Articulo de referencia

Los Sims

Los Sims es una serie de videojuegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts (EA). La franquicia ha vendido casi 200 millones de copias en t...

Los Sims es una serie de videojuegos de simulación de vida desarrollada por Maxis y publicada por Electronic Arts (EA). La franquicia ha vendido casi 200 millones de copias en todo el mundo y es una de las series de videojuegos más vendidas de todos los tiempos . Forma parte de la serie Sim , iniciada por SimCity en 1989.

Los juegos de la serie Los Sims son, en su mayoría, juegos de mundo abierto , ya que carecen de objetivos definidos (a excepción de algunas expansiones posteriores y versiones para consola que introdujeron este estilo de juego). El jugador crea personajes virtuales llamados "Sims", los ubica en casas y ayuda a influir en su estado de ánimo y satisfacer sus deseos. Los jugadores pueden ubicar a sus Sims en casas prefabricadas o construirlas ellos mismos. Cada expansión y juego posterior de la serie amplió las posibilidades de interacción del jugador con sus Sims.

Desarrollo

Will Wright en 2010

El diseñador de videojuegos Will Wright se inspiró para crear una "casa de muñecas virtual" tras perder su hogar durante el incendio de Oakland de 1991 y reconstruir su vida. [ 1 ] [ 2 ] Reemplazar su casa y sus demás pertenencias le hizo pensar en adaptar esa experiencia de vida a un juego. Cuando Wright presentó inicialmente sus ideas a la junta directiva de Maxis , se mostraron escépticos y brindaron poco apoyo o financiación para el juego. Los directores de Electronic Arts , que compró Maxis en 1997, fueron más receptivos: SimCity había sido un gran éxito para ellos y previeron la posibilidad de crear una sólida franquicia de Sims . [ 1 ]

Wright ha declarado que Los Sims fue concebido como una sátira de la cultura de consumo estadounidense . [ 3 ] Wright tomó ideas del libro de arquitectura y diseño urbano de 1977 , A Pattern Language , del artículo de 1943 del psicólogo estadounidense Abraham Maslow, A Theory of Human Motivation y su jerarquía de necesidades , y de Maps of the Mind de Charles Hampden-Turner para desarrollar un modelo para la inteligencia artificial del juego . [ 1 ]

Juegos

Serie principal

Los Sims (2000)

Los Sims fue el primer juego de la serie. Desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts, se lanzó para Microsoft Windows el 4 de febrero de 2000. [ 4 ] El juego utilizaba proyección dimétrica y presentaba una simulación abierta de las actividades diarias de una o más personas virtuales ("Sims") en un área suburbana cerca de SimCity. Entre 2000 y 2003, se lanzaron siete paquetes de expansión. Los Sims se relanzó en numerosas ediciones de lujo, compilaciones y formatos diferentes. Para el 22 de marzo de 2002, Los Sims había vendido más de 6,3 millones de copias en todo el mundo, superando a Myst [ 5 ] como el juego de PC más vendido de la historia en ese momento. Para febrero de 2005, el juego había distribuido 16 millones de copias en todo el mundo.

Los Sims recibieron siete paquetes de expansión :

  1. Vivir a lo grande
  2. Fiesta en casa
  3. Cita caliente
  4. Vacaciones
  5. Soltado
  6. Superestrella
  7. Haciendo magia

Los Sims se relanzó para Windows 10 y 11 el 31 de enero de 2025, como parte de la celebración del vigésimo quinto aniversario de la franquicia Los Sims como Los Sims: Legacy Collection . [ 6 ] Los Sims: Legacy Collection incluye los siete paquetes de expansión originales. [ 7 ]

Los Sims 2 (2004)

Electronic Arts lanzó Los Sims 2 el 14 de septiembre de 2004. Esta secuela, desarrollada por Maxis, se desarrolla en un entorno 3D completo, a diferencia de la proyección bidimensional del juego original. Los Sims envejecen a través de siete etapas de la vida, desde la infancia hasta la vejez y la muerte. Otra característica importante es el sistema de aspiraciones. Cada Sim tiene deseos y miedos según su aspiración y personalidad. Por lo tanto, el nivel del medidor de aspiración determina la eficacia de un Sim para completar tareas. La satisfacción de los deseos proporciona puntos de aspiración, que se pueden usar para comprar recompensas. El juego también incluye días libres en la semana, con fines de semana en los que los niños pueden quedarse en casa sin ir a la escuela y días de vacaciones en los que los adultos pueden tomarse un descanso del trabajo.

Los Sims 2 se sitúa unos 25 años después del juego original. Por ejemplo, la familia Goth ha envejecido considerablemente, y Bella Goth desapareció misteriosamente en algún momento de esos 25 años. Dado que el juego pasó de gráficos 2D a modelos 3D , todo el contenido de Los Sims 2 tuvo que crearse desde cero. Por este motivo, Los Sims 2 no es retrocompatible con el contenido de la primera generación de la saga principal; sin embargo, algunos objetos y características de la saga original se rehicieron para la secuela.

Se lanzaron ocho paquetes de expansión y nueve "paquetes de contenido" para Los Sims 2. También se lanzaron más de 400 artículos para el juego a través de la tienda de Los Sims 2. Los Sims 2 recibió ocho paquetes de expansión :

  1. Universidad
  2. Vida nocturna
  3. Abierto al público
  4. Mascotas
  5. Estaciones
  6. Buen viaje
  7. Tiempo libre
  8. Vida en un apartamento

Los Sims 2 se relanzó para Windows 10 y 11 el 31 de enero de 2025, como parte de la celebración del vigésimo quinto aniversario de la franquicia Los Sims, bajo el nombre de Los Sims 2: Legacy Collection. [ 6 ] Los Sims 2: Legacy Collection incluye los ocho paquetes de expansión originales y nueve paquetes de contenido. [ 8 ]

Los Sims 3 (2009)

Electronic Arts lanzó Los Sims 3 el 2 de junio de 2009. [ 9 ] La secuela fue anunciada por EA en noviembre de 2006. El juego se sitúa un tiempo antes del juego original y presenta un vecindario abierto y sin interrupciones, herramientas mejoradas para la creación de Sims, funciones mejoradas de los modos de construcción y compra, y la introducción de deseos y objetivos. El juego introdujo una nueva forma de juego dirigido a través de pequeños objetivos graduales presentados como oportunidades que el jugador puede perseguir o rechazar. Los Sims 3 vendió 1,4 millones de copias en la primera semana, convirtiéndose en el lanzamiento más grande en la historia de los videojuegos para PC hasta ese momento. [ 10 ]

Los Sims 3 se sitúa antes de Los Sims . Por ejemplo, la familia Goth es mucho más joven, y Bella Goth , una adulta en el primer juego, es una niña y se llama Bella Bachelor. Algunos jugadores especulan que el juego tiene lugar 25 años antes del juego original, de la misma manera que Los Sims 2 tiene lugar 25 años después de Los Sims. Se lanzaron once paquetes de expansión y nueve "paquetes de contenido" para Los Sims 3. Además, muchos artículos están disponibles en línea por un precio adicional en la tienda de Los Sims 3. Los Sims 3 recibió once paquetes de expansión :

  1. Aventuras por el mundo
  2. Ambiciones
  3. Tarde en la noche
  4. Generaciones
  5. Mascotas
  6. Tiempo de la funcion
  7. Sobrenatural
  8. Estaciones
  9. Vida universitaria
  10. Paraíso isleño
  11. Hacia el futuro

Los Sims 4 (2014)

Electronic Arts anunció Los Sims 4 el 6 de mayo de 2013. [ 11 ] El anuncio indicaba que el juego estaba siendo desarrollado por Maxis. Los Sims 4 se desarrolla en un escenario/línea temporal alternativa a las entregas anteriores del juego. Más adelante en 2014, se anunciaron más detalles sobre las características y la jugabilidad. La fecha de lanzamiento del 2 de septiembre de 2014 se anunció en el E3 2014. Hasta febrero de 2026, se han lanzado veintiún "paquetes de expansión", doce "paquetes de juego", veinte "paquetes de contenido", cuarenta y cuatro "kits" y once "kits de creación", y las actualizaciones han añadido contenido que antes no estaba disponible, como sótanos, fantasmas, piscinas, escaleras modulares, infantes, nuevas profesiones, herramientas de terreno, tonos de piel adicionales, literas y bebés. Los Sims 4 se convirtió en un juego gratuito el 18 de octubre de 2022. [ 12 ] [ 13 ]

Los Sims 4 ha recibido veintiún paquetes de expansión :

  1. Empezar a trabajar
  2. Reunir
  3. Vida en la ciudad
  4. Gatos y perros
  5. Estaciones
  6. Hazte famoso
  7. Vida en la isla
  8. Descubre la Universidad
  9. Estilo de vida ecológico
  10. Escape nevado
  11. Vida en una cabaña
  12. Años de escuela secundaria
  13. Creciendo juntos
  14. Rancho de caballos
  15. Se alquila
  16. Enamorado
  17. Vida y muerte
  18. Negocios y pasatiempos
  19. Encantados por la naturaleza
  20. La aventura te espera
  21. Realeza y legado

Los Sims 4 ha recibido doce paquetes de juego :

  1. Retiro al aire libre
  2. Día de spa
  3. Cenar fuera
  4. vampiros
  5. Paternidad
  6. Aventura en la jungla
  7. StrangerVille
  8. Reino de la Magia
  9. Star Wars: Viaje a Batuu
  10. Decorador de casas de ensueño
  11. Mis historias de boda
  12. Hombres lobo

Proyecto René (por confirmar)

El 18 de octubre de 2022, Maxis anunció que está trabajando en la próxima entrega de Los Sims , cuyo nombre en clave es Proyecto René . El juego permite jugar en solitario o en modo cooperativo, además de ofrecer juego cruzado. La personalización de las habitaciones funciona de forma diferente a la de Los Sims 4 , con más opciones de personalización para los muebles. En este proyecto, el modo de compra y construcción es multijugador y los jugadores pueden personalizar los edificios simultáneamente.

A partir de julio de 2024, Project Rene continúa su desarrollo, con planes potenciales para "invitaciones cerradas a pequeñas pruebas públicas o acceso anticipado" para jugadores interesados. [ 14 ] Ese mismo año, Maxis declaró que Project Rene coexistiría con Los Sims 4 , y que ambos continuarían su desarrollo en el futuro. Esto representa una desviación de las entregas anteriores de la franquicia Los Sims , donde una entrega suele reemplazar a la anterior. Además, se afirmó que Project Rene sería gratuito y no requeriría "suscripción, compra del juego base ni mecánicas de energía".

Continuando con su desviación de las entregas anteriores de Los Sims , Project Rene incluirá compras adicionales dentro del juego. Maxis declaró que existe "un plan para cambiar esto un poco. Por ejemplo, se podría agregar el clima básico al juego base de forma gratuita para todos... Es importante que con 'Project Rene' reduzcamos las barreras para jugar y brindemos a todos los jugadores los sistemas compartidos más amplios porque sentimos que esa es la base más sólida para nuestro crecimiento". Esta desviación de la estructura de compra típica sigue a Los Sims 4 , que se convirtió en un juego gratuito en octubre de 2022. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

En septiembre de 2024, la vicepresidenta de EA, Kate Gorman, confirmó que Project Rene no sería un reemplazo directo ni una secuela de Los Sims 4 , sino un proyecto independiente dentro de la franquicia Los Sims , reiterando que Los Sims 4 continuaría recibiendo actualizaciones y nuevo contenido en los años venideros. [ 17 ] [ 18 ]

Derivados para PC

Los Sims Online

En diciembre de 2002, Electronic Arts lanzó Los Sims Online , desarrollado por Maxis y posteriormente conocido como EA Land . Este juego recreaba Los Sims como un juego multijugador masivo en línea , donde los jugadores podían interactuar entre sí. El spin-off no alcanzó el mismo éxito que el original. Las críticas de Los Sims Online fueron decepcionantes; muchos comparaban la experiencia con una enorme sala de chat . El 1 de agosto de 2008, EA Land cerró sus puertas.

Las historias de Los Sims

Los Sims Stories es una serie de videojuegos de la saga Los Sims lanzada entre 2007 y 2008, basada en una versión modificada del motor de juego de Los Sims 2. El motor modificado está optimizado para jugarse en sistemas con especificaciones más modestas, como ordenadores portátiles . [ 19 ] Además de un modo de juego libre con una jugabilidad clásica y de final abierto, los juegos incluyen un modo historia estructurado y lineal en el que los jugadores deben completar una serie de objetivos para avanzar en la trama. Se lanzaron tres juegos en la serie. [ 20 ]

El Carnaval de Los Sims

The Sims Carnival era una marca de juegos casuales de Los Sims . Tenía dos líneas de productos distintas: la primera era una comunidad en línea de juegos web colaborativos y la segunda era una línea de juegos físicos vendidos en tiendas minoristas y mediante descargas digitales.

Los Sims Medieval

Los Sims Medieval es un juego derivado de rol y acción lanzado en 2011. Está ambientado en la época medieval y, aunque se basa en el motor de Los Sims 3 , su jugabilidad es muy diferente. Los Sims Medieval tiene un paquete de expansión, Piratas y Nobles .

Los Sims Social

Lanzado en agosto de 2011, The Sims Social era un juego basado en Flash desarrollado por Playfish para Facebook . EA anunció que el juego había pasado de la fase beta a la versión final en un comunicado de prensa emitido el 23 de agosto de 2011. [ 21 ] El juego fue desactivado y eliminado de Facebook el 14 de junio de 2013.

Lanzamientos para consolas, dispositivos portátiles y móviles

La era de Los Sims

Los Sims fue el primer lanzamiento del juego para consola y comparte nombre con la versión para PC. Se lanzó en 2003 para PlayStation 2 , Xbox y Nintendo GameCube . La jugabilidad es similar a la de la versión para PC, pero sigue una historia basada en misiones, además del modo libre del juego original. Se añadieron objetivos que permiten al jugador desbloquear nuevos muebles y escenarios.

Los Sims Bustin' Out es el segundo título de la serie de consolas Los Sims . Bustin' Out se lanzó en el último trimestre de 2003 para PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube. Al igual que su predecesor, el juego cuenta con dos modos: Modo Bust Out, que se basa en misiones, y Modo Juego Libre, similar al juego original de Los Sims para PC. La versión de PlayStation 2 incluía la opción de jugar en línea, aunque EA ya no la admite. Se desarrollaron versiones portátiles independientes para Game Boy Advance y N-Gage , que permitían al jugador controlar directamente al personaje Sim por primera vez.

The Urbz: Sims in the City es un juego centrado en Sims que viven en un entorno urbano dentro de Sim City. El jugador debe ganar reputación y completar tareas para los personajes. Fue lanzado para Xbox, PlayStation 2 y Nintendo GameCube. Incluye a Black Eyed Peas como personajes no jugables (NPC). Al igual que con Los Sims Bustin' Out , se desarrollaron versiones portátiles independientes para Nintendo DS y Game Boy Advance, que sirven como secuelas de sus predecesores.

Los Sims 2

Los Sims 2 , Los Sims 2: Mascotas y Los Sims 2: Náufragos se lanzaron para varias plataformas, incluyendo Wii , PlayStation 2 , PSP , Xbox y Nintendo DS . Los Sims 2: Mascotas en el Apartamento solo se lanzó para Nintendo DS. EA también lanzó varios títulos derivados de Los Sims para iPod Nano (3.ª y 4.ª generación), iPod Classic e iPod (5.ª generación). Algunos de estos títulos incluyen: Los Sims Bolos , [ 22 ] Los Sims DJ , [ 23 ] y Los Sims Piscina . [ 24 ]

Mis Sims

MySims es una serie de videojuegos para consola creada por EA para Wii y Nintendo DS (con la excepción de SkyHeroes). Presentan personajes de estilo chibi , similares a los avatares Mii de Wii . El primer juego de la serie se lanzó en septiembre de 2007. MySims SkyHeroes , la última incorporación a la línea de juegos MySims , se lanzó en septiembre de 2010. Un juego derivado para móviles, MySims Puzzle Party , se lanzó exclusivamente en Corea del Sur en enero de 2010. [ 25 ]

Los Sims 3

Los Sims 3 , Los Sims 3: Trotamundos y Los Sims 3: Ambiciones se lanzaron para iOS y otros dispositivos móviles. Los Sims 3 también se lanzó para Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS , Wii y Nintendo 3DS . La versión para 3DS fue uno de los títulos de lanzamiento de la consola. Los Sims 3: Mascotas se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo 3DS. Los Sims 3: Sobrenatural y Los Sims 3: Edición Invierno se lanzaron para Java . [ 26 ]

Los Sims 4

Las versiones para las consolas PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 17 de noviembre de 2017. A diferencia de las adaptaciones anteriores para consolas, la versión de Los Sims 4 para consolas tiene las mismas características que la versión para PC/Mac, y también comparte los mismos "paquetes de expansión", "paquetes de juego", "paquetes de contenido" y "kits".

Los Sims FreePlay

Los Sims FreePlay es la primera versión gratuita de Los Sims y se lanzó mundialmente el 15 de diciembre de 2011 para dispositivos iOS y el 15 de febrero de 2012 para Android . El juego llegó a Kindle Fire en octubre de 2012, a BlackBerry 10 el 31 de julio de 2013 y a Windows Phone 8 en septiembre de 2013. A diferencia de otros juegos de Los Sims , Los Sims FreePlay se ejecuta en tiempo real y las acciones se completan en tiempo real. Los jugadores pueden avanzar a través de 55 niveles y desbloquear nuevo contenido, crear hasta 34 Sims, construir edificios en el mapa de la ciudad y completar objetivos para ganar Puntos de Estilo de Vida, Simoleones, Puntos Sociales y XP (Puntos de Experiencia). Todos estos (excepto los Puntos Sociales) se pueden obtener horneando, plantando, yendo a la escuela (solo para preadolescentes y adolescentes) o trabajando. Para obtener Puntos Sociales, los jugadores tendrán que ir a las casas vecinas o agregar a sus amigos de Facebook.

Los Sims Móvil

Los Sims Mobile es la segunda versión gratuita de Los Sims para Android e iOS . Se anunció el 9 de mayo de 2017 con un tráiler de lanzamiento y un lanzamiento preliminar en Brasil . Su lanzamiento mundial tuvo lugar el 6 de marzo de 2018. Incluye elementos multijugador y de modo historia, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego similar a la de las entregas principales de Los Sims . El 19 de octubre de 2025, EA anunció que Los Sims Mobile dejaría de estar disponible el 20 de enero de 2026. El juego fue retirado de la App Store de Apple y de Google Play Store el 21 de octubre de 2025, aunque seguía siendo jugable para quienes lo habían descargado antes de su retirada. [ 27 ]

Cancelado

SimsVille

SimsVille era un spin-off planeado que combinaba los elementos de simulación de vida de Los Sims con la mecánica de construcción de ciudades de SimCity . Anunciado por primera vez en agosto de 2000, el juego fue cancelado un año después, en septiembre de 2001, debido a problemas de control de calidad. El equipo alegó que la mecánica de juego se volvía "menos atractiva" una vez construidas las ciudades. [ 28 ] [ 29 ]

Los Sims: Historias de la ciudad

En octubre de 2024, se filtró en línea un video de una prueba de juego de un juego para móviles no anunciado previamente titulado The Sims Labs: Town Stories . [ 30 ] El juego estaba ambientado en la ciudad de Plumbrook y presentaba una jugabilidad similar a la de otros títulos para móviles como Gardenscapes , donde los jugadores completaban misiones y minijuegos de combinar 3 para recolectar recursos utilizados para construir casas. En noviembre de 2025, el juego se lanzó oficialmente de forma preliminar en Filipinas, Australia y Sudáfrica. [ 31 ] En marzo de 2026, la ex diseñadora Franci Dimitrovska reveló que el lanzamiento mundial del juego se había cancelado y que el equipo de desarrollo había sido despedido. [ 32 ]

Legado

El éxito de Los Sims ha llevado a que Guinness World Records le haya otorgado a la serie numerosos récords mundiales, incluyendo, a partir de 2017, "Mayor número de paquetes de expansión para una serie de videojuegos" y "Serie de juegos de PC más vendida", con estimaciones de ventas que oscilan entre 36 y 50 millones de unidades. [ 33 ] La serie ocupa el décimo lugar entre las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, con una cifra de ventas de más de 200 millones que combina todas las entregas de la serie. [ 34 ] A octubre de 2019,Todos los juegos de Los Sims combinados generaron ventas de por vida de más de US$5 mil millones. [ 35 ]

Película

En 2007 se anunció una película dramática de acción real basada en la franquicia. [ 36 ] Ese mismo año, 20th Century Fox compró los derechos cinematográficos de Los Sims . [ 37 ] El guion iba a ser escrito por Brian Lynch y la producción por John Davis , [ 38 ] [ 39 ] pero la película permaneció en un limbo de desarrollo durante varios años. En 2019, tras la adquisición de 21st Century Fox por Disney , la película, junto con otras numerosas películas basadas en videojuegos que estaban en desarrollo en Fox, fueron canceladas. [ 40 ]

En abril de 2020, se anunció que Legendary Entertainment estaba desarrollando una película de acción real de Los Sims y SimCity , cuyo guion sería escrito por Mike Rosillio. [ 41 ]

En marzo de 2024, se anunció que LuckyChap Entertainment y Vertigo Entertainment producirían una película de Los Sims con Kate Herron como directora y coguionista junto a Briony Redman. [ 42 ] Esto fue confirmado posteriormente por EA en septiembre de 2024, quien anunció que la película se produciría en colaboración con Amazon MGM Studios . [ 43 ] La vicepresidenta y gerente general de Los Sims de EA , Kate Gorman, citó Barbie (2023) como inspiración, afirmando que querían "hacer un impacto del tamaño de una película como Barbie ". Margot Robbie , quien protagonizó Barbie , es cofundadora de LuckyChap Entertainment. [ 43 ]

Programa de telerrealidad

EA, en colaboración con Turner Sports y BuzzFeed , creó The Sims Spark'd , un programa de telerrealidad de cuatro episodios que se estrenó en la cadena TBS el 17 de julio de 2020. La serie, filmada del 9 al 14 de diciembre de 2019, presenta a 12 concursantes, seleccionados entre aquellos conocidos por usar Los Sims en sus canales de juegos en línea, quienes deben completar desafíos dentro de Los Sims 4 para crear personajes e historias que sigan los temas y limitaciones del desafío. La creación de cada concursante es juzgada por un panel compuesto por la personalidad de YouTube Kelsey Impicciche , la cantante y compositora Tayla Parx y el desarrollador de EA Maxis, Dave Miotke, y el finalista gana un premio de US$100,000 . El programa es presentado por Rayvon Owen , finalista de la temporada 14 de American Idol . [ 44 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 Seabrook, John (6 de noviembre de 2006). "Game Master: Will Wright cambió el concepto de los videojuegos con Los Sims. ¿Podrá hacerlo de nuevo con Spore?" . The New Yorker . Archivado del original el 6 de noviembre de 2014. Recuperado el 20 de diciembre de 2014 .
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  3. Brooker, Charlie (30 de noviembre de 2013). Cómo los videojuegos cambiaron el mundo . El evento ocurre a los 67 minutos. Canal 4 .
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Lecturas adicionales

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  • Gutiérrez, Kristina A. (2011). "Reseña de Mujeres y videojuegos: Los Sims y el aprendizaje del siglo XXI" . Composition Studies . 39 (2): 157– 160. ISSN 1534-9322 . Recuperado el 24 de febrero de 2024 . 
  • Lorentz, Pascaline (15 de febrero de 2014). «Socialización de adolescentes que juegan a Los Sims. El uso paradójico de los videojuegos para reencantar la vida» . En línea: Heidelberg Journal of Religions on the Internet . 5. doi : 10.11588/rel.2014.0.12172 . ISSN 1861-5813 . Recuperado el 27 de febrero de 2024 a través de Heidelberg University Publishing. 
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  • Paulk, Charles (diciembre de 2006). "Significando el juego: Los Sims y la sociología del diseño de interiores" . Game Studies . 6 (1) . Recuperado el 27 de febrero de 2024 .
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