Yharnam (pronunciado como / ˈ j ɑːr . n ə m / , YAR -nəm ) [ 1 ] es una ciudad ficticia y el escenario principal de Bloodborne , un videojuego de 2015 desarrollado por FromSoftware . Con una marcada arquitectura neogótica , la ciudad está gobernada y finalmente destruida por una organización conocida como la Iglesia Sanadora. La Iglesia, que descubrió sangre milagrosa y oculta en antiguas catacumbas bajo la ciudad que podía curar cualquier enfermedad, provocó una afluencia masiva de personas a Yharnam. [ 2 ] Esto desató una xenofobia desenfrenada entre la población nativa de Yharnam, que resentía y se burlaba de los "forasteros". Sin embargo, el uso de la sangre antigua tuvo consecuencias no deseadas más graves, ya que comenzó a transformar indiscriminadamente a quienes la poseían en bestias, una plaga que la Iglesia intenta suprimir. A pesar de esto, un fenómeno conocido como la Luna de Sangre trae la caída de la ciudad. Cuando el jugador llega a Yharnam, la mayoría de sus habitantes supervivientes están escondidos o ya se han transformado en bestias. Yharnam fue elogiado por la crítica por su arquitectura y diseño de niveles, así como por la exploración de los tropos clásicos de Lovecraft en su mitología y personajes .
Diseño y ambientación
La mayor parte de la ciudad se extiende verticalmente, con las zonas más nuevas construidas sobre las más antiguas. En el nivel más bajo se encuentra Old Yharnam, un vestigio del pasado de la ciudad que posteriormente fue incendiada y abandonada debido a un brote de la Plaga de las Bestias. Por encima se ubica Central Yharnam, su principal centro de población, y el Distrito de la Catedral, sede de la Iglesia Sanadora. Junto a él se encuentra Yahar'gul, la Aldea Invisible, administrada por la Escuela de Mensis. En los niveles más altos de la ciudad se halla el Distrito Superior de la Catedral, una zona controlada por el Coro, una rama secreta de la Iglesia Sanadora que busca contactar con los Grandes Seres, entidades alienígenas de otro mundo veneradas como dioses . [ 3 ]
También existe una versión retorcida y onírica de Yharnam llamada la Pesadilla del Cazador. Debido a una maldición impuesta por los habitantes de una aldea pesquera que saquearon, los Cazadores son enviados allí "ebrios de sangre" para cazar bestias eternamente. Se dice que los ciudadanos de Yharnam beben sangre con fines recreativos y curativos, siendo la sangre más popular que el alcohol . [ 2 ]
La Iglesia Sanadora
La principal institución social en Yharnam es la Iglesia Sanadora, que también es la fuente de la administración de sangre . Se la describe como "una práctica médica y espiritual que implica el consumo de sangre especial para curar enfermedades y acercarse a los dioses de la Iglesia Sanadora". Fundada por un grupo de élites académicas, la religiosidad real de la organización es dudosa, ya que la investigación científica tiene prioridad sobre el culto espiritual. A pesar del uso abundante de imágenes cristianas en la arquitectura de Yharnam, la Iglesia Sanadora se diferencia del cristianismo por su culto a "extraterrestres indiferentes y deformes" en lugar de "la imagen de un Dios amoroso y personal hecho hombre". Esto, en última instancia, los lleva a la locura, así como a un "enorme fracaso teológico". [ 4 ]
Desarrollo
La arquitectura de Yharnam se describe como « europea preindustrial » y «un lecho espinoso de estructuras superpuestas». Representando «el colapso de la humanidad a pesar de (o debido a) sus ambiciones», la arquitectura de la ciudad es de estilo manierista , con «elementos tradicionales extrañamente manipulados». [ 5 ]
Recepción
Julie Muncy de The AV Club elogió el diseño de niveles de Yharnam, afirmando que "Si Bloodborne merece ser recordado por algo, es por la geografía meticulosamente elaborada de su primera mitad. Esas primeras horas llevan a los jugadores en un viaje a través de algunos de los niveles mejor diseñados de FromSoftware, comenzando en el intrincado paisaje infernal victoriano del centro de Yharnam antes de ascender hacia la Gran Catedral en el centro de la ciudad y más allá, hacia las fronteras boscosas fuera de las puertas de la ciudad". [ 6 ]
Gareth Damian Martin, de Kill Screen, afirma que, con respecto a Yharnam, «ninguno de los otros mundos de Miyazaki —ni los distritos de Boletaria ni las cumbres y valles de Lordran— se ha sentido jamás tan repugnantemente real». Calificándolo como «una visión de pesadilla de la vieja Europa , con sus puentes y agujas, plazas y callejones», añade que «hay una atmósfera distintiva que impregna cada área con una sensación de contención y una atención al detalle implacable». Ario Barzan, de la misma publicación, describe la arquitectura de Yharnam como una «montaña fracturada de anomalías», afirmando que «la arquitectura como entidad colectiva clama por espacio, tan ansiosa por convertirse en algo absoluto y grandioso que amenaza con colapsar en el sinsentido». Añade que «a medida que las agujas se apilan sobre innumerables balaustradas, arcos y contrafuertes, Yharnam alcanza un plano de obsesión febril que evoca la comunión cósmica que esta civilización persiguió hasta su ruina». [ 7 ]
Duy Le de The Spinoff afirma que los detalles del escenario de Yharnam muestran la "subversión activa y la sutil acusación del juego al fanatismo de Lovecraft ". Al decir que una historia típica de Lovecraft presenta "un distinguido protagonista anglosajón " que descubre "horrores indescriptibles [...] generalmente provocados por los simples, los ignorantes o los extranjeros", contrasta el hecho de que el jugador sea un forastero en una ciudad inspirada en Londres , mientras que "los únicos PNJ amigables en la primera área del juego —Gilbert y Eileen— hablan con acento escocés e irlandés respectivamente", mostrando también su condición de extranjeros. [ 8 ] También afirma que "se revela que Byrgenwerth, un instituto educativo de élite (inspirado en la propia Universidad Miskatonic de Lovecraft ), y la Iglesia Sanadora, una rama ideológica [...] son los culpables de la propagación de la plaga", calificándolo como otra subversión de un tropo lovecraftiano, "la adoración servil de la institución y la herencia". [ 8 ] Jeffrey Matulef de Eurogamer calificó la "adoración de dioses aterradores de otro mundo" de Yharnam como una inversión del concepto lovecraftiano de que "la gente aislada y remota" es la más susceptible a la superstición. [ 9 ]
Referencias
- ↑ FromSoftware (24 de marzo de 2015). Bloodborne ( PlayStation ). Sony Computer Entertainment . Nivel/área: Clínica de Iosefka.
Ministro de Sangre : «Oh, sí… Sangre Pálida … Bueno, has venido al lugar correcto. Yharnam es la cuna de la transfusión de sangre . Solo necesitas desentrañar su misterio. Pero, ¿por dónde empezar para un forastero como tú? Fácil, con un poco de sangre de Yharnam… Pero primero, necesitarás un contrato…»
- 1 2 Hernández, Patricia (8 de abril de 2015). "El misterio del modo bestia de Bloodborne" . Kotaku . Recuperado el 1 de noviembre de 2020 .
- ↑ Redgrave (3 de diciembre de 2015). "La caza de la sangre pálida" . Google Docs . Consultado el 24 de agosto de 2022 .
- ↑ Muncy, Julie (1 de septiembre de 2015). "La retorcida visión del cristianismo en Bloodborne cuenta una historia de adoración que salió mal" . The AV Club . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ↑ Barzan, Ario (29 de julio de 2015). "Comprendiendo la sublime arquitectura de Bloodborne" . Kill Screen . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ↑ Muncy, Julie (2 de diciembre de 2015). "The Old Hunters redobla la apuesta con lo mejor de Bloodborne" . The AV Club . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ↑ Martin, Gareth Damian (27 de marzo de 2015). "La búsqueda trascendental de la belleza de Hidetaka Miyazaki en Bloodborne" . Kill Screen . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- 1 2 Le, Duy (23 de mayo de 2018). "Desafiando la intolerancia de un ícono: cómo Bloodborne desafía sutilmente a HP Lovecraft" . The Spinoff . Recuperado el 1 de noviembre de 2020 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (10 de abril de 2015). "Cómo Bloodborne honra el legado de HP Lovecraft" . Eurogamer . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
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