Articulo de referencia

El motor del espíritu

Spirit Engine es un videojuego de rol de desplazamiento lateral creado por Mark Pay para Natomic Studios, con una banda sonora compuesta por Josh Whelchel . Fue lanzado el 7 de ...

Spirit Engine es un videojuego de rol de desplazamiento lateral creado por Mark Pay para Natomic Studios, con una banda sonora compuesta por Josh Whelchel . Fue lanzado el 7 de noviembre de 2003 para Windows . El juego es gratuito y se inspiró en los juegos de rol de consolas de 16 bits . En 2008 se lanzó una secuela, Spirit Engine 2 .

Jugabilidad

El juego cuenta con tres vistas distintas con las que el jugador interactuará. La primera interfaz que encontrará es la vista principal de desplazamiento lateral. En esta vista, el jugador puede ver a su grupo de tres personas en un entorno bidimensional, liderado por un espíritu flotante. Al hacer clic a cualquiera de los lados del espíritu o usar las teclas de flecha, el jugador puede controlarlo y el grupo lo seguirá. Si el espíritu está lo suficientemente cerca de ciertos objetos o personas, el grupo interactuará con ellos automáticamente, o el jugador puede hacer clic sobre ellos para interactuar. Si el espíritu se acerca demasiado a un grupo de enemigos, se activará la segunda interfaz.

La segunda interfaz es la de combate. El espíritu permanece inmóvil durante el combate, pero el grupo sí entra en acción. El jugador puede dirigir al grupo mediante los botones que aparecen al inicio del combate. La pantalla de batalla utiliza la misma vista gráfica que la vista principal de desplazamiento lateral.

El jugador puede salir por cualquiera de los lados de las áreas en la vista principal de desplazamiento lateral. Al hacerlo, se activa la pantalla del mapa. Desde la pantalla del mapa, el jugador puede seleccionar áreas adyacentes a las que viajar. Los gráficos de las pantallas del mapa consisten en representaciones a pequeña escala de los miembros del grupo sobre un fondo que muestra el mundo en general. Además de estas tres vistas, hay interfaces con las que el jugador puede personalizar el equipo, las habilidades y las acciones de su grupo. Existe un sistema de compras para los mercaderes y también hay una opción de diálogo de sí/no para aceptar misiones. Estas opciones aparecen atenuadas cuando no están disponibles.

Combatir

El sistema de combate de The Spirit Engine combina el combate por turnos de los juegos de rol con el combate en tiempo real. Los dos equipos se alinean a ambos lados de la pantalla. En un lado están los tres personajes del jugador, y en el otro, los enemigos. Se puede luchar contra entre uno y tres enemigos a la vez. El sistema de batalla es similar al de los videojuegos de rol, ya que el movimiento es limitado. El jugador puede rotar a los tres miembros del grupo: cambiar quién está delante, en el medio y detrás; este es el único movimiento posible durante el combate. Sin embargo, todas las acciones se desarrollan en tiempo real. Cada acción tiene una duración determinada, lo que puede ser un factor estratégico: elegir una acción rápida o una más lenta pero más poderosa.

Cada personaje, monstruo u otro combatiente, posee un conjunto único de acciones a su disposición. Estas acciones abarcan desde ataques simples hasta efectos como inmovilizar a un enemigo o ayudarse a sí mismo o a sus aliados. Las acciones de los personajes del jugador comienzan siendo relativamente débiles, pero pueden mejorarse invirtiendo puntos de habilidad. Cuando el grupo del jugador gana suficiente experiencia al derrotar enemigos, sube de nivel. Los grupos de mayor nivel suelen tener acciones más poderosas; sin embargo, cada personaje individual obtiene un punto de habilidad cuando el grupo sube de nivel. Estos puntos de habilidad permiten al jugador especializar a los miembros de su grupo. En algunos casos, el jugador puede elegir dos personajes con las mismas acciones disponibles, pero cada uno posee fortalezas y debilidades individuales que diferencian sus conjuntos de poder.

Trama

El jugador elige tres personajes de entre nueve posibles miembros del grupo, pertenecientes a tres clases (mago, fusilero y sacerdote). El juego comienza en un pozo minero donde una misteriosa corporación ha desenterrado un monstruo, confirmando su profecía y sembrando el terror entre los habitantes de Giant's Cradle. A continuación, se presenta la historia de cada personaje antes de que sean transportados uno a uno a Giant's Cradle, una isla frente a la costa de Pansylvania. La aventura comienza con una misteriosa hada que los guía hacia la civilización y los adentra aún más en el misterio del juego. [ 2 ]

Recepción

Patrick Gann de RPGFan describió The Spirit Engine como "más jugable y entretenido que algunos RPG de alto perfil", calificándolo como "un buen caso de estudio" a pesar de ser "una especie de experimento con conejillo de indias" para su secuela, que se realizó con herramientas "bastante primitivas". Señaló que el diálogo "bien escrito" era uno de los puntos fuertes del juego, y lo describió como "divertido, aunque sin refinar", con sprites "buenos" pero animaciones "mediocres". La banda sonora recibió elogios especiales: Gann señaló que combinaba influencias orientales y occidentales, y que "Josh Whelchel es una de las mejores cosas que le han pasado a la música de videojuegos independiente en mucho, mucho tiempo". Describió la revelación final del juego como "no tan impactante" como esperaba. [ 2 ]

La revista PC Action calificó el juego como "muy subestimado" y una "aventura encantadora". [ 3 ] La revista PC Games World describió el juego como "increíble" a nivel técnico, calificando sus gráficos como algunos de los más impresionantes que jamás habían visto en un juego independiente . Afirmando que era un juego que "no se debe perder", elogiaron el sistema de batalla y la cantidad de planificación requerida para las batallas. [ 4 ] La revista Gameland dijo que el juego tenía una excelente trama, y ​​también destacó sus gráficos dibujados a mano. Afirmaron que, si bien inicialmente parecía un juego de plataformas , se convirtió en un juego de rol "bastante complejo y bien pensado" en las batallas. [ 5 ]

Continuación

La secuela del juego, The Spirit Engine 2 , se lanzó en 2008. Sus personajes y mundo no están relacionados, aunque su sistema de batalla y jugabilidad son similares y se basaron en los del original. [ 6 ]

Referencias

  1. "Natomic Studios" . www.natomic.com . Archivado del original el 25 de marzo de 2004. Recuperado el 21 de enero de 2025 a través de Internet Archive .
  2. 1 2 Gann, Patrick (2008-12-09). "The Spirit Engine Review" . RPGFan . Recuperado el 2023-12-18 .
  3. «Gratisspiel des Monats!: El motor espiritual» . Acción de PC : 106, abril de 2009 , vía Internet Archive .
  4. "The Spirit Engine" . PC Games World : 11 de mayo de 2005.
  5. "The Spirit Engine" . Gameland . 4 (253): 72. Febrero de 2008 vía Internet Archive .
  6. "The Spirit Engine 2" . www.thespiritengine.com . Consultado el 18 de diciembre de 2023 .
  • Sitio web oficial