoco posible", era "en realidad bastante tedioso". [ 3 ]

Referencias

  1. Detzer, David (2004). Donnybrook: La batalla de Bull Run, 1861. Nueva York: Harcourt. ISBN 978-0-15-603143-1.
  2. Hennessy, John J. (1993). Regreso a Bull Run: La campaña y la batalla de la Segunda Manassas . Norman: University of Oklahoma Press. ISBN 0-8061-3187-X.
  3. 1 2 3 Saha, Mark (agosto-septiembre de 1975). "Perfil del mercado alcista". Moves . N.° 22. págs. 4-10 .  
  4. 1 2 Palmer, Nicholas (1977). La guía completa de los juegos de guerra de mesa . Londres: Sphere Books. pág. 137. 
  5. "Las batallas de Bull Run: Manassas – junio de 1861 y agosto de 1862 (1973)" . boardgamegeek.com . Consultado el 16 de abril de 2022 .
  6. Nofi, Albert (abril-mayo de 1974). "Multiple Commander Bull Run". Moves . N.° 14. págs. 26 y 32.