Articulo de referencia

El sin camino

The Pathless es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Giant Squid y publicado por Annapurna Interactive . El juego se lanzó para iOS y macOS a través de Apple Arc...

The Pathless es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Giant Squid y publicado por Annapurna Interactive . El juego se lanzó para iOS y macOS a través de Apple Arcade , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows en noviembre de 2020, y luego se trasladó a Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S en febrero de 2023.

Jugabilidad

El jugador puede disparar a los objetivos para mantener la resistencia.

The Pathless es un videojuego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona . [1] En el juego, el jugador controla a la Cazadora, que debe encontrar una manera de levantar la maldición en una isla. La Cazadora es una maestra arquera. Debe usar sus arcos y flechas para disparar talismanes esparcidos por todo el mundo, que llenarán el medidor de carrera de la Cazadora y le permitirán navegar rápidamente por el mundo del juego. También está acompañada por un compañero águila, que puede llevar al jugador mientras vuela. El águila pierde altitud mientras lleva a la Cazadora, aunque puede ganar altitud al batir sus alas. [2]

A diferencia de otros juegos de mundo abierto , el juego no cuenta con un minimapa. Los jugadores deben usar la "Visión espiritual" para encontrar lugares de interés. Al explorar el mundo del juego y resolver acertijos, los jugadores recolectarán cristales que pueden usarse para mejorar las habilidades del águila. [3] A lo largo del viaje de la Cazadora, es perseguida por espíritus malditos invencibles que intentan separarla de su águila. Los jugadores deben evitar alertarlos mediante el sigilo . [4]

Los jugadores deben devolver la luz a los obeliscos dispersos en el mundo del juego, lo que debilita a los espíritus malditos, lo que permite a los jugadores derrotarlos. El juego consiste principalmente en acertijos para recolectar "piedras de luz" para activar los obeliscos, y los acertijos consisten en encender fuegos, hacer disparos de flechas con trucos usando espejos y objetivos, juegos de Simon Says con campanas grandes, plataformas en lugares difíciles y desactivar estatuas del antagonista del juego. El águila puede ayudar en estos acertijos moviendo objetivos, espejos y pesas para cambiar el entorno. Algunos acertijos también proporcionan cristales que ayudan al jugador a mejorar las habilidades del águila, y estos cristales también se encuentran dispersos al azar por todo el mundo. Los jugadores perderán los cristales que hayan recolectado cuando sean derrotados por los espíritus malditos, aunque hay un corto período de tiempo en el que pueden recuperarse antes de que desaparezcan. [1]

Trama

Una oscura maldición amenaza al mundo, proveniente de una antigua isla al final del mar donde residen los espíritus de los dioses, los Altos. La Cazadora ( Laura Bailey ), una maestra arquera, viaja a la isla para intentar poner fin a la maldición. Allí, la Cazadora encuentra una Máscara Espiritual que le permite ver los secretos del mundo y la toma para sí misma, antes de conocer al espíritu creador, la Madre Águila. Después de que la Cazadora limpia a la Madre Águila de la maldición que la está matando lentamente, el Asesino de Dioses ( Troy Baker ), una poderosa entidad responsable de la maldición que envuelve al mundo y corrompe a los Altos, ataca y aparentemente mata al espíritu. Luego se va a la Isla Flotante, una enorme masa de tierra que flota en el cielo. La Madre Águila habla con la Cazadora y le pide que limpie a sus cuatro hijos, los otros Altos que también han sido maldecidos por el Asesino de Dioses, para detener su plan de destruir el mundo. Luego, la Madre Águila se reencarna en la forma de un Águila normal, que se une al Cazador en su búsqueda.

El Cazador y el Águila logran limpiar a los tres primeros espíritus corruptos: Cernos, el Espíritu del Alce; Sauro, el Espíritu del Lagarto; y Nimue, el Espíritu de la Serpiente. A lo largo de su búsqueda, el Cazador puede aprender sobre el Pathfinder, un hombre que creía que el mundo que los Altos habían creado y gobernado estaba lleno de caos. Por lo tanto, deseaba descubrir el "Único Camino Verdadero" para que todas las personas tuvieran un camino claro hacia la salvación. Sus creencias crearon un culto de seguidores que cometieron muchos actos terribles contra la gente de la isla en su fanatismo. Finalmente, el Pathfinder recolectó la Máscara de los Antiguos, una máscara que le permitió ver "como ven los Altos". Sin embargo, al ponerse la Máscara, el Pathfinder se dio cuenta de que el mundo era realmente caótico y "sin caminos" y, por lo tanto, no existía un "Único Camino Verdadero", y que la única forma de crear ese camino era destruir el mundo y crear uno nuevo. El Pathfinder adquirió la Espada del Sol, un arma incomparable con cualquier otra excepto su gemela, el Arco Lunar, a través del sacrificio ritual de sus seguidores, y se hizo conocido como el Asesino de Dioses.

Al dirigirse a las montañas para encontrar y purificar el cuarto espíritu, el Cazador es atacado por el Asesino de Dioses, quien se da cuenta de que el Águila no es un pájaro normal, antes de partir nuevamente hacia la Isla Flotante para prepararse para su ascenso ritual a la divinidad. El Cazador y el Águila logran limpiar el cuarto y último espíritu, Kumo el Espíritu del Oso, y vuelan a la Isla Flotante, en cuya cima hay un páramo árido poblado por una sola torre. Allí, el Asesino de Dioses embosca al Cazador, rompiendo su arco, y maldice al Águila, transformándola en un enorme espíritu corrupto que ataca al Cazador. El Cazador logra evitar los ataques del Águila mientras cruza la Isla hacia la torre. Allí, Cernos, Sauro, Nimue y Kumo le otorgan el Arco Lunar y la envían a la cima de la torre para enfrentarse al Asesino de Dioses.

En igualdad de condiciones contra Godslayer debido a su posesión del Arco, Hunter logra debilitar a Godslayer y al Águila corrupta. Sin embargo, Godslayer completa su ritual y asciende a la divinidad, transformándose en una monstruosidad esquelética masiva. Antes de que pueda matarla a ella y al Águila, Hunter absorbe la corrupción del Águila en su propio cuerpo. Ella es transportada al mundo espiritual, donde la Madre Águila le habla sobre la determinación que ha demostrado al limpiar a los Altos y su conexión con el Águila. Hunter se reúne con la forma limpia del Águila, y los otros Altos le otorgan fuerza para derrotar a Godslayer. Hunter derrota a Godslayer, explicándole que si todos siguen un camino, no encontrarán la salvación, y que un mundo "sin caminos" permite que todos encuentren y hagan su propio camino. Godslayer, que no está dispuesto a aceptar esto, es destruido, liberando finalmente la tierra de la maldición. El Cazador comparte un último momento con el Águila antes de enviarla a difundir la noticia de que la maldición se ha roto y a ocupar su lugar como la Madre Águila. El Cazador sucumbe entonces a la maldición.

Si el jugador ha encontrado las cincuenta y siete piedras de luz a lo largo del juego y ha recolectado los cuatro regalos de los Altos, una escena post créditos muestra al Águila limpiando a la Cazadora de la maldición y reuniéndose con ella.

Desarrollo

The Pathless fue desarrollado por Giant Squid, el creador de Abzû (2016). Según el director creativo Matt Nava, The Pathless "trata sobre encontrar tu propio camino hacia adelante". Por lo tanto, el equipo decidió eliminar la función de minimapa que se ve típicamente en los mapas de mundo abierto para facilitar la exploración. El equipo puso mucho énfasis en crear un sistema de movimiento que sea rápido y fluido para eliminar la necesidad de incorporar puntos de viaje rápido . A diferencia de otros juegos en los que el jugador reaparecerá en los puntos de control cuando pierda toda su salud , The Pathless adopta un sistema en el que los jugadores perderán los cristales que hayan recolectado. Según Nava, este sistema ayuda a crear tensión y participación sin romper la inmersión del jugador, que puede ser el resultado de la reaparición del personaje del jugador. [1]

El juego fue anunciado en The Game Awards 2018. [ 5] Inicialmente programado para ser lanzado en 2019, el juego primero se retrasó a principios de 2020 y luego a fines de 2020, ya que el equipo necesitaba tiempo adicional para el desarrollo. [6] El juego se lanzó para iOS y macOS a través de Apple Arcade , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Windows a través de Epic Games Store el 12 de noviembre de 2020. [7] [8] [9] Más tarde se lanzó para Windows a través de Steam el 16 de noviembre de 2021. Originalmente programado para ser lanzado para Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X / S en el cuarto trimestre de 2022, se retrasó al 2 de febrero de 2023. [10] Skybound Entertainment y iam8bit publicarán y distribuirán la edición minorista física del juego para Switch. [11]

Recepción

Según el agregador de reseñas Metacritic , The Pathless recibió "críticas generalmente favorables" tras su lanzamiento. [12] [13] [14]

Chris Carter de Destructoid elogió la mecánica de The Pathless , en la que el jugador disparaba a los objetivos para mantener el impulso, escribiendo "No solo se ve increíble en la práctica, sino que es divertido seguir corriendo y saltando". Carter criticó algunas partes de la jugabilidad, sintiendo que el mundo y algunos acertijos eran simplistas. También pensó que el juego podría ser repetitivo en algunos puntos: "Si bien The Pathless se ve genial, en algunas secciones sentí que estaba haciendo los movimientos". [15]

A Andrew Reiner de Game Informer le gustó cómo el juego evitaba usar un mapa u objetivos definidos, y dijo que el juego hizo un buen trabajo guiando visualmente al jugador a través de puntos de interés. Al crítico no le gustó la falta de variedad de cada sección del mundo: "Mi mayor queja sobre The Pathless es la estructura repetitiva de cada mundo. Encuentra las piedras de luz. Enciende las torres. Repite. Repite. Repite". [16]

Durante la 24ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Pathless por " Logro destacado en composición musical original ". [23]

Referencias

  1. ^ abc Nava, Matt (6 de agosto de 2020). «The Pathless: detalles de la jugabilidad de esta aventura de mundo abierto poco convencional». Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  2. ^ Miller, Matt (6 de agosto de 2020). "Un calamar gigante sale de caza en una nueva versión de Pathless". Game Informer . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  3. ^ Wood, Austin (6 de agosto de 2020). "El nuevo tráiler de The Pathless tiene caricias con águilas, tiro con arco acrobático y vibraciones de Ghost of Tsushima". GamesRadar . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  4. ^ Takahashi, Dean (6 de agosto de 2020). «Sony muestra la jugabilidad de The Pathless de Giant Squid». VentureBeat . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  5. ^ O'Brien, Lucy (7 de diciembre de 2018). «The Pathless Announced at The Game Awards 2018». IGN . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  6. ^ Bald, Cameron (14 de septiembre de 2019). «The Pathless, del desarrollador de ABZÛ Giant Squid, se retrasó hasta principios de 2020». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2020. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  7. ^ Wales, Matt (7 de diciembre de 2018). «Abzû studio Giant Squid presenta la hermosa aventura forestal The Pathless». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2021. Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Madnani, Mikhali (7 de agosto de 2020). «'The Pathless' de Giant Squid y Annapurna Interactive recibe una presentación ampliada de su juego antes de su lanzamiento este año en Apple Arcade». TouchArcade . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022 . Consultado el 21 de septiembre de 2020 .
  9. ^ Nava, Matt (1 de octubre de 2020). "Building the vast, mystery world of The Pathless, out the November 12 on PS5 & PS4". PlayStation.Blog . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020 . Consultado el 1 de octubre de 2020 .
  10. ^ Romano, Sal (28 de julio de 2022). «The Pathless llegará a Xbox Series, Xbox One y Switch este invierno». Gematsu . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2022 . Consultado el 29 de julio de 2022 .
  11. ^ Nunneley-Jackson, Stephanny (27 de enero de 2023). «Se ha fijado la fecha de lanzamiento para Xbox y Switch de The Pathless, la ex exclusiva de la consola PlayStation». VG 247 . Archivado desde el original el 27 de enero de 2023 . Consultado el 27 de enero de 2023 .
  12. ^ ab "Reseñas de The Pathless para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2022. Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  13. ^ ab "Reseñas de The Pathless para PlayStation 4". Metacritic . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2022. Consultado el 22 de abril de 2021 .
  14. ^ ab "Reseñas de The Pathless para PlayStation 5". Metacritic . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020. Consultado el 22 de abril de 2021 .
  15. ^ ab Carter, Chris (12 de noviembre de 2020). «Reseña: The Pathless». Destructoid . Archivado desde el original el 16 de abril de 2021. Consultado el 23 de abril de 2021 .
  16. ^ ab Reiner, Andrew (10 de noviembre de 2020). «The Pathless Review – A Liberating And Spirited Adventure». Game Informer . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2020. Consultado el 19 de junio de 2021 .
  17. ^ Epstein, Mike (10 de noviembre de 2020). «The Pathless Review». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022. Consultado el 23 de abril de 2021 .
  18. ^ Wood, Austin (10 de noviembre de 2020). «Reseña de The Pathless: 'A partes iguales de calma y deslumbrante'». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022 . Consultado el 23 de abril de 2021 .
  19. ^ Dornbush, Jonathon (10 de noviembre de 2020). "The Pathless Review". IGN . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de abril de 2021 .
  20. ^ JeromeJoffard (3 de diciembre de 2020). "Test The Pathless - Une aventure aussi merveilleuse que répétitive" [El sin camino - Una aventura tan maravillosa como repetitiva]. Jeuxvideo.com . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022. Consultado el 23 de abril de 2021 .
  21. ^ Kemp, Luke (23 de noviembre de 2020). «Reseña de The Pathless». PC Gamer (EE. UU.) . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2022. Consultado el 23 de abril de 2021 .
  22. ^ Orry, Tom (10 de noviembre de 2020). «Reseña de The Pathless: no ignores esta joya del lanzamiento de PS5». VG247 . Archivado desde el original el 14 de junio de 2021 . Consultado el 23 de abril de 2021 .
  23. ^ "Detalles de la categoría de premios 2021: Logro destacado en composición musical original". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 1 de diciembre de 2023 .
  • Sitio web oficial
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