Articulo de referencia

La misión del tonto

The Fool's Errand es un videojuego de 1987 creado por Cliff Johnson . Se trata de un juego de metajuegos con narrativa, puzles visuales y un críptico mapa del tesoro . Narra la ...

The Fool's Errand es un videojuego de 1987 creado por Cliff Johnson . Se trata de un juego de metajuegos con narrativa, puzles visuales y un críptico mapa del tesoro . Narra la historia de un bufón errante que busca fortuna en la Tierra del Tarot y se enfrenta a los encantamientos de la Suma Sacerdotisa.El 25 de octubre de 2012 se lanzó una secuela titulada The Fool and His Money .

Trama

La trama se centra en la carta del Loco del tarot, representada como la silueta de un joven con un gorro de plumas puntiagudo, zapatos de punta curvada y una mochila colgada de un palo. El Loco es el protagonista de la historia y se encuentra con varias cartas del tarot. Al comienzo, el Sol le entrega un mapa desordenado y le indica que busque los "14 Tesoros Perdidos del Mundo". El Loco viaja a través de cuatro reinos (cada uno representando un palo de los arcanos menores del tarot), donde se encuentra con otros personajes que le brindan más información o le encomiendan tareas adicionales. La Suma Sacerdotisa del tarot se presenta como la villana de la historia, y todos los personajes que encuentra son otras cartas del tarot. Cada personaje está dibujado como una silueta negra, al igual que el fondo.

Jugabilidad

El juego está estructurado como un libro de cuentos dividido en cinco partes, cada una con numerosos capítulos. El libro se puede hojear y leer en pantalla como una prosa continua. Sin embargo, no todos los capítulos están disponibles al inicio del juego, y los que sí lo están no son consecutivos. Muchos capítulos tienen un acertijo (llamado encantamiento ) asociado; al completarlo se desbloquean otros capítulos. Muchos capítulos llevan el nombre de una carta del tarot, ya sea de los Arcanos Mayores o de los Arcanos Menores .

Con frecuencia, los acertijos están diseñados de tal manera que su solución conduce lógicamente al capítulo desbloqueado; por ejemplo, el jugador puede completar un acróstico que da como resultado la frase "No Ship" (Ningún barco), lo que desbloquea parte de la historia en la que un vigía informa que no se ha avistado ningún barco y lidia con las consecuencias. Otros acertijos incluyen imágenes que representan partes de la historia o incluso pistas para resolver otros acertijos.

El mapa del Sol en la versión para Macintosh

El primer capítulo, El Sol , incluye el rompecabezas El Mapa del Sol . Se trata de un rompecabezas con una pieza por cada capítulo de la historia; cada pieza aparece solo cuando se desbloquea el capítulo correspondiente. Cada pieza contiene un símbolo que representa el capítulo del que proviene, además de parte de un camino continuo que fluye a través de todas las piezas en el orden en que se mencionan en la narración. Una vez completado el mapa, otros diseños en el mapa se convierten en objetivos interactivos y pueden usarse como pistas o procesos para descifrar el verdadero rompecabezas final: El Libro de Thoth , oculto en el capítulo La Suma Sacerdotisa , que requiere que el lector lea toda la historia como una prosa continua e identifique una serie de frases ocultas en la narración.

Desarrollo

Cliff Johnson , que por aquel entonces trabajaba como cineasta, se inspiró en películas como Sleuth y The Last of Sheila , que incluían misterios y acertijos para que el espectador los resolviera; su objetivo era organizar cenas temáticas de "misterio" donde los participantes descubrieran pistas para encontrar los secretos ocultos.

La obra Masquerade de Kit Williams, de 1979 , sirvió de inspiración adicional. [ 1 ] El capítulo final del libro ilustrado reveló que el conejo protagonista había perdido su tesoro y retó al lector a descubrir las pistas a lo largo del libro para averiguar dónde se encontraba; este libro vendió más de 2 millones de copias y, aunque Johnson no quedó personalmente fascinado por la obra, consideró que la idea que la sustentaba era emocionante. [ 2 ]

Johnson decidió crear una obra similar que distribuiría entre sus amigos como regalo de Navidad de 1984. El concepto, una serie de acertijos y una narrativa que encajaban en un misterio general como un rompecabezas, fue una encarnación temprana de lo que se convertiría en The Fool's Errand . Habiendo comprado recientemente su primera PC, una Macintosh, Johnson comenzó a programar el juego en 1985. [ 1 ] Aprendió a programar específicamente para llevar la idea al formato de entretenimiento interactivo. [ 3 ] Su objetivo era “hacer que la experiencia fuera agradable y resoluble en una sola tarde”. [ 4 ] Su enfoque inicial de la programación estuvo guiado por su experiencia en la realización de películas de animación, que implicaba “un proceso cuadro por cuadro muy tedioso”, creando un plano y uniendo las piezas para ensamblar la imagen completa de manera similar a un rompecabezas. [ 5 ]

Johnson pidió un préstamo de 50 000 dólares para financiar el proyecto él mismo, y sufrió una crisis nerviosa durante el desarrollo. [ 6 ] Para 1986 había creado más de 30 programas individuales basados ​​en datos, que luego tuvo que convertir en una sola aplicación en ZBasic. [ 7 ]

Liberar

The Fool's Errand fue lanzado en 1987 por Miles Publishing. [ 1 ] Inicialmente, las ventas del juego fueron bajas, pero, a medida que comenzaron a publicarse reseñas positivas, más clientes lo compraron. Electronic Arts se hizo cargo de la distribución y se adaptó a muchas otras consolas. El juego también circuló ilegalmente en sitios de intercambio de archivos durante muchos años. [ 1 ]

Creado con Microsoft BASIC y ZBasic para Apple Macintosh , el juego fue portado a MS-DOS , Commodore Amiga y Atari ST . [ 2 ] Las versiones portadas añaden color, pero en una resolución menor (320×200, en comparación con los 512×342 de la versión original). En 2002, el juego se lanzó como shareware, disponible para su descarga desde el sitio web de Johnson, Fools-errand.com. [ 8 ] El juego ahora se ofrece de forma gratuita. Johnson recomienda a los jugadores de PC que descarguen la versión para Macintosh y jueguen usando un emulador de Macintosh. Las versiones del juego que no eran para Macintosh estaban protegidas por una rueda de código basada en símbolos . La versión gratuita que ofrece actualmente el autor tiene este mecanismo desactivado: la pantalla de desafío sigue apareciendo, pero se acepta cualquier respuesta.

Recepción

The Fool's Errand no se vendió bien al principio, pero después de una reseña muy positiva en MacUser en julio de 1988 , se convirtió en un gran éxito, lo que llevó a Miles Computing a portar el juego a otras plataformas. Se vendieron 100.000 copias a finales de 1989. [ 2 ] La reseña de MacUser le dio al juego cinco de cinco ratones, diciendo que "va más allá de ser 'simplemente' un juego excelente" y "se aventura en el reino del mito, en las tierras prototípicas de la leyenda épica, en el torbellino del arquetipo junguiano , y regresa a nuestro mundo y nos ofrece una manera de extendernos más allá de los límites de nuestra existencia normal". [ 9 ] En diciembre de 1989, MacUser nombró a The Fool's Errand uno de los 27 mejores juegos disponibles para Macintosh. [ 10 ]

Macworld reseñó el juego positivamente, calificándolo como una colección difícil y épica de diversos rompecabezas que exigían "considerable interacción e ingenio". La reseña elogió la presentación atractiva y única de los rompecabezas y los hermosos gráficos del prólogo y el final animados. [ 11 ] En una reseña del siguiente juego de Cliff Johnson, At the Carnival , Macworld calificó a The Fool's Errand como "un nuevo tipo de juego de computadora que trasciende las categorías tradicionales". [ 12 ]

Computer Gaming World elogió el juego, afirmando: «Te sientes como si estuvieras compitiendo directamente con el autor, en lugar de jugar a "cazar al analizador"»; [ 13 ] Scorpia, de la revista,lo describió como «uno de los mejores juegos que he jugado». [ 14 ] El crítico de STart confesó que estuvo a punto de terminar The Fool's Errand, pero que «sentí que había corrido, y perdido, una maratón mental». [ 15 ]

The Games Machine otorgó a la versión para PC de The Fool's Errand su Pergamino Dorado y la calificó con un 93%, describiéndola como "fresca, original y adictiva". [ 16 ] Game Player's PC Strategy Guide reseñó positivamente la versión para PC, destacando los "excelentes gráficos", el "nivel de desafío constante" y, sobre todo, el hecho de que los puzles "juegan limpio" sin pistas ni trucos ocultos. [ 17 ] La revista .info calificó la versión para Amiga del juego como "un logro magnífico en el diseño de juegos", pero bajó la calificación de cinco a tres estrellas debido a la mala calidad de la adaptación, con su botón derecho del ratón sin usar,gráficos " EGA insoportables" y sonidos de mala calidad. [ 18 ] Amiga Format calificó el juego con un 70%, elogiando la "gran cantidad y variedad de puzles" y calificándolo como "un uso inteligente de la máquina" a pesar de las reservas sobre la calidad de los gráficos y el sonido. [ 19 ]

Revisiones retrospectivas

En 2004, Inside Mac Games seleccionó The Fool's Errand como uno de los 20 juegos que tuvieron mayor impacto en Macintosh, describiéndolo como "intrigante y visualmente rico", con una historia "original y cautivadora" que estaba "llena de misticismo, brujería, folclore y pistas sobre cómo resolver el metapuzzle final del juego". [ 20 ] En 2007, Game Set Watch lo consideró "uno de los mejores juegos de puzles en la historia de la informática personal". [ 1 ] En una entrevista de 2012 con Johnson, Wired lo coronó como "el mejor juego de puzles de todos los tiempos". [ 21 ] En 2018 , PC Gamer seleccionó The Fool's Errand para su sección semanal de los mejores juegos gratuitos para PC, afirmando que la "fantasía caprichosa" desafiaría el cerebro del jugador. [ 22 ]

GamesTM incluyó a The Fool's Errand en su columna "El mejor juego retro de la historia", calificándolo de "obscenamente adictivo" y "venerado por casi todos" los que lo jugaron. [ 23 ] En un artículo de 2013 sobre la evolución de los videojuegos de puzles, Retro Gamer calificó a The Fool's Errand como un excelente juego de estrategia y fantasía con "una narrativa bien elaborada" que "posiblemente allanó el camino para juegos como la serie Professor Layton , que ahora presentan puzles narrativos similares para resolver". [ 24 ]

Premios

The Fool's Errand fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Macworld de 1987 como el mejor juego de ingenio. [ 25 ] La revista GAMES seleccionó The Fool's Errand como uno de los mejores juegos de ordenador de 1988, diciendo: «Algunos puzles son fáciles, otros complicados; todos son encantadores y muy divertidos de resolver». [ 26 ]

VideoGames & Computer Entertainment nombró a The Fool's Errand como el mejor juego de estrategia para ordenador de 1988, por delante de los finalistas Prime Time , Rommel: Battles for North Africa y Solitaire Royale . La revista elogió The Fool's Errand como «el marco más ingenioso jamás ideado para una antología de juegos de palabras y rompecabezas». [ 27 ]

Los editores de Game Player's PC Strategy Guide le otorgaron al juego su premio de 1990 al "Mejor juego de puzles para PC". Escribieron: "Uno de los mejores juegos de puzles jamás producidos: desde laberintos hasta criptogramas, todo integrado en una narrativa elaborada e ingeniosa, y presentado con un estilo gráfico excepcional. [ 28 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 "COLUMNA de GameSetWatch: 'Más allá del Tetris' - La misión del tonto" . www.gamesetwatch.com . Archivado del original el 11 de enero de 2019. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  2. 1 2 3 Maher, Jimmy (20 de noviembre de 2015). "La misión del tonto de Cliff Johnson" . El anticuario digital .
  3. "Just Adventure 2012" . fools-errand.com . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  4. "Gaming Obscura: The Fool's Errand" . Noticias, reseñas y artículos sobre videojuegos - TechRaptor.net . 2 de abril de 2015. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  5. Hahn, Rob (marzo de 1988). "Este pequeño juego llegó al mercado". Macworld . 5 (3). PCW Communications, Inc. : 117.
  6. Wallis, Alistair (5 de octubre de 2006). "Columna: 'Poniéndose al día: Cliff Johnson de 'The Fool's Errand'"" . Consultado el 29 de abril de 2023 .
  7. "Sea Jay" . fools-errand.com . Archivado del original el 3 de mayo de 2023. Consultado el 29 de abril de 2023 .
  8. "Los juegos clásicos de Cliff Johnson para Mac reviven" . Macworld . 11 de julio de 2002. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  9. Shapiro, Neil L. (julio de 1988). "La misión del tonto". MacUser . 4 (7). Ziff-Davis Publishing Co. : 17– 19.
  10. " Los 27 mejores juegos de MacUser ". MacUser . 5 (12). Ziff-Davis Publishing Co. : 140. Diciembre de 1989.
  11. Kaplan, Linda Joan (febrero de 1988). "El encanto de los rompecabezas". Macworld . 5 (2). PCW Communications, Inc .: 210–211 .
  12. Beekman, George (marzo de 1990). " Galería de rompecabezas: En el Carnaval 1.0 ". Macworld . 7 (3). Macworld Communications, Inc.: 200.
  13. Roberts, Alan (octubre de 1988), "la misión del tonto", Computer Gaming World , n.º 52, pág. 18  
  14. Scorpia (febrero de 1990). "Correo de Scorpion" . Computer Gaming World . pág. 30. Consultado el 29 de abril de 2023 . 
  15. Gregg, Dave (febrero-marzo de 1991). "Por diversión" . STart .
  16. Rigby, Paul (septiembre de 1990). " La misión del tonto ". The Games Machine (34). Newsfield : 81.
  17. Mizell, Leslie (marzo-abril de 1990). " La misión del tonto ". Game Player's PC Strategy Guide . 3 (2). Signal Research, Inc.: 78–79 .
  18. Malcom, Tom (noviembre de 1990). " La misión del tonto ". .info (34): 33.
  19. "La misión del tonto". Formato Amiga (17). Future Publishing: 90. Diciembre de 1990.
  20. Dinsdale, Jean-Luc (24 de febrero de 2004). "Inside Mac Games Feature: The 20 Mac Games that Mattered Most" . www.insidemacgames.com . Archivado del original el 13 de marzo de 2005 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  21. Selinker, Mike (29 de octubre de 2012). "Oro de tontos: Cliff Johnson predica con el ejemplo" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 20 de febrero de 2019 . 
  22. Sykes, Tom (12 de diciembre de 2018). "Juegos gratuitos de la semana" . PC Gamer . Archivado del original el 20 de febrero de 2019. Consultado el 20 de febrero de 2019 .
  23. Varios (2004). " The Fool's Errand ". Retro Micro Games Action: The Best of 24 Issues of games™ RETRO . Vol. 1. Highbury Entertainment. p. 139. ISBN   9781841790862.
  24. "Brain Strain: A Bluffer's Guide to Puzzle Games". Retro Gamer (119). Imagine Publishing Ltd : 43. 15 de agosto de 2013.
  25. Levy, Steven (diciembre de 1987). "El anexo del Salón de la Fama del Juego". Macworld . 4 (12). PCW Communications, Inc. : 123.
  26. Marley, Scott (enero de 1989). "Juegos electrónicos: lo mejor del '88". Games . 13 (1 Número 96). PSC Games Limited Partnership: 48.
  27. Katz, Arnie (enero-febrero de 1989). "Los mejores videojuegos y juegos de ordenador del año". VideoGames & Computer Entertainment . LFP, Inc .: 59.
  28. " Game Player 's Annual PC Game Awards 1990". Game Player's PC Strategy Guide . 4 (1): 10, 12, 14. Enero-febrero de 1991.
  • Sitio web oficial archivado , con página de información del autor, incluyendo opciones de descarga.
  • Sitio original archivado
  • La misión del tonto en MobyGames
  • La misión del tonto en Hardcore Gaming 101 (Captura de pantalla de archive.org, octubre de 2016)
  • Consejos y respuestas de Balmoral Software.