Articulo de referencia

La pluma (software)

The Quill es un sistema de creación de juegos para aventuras de texto . [ 1 ] Escrito por Graeme Yeandle, fue publicado para ZX Spectrum por Gilsoft en diciembre de 1983. [ 2 ] ...

The Quill es un sistema de creación de juegos para aventuras de texto . [ 1 ] Escrito por Graeme Yeandle, fue publicado para ZX Spectrum por Gilsoft en diciembre de 1983. [ 2 ] Aunque estaba disponible para el público en general, fue utilizado por varias compañías de juegos para crear títulos superventas; más de 450 títulos publicados comercialmente para ZX Spectrum fueron escritos usando The Quill . [ 3 ]

Desarrollo

Menú principal (ZX Spectrum)

Yeandle ha declarado que la inspiración para The Quill fue un artículo de Ken Reed publicado en el número de agosto de 1980 de Practical Computing, en el que Reed describía el uso de una base de datos para producir un juego de aventuras. [ 4 ] Después de que Yeandle escribiera un juego de aventuras basado en bases de datos, Timeline , para Gilsoft, se dio cuenta de que se necesitaba un editor de bases de datos, y fue este software el que se convirtió en The Quill . [ 5 ]

Después de que la versión original de ZX Spectrum se portara a Amstrad CPC , [ 5 ] [ 6 ] Commodore 64 , [ 5 ] [ 7 ] [ 8 ] computadoras Atari de 8 bits , [ 7 ] Apple II , [ 7 ] y computadoras Oric . [ 9 ] También se publicaron versiones por CodeWriter, Inc. en Norteamérica (bajo el nombre de AdventureWriter ) y una versión por Norace en danés , noruego y sueco . [ 5 ] Codewriter también hizo una versión en francés . En 1985, Neil Fleming-Smith portó The Quill a las computadoras BBC Micro y Acorn Electron para Gilsoft. Aunque no se le da crédito en el artículo, Chris Hobson envió un parche a la revista Crash que permitía que la versión de Spectrum guardara en un Microdrive . Esto se publicó en la edición de septiembre de 1986.

Quill solo permitía la creación de aventuras de texto únicamente , utilizando un proceso de interpretación de texto conocido como analizador de verbos y sustantivos . Posteriormente se creó un complemento llamado The Illustrator para permitir al usuario incluir gráficos en las aventuras. [ 10 ] Otros complementos incluyeron The Press , [ 11 ] The Patch , [ 12 ] y The Expander , que mejoró el motor al agregar compresión de texto, texto y gráficos en pantalla dividida y un uso más eficiente de la RAM disponible.

Recepción

En general, The Quill fue muy bien recibido por la prensa especializada en informática en el momento de su lanzamiento. Micro Adventurer lo describió como "un producto [...] que revolucionaría todo el panorama de los microordenadores" y le otorgó una puntuación de "10 sobre 10" [ 13 ] [ 14 ], mientras que Computer and Video Games lo describió como "que valía cada centavo de su precio de 14,95 libras" [ 15 ] , mientras que CRASH afirmó que tenía un precio "casi ridículamente bajo para lo que hace y, más importante aún, para lo que permite hacer a otros" [ 16 ] . Sinclair User elogió la documentación y la complejidad, comparable a la de los analizadores de juegos de aventuras existentes, y en una reseña posterior de 1984 afirmó que " The Quill produce programas a la par de los programas comerciales escritos a mano" [ 17 ] [ 18 ] . Commodore User lo describió como "uno de los programas más asombrosos" y alabó cómo reduce el trabajo tedioso al tiempo que permite centrarse en la creación de juegos, siendo además muy económico [ 19 ] .

El Quill fue galardonado con el premio a la "Mejor utilidad" en los premios CRASH Readers Awards de 1984. [ 20 ]

Continuación

Tras el éxito del modelo original, se produjo una segunda generación de Quill con más funciones y se vendió bajo el nombre de Professional Adventure Writer para la gama ZX Spectrum y CP/M . [ 21 ]

Véase también

Referencias

  1. Usuario Sinclair 37
  2. "Una pluma práctica abre las puertas a los juegos de aventuras" . Sinclair User (21): 48. Diciembre de 1983. Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  3. "El sistema de aventuras Quill" . SpectrumComputing.co.uk . Consultado el 29 de octubre de 2022 .
  4. "Entrevista a Graeme Yeandle" . SolutionArchive . Archivado del original el 16 de enero de 2008. Consultado el 8 de marzo de 2008 .
  5. 1 2 3 4 Yeandle, Graeme. "Historia de The Quill y PAW" . Recuperado el 19 de septiembre de 2007 .
  6. "The Quill de Gilsoft para Amstrad CPC" . CPCZone . Consultado el 20 de septiembre de 2007 .
  7. 1 2 3 "Escritor de aventuras — US Quill". Micro Adventurer (15): 13. Enero de 1985.
  8. "Quill, The - Sistema de escritura de aventuras" . Gamebase 64. Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  9. "OricOrg" . Consultado el 22 de diciembre de 2020 .
  10. "El ilustrador" . Your Spectrum (14): 33. Mayo de 1985. Consultado el 19 de septiembre de 2007 .
  11. Computación del espectro: La prensa
  12. Computación de espectro: El parche
  13. Bridge, Tony (noviembre de 1983). "Revolución en la pluma". Micro Adventurer (1): 19.
  14. Bridge, Tony (enero de 1984). "La imaginación es el único límite". Micro Adventurer (3): 9–10 .
  15. Schifreen, Robert (diciembre de 1983). "Juegos sin lágrimas". Computer and Video Games (26): 90– 91.
  16. Mangram, Lloyd (mayo de 1984). "The Quill" . CRASH (4): 49–50 . Recuperado el 21 de septiembre de 2007 .
  17. Gilbert, John (febrero de 1984). "Los sprites dan vida a los juegos que elijas" (PDF) . Sinclair User (23): 44. Consultado el 21 de febrero de 2024 .
  18. Heath, Quentin (julio de 1984). "Imagination Unlimited" . Sinclair User (28): 127. Recuperado el 21 de septiembre de 2007 .
  19. Commodore User #15, diciembre de 1984, págs. 22-23
  20. " Premios de los lectores de CRASH 1984" . CRASH (12): 104. Enero de 1985. Consultado el 26 de septiembre de 2007 .
  21. Gunness, Jacob. "Una pluma en su sombrero: Graeme Yeandle y la pluma" . Consultado el 14 de abril de 2014 .
  • CASA: Una pluma en su sombrero - Graeme Yeandle y la pluma
  • El anticuario digital: La historia de The Quill