Los siguientes términos se utilizan en waterpolo . Las reglas que aparecen a continuación reflejan las últimas reglas de waterpolo de la FINA . [ 1 ]
0–9
- defensa de 2 metros
- Ver el agujero D.
- Línea de 2 metros
- La línea en cada extremo de la piscina cruza 2 metros por delante de la portería, delimitada por una marca roja en el borde de la piscina. El límite del área de juego, desde la marca de 2 metros hasta la línea de gol, es una línea roja.
- Infracción de 2 metros
- Ver delantero centro .
- zona o área de 2 metros
- El área comprendida entre la línea de 2 metros y la línea de gol. Ningún jugador atacante puede estar en esta área sin el balón.
- Ofensiva 3-3
- Un ataque posicional básico compuesto por dos líneas que contienen 3 jugadores cada una: un base y dos conductores a lo largo de la línea de 5 metros , y extremos y un delantero centro a lo largo de la línea de 2 metros .
- Línea de 4 metros (obsoleta)
- Antes de los cambios en las reglas de la FINA en 2005, esta era la posición para los lanzamientos de penalti , siendo reemplazada por la actual línea de 5 metros.

- Ataque 4-2
- El equipo atacante coloca a cuatro jugadores en la línea de 2 metros y a dos en la de 5 metros. Se utiliza habitualmente en situaciones de superioridad numérica .
- línea de 5 metros
- La línea que cruza la piscina a 5 metros de la portería está marcada con una línea amarilla en el borde. El borde de la piscina, desde la marca de 5 metros hasta la de 2 metros, también es amarillo. Un jugador puede disparar a portería desde más allá de esta línea sin recibir un pase libre tras una falta ordinaria , siempre que el disparo se realice con un movimiento continuo.
- tiro de 5 metros
- Ver tiro de penalti .
- Ataque de 6 contra 5
- Ver hombre-compórtate .
- Línea de 7 metros (obsoleta)
- Antes de los cambios en las reglas de la FINA en 2005, esta era la posición para un tiro directo a portería después de una falta, posición que fue reemplazada por la actual línea de 5 metros.
A
- regla de ventaja
- El árbitro podrá abstenerse de pitar una falta si ello supusiera una ventaja para el equipo del jugador infractor.
- ángulo
- cortar el ángulo : El camino que un defensor debe recorrer para interceptar a un atacante que llega rápidamente . [ 2 ]
- Ángulo de gol : El triángulo formado entre el portador del balón y los dos postes de la portería. El portero debe jugar el ángulo , o posicionarse para disputar el tiro de la mejor manera. [ 2 ]
- asistir
- Un pase a un compañero que conlleva directamente a la consecución de un gol.
- agresor
- Un jugador de campo del equipo que tiene la posesión del balón; véase Ataque (deportes) .
B
- Puerta trasera
- El jugador ofensivo del lado débil se coloca detrás de su defensor y queda libre para un disparo rápido. [ 2 ]
- revés
- Un pase o tiro en el que el portador del balón lo lanza directamente hacia atrás.

Balones de waterpolo : diseños antiguos (izquierda) y nuevos.
- pelota
- Un balón de waterpolo suele ser de color amarillo brillante con una superficie antideslizante, lo que permite sujetarlo con una sola mano a pesar de su gran tamaño. La cubierta es de tela de goma pulida sobre una base de fibra de nailon enrollada con una cámara de aire inflable. El peso del balón es de 400-450 gramos (14-16 onzas) y se infla a una presión aproximada de 90 kPa (13 PSI). Los balones de waterpolo vienen en dos tamaños principales: tamaño 5 (0,7 metros o 28 pulgadas de circunferencia), destinado al uso masculino, y tamaño 4 (0,65 metros o 26,5 pulgadas de circunferencia), destinado al uso femenino.
- jugar
- El árbitro pide que le lancen el balón durante un tiempo muerto o tiempo muerto . [ 2 ]
- pelota debajo
- Si el jugador que tiene el balón lo sumerge bajo el agua como resultado del contacto con un defensor, se le imputa una falta ordinaria y pierde la posesión.
- viga
- Mira la bomba falsa .
- disparo de murciélago
- Mira la toma .
- bola azul
- Gritado a los compañeros de equipo cuando el equipo de gorra oscura tiene la posesión .
- tiro de rebote
- Ver tiro de rebote .
- caja fuera
- Al realizar un tiro o un pase, un jugador se mueve rápidamente delante del oponente para evitar que este recupere el pase o el rebote .
- escapada
- Ver contraataque rápido .
- brutalidad
- Falta violenta con intención de causar daño. El jugador que comete la falta es expulsado del partido sin posibilidad de sustitución. El equipo contrario recibe un penalti y el equipo del jugador expulsado juega con un hombre menos durante los siguientes cuatro minutos. Este tipo de falta es señalada por el árbitro cruzando los brazos en forma de X.
- conejito
- Un gol marcado con un potente disparo cerca de la cabeza del portero. [ 3 ]
do
gorra de jugador de campo
gorra de portero
- gorras
- Los jugadores de campo del equipo visitante usan gorras blancas numeradas, y los del equipo local, gorras oscuras. Ambos porteros titulares usan gorras rojas divididas en cuartos, numeradas con el "1". Las gorras de los porteros suplentes están numeradas del "1 al 13" en las competiciones de la NCAA o del "13" en las competiciones internacionales de la FINA. Las gorras incluyen protectores para las orejas.
- delantero centro
- Jugador ofensivo posicionado en la línea de 2 metros frente a la portería del equipo contrario. También se le conoce como ataque de 2 metros o formación de huecos.
- controlar
- Colocar una mano o antebrazo sobre el pecho de un oponente para impedir su movimiento o mantener la posición. También llamado "chug" . [ 2 ]
- selección de los mejores
- Un jugador permanece en su extremo ofensivo de la piscina mientras el resto de su equipo defiende, esperando una pérdida de balón , lo que a menudo resulta en un pase largo y un gol sin oposición.
- comprometerse
- Tomar una decisión o adoptar una postura sobre otras opciones, de la cual es difícil recuperarse.

- lanzamiento de esquina
- Tiro libre otorgado al equipo atacante cuando el portero (pero NO un jugador defensor) desvía el balón por encima de la línea de gol y fuera del área de juego. Un atacante pone el balón en juego desde la marca de 2 metros en el borde de la piscina.
- contraataque, contraataque
- La transición se produce cuando el equipo defensor recupera el control del balón, lo avanza y organiza el ataque frente a la portería contraria.
- contraportada
- Pide a tus compañeros defensivos que protejan a los jugadores que se interponen entre ellos y su portería.
- chocar de nuevo
- Los seis jugadores defensivos de campo regresan rápidamente al centro de su zona tan pronto como el otro equipo recupera la posesión , para contrarrestar el contraataque ofensivo. [ 2 ]
D
- tiempo muerto
- El tiempo transcurrido entre el silbato que indica una falta y la reanudación del juego y del reloj. Una falta cometida durante el tiempo muerto conlleva la expulsión del jugador. Véase tiro libre .
- rosquilla
- Un gol marcado por encima de los brazos extendidos del portero. [ 2 ]
- doble poste
- Ataque con dos atacantes en la línea de 2 metros frente a la portería contraria. También llamado doble agujero .
- Provocar una falta (expulsión)
- Provocar que un oponente reciba una falta (o sea expulsado).

- regate
- La técnica consiste en impulsar la pelota mientras se nada hacia adelante, gracias a la estela que se crea al alternar las brazadas. Dado que el contacto con la pelota es mínimo, esto beneficia al jugador que la lleva; su defensor no puede contactarla a menos que el atacante la toque.
- conductor
- Un jugador de perímetro en el sistema ofensivo 3-3 , posicionado a cualquiera de los lados del base o del delantero centro , que intenta nadar hacia la portería para escapar de su defensor, recibir el balón y marcar.
- gota
- Los defensores nadan de vuelta al centro de la piscina para bloquear los pases y los tiros de los atacantes que avanzan , mientras que un defensor presiona al portador del balón para provocar un pase apresurado.

- pase seco
- Un pase lanzado y recibido con una mano entre jugadores; la pelota no toca el agua. Este pase permite una velocidad óptima gracias al movimiento fluido entre el lanzamiento y la recepción.
- lanzar la pelota
- Un jugador atacante lanza el balón a una esquina lejana, lejos de los defensores, antes de que expiren los 30 segundos de posesión para su equipo, para evitar una oportunidad de contraataque para el equipo contrario.
mi

- batidor de huevos
- Una forma de mantenerse a flote , llamada así porque el movimiento circular de las piernas se asemeja al de una batidora. Esta patada permite al jugador mantener una posición constante con respecto al nivel del agua, y además, al patear más rápido durante un breve periodo, puede elevarse fuera del agua para bloquear, pasar o disparar.
- expulsión
- Ver falta de exclusión .
- pase de entrada
- También llamado entrada al balón , se refiere al pase, generalmente un pase corto, hacia el delantero centro o el jugador de 2 metros. La mayoría de los ataques se centran en entrar al balón al inicio de la posesión y reaccionar si se produce una falta o una expulsión.
F
- enfrentarse
- Ver lanzamiento neutral .
- contraataque rápido
- El equipo que recupera el balón, normalmente tras una pérdida inesperada , corre hacia la portería contraria para obtener ventaja numérica o posicional y marcar un gol fácil.
- jugador de campo
- Uno de los seis jugadores de un equipo que nadan de un lado a otro del campo de juego, excluyendo al portero .
- FINA
- La Federación Internacional de Natación es la organización internacional que rige las competiciones y las reglas del waterpolo (y la natación).
- departamento
- Posición de jugador ofensivo, a ambos lados del punto , a unos 5 a 8 metros de la portería. Véase también conductor .
- faltas
- Es muy común en el waterpolo, tanto como estrategia defensiva como por las faltas de agarre (normalmente bajo el agua) y el juego brusco.
- Falta ordinaria o menor: El árbitro pita brevemente y señala con una mano el lugar de la falta y con la otra hacia el equipo que recupera la posesión. El juego se reanuda inmediatamente.
- Si un defensor impide el libre movimiento de un oponente que no tiene el balón, el equipo atacante dispone de un tiro libre. El jugador que recibe la falta tiene tres segundos para realizar un pase libre a otro jugador ofensivo.
- Si el equipo atacante retrasa el juego, permite que el balón sea empujado bajo el agua, tiene un jugador dentro del área de dos metros sin el balón o empuja a un jugador defensor para crear espacio para un pase o un tiro, el equipo contrario obtiene la posesión del balón y el juego se reanuda inmediatamente.
- Exclusión o falta grave: El árbitro señala una falta grave con dos pitidos cortos e indica que el jugador debe abandonar el terreno de juego sin afectar la jugada y dirigirse al área de penalti durante veinte segundos.
- Se considera mate ( o hundimiento según las reglas de la FINA), salpicar intencionalmente o tirar hacia atrás a un oponente que no tiene el balón, así como interferir en un tiro libre o intentar bloquear un tiro con ambas manos.
- Golpear a otro jugador intencionalmente, tener una mala conducta o faltarle el respeto también resultará en la expulsión del partido completo.
- Falta penal : El árbitro la señala haciendo sonar su silbato y levantando cinco dedos.
- Si se comete una falta dentro de la línea de 5 metros y el jugador ofensivo tuvo oportunidad de marcar, o si la falta impidió un gol, se concederá un penalti desde la línea de 5 metros.
- Las exclusiones y las faltas de penalti se denominan faltas personales . Un jugador que recibe tres faltas personales debe permanecer fuera del partido.
- Falta ordinaria o menor: El árbitro pita brevemente y señala con una mano el lugar de la falta y con la otra hacia el equipo que recupera la posesión. El juego se reanuda inmediatamente.
- tiro libre
- Tras una falta ordinaria , el jugador del equipo que conserva la posesión del balón lo pone en juego inmediatamente. El defensor no puede disputar el balón hasta que este salga de sus manos. Tras la falta, el jugador que pone el balón en juego solo puede realizar un tiro directo a portería si se encuentra más allá de la línea de 5 metros y dispara con un movimiento continuo.
- frente
- Táctica defensiva del defensor de apertura al marcar al delantero centro cerca de la línea de 2 metros . El defensor de apertura se interpone entre el delantero centro y el balón para cortar la línea de pase.
GRAMO
- juego
- Un jugador es "expulsado" cuando recibe una tercera falta de exclusión o es retirado del juego por mala conducta y no puede regresar durante el resto del partido. A menudo se le denomina "estar envuelto".
- dar y marchar
- Movimiento ofensivo en el que el jugador pasa el balón y luego avanza hacia la portería para recibir un pase e intentar un disparo. [ 2 ]
- meta
- Se refiere tanto al resultado de un gol como a la estructura física que define dónde se logra. Se marca un gol cuando el balón cruza completamente la línea de gol, entre los postes y debajo del travesaño. Los postes están separados por 3 metros y el travesaño se encuentra a 0,9 metros sobre la superficie del agua.
- línea de meta
- La línea en cada extremo de la piscina cruza el frente de la portería, delimitada por una marca blanca en el borde de la piscina. El área de juego se extiende 0,3 metros detrás de la línea de gol, la cual debe estar a una distancia mínima de 1,66 metros de la pared de la piscina.
- juez de gol
- Un árbitro se sitúa en cada línea de gol y decide sobre la entrada de los jugadores, la anotación de goles, los saques de esquina y los penaltis, así como el inicio del juego.
- portero o guardameta
- El jugador de cada equipo debe permanecer justo delante de la portería para evitar que el equipo contrario marque. Dentro del área de cinco metros frente a su portería, el portero puede tocar el balón con ambas manos, golpearlo con el puño cerrado y tocar el fondo de la piscina (si la profundidad lo permite). A diferencia de los jugadores de campo, no puede cruzar la línea de medio campo. Ambos porteros llevan gorros rojos divididos en cuartos, numerados con el "1".
- lanzamiento de meta
- El portero defensor tiene vía libre para reanudar el juego desde detrás de la línea de 2 metros , si cualquier jugador que no sea el portero defensor tocó el balón por última vez antes de que saliera por la línea de gol.
- verde
- Un tiro rápido realizado por un jugador de perímetro tras un pase desde el agujero . Derivado de guerrini . [ 3 ]
H
- línea de media distancia
- El punto medio de la piscina o área de juego está marcado con una línea blanca en el borde. Aquí se deja caer la pelota al inicio del juego. El borde del área de juego, desde la línea de mitad de distancia hasta cada línea de 5 metros, está marcado con una línea verde.

- agujero
- Colócate justo delante de la portería, lo más cerca posible de la línea de 2 metros .
- agujero D
- Jugador o posición defensiva en la línea de 2 metros, justo delante de la portería. Esta posición también se conoce como defensa de 2 metros o guardia de hueco.
- juego de agujeros
- Jugador o posición ofensiva en la línea de 2 metros directamente frente a la portería. Esta posición también se denomina atacante de 2 metros o delantero centro .
I
- impedir
- Marcaje defensivo que impide que un jugador se mueva; falta si el jugador impedido no tiene el balón.
- waterpolo con cámara de aire
- Una variante del waterpolo en la que los jugadores pueden flotar en cámaras de aire para evitar mantenerse a flote durante el partido, lo que requiere una excelente condición física. Generalmente se practica como deporte intramural en los campus universitarios, a menudo mixto . [ 4 ]
- dentro del agua
- La mejor posición para un defensor: entre el atacante al que marca y la portería.
- Disparo de agua interior
- El tirador nada hacia la portería y, de forma inesperada, lanza la pelota fuera del agua, pasando al portero y entrando en la portería, sincronizado con su brazada . Ejemplos de ello son el tiro pop y el tiro spring .
J
- Atasco
- Los defensores retroceden y ocupan el centro de la piscina, forzando cualquier contraataque hacia el exterior y hacia las posiciones del perímetro. Ver caída . [ 2 ]
K
- patada (KO)
- Ver falta de exclusión .
L

- presión de carril
- Los defensores marcan de cerca al jugador que tiene el balón e intentan bloquear las líneas de pase .
- dirigir
- Lanzar un pase por delante de un compañero de equipo que está nadando.
- cargando la pelota
- Transferir el balón de una mano a la otra justo antes de disparar, a menudo despistando al portero y aumentando la velocidad y la rapidez del tiro.
- tiro de globo
- Un tiro de agua exterior lanzado con una parábola alta, con la intención de pasar por encima de las manos del portero y por debajo del travesaño.
METRO
- m-drop
- Esquema defensivo en el que la defensa se organiza en forma de M, de ahí el nombre "M-Drop". Generalmente se utiliza cuando el ataque cuenta con un centro fuerte o cuando el defensor central ha perdido su posición.
- de hombre a hombre
- Táctica defensiva en la que cada atacante es marcado por un defensor específico, independientemente de su posición en el terreno de juego.
- Compórtate como un hombre
- Un equipo tiene un jugador más que su oponente, después de que un jugador del equipo contrario sea expulsado por una falta de exclusión .
- matemáticas
- Un enfoque táctico para ganar partidos.
norte
- objetivo natural
- Un gol marcado en jugada con ambos equipos en plena forma, es decir, sin superioridad numérica ni lanzamiento de penalti .
- lanzamiento neutral
- El árbitro reanuda el juego lanzando el balón al agua entre dos jugadores del equipo contrario, dándoles a ambos la misma oportunidad de recuperarlo (como en un salto entre dos en baloncesto). Un lanzamiento neutral se produce cuando jugadores de ambos equipos cometen una falta al mismo tiempo, o si los árbitros no se ponen de acuerdo sobre qué equipo cometió la falta.
- ningún conjunto
- Una llamada del portero o un gesto a sus compañeros de ataque para evitar pasar el balón al hueco marcado por la estrecha cobertura de los defensores. Ver colocar el balón .
O
- abierto
- Cuando un jugador ofensivo no está marcado por un defensor.
- pase de salida
- Durante el contraataque , el portero busca pasar el balón a un compañero desmarcado en el campo contrario que esté corriendo rápidamente hacia la portería o preparando el ataque.
- toma de agua exterior
- El tirador sostiene el balón fuera del agua antes de disparar a portería, por ejemplo: tiro potente , tiro bombeado o tiro con rebote . Los tiros desde fuera del agua requieren que el jugador deje de nadar y suelen producirse fuera de la zona de 2 metros .
- exagerar
- Un jugador se compromete demasiado pronto y queda fuera de posición por el movimiento del oponente. [ 2 ]
- con el tiempo
- Si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, se juegan dos tiempos extra de tres minutos cada uno. Los tiempos extra son comunes en los torneos debido al alto nivel de habilidad de estos equipos superiores.
PAG
- aprobar
- ver paso en seco y paso en húmedo .
- carril de adelantamiento
- El camino que existe entre el jugador que tiene el balón y su compañero al que pretende pasárselo.
- período
- El partido se divide en cuatro periodos; la duración depende del nivel de juego:
- tanda de penaltis
- Se aplica un desempate si el marcador permanece igualado tras dos prórrogas. Los entrenadores de cada equipo eligen a cinco jugadores y un portero. Los jugadores lanzan desde la línea de 5 metros, alternándose en cada extremo de la piscina, hasta que los cinco hayan realizado su lanzamiento. Si el marcador sigue empatado, los mismos jugadores lanzan alternativamente hasta que un equipo falla y el otro anota, decidiendo así al ganador.
- tiro de penalti
- Ver lanzamiento de penalti .

- lanzamiento de penalti
- Se concede un penalti cuando se comete una falta dentro de la línea de cinco metros y el jugador atacante tuvo oportunidad de marcar, o cuando la falta impidió un gol. El penalti se ejecuta desde cinco metros con el juego detenido. Los defensores que flanquean al jugador que ejecuta el tiro no deben estar a menos de dos metros. El portero debe estar sobre la línea de gol . El árbitro pita y baja el brazo, y el jugador que ejecuta el penalti debe lanzar inmediatamente el balón con un movimiento continuo hacia la portería.
- jugador de perímetro
- Las cinco posiciones ofensivas, además del delantero centro , son: extremos , penetradores y base . Los jugadores de perímetro intercambian sus posiciones varias veces durante una misma jugada ofensiva.
- punto
- Posición en ataque en el centro de la línea más alejada de la portería. La posición del base ofrece oportunidades para pasar el balón a los compañeros y comunicarse dentro del ataque, como el base en el baloncesto.
- tiro pop
- Un tiro desde el agua , ejecutado recogiendo la pelota con la mano no dominante y elevándola rápidamente, mientras el jugador sale del agua para alcanzarla en su punto más alto con la mano dominante extendida y disparar a portería. Durante el vuelo de la pelota, desde que se eleva hasta que llega a la mano que dispara, cualquier contacto por detrás de un defensor resultará en un penalti de 5 metros, por lo que es una herramienta eficaz cuando se está en el agua .
- posesión
- Control absoluto del balón. El equipo que tiene el balón dispone de 30 segundos para realizar un disparo antes de que la posesión pase al equipo contrario.
- juego de poder
- Mira, hombre .
- disparo de poder
- Un tiro desde fuera del agua en el que el jugador impulsa su cuerpo fuera del agua y usa su impulso para lanzar la pelota a la red.
- prensa
- Presión defensiva sobre el equipo atacante mediante la defensa individual de cada jugador . Véase también presión en la línea .
- bomba falsa
- Al usar un tiro desde fuera del agua , el jugador se coloca en posición para disparar, pero se detiene a mitad de camino, inmovilizando o desorientando al portero antes de soltar el balón.
Q
- cuarto
- Ver período .
R
- parte trasera
- Movimiento utilizado por un jugador atacante para crear espacio entre él y su defensor, con el objetivo de recibir un pase y posteriormente intentar un disparo. El atacante comienza a avanzar hacia la portería contraria, se detiene bruscamente y retrocede, esperando un pase de un compañero, generalmente el centro o el jugador de dos metros.
- rebote
- Tras un disparo a puerta fallido, el balón queda suelto en el agua y puede ser recuperado por el ataque para un nuevo intento de gol o por la defensa para un contraataque . Un rebote tras un disparo a puerta reinicia el reloj de posesión de 30 segundos .
- rojo
- Se grita a los compañeros de equipo cuando quedan 10 segundos en el reloj de posesión , o en los casos en que se usa un color diferente (generalmente amarillo) para indicar 10 segundos, se puede usar el rojo para advertir a los compañeros de equipo que solo quedan 5 segundos en el reloj de posesión.
Los miembros del cuerpo técnico reciben una tarjeta amarilla y son expulsados con una tarjeta roja .
- tarjeta roja
- Muestra un árbitro para indicar que un entrenador, suplente o miembro del cuerpo técnico ha sido expulsado por mala conducta y debe abandonar la zona de la piscina inmediatamente, sin poder regresar al partido. Véase también tarjeta amarilla .
- bandera roja
- Los árbitros y el cronometrador utilizan una bandera roja para indicar cuándo un jugador ha recibido tres faltas de exclusión y debe permanecer fuera del resto del partido.
- zona de reingreso
- Zona situada en cada extremo de la piscina, cerca de cada banquillo, delimitada por una línea roja, por donde los jugadores pueden entrar y salir del área de juego en caso de sustitución o penalización por exclusión.
- árbitro
- Los dos árbitros controlan a los jugadores, el desarrollo del juego y el área de juego durante todo el partido. Sus decisiones son inapelables, incluyendo las infracciones de las reglas, las faltas, la anotación, la posesión del balón y las decisiones del cronometrador y los jueces de gol . Un árbitro se sitúa a cada lado de la piscina. El árbitro que tiene la portería a su derecha cuando un equipo ataca se denomina árbitro atacante u ofensivo. El otro, el árbitro defensivo, se mantiene a la misma distancia que el jugador atacante más alejado de la portería. Cuando el otro equipo recupera el balón, sus roles se invierten y el balón se dirige a la otra portería. [ 2 ]
- liberar
- Para zafarse de un defensor y recibir un pase.
- arrollado
- La falta se refiere a una mala conducta o a la expulsión del partido. Esto se debe a los movimientos circulares del brazo del árbitro, que indican que el jugador ha sido expulsado del partido.
S
- ahorrar
- Disparo bloqueado con éxito por el portero. También llamado parada .
- configurar una pantalla (o selección)
- Un jugador ofensivo se posiciona para permitir que su compañero de equipo nade a su lado, mientras bloquea o retrasa a su defensor.
- colocar la pelota
- Pasar el balón al delantero centro , idealmente justo fuera del alcance de su defensor, permitiendo que el centro se lance a por el balón y lo introduzca en la portería con un tiro de revés o un potente disparo .
- reloj de tiro
- Un reloj en cada esquina de la piscina marca la cuenta regresiva (desde 30 segundos) del tiempo restante para que un equipo realice un tiro. También conocido como reloj de posesión .

- hundir
- Empujar a un jugador contrario bajo el agua, una falta de exclusión si el jugador no tiene el balón y está en una posición de ventaja ofensiva.
- tiro de rebote
- Un tiro de agua exterior que se ejecuta lanzando la pelota en ángulo directamente al agua. Si se realiza correctamente y con suficiente fuerza, la pelota rebotará en el agua y entrará en la portería, ya que el portero no puede anticipar fácilmente el ángulo. También se le llama tiro de rebote .
- mudar
- Un jugador defensivo del perímetro provoca intencionalmente una falta ordinaria y luego se mueve hacia la canasta, alejándose de su atacante, quien debe ejecutar un tiro libre. Esta táctica le brinda a la defensa la oportunidad de realizar una doble marcación en el hueco y posiblemente robar el pase de entrada. También se denomina falta y entrada o falta y caída .
- disparo de primavera
- Un tiro desde dentro del agua, ejecutado empujando ligeramente el balón hacia el agua (pero evitando una falta ) y luego permitiendo un lanzamiento repentino, y un suave toque para batir al portero.

Desempate a nado o carrera de velocidad para comenzar el juego. - sprint
- Al comienzo de cada periodo, los equipos se alinean en su propia línea de gol . Al sonar el silbato del árbitro, ambos equipos nadan hasta el centro del campo, donde el árbitro deja caer el balón. El primer equipo en recuperar el balón inicia su ataque.
- estancamiento
- No realizar un tiro en 30 segundos o demorarse intencionalmente en avanzar el balón resulta en una pérdida de posesión .
- robar
- Se considera robo de balón cuando un jugador defensivo o el portero provocan legalmente una pérdida de balón mediante una o varias acciones positivas y agresivas.
- nadar
- Ver sprint.
- cambiar
- Los jugadores cambian sus asignaciones defensivas para cubrir a un compañero que se ha quedado rezagado frente a un oponente, o para igualar mejor el tamaño o la velocidad de un jugador ofensivo.
T
- golpe de salida
- Se ejecuta recogiendo la pelota con la mano no dominante, cargándola en la mano dominante e impulsándola hacia adelante. La mano no dominante se coloca como un soporte, al igual que en el golf o el béisbol, y ambas manos terminan formando una "T".
- se acabó el tiempo
- Cada equipo puede solicitar dos tiempos muertos de 60 segundos durante los cuatro periodos del tiempo reglamentario, y un tiempo muerto adicional si el partido se va a la prórroga. Durante el juego, solo el equipo que tenga la posesión del balón puede solicitar un tiempo muerto.
- waterpolo con tubo
- Ver flotador de waterpolo
- convertir a un defensor
- Una jugada ofensiva para superar a un oponente usando la fuerza o el apalancamiento. El resultado es un giro de 180 grados, donde el defensor es desequilibrado, lo que permite al jugador atacante obtener una posición interior , o más cercana a la portería, con el defensor rezagado. Esta maniobra suele resultar en que el defensor se vea obligado a cometer una falta .
- volumen de negocios
- Un equipo pierde la posesión del balón, que vuelve al oponente, como resultado de una falta o de una posesión superior a 30 segundos sin realizar un disparo a puerta.
U
- jugador de utilidad
- Jugador con habilidades para desempeñarse en varias funciones ofensivas o defensivas, que suele entrar desde el banquillo como suplente.
- Waterpolo de EE. UU.
- El organismo rector nacional (NGB, por sus siglas en inglés) del deporte del waterpolo en los Estados Unidos.
V
- Corte en V
- El jugador ofensivo entra y sale rápidamente del área del defensor, impulsándose contra él para aumentar la velocidad, formando una "V". También se le llama "salida en V".
W

- camina hacia adentro
- El atacante sujeta el balón con una mano y realiza un movimiento de batido o un golpeo hacia la portería.
- lado débil
- Cuando un jugador ofensivo tiene la posesión del balón en un lado del área de juego (el lado fuerte ), el lado opuesto se denomina lado débil. Los jugadores gritan "débil" para avisar a un compañero que tiene el balón que está libre en el otro lado de la piscina.

- pase mojado
- Un pase preciso al agua, justo fuera del alcance del compañero y del defensor. El jugador que recibe el balón puede entonces lanzarse hacia él y salir del agua para disparar o pasar.
- bola blanca
- Grita a los compañeros de equipo cuando el equipo de gorra blanca tiene la posesión .
- ala
- La posición en ataque a cada lado del delantero centro , a lo largo de la línea de 2 metros . Los jugadores en esta posición pueden poner bloqueos para los penetradores , recuperar rebotes y desplazarse lateralmente o hacia la línea de medio campo para dispersar a los defensores. En términos más generales, el extremo es un jugador o ubicación a cada lado del centro del área de juego. Moverse hacia el lateral de la piscina para desmarcarse para recibir un pase se llama "extenderse" .
Y
- tarjeta amarilla
- El árbitro muestra una tarjeta amarilla para indicar que un entrenador, suplente o miembro del cuerpo técnico ha sido amonestado oficialmente por mala conducta, pero puede continuar participando en el partido. Si una persona recibe una segunda tarjeta amarilla, se considera como una tarjeta roja y debe abandonar el terreno de juego por el resto del partido. En waterpolo, los jugadores que están fuera del agua no reciben tarjeta amarilla.
Z
- zona
- Disposición defensiva en la que los jugadores se encargan de defender un área, en lugar de un oponente específico.
Véase también
Notas
- ↑ Reglamento de waterpolo de la FINA archivado el 23/10/2013 en Wayback Machine
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "Glosario de waterpolo por Robert Gaughran y Richard Hunkler" . Archivado del original el 16 de junio de 2006. Consultado el 18 de junio de 2006 .
- 1 2 "Glosarios deportivos de Hickok Sports" . Archivado del original el 18 de junio de 2006. Recuperado el 18 de junio de 2006 .
- ↑ "Deportes intramuros universitarios: Waterpolo con flotadores" . Archivado del original el 6 de julio de 2006. Consultado el 18 de junio de 2006 .
Enlaces externos
- Federación Internacional de Natación (FINA)
- Waterpolo de EE. UU.
Categorías :
- Terminología del waterpolo
- Glosarios de deportes