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Juegos retro

Super Potato , una tienda de videojuegos retro en Akihabara , Tokio. Vídeo del juego Alex Kidd in Miracle World en una Master System , con otros personajes de fondo, en 2012. Lo...

Super Potato , una tienda de videojuegos retro en Akihabara , Tokio.
Vídeo del juego Alex Kidd in Miracle World en una Master System , con otros personajes de fondo, en 2012.

Los juegos retro , también conocidos como juegos clásicos o de la vieja escuela , consisten en jugar y coleccionar videojuegos de décadas pasadas , tanto en ordenadores personales como en consolas . Generalmente, los juegos retro se basan en sistemas obsoletos o descatalogados, aunque las adaptaciones permiten jugar a juegos en hardware moderno mediante puertos , emulaciones o compilaciones. Suelen tener como objetivo la nostalgia , la preservación o la autenticidad. Un juego nuevo podría tener un estilo retro, como un RPG con combate por turnos y gráficos pixelados en perspectiva isométrica , además de música al estilo chiptune .

Los juegos retro existen desde los primeros años de la industria de los videojuegos y se popularizaron con Internet y la tecnología de emulación . [ 1 ] Se argumenta que las principales razones por las que los jugadores se sienten atraídos por los juegos retro son la nostalgia por diferentes épocas, [ 2 ] la idea de que los juegos más antiguos son más innovadores y originales, [ 2 ] y la simplicidad de los juegos.

Los videojuegos retro y la informática retro se han descrito como una actividad de preservación y como aspectos de la cultura del remix . [ 3 ]

Juegos

La distinción entre retro y moderno es objeto de mucho debate, pero suele coincidir con el cambio de juegos 2D a 3D (lo que convierte a la cuarta en la última generación retro y a la quinta en la primera moderna), el cambio de milenio y el aumento de los juegos en línea (lo que convierte a la quinta en la última generación retro y a la sexta en la primera moderna), o el cambio de analógico a digital para la salida audiovisual y de la relación de aspecto 4:3 a 16:9 (lo que convierte a la sexta en la última generación retro y a la séptima en la primera moderna). Se pueden jugar en hardware original o en emulación moderna . El programa de televisión GameCenter CX, centrado en juegos retro, determina que una consola debe tener 20 años o más para ser incluida en los desafíos de juegos retro. [ 4 ] La empresa de eSports retro, Retro World Series, proporciona una definición más completa: "Relativo a o que denota un estilo de programas de juegos de computadora de finales del siglo XX/principios del siglo XXI que se caracteriza por gráficos y texto pixelados, grabados en almacenamiento de disco o chips de memoria de solo lectura, y destinados principalmente a ser mostrados en televisores de definición estándar o monitores de computadora analógicos". [ 5 ]

Historia

A principios y mediados de la década de 1990, la afición por los videojuegos clásicos creció gracias a fanzines autopublicados como 2600 Connection de Tim Duarte, Digital Press de Joe Santulli y Video Magic de Frank Polosky . En 1997, Ralph Barbagallo, de la revista Digital Diner, afirmó que el interés contemporáneo por los videojuegos clásicos aumentó con la aparición de internet a través de grupos de discusión de Usenet como rec.games.video.classic y su propio canal IRC . Varios usuarios habituales de estos grupos de discusión comenzaron a desarrollar sus propias páginas web personales , como sitios populares como The History of Home Video Games Homepage de Greg Chance . [ 6 ]

Antes de mediados de la década de 1990, ocasionalmente se reeditaban videojuegos antiguos para algunas consolas, y Barbagallos resumió que "durante un tiempo parecía que la industria de los videojuegos no recordaba los años anteriores a 1985". [ 7 ] En 1995, Next Generation destacó el resurgimiento de franquicias de videojuegos que habían estado inactivas durante mucho tiempo. Esto incluyó a Activision lanzando Return to Zork (1993) y Pitfall: The Mayan Adventure (1994), Atari con Tempest 2000 (1994) y Nintendo con Donkey Kong , con Donkey Kong Country (1994) y Donkey Kong (1994). [ 8 ]

Tras el renovado interés por estos juegos, las compañías comenzaron a reeditar comercialmente su catálogo anterior en compilaciones de videojuegos , como Microsoft Arcade (1993) para Windows, y los lanzamientos de 1995 de los primeros juegos de la serie Atari 2600 Action Pack para ordenadores domésticos y la serie Namco Museum para PlayStation . [ 9 ] [ 10 ]

Los fanáticos también comenzaron a desarrollar lanzamientos de forma independiente, como Stella Gets a New Brain , un relanzamiento en CD de juegos basados ​​en cintas de casete para la Atari 2600. También comenzaron a aparecer nuevos juegos para la Atari 2600, como el lanzamiento en 1995 de la versión de Tetris de Ed Federmeyer titulada EdTris 2600. [ 10 ] Barbagallo afirmó que los emuladores de videojuegos se volvieron cada vez más populares ya que las computadoras personales ahora eran lo suficientemente rápidas como para simular hardware de consolas como la ColecoVision , la Nintendo Entertainment System y la Game Boy , así como computadoras como la MSX y la Commodore 64. [ 10 ]

Métodos de juegos retro

Con la creciente nostalgia y el éxito de las compilaciones retro en la quinta, sexta y séptima generación de consolas, los juegos retro se han convertido en un tema recurrente en los juegos modernos. Los juegos retro modernos imponen limitaciones en la paleta de colores, la resolución y la memoria muy por debajo de los límites reales del hardware, para imitar la apariencia del hardware antiguo. Estos pueden basarse en un concepto general de retro, como en Cave Story , o en un intento de imitar una pieza de hardware específica, como la paleta de colores de MSX en La Mulana .

Este concepto, conocido como retro deliberado [ 11 ] y NosCon, [ 12 ] ganó popularidad debido en parte a la escena de juegos independientes, [ 13 ] donde el corto tiempo de desarrollo era atractivo y la viabilidad comercial no era una preocupación. Las principales editoriales han adoptado los juegos retro modernos con lanzamientos como Mega Man 9 que imita el hardware de NES; Retro Game Challenge , una compilación de juegos nuevos en hardware falso de NES; y el remake de Fantasy Zone II de Sega , que utiliza hardware System 16 emulado que se ejecuta en PlayStation 2 para crear una reimaginación de 16 bits del original de 8 bits (también se hizo un lanzamiento real de arcade del juego en cantidades limitadas).

Juegos retro vintage

En Akihabara se venden consolas y juegos Super Famicom usados ​​en perfecto estado. Los juegos usados ​​se venden con o sin embalaje. [ 14 ]

Los videojuegos retro clásicos pueden implicar la colección de cartuchos y discos originales [ 15 ] y hardware de arcade y consolas, que pueden ser caros y raros. [ 16 ] [ 17 ] La ​​mayoría tienen un precio inferior a sus precios de venta originales. [ 18 ] La popularidad de los videojuegos retro clásicos ha dado lugar a la falsificación de soportes, que generalmente carecen de valor para los coleccionistas. [ 18 ]

Durante la pandemia de COVID-19 , los precios de los herrajes antiguos comenzaron a dispararse, ya que la generación millennial se dedicó a este pasatiempo durante los confinamientos debido al aburrimiento y la nostalgia. [ 19 ]

Emulación de juegos retro

Los juegos retro pueden implicar la emulación de sistemas de juego antiguos en hardware moderno. Esto evita la necesidad de coleccionar consolas antiguas y juegos originales. Los archivos de memoria de solo lectura (ROM) son copiados por terceros, directamente del soporte original. Luego, generalmente se suben a internet a través de sitios de intercambio de archivos. [ 15 ] A menudo se venden como reediciones, generalmente en compilaciones que contienen varios juegos que se ejecutan con software de emulación. [ 20 ] La accesibilidad de la emulación popularizó y expandió los juegos retro. [ 1 ]

Juegos retro adaptados

La adaptación de juegos retro implica la conversión de juegos originales a sistemas nativos, al igual que en la emulación, pero sin los archivos ROM originales. [ 15 ] Los juegos adaptados están disponibles a través de colecciones oficiales, descargas para consolas y sistemas plug and play . [ 1 ] La adaptación de juegos retro es relativamente rara, ya que la emulación es un método mucho más fácil y preciso.

Remakes

El término "juegos retro modernos" puede aplicarse de forma más general a diseños de estilo retro y reinterpretaciones con gráficos más modernos. Entre estas remasterizaciones mejoradas se incluyen Pac-Man: Championship Edition , Space Invaders Extreme , Super Mega Worm y 3D Dot Game Heroes . Algunas se basan directamente en la emulación mejorada de los juegos originales, como es el caso de NES Remix de Nintendo .

Paku Paku es una nueva versión de Pac-Man que se dirige al modo poco conocido de 160×100×16 de la tarjeta gráfica CGA . [ 21 ]

Cuando un individuo o un grupo de aficionados crea remakes sin fines comerciales, a estos juegos también se les llama fangames . Suelen estar motivados por el fenómeno del abandonware , que consiste en la interrupción de las ventas y el soporte por parte de los productores originales. Algunos ejemplos de remakes hechos por fans son King's Quest I: Quest for the Crown , King's Quest II: Romancing the Stones y Freeciv .

El resurgimiento nostálgico de estilos de juego del pasado ha ido acompañado del desarrollo del género moderno de música chiptune. Las piezas chiptune se caracterizan por las severas limitaciones de sonido impuestas por el autor, quien se limita a utilizar únicamente los chips de sonido originales de juegos de 8 o 16 bits. Estas composiciones aparecen en muchos juegos modernos de estilo retro y son populares en la demoscene .

Reediciones

Con la nueva posibilidad de distribución en línea a mediados de la década de 2000, la distribución comercial de juegos antiguos se volvió factible, ya que los costos de implementación y almacenamiento disminuyeron significativamente:

... podemos publicarlo en Steam , distribuirlo a gente de todo el mundo, hacer cambios. Podemos asumir riesgos más interesantes... El comercio minorista no sabe cómo gestionar esos juegos. En Steam no hay restricciones de espacio en las estanterías. Es genial porque son un montón de juegos antiguos y olvidados.

GOG.com (antes llamado Good Old Games ) , un distribuidor digital especializado en rescatar juegos antiguos del abandonware, comenzó en 2008 a buscar titulares de derechos de autor de juegos antiguos para relanzarlos legalmente y sin DRM . [ 23 ] También se han establecido otras compañías para relanzar juegos retro, como Limited Run Games e iam8bit . [ 24 ]

Entre las plataformas en línea para reediciones de videojuegos antiguos se incluyen la Consola Virtual de Nintendo y Nintendo Classics , y la PlayStation Network de Sony .

Los desarrolladores de aplicaciones móviles han estado adquiriendo los derechos y licencias para relanzar juegos arcade clásicos en los sistemas operativos iOS y Android. Algunos editores están creando versiones derivadas de sus juegos antiguos, manteniendo la mecánica de juego original y añadiendo nuevas características, niveles y estilos de juego.

Sistemas plug-and-play

Los sistemas plug-and-play han sido lanzados o licenciados por compañías como Atari , Sega y Nintendo . Estos sistemas incluyen bibliotecas de juegos independientes y se conectan directamente al televisor del usuario. [ 15 ]

Comunidad de videojuegos retro

La exposición "El arte de los videojuegos" se estrenó en el Museo Smithsonian de Arte Americano en 2012.

El mercado de los videojuegos retro está activo, con espacios en línea y físicos donde se discuten, coleccionan y juegan videojuegos retro. [ 1 ]

En línea

Varios sitios web y foros en línea están dedicados a los videojuegos retro. El contenido de estas plataformas suele incluir reseñas de juegos antiguos, entrevistas con desarrolladores, contenido creado por fans, guías de juego y foros de discusión. [ 1 ] Muchos vídeos de partidas publicados en línea muestran intentos de batir récords de velocidad o puntuaciones altas .

Algunos canales de YouTube dedicados a los videojuegos retro han ganado un número considerable de seguidores, como Angry Video Game Nerd [ 25 ] y Game Sack . [ 26 ]

Juegos de lucha

La comunidad competitiva de juegos de lucha proviene de las máquinas recreativas, como Street Fighter y Mortal Kombat . [ 27 ] Algunos juegos de lucha han seguido teniendo lanzamientos en máquinas recreativas después del fin de la era de las máquinas recreativas. [ 28 ] La competición cara a cara de Super Street Fighter II Turbo ha aparecido en la Evolution Championship Series . [ 29 ]

Exposiciones

Un visitante juega a un videojuego de carreras retro en la zona de juegos retro del 36.º Festival Internacional de Cómics y Juegos , 2025.

Los eventos suelen incluir vendedores, juegos, torneos, disfraces y música en vivo. El Campeonato Mundial de Tetris Clásico se ha transmitido en línea a millones de espectadores y los resúmenes se han emitido en ESPN2 . [ 30 ] El Festival Internacional de Cómics y Juegos en Polonia presenta anualmente una gran área de juegos retro abierta a todos los visitantes. [ 31 ] [ 32 ] Desde 2016, la Retro World Series ha organizado más de 500 torneos de juegos retro en convenciones y eventos en todo Estados Unidos. [ 33 ] [ 34 ]

Museos

Los videojuegos retro son reconocidos por museos de todo el mundo. Por ejemplo, el museo de arcade RetroGames de Karlsruhe , Alemania, fue fundado en 2002 [ 35 ] [ 36 ] y el Computerspielemuseum Berlin fue fundado en 1997. Algunos museos de arte clásico presentan una retrospectiva de videojuegos, como la exposición del Smithsonian American Art Museum de 2012 titulada The Art of Video Games [ 37 ] o como parte de la exposición "Applied Design" del Museum of Modern Art en 2013. [ 38 ] A partir de 2015, The Strong National Museum of Play agrega juegos anualmente al World Video Game Hall of Fame . En 2016, el primer museo dedicado exclusivamente a la historia de la industria de los videojuegos, The National Videogame Museum , abrió sus puertas en Frisco, Texas.

Una excepción en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital de Estados Unidos permite a los consumidores modificar los videojuegos que ya poseen para que sean jugables. [ 39 ] Sin embargo, la duración de los derechos de autor sobre las obras creativas en la mayoría de los países es mucho mayor que la era de la informática doméstica, lo que ha generado críticas que señalan que la piratería de software es la única forma de preservar algunos títulos. En algunos casos, como el de No One Lives Forever , los derechos siguen siendo ambiguos, lo que impide su distribución legal. [ 40 ]

Los emuladores suelen ser creados por terceros, y el software que ejecutan a menudo se toma directamente de los juegos originales y se publica en línea para su descarga gratuita. [ 15 ] Si bien es completamente legal que cualquiera cree un emulador para cualquier hardware, la distribución no autorizada del código de un juego retro constituye una infracción de los derechos de autor del juego. [ 41 ] Algunas compañías han hecho declaraciones públicas, como Nintendo, afirmando que "la introducción de emuladores creados para jugar software de Nintendo copiado ilegalmente representa la mayor amenaza hasta la fecha para los derechos de propiedad intelectual de los desarrolladores de videojuegos". [ 42 ] Sin embargo, los desarrolladores y editores de videojuegos suelen ignorar la emulación. [ 15 ] Una razón para esto es que, en cualquier momento dado, la mayoría de los juegos distribuidos ilegalmente para emulación no están siendo vendidos por la compañía propietaria del juego, por lo que los daños financieros en una demanda exitosa probablemente serían insignificantes. [ 41 ]

Nintendo of America Inc. contra Tropic Haze LLC, No.

Nintendo presentó una demanda en 2024 contra Tropic Haze, alegando que Yuzu , el emulador de Tropic Haze, infringía los derechos de autor mediante ingeniería inversa del hardware de Nintendo. El acuerdo alcanzado incluyó el pago por parte de Tropic Haze de 2,4 millones de dólares y la suspensión de sus proyectos de emuladores. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]

Nintendo of America Incorporated contra Mathias Designs LLC.

En 2018, Nintendo demandó al propietario de LoveROMs.com y LoveRETRO.co por alojar archivos de juegos con derechos de autor y facilitar la piratería. El tribunal otorgó a Nintendo 12.230.000 dólares en concepto de daños y perjuicios, lo que provocó el cierre de los sitios web. [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]

Sony Computer Entertainment Inc. contra Connectix Corp.

En 1999, Sony demandó a Connectix, y el tribunal emitió una orden judicial preliminar contra Connectix por infracción de derechos de autor sobre su Virtual Game Station , un emulador que permitía a los usuarios de PC jugar juegos de PlayStation , violando los derechos de autor de la BIOS de Sony. [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] El Tribunal del Noveno Circuito revocó la decisión del tribunal de distrito tanto en lo referente a la infracción de derechos de autor como a las demandas por difamación de marca registrada, levantando la orden judicial contra Connectix. Los defensores de la emulación de videojuegos han afirmado que el caso Sony vs. Connectix estableció la legalidad de los emuladores en los Estados Unidos. [ 52 ]

Sega Enterprises Ltd. contra Accolade, Inc.

Sega Enterprises demandó a Accolade en 1992 por realizar ingeniería inversa de la tecnología de Sega para desarrollar juegos compatibles con la consola Sega Genesis . El tribunal falló a favor de Accolade, respaldando ciertos esfuerzos de ingeniería inversa para lograr la compatibilidad. [ 49 ] [ 53 ]

Lewis Galoob Toys, Inc. contra Nintendo of America, Inc.

En 1992, Nintendo demandó a Lewis Galoob Toys por el Game Genie , un dispositivo que permitía modificar juegos para uso personal. El Tribunal de Apelaciones del Noveno Distrito falló a favor de Lewis Galoob Toys, declarando que dichas modificaciones no infringían los derechos de autor, lo que permitió la venta continua del Game Genie . [ 49 ] [ 54 ]

Véase también

Referencias

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