Piotr Delgado Kusielczuk , más conocido como The Mexican Runner ( TMR ), es un speedrunner especializado en juegos de Nintendo Entertainment System (NES). Tras tres años, el 26 de febrero de 2017, Kusielczuk fue el primer jugador en completar todo el catálogo NTSC y PAL de NES, [ 1 ] completando 714 títulos con licencia oficial en un proyecto que denominó NESMania, lo que le valió un récord mundial Guinness . [ 2 ] Kusielczuk también es conocido por sus logros en speedrunning [ 3 ] en Contra , [ 4 ] [ 5 ] Battletoads , [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] y Cuphead . [ 9 ]
Primeros años de vida
Kusielczuk nació de padre mexicano y madre polaca. Creció en Xalapa , Veracruz , México . [ 10 ]
Inicios de mi carrera
Kusielczuk comenzó a realizar speedruns de NES en la plataforma de streaming Twitch el 3 de enero de 2013. [ 11 ] Ocasionalmente, su hermano Marek (apodado El Hermano Mexicano ) también participaba en las transmisiones. Juntos grabaron una partida completa de Battletoads para dos jugadores con un tiempo de 38:44. [ 12 ]
NESMania
En 2014, la salud de la madre de Kusielczuk comenzó a deteriorarse al desarrollar quistes renales . [ 13 ] [ 14 ] Kusielczuk se mudó de Londres a México para cuidarla. Mientras hablaba en línea con otros speedrunners de Chile sobre la estresante situación relacionada con la salud de su madre, le sugirieron sarcásticamente que jugara toda la biblioteca de NES. Decidió que era una buena idea y, el 28 de mayo de 2014, [ 15 ] comenzó a transmitir una partida completa de toda la biblioteca de licencias de NES, comenzando con Whomp 'Em . La partida se coordinó con una hoja de cálculo de Google y se archivó como videos de YouTube . TMR nombró al proyecto NESMania, en honor a Nintendomanía , [ 16 ] un programa de televisión mexicano de la década de 1990 centrado en videojuegos.
Las reglas autoimpuestas originales eran que jugaría cada juego sin consultar guías de estrategia en línea ni aceptar ayuda de otros para completar el juego. [ 14 ] La única información externa permitida eran los manuales originales del juego . El criterio para cuando un juego estaba completado dependía de la naturaleza del juego, ya que muchos de los juegos originales de NES no tenían condiciones de victoria claras y se podían jugar indefinidamente para obtener puntuaciones más altas . [ 1 ] Si el juego tenía una secuencia final clara o créditos finales, esa era la condición de victoria. De lo contrario, Kusielczuk jugaría un juego hasta que el juego se repitiera o no se pudiera avanzar más. En una ocasión, mientras jugaba la versión de Elite para NES, un miembro de la audiencia en línea contactó a Ian Bell, quien sugirió una condición de victoria. Kusielczuk escribió, [ 17 ]
A primera vista, este juego parece no tener pantalla final, y de hecho no la tiene, así que tuvimos que elegir una condición de victoria. Por suerte, el diseñador del juego, Ian Bell, contactado por [un miembro del público] Alchman, nos dio una respuesta. Propuso como condición de victoria completar las dos misiones principales y, teniendo eso como objetivo, el resto consistía en averiguar cómo hacerlo .
De esta forma, Kusielczuk progresó constantemente en la biblioteca de NES, transmitiendo todo en vivo en Twitch. Alrededor del 15 de abril de 2016, cerca del juego #395 ( Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum ), se hizo necesario modificar las reglas autoimpuestas cuando se enteró de que otro jugador también estaba intentando completar la biblioteca de NES, pero usando ayuda externa con pistas y spoilers , [ 16 ] lo que redujo considerablemente el tiempo de juego. En ese momento, Kusielczuk decidió que estaba dispuesto a aceptar ayuda externa para poder competir en velocidad de juego y ser el primero en terminar la biblioteca completa de NES.
El proyecto NESMania atrajo la atención de la prensa de videojuegos , tanto cuando estaba cerca de completarse como después de su finalización. Cuando el proyecto estaba cerca de completarse, Kotaku informó que Kusielczuk tuvo que pasar 91 horas jugando Miracle Piano Teaching System , donde la condición para ganar era aprender a tocar el piano. [ 18 ] En una entrevista con la publicación mexicana LevelUp, [ 19 ] Kusielczuk explicó que, a pesar de ser músico, aprender a tocar el piano fue un desafío ya que la dificultad del juego aumentaba continuamente la coordinación requerida entre las dos manos, exigiendo cada vez más habilidad. Este fue el juego que tomó el tiempo más largo para completarse. El 21 de febrero de 2017, unos días antes del final, Nintendo Life señaló que el proyecto tomó más de 3000 horas de tiempo de juego y el juego final sería Super Mario Bros. 3 . [ 20 ] También solo dos días antes de la final, Waypoint de Vice Media [ 14 ] señaló que Kusielczuk encontró a Ikari Warriors como uno de los juegos más difíciles y requirió usar estados de guardado en un emulador para practicar, descubriendo fallos y otras técnicas de speedrunning en el camino. Después de la transmisión final el 26 de febrero de 2017 de Super Mario Bros. 3 , un juego elegido por su popularidad para terminar NESMania con una nota alta, Kotaku informó nuevamente sobre la final, [ 1 ] señalando la canción de celebración de Kusielczuk acompañada de guitarra interpretada por él mismo.
Récord Mundial Guinness
El 7 de septiembre de 2017, Kusielczuk recibió un récord mundial Guinness por completar NESMania. [ 21 ] El récord oficial dice:
El 26 de febrero de 2017, Twitcher "The Mexican Runner", también conocido como Piotr Delgado Kusielczuk (México), finalmente completó una misión de casi tres años para terminar todos los juegos con licencia de NES jamás lanzados: un total de 714 títulos. En total, Piotr dedicó 3435 horas, 12 minutos y 24 segundos de juego. Su sitio web http://themexicanrunner.com/ detalla cuánto tiempo dedicó a cada juego. Dado que no todos los juegos de NES tienen finales claros, Piotr jugó algunos títulos durante largos períodos hasta que no pudo avanzar más. Por ejemplo, dedicó poco más de 91 horas solo a Miracle Piano Teaching System , un "juego" de 1990 que enseña a los jugadores a tocar el piano.
— Guinness World Records 2018: Edición para jugadores [ 2 ]
Speedruns de Battletoads
En numerosas ocasiones, Kusielczuk ha declarado que su juego favorito de NES es Battletoads , [ 22 ] [ 15 ] un juego que considera entretenido por su jugabilidad variada y notoriamente difícil . También ha explicado que empezó a jugarlo a los nueve años [ 23 ] y lo terminó de niño, pero en aquel entonces no encontró a nadie con quien compartir sus logros. El deseo de compartir fue lo que lo impulsó a empezar a transmitir sus partidas en directo.
Kusielczuk ostenta el récord mundial en varias categorías de speedrunning en Battletoads, algunas con su compañero speedrunner y rival jay_cee, incluyendo [ 6 ].
- Sin recibir daño (sin ser golpeado por enemigos u obstáculos): 30 min 56 s
- Sin saltos de nivel (no se permiten saltos de nivel ): 23 min 42 s
- Any% Co-op ( modo cooperativo para dos jugadores, con jay_cee, se permiten saltos temporales): 16m 15s
- Cooperativo sin saltos (modo cooperativo para dos jugadores, con jay_cee, sin saltos espaciales permitidos): 30 min 27 s
Además, Kusielczuk también es el antiguo poseedor del récord en un par de categorías más, como Any% [ 24 ] [ 25 ] sin teletransportaciones incorrectas (no se permite saltar niveles no previstos por los diseñadores del juego, pero sí se permite la terminación temprana del nivel).
Kusielczuk también ha realizado speedruns de Battletoads frente a una audiencia en vivo en los eventos de speedrunning Games Done Quick y European Speedrunner Assembly . [ 8 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 10 ]
Túnel turbo con los ojos vendados
Una categoría no oficial de speedrunning en la que participa es Turbo Tunnel con los ojos vendados. Muchos jugadores ocasionales de Battletoads consideran que Turbo Tunnel es el nivel más difícil del juego, pero los speedrunners experimentados son capaces de memorizarlo y confiar en las pistas de audio para jugarlo. De esta manera, Kusielczuk ha realizado varias partidas de Turbo Tunnel con los ojos vendados en directo, [ 8 ] incluyendo una partida sin muertes (sin perder vidas) en la ESA 2018 [ 7 ] que le valió una ovación de pie del público [ 26 ] y que fue mencionada con frecuencia durante los días siguientes. [ 27 ]
La partida de dos jugadores es particularmente destacable porque ninguno de los dos puede estar seguro, solo con las señales de audio, de quién cometió un error y perdió una vida , y ambos tienen que volver a empezar desde el último punto de control si alguno pierde. Kusielczuk también comentó que, en la categoría con los ojos vendados, es difícil saber la altura exacta en la que se encuentra el personaje del jugador en pantalla, ya que depende del tiempo que se mantengan pulsadas las flechas arriba y abajo del mando . [ 26 ]
Speedruns de Cuphead
Kusielczuk no suele jugar a juegos más modernos, pero siguiendo las sugerencias de su público, empezó a jugar al famoso y difícil videojuego indie de disparos Cuphead poco después de su lanzamiento, ascendiendo rápidamente en la clasificación y dominándolo. [ 9 ] La sugerencia surgió debido a la similitud del juego con Contra , otro juego que Kusielczuk disfruta completando a toda velocidad. Poco después del lanzamiento del juego, Kusielczuk empezó a acumular récords mundiales, [ 28 ] [ 29 ] muchos de los cuales han sido superados desde entonces por otros speedrunners. [ 30 ] Sin embargo, mantiene varios récords, especialmente en las categorías cooperativas con sus compañeros speedrunners luigi100 y SBDWolf. [ 3 ]
La actuación de Kusielczuk atrajo la atención de StudioMDHR , los creadores de Cuphead, y respaldaron su participación en SGDQ 2018 con una ilustración promocional de la mascota de Kusielczuk al estilo de Max Fleischer de la década de 1930 para Cuphead . [ 31 ] La actuación de Kusielczuk en ese evento recibió muchos elogios del público, con especial reconocimiento a sus comentarios simultáneos sobre el juego. [ 32 ]
Referencias
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- 1 2 Récords mundiales Guinness 2018: edición para jugadores . Londres: Guinness World Records. 2017. pág. 11. ISBN 978-1910561737.
- 1 2 "TheMexicanRunner" . Speedrun.com . Consultado el 21 de abril de 2019 .
- ↑ Ozzie Mejia (12 de octubre de 2017). "Apilamiento de vasos: Un vistazo a los récords de velocidad de Cuphead del corredor mexicano" . Shacknews . Archivado del original el 23 de julio de 2018. Recuperado el 22 de abril de 2019 .
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- ^ Víctor Rosas (25 de julio de 2018). "El corredor mexicano superó nivel de Battletoads con los ojos cubiertos" . Subir de nivel (en español). Archivado desde el original el 26 de julio de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
- 1 2 3 Owen S. Good (10 de enero de 2018). "Un speedrunner supera el infame Túnel Turbo de Battletoads con los ojos vendados" . Polygon . Archivado del original el 11 de febrero de 2019. Consultado el 22 de abril de 2019 .
- 1 2 Microsoft Store (18 de junio de 2018). "Los speedrunners de Cuphead establecen récords retro" . Medium . Archivado del original el 23 de abril de 2019. Recuperado el 22 de abril de 2019 .
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- ↑ Piotr Delgado Kusielczuk [@TheMexicanRuner] (7 de septiembre de 2017). "Me complace compartir que NESMania entró en el Libro Guinness de los Récords" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ Mike Sanders (18 de abril de 2017). "Entrevista: "El corredor mexicano", ¡el hombre que completó todos los juegos con licencia de NES!" . eTeknix . Archivado del original el 18 de octubre de 2017. Consultado el 21 de abril de 2019 .
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- ↑ "Cuphead" . Speedrun.com . Consultado el 22 de abril de 2019 .
- ↑ Studio MDHR [@StudioMDHR] (27 de junio de 2018). "¡Preparémonos! ¡@TheMexicanRuner se enfrentará a Cuphead en @GamesDoneQuick próximamente! ¡Sintonícenlo aquí y donen si pueden! ¡Habrá premios de Cuphead y mucho más!" ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ Pedro Pérez Cesari (28 de junio de 2018). «El Corredor Mexicano se ganó la ovación del público en SGDQ 2018» . Subir de nivel (en español). Archivado desde el original el 9 de octubre de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2019 .
Enlaces externos
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