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Syndicate (videojuego de 2012)

Syndicate es un juego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PlayStation 3 , Windows y Xbo...

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Syndicate es un juego de disparos en primera persona de 2012 desarrollado por Starbreeze Studios y publicado por Electronic Arts . Fue lanzado para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 en febrero de 2012.

El juego es una nueva versión de la serie Syndicate de juegos de estrategia en tiempo real desarrollados por Bullfrog Productions . Ambientado en el año 2069, la historia gira en torno a Miles Kilo, un agente de EuroCorp que debe eliminar personal clave de corporaciones rivales. En el proceso, descubre la malvada práctica secreta que EuroCorp utiliza para reclutar agentes. El juego cuenta con una gran variedad de armas, desde pistolas estándar hasta armas futuristas. Kilo lleva implantado un chip que le permite acceder al universo de datos y usar el hackeo para derrotar enemigos y resolver acertijos ambientales.

La preproducción de Syndicate comenzó en 2007. Electronic Arts contactó a Starbreeze Studios para revivir la franquicia, impresionada por la calidad de sus juegos anteriores y convencida de que podían aportar un toque distintivo a la saga. Tras un año de desarrollo, el juego volvió a la mesa de diseño y se añadió el modo multijugador cooperativo. El equipo de desarrollo esperaba que el juego atrajera tanto a nuevos jugadores como a los veteranos del título original; mantuvieron la temática del original, pero modificaron drásticamente la jugabilidad. Richard K. Morgan fue contratado para escribir la historia.

Syndicate recibió críticas tibias, aunque se elogiaron la jugabilidad, el estilo, los gráficos, la dirección artística, la inteligencia artificial y el modo cooperativo. Sin embargo, la historia del juego fue criticada. Vendió 150 000 unidades, lo que supuso un fracaso comercial para EA. Su violencia excesiva provocó su prohibición en Australia.

Jugabilidad

A diferencia de la serie original de juegos, Syndicate es un juego de disparos en primera persona ambientado en 2069. Los jugadores toman el control de Miles Kilo, un agente aumentado que trabaja para EuroCorp en un mundo corrupto y engañoso en el que las corporaciones compiten entre sí por el poder. [ 1 ] Los jugadores pueden correr, saltar, deslizarse, esconderse detrás de coberturas y llevar dos armas y granadas para derrotar a los enemigos y jefes , cada uno con habilidades únicas. [ 2 ] El juego cuenta con 19 armas, [ 3 ] que van desde rifles de asalto, lanzacohetes y pistolas automáticas, hasta armas futuristas como rifles láser, ametralladoras Gauss con balas que pueden rastrear enemigos automáticamente y Riotlance Dark Shooters que pueden paralizar enemigos por un corto tiempo. [ 4 ] Las armas se pueden personalizar y mejorar con 87 accesorios y 25 opciones de mejora. [ 5 ] Estas mejoras pueden alterar la naturaleza de estas armas, transformando la munición estándar en munición que penetra coberturas. [ 6 ] El juego también incluye una mecánica de "ejecución", que permite a los jugadores realizar derribos cuerpo a cuerpo. [ 7 ]

El jugador está intentando hackear a un enemigo.

Miles tiene un chip "DART-6" que le otorga habilidades de pirateo y "intrusión". Algunos enemigos también tienen este tipo de chip, y Miles puede interactuar con ellos. [ 6 ] Con los chips, los objetos, coleccionables y enemigos se etiquetan y resaltan automáticamente mediante la realidad aumentada de la pantalla de visualización frontal . [ 8 ] Los jugadores pueden usar las habilidades de "intrusión" para piratear las mentes de los enemigos y controlar sus acciones. Tienen acceso a tres opciones: "Retroceso" que hace que las armas de los enemigos fallen y les disparen, aturdiéndolos; "Suicidio" que hace que los enemigos se suiciden; y "Persuadir" que hace que los enemigos se pasen al bando del jugador antes de suicidarse. [ 9 ] El juego también permite a los jugadores localizar enemigos detrás de coberturas con el uso de "Superposición de Dardo" y ralentizar el tiempo temporalmente, lo que aumenta el daño infligido por los jugadores y su tasa de regeneración de salud . [ 10 ] Las habilidades y destrezas implantadas en el chip se pueden mejorar recolectando y extrayendo los chips de los enemigos caídos. [ 11 ] Las mejoras pueden aumentar el daño de los jugadores y su velocidad de recuperación. [ 12 ] Los jugadores tienen la tarea de usar las habilidades de penetración para interactuar con objetos, resolver acertijos ambientales, [ 7 ] quitar la armadura especial de los enemigos y desactivar explosivos. La mecánica de penetración tiene un límite de tiempo y debe recargarse antes de otra activación. [ 13 ]

El juego no tiene un modo multijugador competitivo, pero sí un modo multijugador cooperativo que enfrenta a cuatro jugadores [ 14 ] para completar una campaña de nueve misiones basada en la campaña de los juegos originales de Syndicate . [ 15 ] [ 16 ] Los jugadores se enfrentan a enemigos que se vuelven cada vez más difíciles de derrotar a medida que avanza el juego. [ 17 ] Pueden elegir entre cuatro clases de personajes: Médico, Operaciones Especiales, Asalto y Genérico, cada una con diferentes habilidades. La mecánica de entrada forzada también está presente en el modo con fines defensivos y ofensivos. Por ejemplo, pueden hackear una torreta para desactivar su blindaje o curar a sus compañeros de equipo usando esta mecánica. [ 18 ] Los jugadores reciben puntos a medida que avanzan por los niveles del juego; estos puntos se pueden usar para investigar nuevas armas. [ 19 ]

Sinopsis

Configuración

En 2017, la megacorporación EuroCorp se crea mediante la fusión de las corporaciones más grandes del mundo. En 2025, EuroCorp lanza el chip DART, un implante neuronal que permite a los usuarios acceder al universo de datos , dejando obsoletos la mayoría de los dispositivos electrónicos. Como resultado del chip DART, el mundo ya no está gobernado por gobiernos nacionales, sino por repúblicas corporativas conocidas como "Sindicatos". Sin embargo, solo la mitad de la población mundial adopta el chip; los "no implantados" son abandonados y privados de los beneficios que ofrecen sus contrapartes implantadas. El espionaje corporativo y la guerra corporativa por el dominio entre sindicatos se convierten en la norma, lo que da lugar a la creación de "agentes": ejecutores bioingenierizados aumentados con una versión militarizada del chip que protegen los intereses de sus amos corporativos. [ 20 ]

Trama

Rosario Dawson presta su voz a Lily Drawl, una de las protagonistas principales del juego.
Brian Cox presta su voz a Jack Denham, el principal antagonista del juego.

En 2069, el agente Miles Kilo, el agente más reciente de EuroCorp, está equipado con el nuevo prototipo de chip DART 6 creado por la científica de EuroCorp, Lily Drawl (con la voz de Rosario Dawson ). Tras una exitosa prueba de las capacidades del chip, el director ejecutivo de EuroCorp, Jack Denham (con la voz de Brian Cox ), le asigna la misión de eliminar a Chang, el homólogo de Lily, en el sindicato rival Aspari. Acompañado por su mentor, el agente Jules Merit (con la voz de Michael Wincott ), Kilo ataca la sucursal de Aspari en Los Ángeles y acorrala a Chang, quien se suicida. Kilo recupera el chip de Chang y descubre, a través de una conversación encriptada, que Lily le ha estado compartiendo información sobre el chip DART 6.

Aunque conmocionado por la traición de Lily, Denham decide que Kilo y Merit la mantengan bajo vigilancia, ya que es demasiado valiosa como para eliminarla. Mientras la observan en su apartamento, Lily discute con un hombre llamado Kris antes de ser secuestrada repentinamente por el sindicato Cayman-Global. Kilo combate a las fuerzas de Cayman-Global y sigue a los secuestradores de Lily hasta su base flotante en el océano Atlántico . Kilo mata a un importante agente de Cayman-Global y rescata a Lily, y descubren que el sindicato está preparando una guerra contra EuroCorp.

En Nueva York, Kilo y Lily aterrizan en la Zona Baja, donde vive la población sin chips, perteneciente a la clase baja. Tras separarse y dirigirse al cuartel general de EuroCorp, Kilo es traicionado por Lily y cae en una trampa con minas EMP , resultando herido y con sus chips desactivados. Una vez que sus chips recuperan su funcionamiento, Kilo recibe órdenes de capturar o matar a Lily. Tras enfrentarse a subversivos, Kilo descubre que su líder, Kris —exnovio y colega de Lily—, es el responsable de instigar una guerra entre los sindicatos. Kris revela que inició la guerra para poder hackear el universo de datos y matar a los sindicatos y a sus poblaciones con chips como castigo por haber abandonado a los sin chips. Lily, que desea encontrar una solución pacífica y lograr que los sindicatos se preocupen por los sin chips, se opone a la idea. Kilo lucha contra Kris, quien intenta suicidarse con una bomba , pero se quita la vida. Kilo captura a Lily; tiene la opción de matarla o liberarla. Lily es capturada y Kilo es rescatado, apenas con vida. [ a ]

En la sede de EuroCorp en Nueva York, Denham y Merit creen que Kilo tiene muerte cerebral y lo envían a reiniciar mientras planean recuperar el chip de Lily y obtener información útil sobre DART 6. Kilo comienza a recordar su pasado secreto: descubre que Denham dirigió un equipo de EuroCorp para matar a sus padres y secuestrarlo cuando era un bebé porque tenía genes ideales para convertirse en agente. Kilo escapa de sus ataduras y rescata a Lily, quien le dice que, al igual que él, todos los agentes de EuroCorp fueron secuestrados de niños y sus recuerdos fueron modificados para que permanecieran leales a EuroCorp. Lily creó el chip DART 6 con la esperanza de usarlo para que los sindicatos conservaran su humanidad y se preocuparan tanto por los civiles con chip como por los que no lo tenían, pero se da cuenta de que fue ingenua al pensar así.

Mientras Cayman-Global ataca la sede de EuroCorp en Nueva York, Kilo y Lily se dirigen a la oficina de Denham para impedir que active el interruptor de seguridad de sus chips DART. Kilo debe enfrentarse a las fuerzas de EuroCorp y Cayman-Global, así como a varios agentes de EuroCorp. En lo alto de la torre, se ve obligado a luchar contra Merit y otros dos agentes, quienes tienen órdenes de matarlo. Kilo derrota a los agentes y vence a Merit. Luego, Kilo se dirige a la oficina de Denham, pero descubre que este ha activado su interruptor de seguridad, lo que comienza a afectar sus movimientos. Debilitado, Kilo se enfrenta a Denham, quien justifica haberlo secuestrado cuando era niño. Kilo logra resistir la orden del interruptor de seguridad y acorrala a Denham, quien se deja caer por un precipicio y muere. Al finalizar el juego, EuroCorp yace en ruinas y Lily le entrega una pistola a Kilo, diciéndole que es libre del control de cualquier persona.

Desarrollo y lanzamiento

La versión original de Syndicate es un juego de disparos táctico desarrollado por Bullfrog Productions y producido por Peter Molyneux en 1993. Electronic Arts llevaba varios años queriendo crear un nuevo juego de Syndicate , pero no había encontrado la oportunidad. Su objetivo era incorporar nuevos elementos y modificar drásticamente los conceptos de juego para que encajaran con el universo de la franquicia. Finalmente, se asociaron con Starbreeze, un estudio reconocido por su excelente trabajo en videojuegos en primera persona con un estilo distintivo. [ 21 ] La preproducción del juego comenzó en 2007; [ 22 ] fue llevada a cabo por un pequeño equipo de empleados tras finalizar el trabajo en The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena . [ 23 ] Sin embargo, a mitad del desarrollo, surgieron numerosas diferencias creativas entre el desarrollador y la editora, lo que derivó en una relación tensa entre ambas compañías. [ 24 ]

Durante la primera etapa de desarrollo, el juego no tenía modo multijugador cooperativo; se centró en la historia en lugar del elemento cyberpunk . Un año después de que comenzara el desarrollo, el juego fue enviado para ser revisado porque el estudio pensó que no habían capturado la esencia de la serie Syndicate . [ 22 ] El equipo tenía poca experiencia en la creación de juegos cooperativos debido a las limitaciones tecnológicas, pero decidió experimentar con ello. La recepción interna del prototipo cooperativo fue positiva; los probadores dijeron que encajaba con la ficción canónica de la franquicia. [ b ] El equipo había trabajado en un modo multijugador competitivo para el juego, pero pensó que no era lo suficientemente original para incluirlo. [ 22 ] [ 25 ] Como el juego carecía de un elemento multijugador cooperativo, los desarrolladores abandonaron el uso de un pase en línea , a diferencia de la mayoría de los juegos de EA en ese momento. [ 26 ]

¿Para qué rehacer ese clásico en su formato original si todavía está disponible? Con un público y gustos completamente nuevos en videojuegos, y una gama totalmente nueva de plataformas para las que desarrollar, el juego que creamos fue la elección correcta.

Jeff Gamon, productor de Syndicate . [ 22 ]

El equipo de desarrollo esperaba que el nuevo título atrajera tanto a los recién llegados como a los fanáticos de la serie, [ 27 ] fuera accesible e introdujera la franquicia a una audiencia más amplia. Asumieron que la mayoría de los jugadores no habrían jugado los juegos originales de Syndicate . El equipo también consideró que, debido al cambio en los gustos de la audiencia y la introducción de nuevas plataformas de videojuegos, cambiar la perspectiva del juego a primera persona fue una decisión correcta. [ 22 ] Convertirlo en un juego en primera persona fue la primera decisión de diseño tomada por el equipo, que esperaba que permitir a los jugadores ver directamente desde la perspectiva del agente hiciera que el juego fuera más inmersivo para los jugadores. [ 28 ]

El equipo se propuso replicar la experiencia de juego y la dificultad del Syndicate original . Starbreeze consideraba que la dificultad del primer juego era parte del legado de la franquicia y merecía ser preservada; esperaban que el nuevo juego fuera lo suficientemente desafiante para los jugadores sin llegar a ser frustrante. Introdujeron una inteligencia artificial (IA) con secuencias de comandos poco frecuentes en el juego. [ 29 ] La IA reacciona a las acciones de los jugadores y fue programada para reubicarse después de ser atacada. El nuevo juego tiene menos violencia gráfica que el anterior; los jugadores aún pueden matar civiles inocentes, pero el equipo minimizó estos escenarios, que consideraban parte del entorno del juego más que elementos de la jugabilidad. [ 29 ]

El juego fue diseñado para tener un sentido de imprevisibilidad, de modo que se pueda jugar sin limitar al jugador a reglas. Para lograr esto, la compañía agregó el sistema de asalto, que añade más variedad de combate y brinda a los jugadores más opciones al interactuar con la inteligencia artificial. [ 30 ] El sistema de asalto, que se originó como un minijuego , [ 31 ] fue diseñado para ser simple y no interrumpir el flujo del juego. [ 32 ] En lugar de ser un juego de disparos en primera persona puro, el juego presenta elementos de acción y aventura que permiten a los jugadores elegir su progreso y les plantean desafíos como la resolución de acertijos ambientales. [ 30 ]

Debido a que el nuevo juego se desarrolla dentro de una franquicia bien establecida, Starbreeze intentó conservar la esencia del mundo y reconstruir estos elementos. [ 21 ] [ 33 ] La historia del juego fue escrita por el escritor británico de ciencia ficción Richard K Morgan , a quien el equipo contactó después de leer su libro Altered Carbon . [ 32 ] Syndicate fue el segundo guion de videojuego de Morgan después de Crysis 2 de 2011 ; usó el juego original como referencia e incluyó elementos que quienes lo habían jugado reconocerían de inmediato. Preservó el entorno y el tema distópicos del original , y esperaba usar estos elementos para construir una historia poderosa. Morgan viajó a Suecia para reunirse con los diseñadores de juegos de Starbreeze para asegurarse de que la historia del juego no contradijera su diseño general. [ 34 ]

La captura de pantalla muestra la dirección artística de la zona superior del juego, que se inspiró en varias películas futuristas.

El objetivo del equipo era diferenciar el juego de los shooters en primera persona contemporáneos. El equipo se aseguró de que el juego tuviera un estilo propio que lo distinguiera de otros juegos. Esto se logró utilizando un "aspecto de mundo dividido", que dividió el juego en dos áreas, cada una con un estilo artístico diferente. El equipo añadió detalles y estética a los tres sindicatos del juego en la zona superior para que fueran fácilmente reconocibles y diferentes entre sí. "La Zona Baja", donde viven personas pobres no implantadas, tiene un diseño diferente al de los tres sindicatos. El equipo tomó ideas para esta área de Mirror's Edge . [ 21 ] Ambos lados se inspiraron en películas futuristas como Blade Runner , Minority Report y Gattaca . Además, el concepto de mundo dividido se aplica a la jugabilidad. Los enemigos de la Zona Baja tienden a ser más agresivos y antiagentes, y algunos segmentos de juego, como el sistema de asalto, no son aplicables en dichas áreas. [ c ] [ 32 ]

Syndicate utiliza el motor de juego propio de Starbreeze , que fue modificado para la creación del juego. El equipo empleó Beast para lograr una iluminación global y un sistema de iluminación realista, y un nuevo solucionador de física para ofrecer interacciones más físicas. El objetivo del equipo era mantener una calidad visual consistente en todas las plataformas en las que se lanzó el juego, a pesar de que la versión para PC tenía la ventaja de una mayor resolución y velocidad de fotogramas . El motor permitió la inclusión de efectos de posprocesamiento utilizados previamente en Assault on Dark Athena , como el desenfoque de movimiento y la profundidad de campo . Su estilo artístico se modificó para adaptarse al estilo general del juego. [ 35 ]

Marketing

En 2008, Electronic Arts anunció que Starbreeze Studios estaba trabajando con EA en dos proyectos; uno era un nuevo proyecto ambientado en una de las franquicias más antiguas de EA bajo el nombre de Project Redlime . [ 36 ] El nombre " Syndicate " fue registrado como marca comercial varias veces por Starbreeze y EA, [ 37 ] y una pequeña parte del guion del juego se filtró accidentalmente antes de la revelación oficial del juego. [ 38 ] EA reveló oficialmente el juego el 12 de septiembre de 2011 y anunció que es un reinicio para la franquicia. [ 27 ] Una demo del juego, que solo incluía el modo cooperativo y el mapa de "Europa Occidental", se lanzó para Xbox Live Marketplace y PlayStation Network el 31 de enero de 2012. [ 39 ] El juego se anunció y se lanzó en menos de seis meses; Se lanzó para PlayStation 3 , Windows y Xbox 360 el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y el 24 de febrero en Europa. [ 40 ]

Recepción

Recepción crítica

Syndicate recibió críticas "mixtas o promedio" por parte de los críticos para las versiones de PC y Xbox 360, mientras que la versión de PS3 recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 50 ]

La historia del juego recibió reacciones mixtas. El crítico de GameTrailers calificó la trama de predecible y consideró aburridos varios puntos argumentales. Elogió el diálogo por su fluidez y la historia de fondo presentada. El crítico afirmó que la campaña carecía de escala, pero que, aun así, era entretenida y merecía la pena jugarla. También mencionó que el elenco de voces, encabezado por celebridades, había logrado aportar credibilidad al juego. [ 2 ] Jeff Gerstmann, de Giant Bomb , se hizo eco de esta opinión . [ 46 ] Por el contrario, Martin Gaston, de VideoGamer.com, se mostró decepcionado con la campaña y la consideró uno de los mayores defectos del juego. Afirmó que el mundo merecía una mayor exploración que la que se le dio en Syndicate , y que el equipo de desarrollo no parecía comprender la visión creativa de la primera versión del juego. También señaló que el énfasis en la moral no destacaba porque no encajaba con el estilo general del juego. Le disgustó el protagonista, a quien consideró insípido, lo que dificultaba la identificación de los jugadores con él. [ 49 ] Xav De Matos de Joystiq dijo que la historia está llena de promesas, pero el producto en general no logró diferenciarse de otros juegos de disparos con temas similares. [ 48 ] Dan Whitehead de Eurogamer lo comparó desfavorablemente con sus predecesores y lo calificó de poco ambicioso y poco inspirador. [ 44 ]

La jugabilidad en general recibió elogios. Gaston describió los disparos como "ingeniosos" y dijo que las habilidades de entrada del DART-6 han animado a los jugadores a experimentar. Dijo que la combinación del sistema de entrada y los tiroteos hacía que Syndicate fuera mejor que otros juegos de disparos en primera persona contemporáneos. [ 49 ] El crítico de GameTrailers dijo que el sistema DART-6 ofrece a los jugadores opciones y el tiempo de recarga de las habilidades de entrada les exige gestionar una "microeconomía" que fomenta y recompensa las habilidades. [ 2 ] Tanto Gaston como GameTrailers dijeron que el juego perdió oportunidades para limitar el uso de algunos de los poderes de Kilo, que solo se muestran en las escenas cinemáticas. A Gerstmann le gustó la jugabilidad del juego y dijo que el control era divertido, y que apreciaba la posibilidad de disparar mientras corría. También admiró las habilidades de entrada y las encontró satisfactorias de usar. [ 46 ] Whitehead compartió opiniones similares, diciendo que las habilidades de entrada exigen a los jugadores desplegar estrategia y hacen que el juego sea más profundo que los típicos videojuegos de correr y disparar . [ 44 ]

La IA del juego recibió elogios. El crítico de GameTrailers dijo que los enemigos "saben morir con estilo" y que las batallas contra los jefes son memorables, aunque pueden ser repetitivas. [ 2 ] Gaston lo consideró "oportunidades perdidas". [ 49 ] De Matos apreció las batallas contra los jefes y dijo que eran divertidas e interesantes, y que desafían a los jugadores a aprender el patrón de estas batallas y usar la habilidad correcta para derrotarlos. [ 48 ]

Un ejemplo del efecto de brillo del juego , que fue criticado.

Los críticos elogiaron la calidad gráfica del juego. Gerstmann dijo que el uso de la iluminación añadía un estilo único al juego. También le gustó la representación de las dos áreas principales del juego y los sonidos del juego, que según él se ajustaban al tono del juego. [ 46 ] Alexandra Hall de GamesRadar dijo: "Starbreeze realmente logró sacar algunas imágenes hermosas de un hardware antiguo". Añadió que algunos jugadores podrían no estar satisfechos con los efectos de brillo del juego. [ 45 ] David Houghton de la misma publicación dijo que el juego es "un shooter decente", pero que sus efectos de brillo de luz eran "absurdamente exagerados". [ 51 ] Peter Eykemans de IGN se hizo eco de opiniones similares, declarando que el brillo de movimiento y la luz cegadora eran un problema. Sin embargo, admitió que el juego "se ve genial constantemente" y que su diseño simple ha hecho que el juego se vea muy pulido. [ 47 ]

El modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores recibió elogios. Gaston dijo que era una "versión diluida de Left 4 Dead ", pero aun así fue una experiencia divertida y agradable para la mayoría de los jugadores. [ 49 ] De Matos dijo que el juego había animado a los jugadores a trabajar juntos para derrotar a los enemigos y a planificar antes de atacar, lo que, según él, había convertido el modo en una experiencia "gratificante". Criticó la dificultad del juego, que según él no se ajusta bien, y los enemigos predefinidos, que restaban dinamismo al juego. [ 48 ] Whitehead recomendó encarecidamente el modo cooperativo, que en su opinión debería haber sido el foco principal del juego. Añadió que proporcionaba más libertad a los jugadores que la campaña. [ 44 ]

Los críticos tuvieron opiniones encontradas sobre el juego. Gerstmann dijo que lo había disfrutado muchísimo y que había aportado un giro excelente al género. [ 46 ] De Matos dijo que había logrado expandir la franquicia hacia una nueva dirección, aunque tal vez no sea lo que los jugadores del Syndicate original esperarían. Sin embargo, afirmó que el espíritu de la franquicia se mantiene y se conserva. [ 48 ] Gaston dijo que Starbreeze no logró capturar la visión de la franquicia y que el juego no estuvo bien ejecutado en general. [ 49 ] Whitehead describió el juego como "divertido", aunque pensó que Syndicate era una experiencia olvidable que vivirá a la sombra de los shooters rivales. [ 44 ]

El productor y programador principal de Syndicate Wars , Mike Diskett, criticó el juego afirmando que "no se parecía en nada a los juegos originales". [ 52 ] Esto lo animó a crear un sucesor espiritual de Syndicate Wars llamado Satellite Reign , que fue un éxito en Kickstarter .

A pesar de la respuesta mixta, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Syndicate para " Logro Sobresaliente en Diseño de Sonido " durante la 16.ª edición de los Premios DICE . [ 53 ]

Ventas

En una entrevista con Computer and Video Games , Frank Gibeau de EA dijo que el relanzamiento de Syndicate no había tenido el éxito esperado, diciendo: "Con Syndicate nos arriesgamos. No valió la pena, no funcionó". [ 54 ] En una entrevista de 2012 con Edge , Mikael Nermark, CEO de Starbreeze Studios, dijo que el juego vendió alrededor de 150 000 unidades en todo el mundo. [ 55 ] Según Nermark, el presupuesto para crear este juego fue menor que el de otros videojuegos triple A; también dijo que, a pesar del bajo rendimiento comercial, el equipo seguía orgulloso del producto final. [ 56 ]

Censura

Australia

Syndicate fue rechazado por la Junta de Clasificación Australiana . [ 57 ] La junta criticó especialmente lo que consideró violencia excesiva del juego: representaciones explícitas de desmembramiento, decapitación, carne y huesos expuestos por heridas; y abundante sangre. EA Australia declaró que no apelaría la decisión ni modificaría el juego para abordar las preocupaciones de la Junta. EA también se quejó de la "censura arcaica de los videojuegos" en Australia y afirmó que Syndicate se lanzaría según lo previsto y sin cortes, con una clasificación para adultos en Nueva Zelanda. [ 58 ]

Alemania

En Alemania, la Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle rechazó la clasificación por edades . Según EA, lanzar una versión editada para el mercado alemán no era rentable. [ 59 ] En junio de 2012, la versión internacional se añadió a la Lista de Medios Perjudiciales para Jóvenes , lo que significa que el juego ya no puede anunciarse y solo puede venderse a adultos. [ 60 ]

Notas

  1. Si Kilo intenta matarla, un interruptor de seguridad instalado precisamente para evitarlo lo detiene, y si Kilo la deja ir, una granada lo aturde gravemente.
  2. El Syndicate original consiste en dar órdenes a un equipo de entre uno y cuatro agentes cíborg por ciudades que se muestran en un estilo isométrico de vista fija.
  3. Los enemigos en la zona Downzone no tienen chips implantados en la cabeza. Por lo tanto, el sistema no es aplicable.

Referencias

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