Artemis Fowl y el Código de la Eternidad (conocido en Estados Unidos como Artemis Fowl: El Código de la Eternidad ) es el tercer libro de la serie Artemis Fowl del autor irlandés de literatura infantil Eoin Colfer . Le precede Artemis Fowl y el Incidente Ártico y le sigue Artemis Fowl y el Engaño del Ópalo . La historia sigue a Artemis Fowl y sus compañeros mientras luchan por recuperar el " Cubo C ", una supercomputadora que Artemis construyó con tecnología de hadas, cuando Jon Spiro logra robarla. La respuesta de la crítica fue generalmente favorable.
Trama
Artemis Fowl II , el genio criminal de 13 años, ha creado una supercomputadora a la que llama "Cubo C", a partir de los cascos LEPrecon de hadas robados y confiscados por Butler durante el asedio a la Mansión Fowl. Supera con creces cualquier tecnología humana creada hasta el momento. [ 1 ] Fowl se reúne con el empresario de Chicago Jon Spiro en Londres para mostrarle el Cubo, con la intención de comprar una considerable cantidad de oro a cambio de mantener la tecnología fuera del mercado. Sin embargo, Spiro embosca y burla a Artemis y roba el Cubo. En el proceso, Butler, el guardaespaldas de Artemis, recibe un disparo de uno de los empleados de Spiro, Arno Blunt.
La demostración del Cubo por parte de Artemis detecta inadvertidamente tecnología de hadas bajo tierra, lo que provoca el apagado de todos los equipos en la ciudad de Haven. En respuesta, el Comandante Root envía a la Capitana Holly Short a Londres para averiguar la causa de la perturbación. Allí encuentra a Artemis, quien la convence de revivir a Butler con magia de hadas y criogenia. El procedimiento salva la vida de Butler, pero lo envejece aproximadamente 15 años. Artemis revela la existencia del Cubo a Holly y a Foaly, el centauro, experto técnico de LEPrecon.
Mientras tanto, Jon Spiro ha contratado a una familia mafiosa de Chicago para capturar a Artemis y descifrar el Código de la Eternidad del Cubo, que le impide acceder a su software. Uno de sus empleados es el enano Mulch Diggums, quien es enviado junto con el matón Loafers a la Mansión Fowl para realizar el trabajo. Aunque Mulch es descubierto, Loafers es neutralizado por Juliet, la hermana pequeña de Butler, quien acaba de regresar de una prueba final fallida en la Academia de Madame Ko, donde Butler se entrenó como guardaespaldas. Tras una conversación con Root, quien les da 48 horas antes de enviar un equipo completo de recuperación, Artemis idea un elaborado plan para recuperar el Cubo de la oficina de Spiro en Chicago, en el que participan Holly, Mulch y Juliet. Root exige que se les borre la memoria a los tres humanos una vez finalizado el trabajo, por lo que Artemis deja a Butler en Irlanda para asegurar que sus recuerdos sobrevivan.
El atraco finalmente tiene éxito, y Artemis recupera el Cubo tras engañar a Spiro para que entre en la sede de una empresa rival y robe sus nuevos productos. La policía de Chicago llega inmediatamente para arrestar a Spiro y sus asociados, y Foaly borra los movimientos de Artemis de las cámaras de seguridad. Holly y Juliet apartan a Artemis del crimen y regresan con Mulch a Irlanda. Aunque Arno Blunt escapa e intenta entrar en Irlanda para matar a Artemis, Butler lo detiene y lo asusta para que confiese sus crímenes. Root entonces borra la memoria de los tres humanos, después de que Holly hipnotiza a Artemis para ver si quedaba algún rastro que pudiera activar sus recuerdos. Sin que nadie lo sepa, Artemis ha hecho que Butler encargue tres pares de lentes de contacto para detener el proceso. El plan de Artemis para recuperar sus recuerdos involucra a Mulch Diggums: Artemis cambia la fecha de la orden de registro de la cueva de Mulch al día siguiente de su primer arresto, dejando nulas todas las condenas posteriores. Artemis le entrega a Mulch un medallón de oro antes de borrarle la memoria; en realidad, se trata de un disco de computadora que contiene todos los recuerdos de Artemis. Aunque Mulch está encarcelado, encuentra consuelo en saber que "juntos serán imparables".
Mensaje secreto
En las ediciones europeas, el código de la portada dice "Piensa como un hada, piénsalo de nuevo", el eslogan del Artemis Fowl original . El código no está escrito en gnómico ni en centauriano , sino supuestamente en el "código de la eternidad" con el que está cifrado el Cubo C.
En la edición de tapa dura, el código de Eoin Colfer Artemis Fowl The Eternity Code Puffin está impreso en el lomo debajo de la sobrecubierta , lo que permite al lector descifrar el código dentro del libro, que es un mensaje de Artemis pidiendo al lector que lo ayude a recuperar sus recuerdos difundiendo el mensaje de que Artemis Fowl debe encontrar a Mulch Diggums [ 2 ].
En la reimpresión del libro, el Código de la Eternidad se cambia a Gnomo .
Recepción crítica
La respuesta de la crítica fue generalmente positiva. Publishers Weekly elogió el libro por su "prosa ágil, diálogos rápidos y humor ingenioso". [ 3 ] Entertainment Weekly le otorgó una calificación de A−, diciendo que "El chico todavía tiene talento... Harry debería andarse con cuidado" y que los personajes seguían siendo "tontos y descarados". [ 4 ] Disney Family Entertainment le dio tres estrellas de cinco y comentó que no era "gran literatura", pero que estaba bien escrito y sería una lectura entretenida para el verano. [ 5 ]
Referencias
- ↑ Dunnewind, Stephanie (17 de mayo de 2003) .La autora de 'Artemis' habla sobre Fowl, las hadas y sus proyectos futuros . The Seattle Times . Consultado el 11 de mayo de 2008 .
- ↑ Colfer, Eoin (2003). Artemis Fowl y el Código de la Eternidad . Puffin. ISBN 0-670-91352-9.
- ↑ Publishers Weekly. "artemisfowl.com" . Artemis Fowl: El código de la eternidad . Archivado del original el 8 de febrero de 2008. Consultado el 1 de julio de 2008 .
- ↑ Flynn, Gillian (9 de mayo de 2003). "ew.com" . Artemis Fowl: El código de la eternidad . Viking Press. Archivado del original el 22 de septiembre de 2008. Recuperado el 1 de julio de 2008 .
- ↑ Berman, Matt (27 de abril de 2003). "Disney Family Entertainment" . Artemis Fowl: The Eternity Code . Viking Press . Consultado el 1 de julio de 2008 .
- Novelas irlandesas de 2003
- Novelas de fantasía de 2003
- novelas de ciencia ficción fantástica
- Libros de Artemis Fowl
- Ficción sobre la animación suspendida
- Libros de Viking Press
- Libros infantiles de 2003
- Novelas ambientadas en Chicago
- Ficción de atracos
- Ficción sobre el borrado y la alteración de la memoria.
- Libros de Puffin Books
- Novelas con múltiples narradores
- Novelas narrativas en tercera persona