The Uncle Who Works for Nintendo es unvideojuego de ficción interactivo con temática de terror, desarrollado por Michael Lutz y lanzado a través del navegador el 15 de octubre de 2014.
El título del juego está inspirado en una afirmación falsa que los niños usan estereotipadamente en los patios de recreo para difundir rumores y leyendas urbanas relacionadas con los videojuegos . [1] [2]
Trama
El tío que trabaja para Nintendo se desarrolla a finales de los años 90 [3] y pone al jugador en el papel de un niño de 11 años que pasa la noche en la casa de un amigo, aparentemente rico. Tanto el amigo como el personaje del jugador disfrutan de los videojuegos, y el amigo (cuyo nombre se puede seleccionar de una lista) tiene una gran selección de ellos, incluidas consolas extrañas e inéditas. Esto se explica porque el amigo tiene un "tío que trabaja para Nintendo ".
El amigo lleva una Nintendo 64 a un pequeño estudio fuera de la casa, donde la pareja se queda durante la noche. Las opciones de diálogo permiten al jugador conocer más sobre la historia de fondo y la relación entre los dos personajes. Los padres del amigo finalmente le dirán a la pareja que el tío del amigo llegará de visita a la medianoche. Varias opciones de interacción harán avanzar gradualmente el reloj del juego hasta que llegue a la medianoche. Seguir ciertas opciones de diálogo revelará gradualmente ciertas discrepancias y peculiaridades relacionadas con las declaraciones y la historia de fondo del amigo, y el protagonista recordará cosas de las que el amigo dice no tener memoria.
Pensar en el tío del amigo revelará un recuerdo en el que el protagonista escuchó por primera vez sobre el tío: habían llevado su Game Boy a la escuela, mostrando que habían atrapado un Mew anormalmente poderoso en Pokémon Rojo y Azul , que nadie más en la escuela había logrado lograr. Cuando se les preguntó cómo lo consiguieron, afirmaron que su tío había conseguido un trabajo en Nintendo.
El juego tiene un total de seis finales posibles, cinco de los cuales están disponibles inicialmente y uno que requiere completar todos los demás finales. Los dos primeros implican que el reloj llega a la medianoche y el "tío", que parece ser una entidad sobrenatural, llega y "consume" al protagonista, ya que necesita ser "alimentado" periódicamente. Esto se representa textualmente utilizando un código de computadora falso e interferencia con la interfaz del juego. Algunas opciones de diálogo desbloquean la opción de llamar a casa y pedirle a la madre del protagonista que lo lleve a casa temprano, lo que lleva a los finales tres a cinco. El tercero, donde el amigo "se muda" y nunca más se sabe de él, se activa si esto sucede mientras el jugador no se entera de la verdadera naturaleza del "tío" del amigo. El cuarto y el quinto son en su mayoría idénticos, y el amigo aparentemente muere en un incendio después de que el protagonista se va. Luego, el jugador tiene la opción de llevarse su Game Boy del lugar del incendio días después. Dejar el Game Boy activa el cuarto final, donde el protagonista simplemente regresa a casa. Al tomar el Game Boy, los "padres" del protagonista (que se supone que serán reemplazados por la entidad) le informarán que "su tío tiene un nuevo trabajo en Nintendo".
El final final, disponible después de completar todos los demás, requiere que el jugador huya a la cocina cuando llega el "tío", una opción que de otra manera no está disponible debido a la influencia de la entidad. Aquí, el protagonista encontrará el Game Boy de su amigo. Al interactuar con un "menú de pausa" simulado, se revela que el Game Boy está directamente vinculado al "tío", que se ofrece a las personas que prometen juegos, estrategias y consolas a cambio de una "alimentación" periódica. Al seleccionar una opción de velocidad de texto "rápida", el juego se "reinicia", acelerando automáticamente la introducción del guión. El protagonista le revela al amigo que sabe sobre el "tío" y lo usó para "volver aquí", lo que implica que tiene conocimiento de partidas anteriores del juego. Se describe a la entidad como "hambrienta", lo que debilita su influencia, y se da a entender que sus víctimas anteriores aún existen y son capaces de ser salvadas a través de las acciones del protagonista. El protagonista toma la mano del amigo, mientras "salen" del menú de pausa, matando a la entidad. Se muestra un texto largo e incoherente, que se puede descifrar parcialmente haciendo clic en ciertos fragmentos con hipervínculos, y que revela un discurso semi-coherente sobre un sentido personal de identidad y autoestima que se obtiene a través del juego. Después de unos segundos, el texto desaparece abruptamente, antes de que el protagonista le comente a su amigo cómo la fuerza de su amistad triunfa sobre el intento de la entidad de dividirlos, lo que marca el final definitivo de la historia.
Desarrollo
Michael Lutz comenzó a escribir The Uncle Who Works para Nintendo a principios de agosto de 2014, tras el lanzamiento de su obra anterior My Father's Long, Long Legs en 2013. En comparación con su obra anterior, su objetivo era centrarse en crear una obra que fuera comparativamente más abierta. Describió su objetivo como "un juego de terror que, si bien da un poco de miedo la primera vez que lo juegas, consigue volverse menos aterrador cada vez que lo juegas". [4]
Durante su trabajo en el proyecto, comenzó la campaña de acoso Gamergate . En un breve artículo titulado "On Topicality", escrito como parte de las notas del autor del juego, describe los eventos como si hubieran otorgado a los temas del juego una relevancia que de otra manera no tendrían, afirmando que "el contingente de jugadores que toman la bandera de "gamers" son, en muchos sentidos, la materialización de los pensamientos, sentimientos y comportamientos que constituyen el "enemigo" de este juego". [5]
Recepción
El título recibió la atención de numerosos medios desde su lanzamiento inicial. [6] [7]
En un artículo sobre los lanzamientos de freeware de octubre de 2014 , Adventure Gamers describió el juego como "sin duda un horror de la variedad creepypasta ". El artículo elogió el final final como "una conclusión profundamente satisfactoria para la historia". [8] El sitio luego presentó el juego como representante de octubre de 2014 en una retrospectiva mes a mes sobre los juegos freeware cubiertos por el sitio. [9]
El título fue elogiado por Brash Games , que calificó el juego con 9/10 y lo describió como "una obra maestra absolutamente horrorosa de lo que debería ser un thriller psicológico", destacando el valor de rejugabilidad proporcionado por los múltiples caminos y finales. [10] Kill Screen proporcionó una revisión más crítica, calificando el juego con 70/100 y comentando que "Una sola partida vale la pena. Pero más allá de eso, [...] TUWWFN se vuelve tedioso". [11]
Polygon comentó sobre cómo se ve afectado el diálogo del juego si el jugador selecciona un nombre femenino para el amigo del protagonista. [12] Esto fue explicado más a fondo en una pieza de la escritora de ficción interactiva Emily Short , que describe la relación del amigo con el tío como "un pacto fáustico en el que los juegos les prometen poder y éxito financiero y un estilo de vida alfa, a cambio de la destrucción de todos sus amigos", y hace referencia a las notas de la autora que discuten la obra en relación con Gamergate. Sin embargo, describió el final final como una "disminución de la potencia emocional de la historia", argumentando que la parábola proporcionó una respuesta simplista a problemas culturales complejos del mundo real. Sin embargo, en última instancia, lo describió como "una pieza memorable [y] efectiva en general". [13]
La obra ganó el premio XYZZY 2014 a "Mejor PC individual" ( personaje jugador ). [14]
Referencias
- ^ Dora (15 de octubre de 2014). "El tío que trabaja para Nintendo". Jay Is Games . Archivado desde el original el 23 de junio de 2023. Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ Fyfe, Duncan (1 de abril de 2016). «Mi tío trabaja para Nintendo». The Campo Santo Quarterly Review . Archivado desde el original el 6 de enero de 2018. Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ Michael Lutz (2014). El tío que trabaja para Nintendo . Escena: En una fiesta de pijamas. Nivel/área: Notas del autor.
Por eso elegí situarla, vagamente, en 1998 o 1999.
- ^ Michael Lutz (2014). El tío que trabaja para Nintendo . Escena: Sobre la creación de juegos. Nivel/área: Notas del autor.
- ^ Michael Lutz (2014). El tío que trabaja para Nintendo . Escena: Sobre la actualidad. Nivel/área: Notas del autor.
- ^ Matulef, Jeffrey (16 de octubre de 2014). «The Uncle Who Works for Nintendo es un viaje nostálgico y espeluznante por el camino de los recuerdos». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 23 de junio de 2023. Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ Kohler, Chris (17 de octubre de 2014). "Puedes ganar este juego espeluznante en 15 minutos, pero vale la pena". Wired . Condé Nast . Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ "Following Freeware - October 2014 releases" (Siguientes lanzamientos de Freeware - Octubre de 2014). Adventure Gamers . 28 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 15 de julio de 2016. Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ Brown, Steve (18 de septiembre de 2015). "Cinco años de seguir el freeware: año cinco". Adventure Gamers . Archivado desde el original el 23 de junio de 2023 . Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ McQuerry, Corey Lee (26 de enero de 2017). "Reseña de The Uncle Who Works For Nintendo". Brash Games . Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ Nathan, Micah (10 de noviembre de 2014). «Cuanto menos sepas sobre El tío que trabaja para Nintendo, mejor». Kill Screen . Archivado desde el original el 23 de junio de 2023. Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ Corriea, Alexa Ray (16 de octubre de 2014). "Reseña de The Uncle Who Works For Nintendo". Polygon . Consultado el 23 de junio de 2023 .
Si juegas como una niña, también hay una breve incursión en cómo las niñas se enfrentan al acoso escolar por jugar a "un pasatiempo de niños", lo que me pareció un buen detalle.
- ^ Short, Emily (16 de octubre de 2014). "El tío que trabaja para Nintendo (Michael Lutz)". La narración interactiva de Emily Short . Archivado desde el original el 23 de junio de 2023. Consultado el 23 de junio de 2023 .
- ^ "Resultados de los premios 2014". Los premios XYZZY . 2015-04-27. Archivado desde el original el 2023-06-23 . Consultado el 2023-06-23 .
Enlaces externos
- Sitio oficial
- El tío que trabaja para Nintendo en la base de datos de ficción interactiva