Articulo de referencia

Bloodborne

Bloodborne [ b ] es un juego de rol de acción de 2015 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. El juego sigue a un Cazador a...

Bloodborne [ b ] es un juego de rol de acción de 2015 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. El juego sigue a un Cazador a través de la decadenteciudad gótica de Yharnam , inspirada en la época victoriana , cuyos habitantes están afligidos por una enfermedad transmitida por la sangre . En su intento por encontrar el origen de la plaga, el personaje del jugador desentraña los misterios de la ciudad mientras lucha contra bestias y seres cósmicos.

Bloodborne se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores controlan a un protagonista personalizable, y la jugabilidad se centra en el combate estratégico con armas y la exploración. Los jugadores luchan contra diversos enemigos mientras utilizan objetos como armas especiales y armas de fuego, exploran diferentes lugares, interactúan con personajes no jugables y desentrañan los misterios de la ciudad. El desarrollo de Bloodborne comenzó en 2012 bajo el título provisional de Project Beast . Con muchas similitudes con la serie Dark Souls de FromSoftware , Bloodborne se inspiró en las obras literarias de los autores H.P. Lovecraft y Bram Stoker , así como en el diseño arquitectónico de lugares reales en países como Rumania y la República Checa.

Bloodborne ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos de la historia , con elogios dirigidos a su jugabilidad, atmósfera, diseño de sonido, temática lovecraftiana y diseño de mundo interconectado. Algunas críticas se centraron en su rendimiento técnico en el lanzamiento, que mejoró con actualizaciones posteriores. El contenido descargable The Old Hunters se lanzó en noviembre de 2015. El juego había vendido 7,46 millones de copias para febrero de 2022. También se han lanzado algunos productos relacionados y adaptaciones, incluyendo un juego de cartas, un juego de mesa, una serie de cómics y una próxima adaptación cinematográfica.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego, correspondiente a una versión alfa, que muestra al Cazador luchando contra la Bestia Clérigo.

Bloodborne es un juego de rol de acción en tercera persona . El jugador controla a un personaje personalizable conocido como el Cazador y explora la ciudad de Yharnam, luchando contra enemigos y jefes, recolectando objetos e interactuando con personajes no jugables . [ 1 ] [ 2 ] Al comienzo del juego, el jugador crea al Cazador eligiendo detalles como el nombre, la apariencia y un "Origen", que determina los atributos iniciales del personaje. [ 3 ]

Yharnam está estructurado como una serie de áreas interconectadas, con ubicaciones opcionales y atajos que se desbloquean mediante la exploración. [ 4 ] [ 5 ] Las lámparas que se encuentran por todo el mundo del juego actúan como puntos de control y permiten al jugador regresar al Sueño del Cazador, un área central donde el jugador puede comprar objetos, subir de nivel, mejorar armas y viajar a otras áreas. [ 6 ] [ 7 ]

El combate enfatiza la evasión, el contraataque y la agresión a corta distancia. El sistema Rally permite al jugador recuperar una porción de la salud perdida recientemente al golpear rápidamente a un enemigo después de recibir daño. [ 8 ] [ 9 ] Muchas armas cuerpo a cuerpo son "armas de truco", que pueden transformarse entre dos formas con diferentes ataques. Las armas de fuego se utilizan generalmente para interrumpir o parar los ataques enemigos, creando aperturas para poderosos ataques viscerales. [ 10 ] [ 11 ]

Derrotar enemigos otorga Ecos de Sangre, que se usan como moneda y para la progresión del personaje. Si el jugador muere, sus Ecos de Sangre caen en el lugar de la muerte o son recogidos por un enemigo cercano; se pueden recuperar regresando a esa ubicación, pero se pierden permanentemente si el jugador muere de nuevo antes de reclamarlos. [ 12 ] [ 13 ] La Perspicacia es una moneda secundaria que se obtiene a través de eventos como encontrarse con jefes o derrotarlos. Se puede gastar en objetos y acciones multijugador, y acumular Perspicacia cambia algunos aspectos del mundo del juego. [ 14 ]

El juego incluye funciones multijugador en línea. Los jugadores pueden invocar a otros para jugar en modo cooperativo, invadir los mundos de otros jugadores para combates jugador contra jugador y dejar mensajes que aparecen en los juegos de otros jugadores. [ 15 ] [ 16 ] Bloodborne también incluye Mazmorras del Cáliz, mazmorras opcionales a las que se accede mediante objetos rituales. Algunas Mazmorras del Cáliz tienen diseños fijos, mientras que las versiones "raíz" utilizan generación procedural para crear nuevas disposiciones de salas, enemigos y recompensas. [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

Sinopsis

Configuración

Bloodborne se desarrolla en Yharnam , una ciudad gótica en decadencia conocida por la transfusión de sangre, una práctica médica basada en las propiedades curativas de la sangre. [ 20 ] Antes de los eventos del juego, los eruditos del Colegio de Byrgenwerth descubren a los cósmicos Grandes Seres y una sustancia conocida como la sangre antigua . La Iglesia Sanadora, que se separa de la investigación de Byrgenwerth, extiende la transfusión de sangre por todo Yharnam. La práctica está conectada con una plaga que transforma a las personas en bestias, lo que lleva al despliegue de Cazadores para matar a los infectados. [ 21 ] Desde entonces, la Iglesia Sanadora ha sucumbido a las luchas internas de sus altos mandos. El jugador controla a un Cazador sin nombre que viaja entre Yharnam y el Sueño del Cazador, un reino misterioso supervisado por Gehrman, un Cazador anciano.

Trama

El Cazador llega a Yharnam en busca de "Sangre Pálida" y recibe una transfusión de sangre. [ 20 ] Tras el procedimiento, despierta durante una noche de la Cacería, cuando los ciudadanos de Yharnam y los Cazadores matan a los transformados por la plaga. Atrapado en el Sueño del Cazador, es guiado a la gran catedral de la Iglesia Sanadora, donde una visión le indica el camino hacia Byrgenwerth.

En Byrgenwerth, el Cazador derrota a Rom, un ser arácnido cuya muerte revela la luna de sangre y la influencia de los Grandes. El Cazador entonces encuentra indicios de la Reina Yharnam, su hijo Mergo y la Pesadilla de Mensis. En la aldea oculta de Yahar'gul, el Cazador derrota al Renacido y entra en la Pesadilla de Mensis. Allí, mata a Micolash, líder de la Escuela de Mensis, y a la Nodriza de Mergo, poniendo fin a la pesadilla.

Después, el Cazador regresa al Sueño del Cazador, donde Gehrman se ofrece a liberarlos. [ 22 ]

  • Si el Cazador acepta, Gehrman los mata y despiertan en Yharnam al amanecer.
  • Si el Cazador se niega, derrotan a Gehrman, pero el amo del Sueño, la Presencia Lunar, los vincula al Sueño del Cazador como su reemplazo.
  • Si el Cazador ha consumido tres cordones umbilicales asociados con los Grandes Seres antes de negarse, resiste la Presencia Lunar, la mata y renace como un Gran Ser infantil.

Los viejos cazadores

En Los Viejos Cazadores , el Cazador entra en la Pesadilla del Cazador, un reino que aprisiona a los cazadores consumidos por la sed de sangre. Avanzando por la Pesadilla, lucha contra cazadores transformados en bestias y finalmente llega a una torre del reloj custodiada por Lady Maria, una de las antiguas alumnas de Gehrman.

Tras derrotar a María, el Cazador descubre la Aldea Pesquera, cuyos habitantes fueron sometidos a experimentos después de que los eruditos de Byrgenwerth descubrieran el cadáver de Kos, un Gran Ser. En la orilla, el Cazador derrota al Huérfano de Kos y libera al espíritu ligado al cadáver de Kos, poniendo fin a la maldición de la Pesadilla del Cazador. [ 23 ]

Desarrollo

Bloodborne fue dirigida por Hidetaka Miyazaki .

Japan Studio , una filial de Sony Interactive Entertainment , se puso en contacto con FromSoftware para proponer un desarrollo conjunto de un título, y el director Hidetaka Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para consolas de octava generación . A partir de ahí surgió el concepto de Bloodborne . No guardaba ninguna relación con los títulos anteriores de FromSoftware, aunque Miyazaki admitió que «lleva el ADN de Demon's Souls y su diseño de niveles tan particular». [ 24 ] El desarrollo se llevó a cabo en paralelo al de Dark Souls II . [ 25 ]

La ambientación gótica victoriana del juego se inspiró en parte en la novela Drácula [ 26 ] y en la arquitectura de lugares de Rumania y la República Checa [ 27 ] . A Miyazaki también le gustaba la serie de relatos de terror surrealista de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft y aplicó temas similares al juego [ 28 ] . Miyazaki quería crear un juego ambientado en una época como la de esas novelas, pero deseaba que todo fuera lo más detallado posible y creía que un juego así solo era posible en hardware de octava generación. Esta necesidad de hardware de gama alta, y el hecho de que la PlayStation 4 se presentara primero a la compañía, fue la razón por la que el juego fue exclusivo de PS4, en lugar de un lanzamiento intergeneracional [ 29 ] . La velocidad de fotogramas objetivo de los desarrolladores para el título era de 30 fotogramas por segundo, debido a las decisiones de diseño tomadas para el título [ 26 ] .

Los detalles de la historia eran más abundantes que en los juegos de Dark Souls , aunque el equipo creó un misterio mayor en el centro de la historia para compensar esto. [ 30 ] El método a través del cual se muestra y desarrolla la historia para el jugador también se hace en un estilo similar al de otros juegos de Miyazaki, especialmente la serie Souls , en el que la trama se revela con descripciones de objetos, interacciones con varios NPC, narración visual y a partir de las propias inferencias e interpretaciones de la trama del jugador. [ 27 ] El equipo no quería aumentar el nivel de dificultad más que en sus juegos anteriores, ya que sentían que haría que el juego fuera "prácticamente injugable para cualquiera". Para equilibrar esto, el equipo creó un sistema de combate más agresivo centrado tanto en la acción como en la estrategia. También querían modificar las penalizaciones por muerte utilizadas en los juegos de Souls , ya que no querían que el juego se clasificara como para jugadores hardcore. [ 26 ] Una de las decisiones más difíciles a las que se enfrentó el equipo fue la introducción de armas de fuego como armas. Debido a que encajaría bien en la ambientación del juego, y que, en consecuencia, sería menos preciso que los modelos modernos, finalmente se incluyeron armas de fuego, reemplazando los escudos de los títulos anteriores de Souls . [ 30 ]

La banda sonora de Bloodborne contiene más de 80 minutos de música original de Ryan Amon , Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura , Nobuyoshi Suzuki, Cris Velasco y Michael Wandmacher , con interpretaciones de una orquesta de 65 músicos y un coro de 32 miembros. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] El desarrollo de la banda sonora duró alrededor de dos años y medio. [ 31 ]

Capturas de pantalla y un tráiler de jugabilidad del juego se filtraron en Internet semanas antes de la presentación oficial, bajo el título de Project Beast . [ 35 ] Muchos creyeron en ese momento que la filtración podría estar relacionada con Demon's Souls . [ 36 ] Sin embargo, Miyazaki declaró más tarde que Bloodborne nunca fue considerado Demon's Souls II , debido a que Sony Computer Entertainment quería una nueva propiedad intelectual ( PI) para PlayStation 4. [ 37 ]

Liberar

Bloodborne se anunció en el E3 2014 , donde se mostró un tráiler. En enero de 2015, Bloodborne se convirtió en el juego más esperado de 2015 por los lectores de Game Informer. [ 38 ] [ 39 ] El juego originalmente estaba planeado para ser lanzado el 6 de febrero de 2015, pero se retrasó al 24 de marzo de 2015 en Norteamérica, al 25 de marzo de 2015 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, al 26 de marzo de 2015 en Japón y al 27 de marzo de 2015 en el Reino Unido e Irlanda. [ 40 ] [ 41 ] Una expansión de contenido descargable , The Old Hunters , fue lanzada el 24 de noviembre de 2015. Se desarrolla en un mundo donde los cazadores del pasado están atrapados y presenta nuevas armas, atuendos y objetos. [ 42 ] [ 43 ]

Se lanzó una edición limitada de coleccionista con el juego. Incluye una caja SteelBook , un libro de arte de tapa dura y una copia digital de la banda sonora del juego. [ 44 ] La banda sonora se lanzó por separado el 21 de abril de 2015. [ 32 ] [ 33 ] La edición Nightmare, exclusiva para Europa , incluía artículos físicos como un juego de pluma y tinta, así como todos los artículos de la edición de coleccionista. Una edición asiática incluye un abrecartas modelado a partir del arma del juego, el Kirkhammer. También está disponible un paquete de PlayStation 4 en las regiones asiáticas. [ 45 ] Hit House grabó una canción para promocionar Bloodborne con Ruby Friedman para un tráiler y un anuncio de televisión del juego, [ 46 ] titulada "Hunt You Down", escrita por Scott Miller y William Hunt, y grabada por Wyn Davis [ 47 ] en Los Ángeles y en Word of Mouth Recording Studios en Nueva Orleans. [ 48 ]

Sony Dinamarca se asoció con la organización danesa GivBlod para fomentar las donaciones de sangre a través de un programa en el que los donantes que donaron el 23 de marzo de 2015, tendrían la oportunidad de ganar Bloodborne como regalo. [ 49 ] [ 50 ] Un juego de cartas con licencia oficial, basado en Chalice Dungeons del juego, fue publicado por CoolMiniOrNot y lanzado en noviembre de 2016. [ 51 ] [ 52 ] En febrero de 2018, se lanzó una serie de cómics relacionada escrita por Ales Kot y publicada por Titan Comics . [ 53 ] Se publicó en cuatro volúmenes, cada uno de ellos una historia independiente. Un quinto volumen se lanzó en julio de 2022, escrito por Cullen Bunn . [ 54 ]

Bloodborne era un título del que los jugadores pedían desde hacía tiempo una remasterización para consolas modernas y para corregir algunos de los problemas técnicos de su lanzamiento original. Bluepoint Games , un estudio interno de Sony, ya había realizado una remasterización de Demon's Souls en 2020 y había considerado hacer una para Bloodborne . Tras la cancelación de un juego de God of War como servicio en vivo en 2025, Bluepoint propuso la remasterización de Bloodborne , pero FromSoftware les comunicó que no estaba interesado en llevarla a cabo. [ 55 ]

Recepción

Bloodborne recibió "aclamación unánime" de la crítica, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 56 ] Daniel Tack de Game Informer elogió la atmósfera inquietante del juego y sus gráficos estéticos, que, según él, "habían dado vida al horror". También elogió su desafiante jugabilidad, que comparó con la serie Dark Souls , así como su historia íntimamente elaborada, su alto valor de rejugabilidad, su combate deliberado, gratificante y de ritmo rápido, su narrativa minimalista y su satisfactoria personalización de armas. También le impresionaron las batallas contra jefes bien diseñadas, el diseño único de los enemigos y la banda sonora. Asimismo, elogió el modo multijugador por extender la longevidad del juego y el juego por permitir a los jugadores aprender y adaptarse a lo largo de la partida. Resumió la reseña diciendo que "Si bien esta nueva IP no se aleja mucho de la franquicia Souls establecida , es una obra mágica y maravillosa que admirablemente infunde tanto terror como triunfo en aquellos lo suficientemente valientes como para adentrarse en ella". [ 61 ]

Edge escribió que era una "obra deslumbrante de horror oscuro y abyecto que consolida a Miyazaki como uno de los grandes de todos los tiempos". [ 59 ] Electronic Gaming Monthly escribió: "Aunque construido sobre el mismo núcleo que losjuegos Souls , Bloodborne marca la mayor desviación del statu quo hasta la fecha. Los numerosos cambios, muchos al servicio de un estilo de juego más rápido y agresivo, puede que no sean para todos, pero si aceptas ese cambio, bien podrías tener un nuevo favorito en el canon de FromSoftware". [ 60 ] Kevin VanOrd de GameSpot elogió su historia con temática de horror lovecraftiano , las enérgicas batallas contra jefes, el combate preciso que hace que los encuentros con los enemigos sean divertidos, así como su arte único y entornos variados. También elogió el diseño de sonido de los enemigos, la dificultad, que comparó con Dark Souls II , y las armas basadas en el cuerpo que aparecen en el juego por permitir la transformación durante la batalla. Con respecto a la parte de survival horror del juego, afirmó que logró hacer que los jugadores se sintieran perturbados. El diseño interconectado del mundo del juego también es elogiado por hacer que el descubrimiento sea gratificante. [ 63 ] En un artículo para GamesRadar , Ben Griffin elogió los entornos detallados del juego, los gráficos de estilo gótico, el combate rico, los desafíos novedosos, las Mazmorras del Cáliz aleatorias por extender la duración del juego y el gratificante sistema de mejora de personajes. También elogió el juego por brindar una sensación de progresión y ofrecer a los jugadores la motivación para terminarlo, así como la narrativa por "entrelazarse con la geografía de Yharnam". Sin embargo, criticó el sistema de clases no divergente del juego, así como la especialización, ya que afirmó que "la falta de opciones de magia, milagros, piromancia, arquería, armas pesadas, medianas y ligeras desalienta la experimentación". También criticó el juego por obligar siempre a los jugadores a mejorar y almacenar armas solo en ciertas secciones del juego. [ 64 ]

Chris Carter, de Destructoid , lo calificó como "el juego Souls más establehasta la fecha". Elogió el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo y la habilidad pura, así como los interesantes PNJ, las misiones secundarias y las interacciones. Criticó el limitado modo multijugador competitivo, la baja rejugabilidad y las zonas bloqueadas ocasionalmente, que, según él, "se sienten menos extensas y con menos rejugabilidad" que los juegos anteriores de FromSoftware. Resumió la reseña diciendo que " Bloodborne es una interesante mezcla de todo lo que FromSoftware ha aprendido a lo largo de su dilatada trayectoria. FromSoftware sigue siendo uno de los pocos estudios que te obliga a esforzarte para conseguir la satisfacción, y Bloodborne es tremendamente satisfactorio". [ 58 ] Brandin Tyrrel de IGN escribió que Bloodborne era "una peregrinación asombrosa, exigente y agotadora a través de una tierra hermosa que impone la sensación de acercarse al fondo de un descenso a la locura. Aunque los tiempos de carga prolongados y las pequeñas caídas de la velocidad de fotogramas afectan el ritmo, por lo demás es un juego intensamente desafiante y gratificante. Hay un poder increíble en desvelar sus misterios y en tener éxito, a pesar de que exige una libra de tu carne". [ 65 ]

Nick Tan de Game Revolution fue más crítico que la mayoría, pero aun así bastante positivo, criticando las construcciones restrictivas y las armas de fuego poco fiables. También señaló que el juego sufría de problemas de fijación de objetivo y de cámara . Resumió la reseña diciendo que "Aunque no es tan refinado y de forma libre como algunos de sus predecesores, continúa en la larga tradición de Souls de dar credibilidad a los juegos desafiantes y hacer posible y francamente encomiable la tarea aparentemente sísfica de conquistar monstruosidades despiadadas y malformadas". [ 62 ] Michael McWhertor de Polygon pensó que la historia era "intrigante", diciendo que las armas eran diferentes a cualquier otra que hubiera usado en otro juego, ya que los ataques viscerales dan al jugador "una de las mejores sensaciones en cualquier juego", elogió la dificultad del juego por proporcionar encuentros satisfactorios, y pensó que los misterios crípticos hicieron un buen trabajo al alentar al jugador a avanzar en el juego. También elogió los entornos, enemigos y armas del juego, ya que pensó que estaban bien diseñados y ofrecían al jugador libertad y variedad. Las principales críticas de McWhertor se referían a los tiempos de carga y los problemas técnicos. Descubrió que el juego funcionaba notablemente peor al jugar con otro jugador, diciendo que la velocidad de fotogramas "se veía afectada". También encontró algunas mecánicas y objetos confusos, y le disgustó el hecho de que hubiera muchas pantallas de carga en rápida sucesión. [ 66 ] El New York Daily News afirmó que era "la combinación perfecta, mezclando mecánicas que parecen fáciles de aprender con una jugabilidad y un desafío que exigen dominio e ingenio". [ 67 ] The Guardian también le dio una calificación completa de cinco estrellas, afirmando que "la elegancia, la precisión, el humor y el desafío hacen que Bloodborne sea irresistible". [ 68 ] The Telegraph escribió que era la "edición digital de un viaje alrededor del mundo a continentes extranjeros, cada giro de esquina proporciona dosis iguales de emoción y temor". [ 69 ] En su lanzamiento, uno de los puntos más criticados del juego fueron sus largos tiempos de carga, que posteriormente se mitigaron mediante parches posteriores al lanzamiento. [ 70 ] [ 71 ]

El DLC también fue bien recibido, con un 89 por ciento de los críticos recomendándolo en el sitio agregador de reseñas Opencritic. [ 72 ] [ d ]

Ventas

Bloodborne vendió 152.567 unidades físicas en Japón durante la primera semana de su lanzamiento, [ 73 ] alcanzando el primer puesto en las listas de ventas de software japonesas de esa semana. [ 74 ] Bloodborne debutó en el segundo puesto de la lista de ventas de software del Reino Unido, por detrás de Battlefield Hardline por 22.500 unidades. [ 75 ] En Estados Unidos, Bloodborne fue el segundo software más vendido en marzo, a pesar de haber sido lanzado a finales de mes. [ 76 ]

Para abril de 2015, Bloodborne había vendido más de un millón de unidades, [ 77 ] y para septiembre de 2015, el juego había vendido más de dos millones de unidades. [ 78 ] Poco después del lanzamiento, Sony declaró que las ventas del juego superaron sus expectativas. [ 79 ] Para febrero de 2022, el juego había vendido 7,46 millones de unidades. [ 80 ] Para noviembre de 2025, el juego vendió 9,3 millones de unidades. [ 81 ]

Premios

Bloodborne fue galardonado como Juego del Año 2015 por varios sitios de reseñas de videojuegos, incluyendo GameTrailers , [ 82 ] Eurogamer , [ 83 ] Destructoid , [ 84 ] y Edge , [ 85 ] además de ser galardonado como "Juego del Año 2015 de PlayStation 4" por IGN . [ 86 ] En 2015, Edge lo calificó como el cuarto mejor videojuego de todos los tiempos. [ 87 ] Una encuesta realizada en 2023 por GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria clasificó a Bloodborne como el cuarto mejor videojuego de todos los tiempos. [ 88 ]

Adaptación cinematográfica

En abril de 2026, Sony Pictures anunció una película de animación para adultos basada en el juego, con el YouTuber Jacksepticeye como productor. La película será producida por PlayStation Productions y Lyrical Animation . [ 95 ]

Véase también

Notas

  1. Coproducido y supervisado por Japan Studio
  2. Japonés :ブラッドボーン, Hepburn : Buraddobōn
  3. Basado en 111 reseñas
  4. Basado en 42 reseñas

Referencias

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