Articulo de referencia

El ciber shinobi

Cyber ​​Shinobi (también conocido como Shinobi Parte 2 ) es un videojuego de acción y aventura de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Master System . Fue el tercerjuego ...

Cyber ​​Shinobi (también conocido como Shinobi Parte 2 ) es un videojuego de acción y aventura de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Master System . Fue el tercerjuego de Shinobi para la consola (incluyendo Alex Kidd in Shinobi World ) y sirvió como secuela futurista del Shinobi original .

El juego se lanzó exclusivamente en Canadá, Europa, Australia y Brasil, ya que la Master System había sido descontinuada en los mercados norteamericano y japonés.

Jugabilidad

Los controles y las reglas del juego son muy diferentes a los del Shinobi original . Aunque el objetivo del juego sigue siendo llegar al final de la fase y luego luchar contra un jefe, el jugador no puede avanzar en ciertos puntos hasta que los enemigos sean eliminados, de forma similar a un juego de lucha de desplazamiento lateral . [ 3 ]

El jugador ataca principalmente con su espada y una patada agachado. La altura de los saltos del jugador también se puede aumentar manteniendo la cruceta hacia arriba mientras se presiona el botón de salto. El jugador tiene un total de cuatro indicadores en la pantalla superior. Además de su indicador de "vida" que muestra la cantidad de daño que el jugador puede soportar antes de perder una vida, también hay un indicador de "poder" que determina la fuerza de sus ataques básicos, un indicador de "disparo" que muestra la munición restante de su arma secundaria actual, y un indicador de "Ninjutsu" que determina qué hechizos puede usar el jugador. Al destruir contenedores de objetos ubicados en cada nivel, el jugador puede recoger potenciadores marcados con las letras "L", "P", "S" y "N" para llenar cada indicador en una unidad.

Cuando el jugador recoge por primera vez una mejora de "Disparo", empuñará un lanzador de shurikens , que puede sustituirse por una ametralladora automática "Vulcan" y, posteriormente, por un suministro de granadas, al recoger mejoras de "Disparo" adicionales. Cada arma secundaria solo puede contener hasta ocho disparos, y cuando el arma secundaria actual del jugador se quede sin munición, volverá a la anterior, y así sucesivamente hasta que su última arma secundaria también se quede sin munición.

Se pueden realizar ataques especiales de Ninjutsu. Hay un total de cuatro hechizos de Ninjutsu, y aunque cada uno requiere una cantidad diferente de unidades para ejecutarse, solo se consumen dos unidades al realizar uno. Como resultado, el jugador puede llenar al máximo su medidor de Ninjutsu, usar el hechizo poderoso y luego ir probando los más débiles. Los hechizos de Ninjutsu disponibles son "Fuego" (requiere una o dos unidades), "Tornado" (cuatro unidades), "Relámpago" (seis unidades) y "Elemento Tierra" (ocho unidades).

Trama

Ambientado en algún momento del siglo XXI, el jugador controla al nieto del maestro ninja Joe Musashi , también llamado Joe, quien tiene la misión de derrotar a los secuaces de Cyber-Zeed, una organización terrorista fundada por los remanentes de la organización Zeed que el Joe Musashi original destruyó. Joe debe abrirse camino a través de seis fases para impedir que Cyber-Zeed lance sus reservas robadas de plutonio por todo el mundo. Las fases consisten en una obra en construcción, un puerto, un helipuerto, una jungla, una cascada y el escondite del enemigo.

Recepción

El juego fue calificado con 68 sobre 100 por Sega Pro , que lo criticó por su falta de contenido y su fácil dificultad. [ 4 ] Richard Leadbetter le dio al juego una puntuación del 46% y lo comparó desfavorablemente con la versión de Master System del Shinobi original .

Referencias

  1. "Ryo KUDOU / 工藤稜, también conocido como Kudor.Yo / Kudor-Yo" . VGDensetsu . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2023 . Consultado el 24 de mayo de 2026 .
  2. 1 2 " Cyber ​​Shinobi - Sega Review" (PDF) . Mean Machines . N.° 5. Febrero de 1991. págs. 72–74 . Archivado del original (PDF) el 3 de abril de 2014.  
  3. "Cyber ​​Shinobi, The – Hardcore Gaming 101" . Consultado el 13 de mayo de 2026 .
  4. El perfil . Paragon Publishing . Abril de 1993. pág. 70.