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La oscuridad II

The Darkness II es unvideojuego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por Digital Extremes y publicado por 2K . El juego es la secuela de The Darkness (2007) y est...

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The Darkness II es unvideojuego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por Digital Extremes y publicado por 2K . El juego es la secuela de The Darkness (2007) y está basado en la serie de cómics publicada por Top Cow Productions . El jugador controla a Jackie Estacado, un sicario de la mafia que posee un misterioso poder llamado "la Oscuridad" que le otorga habilidades sobrenaturales y un par de Brazos Demoníacos. El juego incluye elementos propios de los videojuegos de rol , como árboles de habilidades , experiencia y un modo cooperativo para cuatro jugadores. El jugador debe rescatar el alma de la novia fallecida de Jackie, que quedó atrapada por la Oscuridad en el Infierno , y enfrentarse a la Hermandad, un grupo de sectarios armados que intentan arrebatarle la Oscuridad a Jackie.

Digital Extremes reemplazó a Starbreeze Studios , desarrolladora del primer juego , aunque Paul Jenkins regresó para escribir el guion de la secuela. Si bien la narrativa principal se concibió como un viaje personal para Jackie, los desarrolladores describieron el modo multijugador cooperativo como una "comedia negra". El cantante Mike Patton volvió a prestar su voz a la Oscuridad, y Brian Bloom le dio voz a Jackie Estacado, reemplazando a Kirk Acevedo . Los artistas de desarrollo pintaron a mano la mayoría de los elementos del juego para crear un estilo visual inspirado en los cómics.

The Darkness II se lanzó para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2012. El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, con elogios a la jugabilidad, la historia, el ritmo y el estilo artístico. Las críticas se centraron en la corta duración del juego, los problemas técnicos y la falta de rejugabilidad. El juego debutó como el tercer juego más vendido en su primera semana de lanzamiento en el Reino Unido .

Jugabilidad

Los jugadores pueden empuñar dos armas y controlar un par de Brazos Demoníacos. El brazo izquierdo se usa para agarrar objetos, mientras que el derecho se usa para atacar a los enemigos. [ 1 ]

Jackie puede usar varias armas de fuego, como subfusiles, escopetas y rifles de asalto, y tiene la capacidad de usar dos de estas armas a la vez. [ 2 ] Además, está armado con un par de Brazos Demoníacos, que se asemejan a tentáculos [ 3 ] y se pueden usar para atacar enemigos o recoger varios objetos del entorno (parquímetros, puertas de coches, etc.) para usarlos como armas arrojadizas o escudos. [ 4 ] [ 1 ] Los Brazos Demoníacos pueden arrancar el corazón de los enemigos caídos y devorarlos para obtener salud , recoger enemigos para ejecutarlos o lanzarlos. [ 5 ] El jugador es guiado por un Oscuro, una criatura parecida a un duende que ayuda en el combate y recoge armas y munición. [ 6 ] [ 7 ] En varios momentos, el jugador puede controlar directamente al Oscuro, lo que le permite colarse en espacios estrechos a los que Jackie no puede entrar y ejecutar enemigos por la espalda. [ 8 ] Cuando se expone a la luz, la regeneración de salud y las habilidades de Oscuridad de Jackie se desactivan. [ 9 ] Además, su visión se volverá borrosa y experimentará un zumbido cuando se exponga. [ 10 ] El jugador puede desactivar estas fuentes disparándoles, lo que provoca que fallen. [ 11 ]

El juego presenta elementos que se encuentran en los videojuegos de rol . Matar enemigos, devorar corazones y realizar ejecuciones le otorga al jugador Esencia, que puede usarse para comprar mejoras en varios santuarios de talentos. Recolectar reliquias, que sirven como coleccionables , otorga una pequeña cantidad de Esencia. [ 12 ] El árbol de habilidades se divide en cuatro aspectos principales: Hitman, Ejecución, Poderes de la Oscuridad y Brazo Demoníaco. [ 13 ] El aspecto Hitman consiste en mejoras pasivas que mejoran el tiempo de recarga del arma y el tamaño del cargador. El árbol de Ejecución permite que cada ejecución genere más beneficios, como obtener una gran cantidad de salud, munición o un escudo. [ 13 ] Los Poderes de la Oscuridad y los Brazos Demoníacos otorgan a los jugadores acceso a habilidades activas, algunas de las cuales tienen un breve tiempo de reutilización después de su uso. [ 14 ] [ 13 ] Estas habilidades incluyen Canalización de Arma, una habilidad que le da al jugador munición ilimitada y daño mejorado por un corto tiempo; [ 13 ] Enjambre, que distrae a los enemigos; y Agujero Negro, que activa un ataque de área de efecto grande que absorbe a los enemigos en un vórtice. [ 14 ]

El juego incluye una campaña multijugador cooperativa llamada "Vendettas" que se desarrolla en paralelo a la campaña principal y permite que jueguen hasta cuatro jugadores juntos. [ 15 ] La historia trata sobre cuatro sicarios que trabajan para Jackie e intentan impedir que la Hermandad obtenga la Lanza del Destino . Cada personaje tiene diferentes poderes de la Oscuridad y está armado con un arma especial única. Por ejemplo, Inugami es un personaje que usa una espada samurái imbuida de Oscuridad, mientras que Shoshanna usa un trabuco que puede disparar sin balas. Aunque el modo se puede jugar en solitario, la experiencia es significativamente más difícil. [ 16 ] Hay un modo arcade llamado "Lista de objetivos" que permite a los jugadores volver a jugar ciertas misiones de Vendetta y completar desafíos. [ 17 ]

Trama

Mike Patton le da voz a la Oscuridad
Brian Bloom da voz a Jackie Estacado

Jackie Estacado ( Brian Bloom ) se ha convertido en el jefe de la familia Franchetti y ha aprendido a suprimir la Oscuridad ( Mike Patton ), una antigua fuerza demoníaca en su linaje. Jackie está atormentado por el recuerdo de su novia asesinada, Jenny Romano (Stephanie Frame). Jackie y su pandilla son atacados en un restaurante por una pandilla rival. Herido, Jackie recupera sus poderes usando la Oscuridad. Ayudado por el Oscuro (Peter Newman), un familiar parecido a un duende, Jackie persigue a sus atacantes hasta el metro. Aparece una visión de Jenny, y luego Jackie aparentemente es atropellado por un tren. Jackie aparentemente despierta y se encuentra en una institución mental, donde varios miembros de su pandilla son pacientes y personal. Entre ellos está el ocultista distanciado Johnny Powell, quien le dice a Jackie que lo encuentre.

Al despertar junto a sus hombres, Jackie planea un contraataque. Jimmy el Uva ( Frank Ashmore ) proporciona una pista que apunta a Swifty, un jefe criminal. Swifty es sometido y explica que un grupo turbio del burdel Brimstone Club le pagó para que asesinara a Jackie. La Oscuridad asesina a Swifty para silenciarlo. Vinnie ( Rick Pasqualone ) recluta a su contacto en Brimstone para que los ayude. En el club, Jackie se topa con sectarios armados de la Hermandad, una sociedad secreta que ordenó el asesinato y desea usar la Oscuridad para sí mismos. Emboscan a Jackie con luces cegadoras que inhiben la Oscuridad, y Jackie queda inconsciente. Al despertar, se encuentra crucificado y con un dispositivo (el Sifón) drenando su poder oscuro. Lo recibe Victor ( William Salyers ), quien le ofrece quitarle la Oscuridad a cambio de la vida de su familia. Al negarse, pierde el conocimiento y se encuentra en el Infierno, donde la Oscuridad retiene el alma de Jenny.

Jackie se libera, pero Victor amenaza con asesinar a la tía de Jackie, Sarah (Bridger Fox). Mientras el club arde, la Oscuridad ofrece el alma de Jenny a cambio del Sifón. ​​Jackie y sus hombres retoman el ático, pero Bragg, un sicario de la Hermandad, dispara a Jackie y asesina a Sarah. Jackie despierta en una sala psiquiátrica donde Jenny y su grupo son personal y pacientes. Le dicen que sus historias sobre la mafia son delirios. En el funeral de Sarah, la Hermandad lanza otro ataque. Jackie somete a Bragg, quien dice que Victor tiene su base en un parque temático abandonado. Victor encierra a Jackie en una doncella de hierro ; pierde el conocimiento. De nuevo, despierta en la sala, pero el conserje (su Oscuro) le explica que el manicomio es una trampa para mantenerlo alejado de Jenny.

Víctor drena la Oscuridad de Jackie. El Oscuro ayuda a Jackie a escapar y recuperar una pequeña porción de la Oscuridad. Jackie persigue a Víctor a través de una mansión que perteneció a Carlo Estacado, el padre de Jackie. Jackie se entera por Víctor de que Carlo le había prometido la Oscuridad a la Hermandad para mantenerlo libre. Jackie mata a Víctor y se empala con el Sifón, recuperando la Oscuridad y suicidándose para rescatar a Jenny del Infierno. Jackie despierta una vez más en la sala psiquiátrica donde el personal se ofrece a llevarlo con Jenny. El Oscuro se sacrifica para ayudar a Jackie a escapar. Jackie se enfrenta a Víctor, Jenny y un enfermero que intentan convencerlo de que su vida como jefe de la mafia es una ilusión.

En la azotea, el jugador tiene la opción de quedarse con Jenny en la sala o rechazar el manicomio e intentar llegar al Infierno. Si elige quedarse, Jenny y Jackie bailan lentamente y el juego termina. De lo contrario, Jackie salta de la azotea y cae al Infierno. La Oscuridad envía demonios para detener a Jackie, pero este libera a Jenny de sus ataduras y la pareja se abraza. En una escena posterior a los créditos, se revela que Jenny se ha convertido en la nueva huésped del Ángelus , quien ha presenciado la destrucción causada por Jackie y la Oscuridad. Jackie es demasiado poderoso y debe permanecer atrapado en el Infierno, gritando mientras la pantalla se desvanece.

Desarrollo

Paul Jenkins regresó para escribir el guion del juego.

La editora 2K Games contactó al desarrollador canadiense Digital Extremes para desarrollar The Darkness II , reemplazando a Starbreeze Studios , que trabajó en el primer juego. Digital Extremes trabajó en el título durante tres años. Paul Jenkins regresó como guionista. [ 18 ] Según el director ejecutivo de Starbreeze, Mikael Nermark, a la compañía no se le dio la opción de trabajar en la secuela y ya estaba ocupada trabajando en Syndicate cuando se anunció The Darkness II . [ 19 ]

Según el director Sheldon Carter, Digital Extremes aceptó asumir las responsabilidades de desarrollo ya que el equipo quería crear un juego de disparos con un gran énfasis en la historia. [ 18 ] [ 20 ] Tanto Jenkins como el equipo de Digital Extremes trabajaron en estrecha colaboración, y el equipo realizó ajustes al guion de Jenkins para adaptarlo a la jugabilidad. [ 21 ] Carter describió la narrativa como una "historia de amor", que sentía que "[equilibraba] la adrenalina de la acción", [ 18 ] mientras que la primera parte de la trama de tres actos del juego trataba sobre la "supervivencia" ya que Jackie era atacada por una turba rival. [ 22 ] El equipo dedicó mucho tiempo a trabajar en el tono de Jackie. Carter comparó a Jackie con Tony Soprano , un personaje "duro" que tiene que enfrentarse a muchas luchas internas. [ 20 ] El equipo esperaba que la historia pudiera hacer que los jugadores empatizaran con Jackie. Según el diseñador Tom Galt, aunque Jackie era un jefe de la mafia en apariencia, "en su corazón es humano y un tipo de buen corazón". [ 23 ] Con el gran enfoque del juego en la narrativa, el Oscuro recibió una personalidad y jugó un papel importante en la historia. [ 24 ] El juego no cambia a tercera persona para que se pueda otorgar un grado limitado de control a los jugadores incluso en las cinemáticas. [ 25 ] Aunque el juego tiene un fuerte enfoque narrativo, todas las escenas y cinemáticas se pueden omitir para los jugadores que solo quieren disfrutar de la jugabilidad. [ 18 ] Una de las mayores peticiones de los jugadores del primer juego fue que Mike Patton volviera a ponerle voz a la Oscuridad. [ 22 ] Nolan North sirvió como actor de voz suplente para Jackie durante la preproducción del juego, antes de que Brian Bloom fuera elegido para darle voz al personaje. [ 26 ]

El cómic The Darkness fue una gran inspiración para el equipo. El equipo leyó el cómic y decidió adoptar un estilo artístico de "noir gráfico" influenciado por los cómics , ya que creían que el uso de colores de alto contraste del cómic contribuyó a su éxito. [ 27 ] El equipo usó algunos de los recursos creados por Starbreeze como referencia, [ 23 ] y creó otros nuevos usando su propio motor de juego interno propietario llamado Evolution Engine, que impulsó el juego anterior del estudio, Dark Sector (2008). [ 28 ] Los artistas de desarrollo pintaron a mano la mayoría de los recursos del juego, aunque esta idea inicialmente encontró resistencia dentro del equipo de arte debido a la enorme cantidad de trabajo que tal enfoque crearía. [ 26 ]

El equipo decidió hacer que el título estuviera más orientado a la acción en un intento de diferenciarse de su predecesor. [ 29 ] Se refinó la mecánica de disparo, [ 20 ] y se introdujo el concepto de "empuñadura cuádruple", que permite a los jugadores participar en combate usando tanto las Armas Demoníacas como armas de doble empuñadura. Carter explicó que vieron las Armas Demoníacas como una oportunidad para hacer el combate más "de cerca y personal". [ 20 ] El equipo cambió las habilidades del juego para complementar esto, como convertir la habilidad de Agujero Negro en un botín aleatorio de los enemigos. [ 30 ] La mecánica de empuñadura cuádruple permitió que el combate tuviera más variedad, permitiendo a los jugadores abordar el mismo escenario con diferentes estilos de combate y animándolos a experimentar con diferentes tácticas. La jugabilidad fue diseñada para ser violenta, y algunas animaciones de ejecución fueron eliminadas por no ser lo suficientemente "extravagantes". [ 18 ] Para asegurar que el juego no fuera demasiado fácil, el equipo desactivó los poderes de Jackie cuando se expone a la luz y creó varios tipos de enemigos para desafiar al jugador de diferentes maneras. [ 31 ]

El modo cooperativo del juego, Vendetta, presenta una historia que transcurre en paralelo a la narrativa principal. El equipo concibió Vendetta como una comedia negra con personajes extravagantes. Su tono es muy diferente al del juego principal, y el equipo esperaba que los jugadores usaran el modo Vendetta para desahogarse después de experimentar la historia de Jackie en la narrativa principal. El equipo utilizó este modo para explorar otros personajes y elementos del universo, y Jenkins ha escrito más de 10 páginas de trasfondo para cada uno de los cuatro personajes jugables. [ 16 ]

2K presentó el juego en mayo de 2011. [ 32 ] Inicialmente, el juego estaba programado para ser lanzado en octubre del mismo año, pero se retrasó hasta febrero de 2012. [ 33 ] Los jugadores que reservaron el juego habrían actualizado a la Edición Limitada, que incluía bonificaciones de juego, una ilustración dibujada por Marc Silvestri y la descarga digital de The Darkness Origins Volumen 1 y Volumen 2. [ 34 ] 2K proporcionó un amplio marketing para el juego, lanzando un programa de promoción de cuatro semanas en Kerrang Radio , asociándose con Forbidden Planet para exhibiciones en escaparates y promociones en tiendas, y colocando anuncios de televisión tanto en SyFy como en Horror Channel . [ 35 ] Una demo del juego fue lanzada en enero de 2012 en Steam , Xbox Live Arcade y PlayStation Network . [ 36 ]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 38 ] [ 37 ] [ 39 ] Fue el tercer juego más vendido en tiendas en su semana de lanzamiento en el Reino Unido, superado por Kingdoms of Amalur: Reckoning y Final Fantasy XIII-2 . [ 48 ]

La historia recibió elogios de la crítica por parte de los jugadores. Mikel Reparaz de GamesRadar describió la narrativa como "en parte drama de la mafia, en parte comedia surrealista y en parte romance de venganza sobrenatural", aunque no le gustó el final en suspenso . Si bien el juego se centra en la relación entre Jackie y Jenny, Reparaz señaló que los personajes secundarios eran "encantadores" y comentó que estaban bien escritos y bien interpretados. Afirmó que le gustaron las combinaciones de tiroteos y jugabilidad de Demon Arms, que sintió que convirtieron a Jackie en "una dinamo imparable del terror". También disfrutó de las animaciones de ejecución, que consideró "brutales" y "nunca del todo aburridas", aunque sintió que los tiroteos se volvieron repetitivos hacia el final del juego. [ 42 ] Anthony Gallegos de IGN sintió que la historia no era tan inmediatamente interesante como la del primer juego y señaló que reutilizaba algunos de los recursos argumentales de sus predecesores, pero comentó que algunas de las escenas con Jenny eran "conmovedoras", lo que hizo que la historia fuera más "personal" para el jugador. Además, comentó que el enfoque de la historia del juego permitió que el título tuviera un mejor ritmo. [ 45 ] Rich McCormick de PC Gamer elogió la historia por ser "atractiva" y que el título "juega con conceptos de narración poco fiable de una manera que solo los juegos permiten". [ 47 ] Conrad Zimmerman de Destructoid consideró que la narrativa era bastante normal, pero que la narración del juego estaba "manejada notablemente bien". [ 40 ] Andrew Reiner de Game Informer comentó que, a diferencia del juego original, el título es más un juego de disparos de ritmo rápido que un thriller sobrenatural, y consideró que la historia y los personajes eran inferiores en comparación con el primer juego. [ 41 ] Kevin VanOrd de GameSpot elogió el desarrollo de los personajes y el ritmo del juego. Describió la historia como "inusual" y "escalofriante", y añadió que la narrativa del juego destaca cuando "juega con tus expectativas y te deja preguntándote". [ 43 ]

La jugabilidad recibió una respuesta positiva de la crítica. Daniel Bischoff de Game Revolution calificó el manejo de las armas como "sensible" y el Demon Arms como "divertido de controlar". Le gustó especialmente la variedad de combate y los tipos de enemigos, que situaban a los jugadores en diversos escenarios de combate, pero se mostró decepcionado por la corta duración del juego, que solo duró siete horas. [ 44 ] Zimmerman coincidió en que el juego era corto, pero afirmó que el título fue divertido de principio a fin. [ 42 ] Dan Whitehead de Eurogamer también elogió el Demon Arms y añadió que ayudó a "abrir posibilidades de combate con las que otros shooters no pueden competir". Además, elogió al desarrollador por hacer el combate más rápido y refinar la jugabilidad del original. [ 1 ] Gallegos elogió el combate por ser "muy superior" al del primer juego y dijo que la naturaleza desequilibrada de Jackie hacía el juego más emocionante, ya que los jugadores podían centrarse en formas divertidas de matar enemigos. También le gustaron los árboles de habilidades, que, en su opinión, revitalizaron el combate durante las últimas secciones del juego. [ 45 ] McCormick señaló que el control del juego no era demasiado abrumador para los jugadores a pesar de tener que controlar varias extremidades a la vez. Se sintió decepcionado por los niveles finales, que consideró un "trabajo pesado". [ 47 ] Reiner elogió el juego por hacer que los jugadores se sintieran poderosos, pero consideró que el juego era repetitivo debido a la falta de variedad en el combate y comentó que el combate "depende más de los reflejos que de la estrategia". [ 41 ] La mayoría de los críticos pensaron que el modo multijugador cooperativo era divertido y que proporcionaba jugabilidad adicional para un título que de otro modo sería corto, [ 40 ] [ 45 ] [ 42 ] aunque tanto Ben Gilbert de Joystiq como Zimmerman pensaron que el combate no era tan emocionante como el del juego principal, ya que los personajes jugables en el modo Vendetta no tienen Brazos Demoníacos. [ 46 ] [ 40 ] Whitehead señaló que el modo era "básico hasta el punto de ser tosco", aunque consideró que la historia secundaria era "entretenida". [ 1 ]

La presentación del juego recibió críticas mixtas. Gilbert elogió la dirección artística, calificándola de "magnífica" e "impresionante". [ 46 ] A Zimmerman le gustaron los gráficos cel-shaded, que consideró "evocadores de los cómics de los que se originan estos juegos" y que hicieron que el juego fuera "sorprendentemente fácil de atrapar". Reiner, sin embargo, opinó que el nuevo estilo artístico no capturaba la atmósfera inquietante del juego original. [ 41 ] Gallegos señaló que la copia analizada sufría de errores de software , animaciones defectuosas, fallos técnicos y problemas de velocidad de fotogramas , y consideró que el juego estaba empañado por problemas de pulido. [ 45 ]

Referencias

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