Articulo de referencia

La primera campaña de fantasía

La Primera Campaña de Fantasía es un suplemento para juegos de rol de fantasía escrito por Dave Arneson y publicado por Judges Guild en 1977. Descripción Dave Arneson creó un nu...

La Primera Campaña de Fantasía es un suplemento para juegos de rol de fantasía escrito por Dave Arneson y publicado por Judges Guild en 1977.

Descripción

Dave Arneson creó un nuevo tipo de juego en 1970, algo que llamó "Blackmoor". Después de que le mostrara su juego a Gary Gygax en 1972, Gygax propuso que trabajaran juntos para codificar un conjunto de reglas para un nuevo juego, que posteriormente se convirtió en Dungeons & Dragons . Gygax también fundó TSR para publicar el conjunto original de reglas en 1974. Al año siguiente, TSR publicó Blackmoor , que describía reglas suplementarias para D&D e incluía la aventura de muestra de Arneson "Temple of the Frog"; [ 1 ] sin embargo, a pesar de su título, Blackmoor contenía muy poca información sobre el mundo de campaña Blackmoor de Arneson.

Arneson llegó a trabajar en TSR en 1976 como Director de Investigación, pero él y Gygax tenían visiones muy diferentes de los juegos de rol, y las diferencias creativas entre ambos resultaron irreconciliables. Arneson dejó TSR a finales de 1976, [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] e inmediatamente comenzó a trabajar en la producción de material para juegos de rol. Uno fue el Índice del Dungeonmaster autopublicado (1977); [ 5 ] el otro fue La Primera Campaña de Fantasía , un libro publicado por Judges Guild en el que Arneson describió detalles de su mundo de Blackmoor.

A pesar de la portada, que indicaba que el libro tenía 88 páginas, en realidad era un libro de 96 páginas, [ 6 ] con ilustraciones de Pixie Bledsaw, Ken Simpson y Arneson, [ 6 ] y dos grandes mapas dibujados por Arneson. [ 7 ]

El libro incluye:

  • Una lista de los diversos ejércitos en Blackmoor y resúmenes de la administración del reino, incluyendo la construcción de caminos, la construcción de barcos, los costos de exploración, la agricultura, etc. [ 8 ] Como señaló el historiador de juegos James Maliszewksi, el libro es "un recordatorio fascinante de que las raíces de D&D están en los juegos de guerra y no solo en un vago sentido de 'se trata de matar malos y robarles sus cosas'. Tal como se presenta en este libro, Blackmoor fue al menos en parte un auténtico ejercicio de estrategia y tácticas por parte de los jugadores, ya que los ejércitos del bien y del mal lucharon por determinar el destino de las provincias del norte del Gran Reino". [ 8 ]
  • "Los personajes más infames de Blackmoor", tanto héroes como villanos.
  • Detalles y un mapa del pueblo de Blackmoor, incluyendo la casa de Mello el Mediano y la torre de Svenson's Freehold [ 6 ].
  • Las baronías y aldeas de la región circundante
  • Las estructuras superiores del castillo de Blackmoor, así como los diez primeros niveles de las mazmorras bajo el castillo. (El libro indica que hay al menos 15 niveles más, aunque estos nunca se publicaron).
  • Cuatro niveles de mazmorras bajo una ruina llamada Glendower. [ 8 ]
  • Una colección de varias piezas sin relación entre sí, incluyendo:
    • una lista de espadas mágicas
    • El uso de la magia en Blackmoor
    • ganar puntos de experiencia
    • varios mapas más
    • reglas ampliadas para otros monstruos como dragones y vampiros. [ 8 ]
    • reglas alternativas para el uso de miniaturas en el juego. [ 7 ]

En su libro de 2014, Designers & Dragons , Shannon Appelcline comentó: «Entre reglas y listas de ejércitos, los lectores aprendieron algunos datos sobre el Reino, recibieron información sobre algunas personalidades notables y pudieron ver Blackmoor Town, Blackmoor Castle y Blackmoor Dungeon. También había algunos mapas de tierras más lejanas, lo cual debería ser suficiente para mantener a los jugadores entretenidos durante varios años». [ 9 ] : 88

James Maliszewksi señaló que no existe un conjunto de reglas definido para jugar en Blackmoor, y afirmó: "A pesar de toda esta información, no está claro qué conjunto de reglas usaron Dave y sus jugadores para arbitrar estas batallas. Se supone que fue Chainmail, pero no es seguro". [ 8 ]

Historial de publicación

El libro fue publicado por Judges Guild en 1977 y tuvo tres ediciones. [ 6 ] Sin embargo, esta fue la última obra de Arneson que publicó Judges Guild. [ 10 ] : 191

Recepción

En el número de octubre-noviembre de 1977 de White Dwarf (número 3), Don Turnbull recomendó encarecidamente este libro, diciendo: «Para los diseñadores de universos de aventuras al aire libre, este libro es imprescindible. El tiempo no me ha permitido estudiar cada detalle, pero el folleto está repleto de ideas que abarcan desde la gestión agrícola hasta el coste y la mano de obra de la construcción de carreteras». [ 11 ]

Patrick Amory reseñó First Fantasy Campaign para la revista Different Worlds y afirmó que «Muchas de las directrices están orientadas a los juegos de guerra y de miniaturas, ya que Blackmoor se desarrolló a partir de ahí. No puedo creer que a alguien no le interese esta ayuda. Presenta un área de juego mucho más detallada que cualquier otra cosa en el Universo Fantástico». [ 12 ]

Shannon Appelcline comentó que « The First Fantasy Campaign (1977) fue escrito nada menos que por Dave Arneson. Fue escrito como parte de su intento de regresar al mundo de los juegos de rol tras su salida de TSR, un breve renacimiento en el que también trabajó con Heritage Models para producir el Dungeonmaster's Index (1977). The First Fantasy Campaign no solo ofrecía un nuevo escenario de campaña de fantasía , sino que ese escenario era Blackmoor, de Dave Arneson. Desafortunadamente, Blackmoor no se presentó como un mundo propio , ya que estaba conectado a las Tierras Salvajes por uno de los bordes del mapa, un tema que continuaría en todas las apariciones de Blackmoor durante los siguientes 25 años. Lamentablemente, Arneson y Judges Guild nunca publicaron nada más allá de este primer libro». [ 10 ]

RPG Geek señala que "Si bien es fascinante para cualquiera que tenga interés en la historia del hobby de los juegos de rol, el suplemento First Fantasy Campaign está organizado de forma muy laxa y puede decepcionar a los lectores que esperan un escenario de campaña completamente desarrollado". [ 13 ]

Referencias

  1. Fannon, Sean Patrick (1999). "9: Juegos de guerra, sus orígenes; 10: El nacimiento de un hobby". La Biblia del jugador de rol de fantasía (2.ª  ed.). Obsidian Studios. ISBN 0-9674429-0-7.
  2. Anónimo (abril-mayo de 1981). "Entrevista con Dave Arneson" . Pegasus (1). Judges Guild : 4. Archivado del original el 21 de marzo de 2009.
  3. " Preguntas frecuentes sobre Dungeons & Dragons " . Wizards of the Coast . Archivado del original el 2 de octubre de 2008. Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  4. "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de septiembre de 2005 .
  5. "Índice del Dungeonmaster" . Tomo de tesoros para coleccionables de Dungeons & Dragons . Consultado el 7 de junio de 2009 .
  6. 1 2 3 4 "Primera campaña de fantasía" . acaeum.com . Consultado el 18 de junio de 2020 .
  7. 1 2 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 167. ISBN  0-87975-653-5.
  8. 1 2 3 4 5 Maliszewski, James (2009-04-08). "Retrospectiva: La primera campaña de fantasía" . Grognardia . Recuperado el 2020-06-18 .
  9. Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: Los años 2000. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-087-8.
  10. 1 2 Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: Los años 70. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-075-5.
  11. Turnbull, Don (octubre-noviembre de 1977). "Open Box". White Dwarf . N.° 3. Games Workshop . págs. 13-14 .  
  12. Amory, Patrick (septiembre de 1981). "Judges Guild y D&D: una guía para el GM exigente". Different Worlds (14): 8.
  13. "Primera campaña de fantasía" . RPG Geek . Skotos Tech Inc. Consultado el 18 de junio de 2020 .