Cosmic Balance es un juego diseñado por Paul Murray y publicado en 1982 para los ordenadores Apple II y Atari de 8 bits por Strategic Simulations (SSI). Posteriormente se lanzó para el Commodore 64. Una secuela, Cosmic Balance II , también diseñada por Paul Murray para SSI, se lanzó en 1983.
Jugabilidad
Este videojuego es una versión computarizada por turnos de un simulador de combate táctico muy similar al juego de mesa Star Fleet Battles. Si bien Star Fleet Battles se ambienta explícitamente en el universo de Star Trek , The Cosmic Balance no. Dicho esto, el primer escenario del juego (y el que más se asemeja a un tutorial) recrea un encuentro entre la nave estelar Enterprise y la USS Reliant , como en la película Star Trek II: La ira de Khan .
El diseño de un buque es un ejercicio de gestión de recursos, donde la energía, los sistemas de propulsión, los sistemas de defensa y las armas compiten por una cantidad finita de espacio en el casco.
Armas
- Fásers ligeros, pesados y de asedio,
- Disruptores,
- Torpedos de fotones y plasma,
- Buscadores ligeros y pesados (drones),
- Escuadrones de cazas (un enjambre de lanzaderas robóticas),
- y transportadores.
Además, el jugador puede ajustar el arco de disparo de todas las armas de fuego directo (cuanto mayor sea el arco, más espacio ocupará el arma). Como característica exclusiva de Cosmic Balance , el arco de disparo general de cualquier arma de fuego directo no tiene por qué ser continuo y puede dividirse en hasta cuatro arcos separados.
Combatir
El combate es bidimensional , pero en lugar de usar una cuadrícula ortogonal o hexagonal , el juego utiliza un movimiento libre similar al de algunos juegos de guerra con miniaturas . Los barcos tienen una velocidad y un rumbo, y se desplazan únicamente en función de ellos.
Todos los encuentros en el juego se producen a velocidades inferiores a la de la luz . Tras diez turnos, los jugadores pueden activar su motor de curvatura y escapar del escenario. Cada turno equivale a 16 segundos y las distancias se miden en unidades llamadas Lightmils. No se proporciona una conversión de Lightmils a unidades del mundo real.
Física
El juego simula la primera ley de Newton, ya que una nave mantendrá su velocidad y rumbo actuales a menos que gaste energía para cambiarlos. El juego simula la segunda ley de Newton, ya que cuanto más masiva sea la nave, mayor será la energía necesaria para acelerarla, desacelerarla o maniobrarla. Sin embargo, el juego no simula la tercera ley de Newton. Primero, cada nave tiene su propia velocidad máxima única, aunque no tienen límite en la cantidad de combustible que transportan durante el juego. Segundo, después de pasar varios turnos alcanzando la velocidad máxima, en el transcurso de un turno una nave puede virar y terminar el turno viajando en la dirección exactamente opuesta a la velocidad máxima. El juego tiene un límite de velocidad absoluto programado , pero esto se basa en una limitación de la interfaz de usuario y no está relacionado de ninguna manera con una simulación de la Relatividad Especial .
Recepción
Chris Smith reseñó la línea RapidFire de SSI en The Space Gamer n.° 59 y comentó que «Este es un juego estándar de combate entre naves espaciales, con fásers, fotones, ECM, escudos y otros elementos cromados. La diferencia entre este juego y otros radica en que, antes del combate, diseñas tus propias naves». [ 2 ]
David Long reseñó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «CB es una simulación táctica que se juega con mucha fluidez y, como ya se mencionó, casi demasiado rápido. Las opciones del astillero y la cantidad de escenarios disponibles harán que este juego siga vigente durante mucho tiempo. Mientras tanto, espero con interés el juego de conquista galáctica estratégica con CB como interfaz para la resolución de combates». [ 3 ]
En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, Computer Gaming World le otorgó al título tres de cinco estrellas, afirmando que tanto este como su secuela, Cosmic Balance II , "fueron excelentes productos en su época". [ 4 ]
Referencias
- ↑ Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ↑ Smith, Chris (enero de 1983). "La línea RapidFire de SSI: Reseña destacada". The Space Gamer (59). Steve Jackson Games : 14–15 .
- ↑ Long, David (enero-febrero de 1983). "Cosmic Balance: revisión y análisis". Computer Gaming World . Vol. 1, n.º 8, págs. 22-23 .
- ↑ Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000-...)" . Computer Gaming World . pág. 99. Consultado el 4 de julio de 2014 .
Enlaces externos
- El equilibrio cósmico en MobyGames
- Discusión sobre el diseño de buques
- Reproducción de la documentación
- videojuegos de 1982
- Juegos de Apple II
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos de Commodore 64
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de simulación estratégica
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
