El camino de los reyes es unanovela de fantasía épica escrita por el autor estadounidense Brandon Sanderson y el primer libro deserie El Archivo de las Tormentas . [2] La novela fue publicada el 31 de agosto de 2010 por Tor Books . [3] El camino de los reyes consta de un preludio, un prólogo, 75 capítulos, un epílogo y nueve interludios. [4] Le siguieron Palabras radiantes en 2014, [5] [6] [7] Juramentado en 2017, Ritmo de guerra en 2020 y Viento y verdad en 2024. Se lanzó una edición encuadernada en cuero en 2021. [8]
La historia gira entre los puntos de vista de Kaladin, Shallan Davar, Dalinar Kholin, Adolin Kholin, Szeth-son-son-Vallano y varios otros personajes secundarios, que llevan vidas aparentemente desconectadas. En 2011, ganó el premio David Gemmell Legend a la mejor novela. [9] El audiolibro íntegro es leído por el equipo de narradores Michael Kramer y Kate Reading .
Configuración
La historia de fondo de la novela gira en torno a desastres recurrentes conocidos como Desolaciones, donde monstruosos Portadores del Vacío devastan el mundo y la supervivencia humana pende de un hilo. Para contrarrestar la amenaza, los Caballeros Radiantes (llamados así por su aura y ojos brillantes) luchan contra los Portadores del Vacío usando armaduras y espadas mágicas conocidas como Shardplate y Shardblades, así como poderes mágicos. Se creía que la Desolación más reciente, que ocurrió miles de años antes de los eventos principales de la novela, era la última, y se ha convertido en una época de mitos y leyendas. Los Caballeros Radiantes son de particular importancia dentro de la historia de fondo, ya que dejaron atrás sus armas y armaduras y desaparecieron en la oscuridad en el momento de la última Desolación. Sus armaduras y espadas descartadas siguen siendo algunas de las reliquias más valiosas.
La magia del mundo se basa en piedras preciosas que brillan durante muchas semanas después de que se imbuyan de "luz tormentosa" de tormentas recurrentes con fuerza de huracán impulsadas mágicamente conocidas como altas tormentas. Estas piedras preciosas comunes también se utilizan como moneda mundana en las transacciones comerciales, así como la iluminación interior por la noche en casas y palacios ricos. La extracción de esta energía de "luz tormentosa" de las piedras preciosas es lo que alimenta los talismanes mágicos de los sacerdotes-magos (guantes incrustados con gemas llamados Soulcasters) que convierten la materia en otra forma, como la piedra en grano. La luz tormentosa también alimenta las construcciones de piedras preciosas conocidas como fabriales con varias aplicaciones que ahorran trabajo o tiempo, como un fabrial que crea luz roja y calor para reemplazar la madera en una chimenea. Los Soulcasters y los fabriales son dispositivos que normalmente solo poseen la nobleza. En Alethkar, la nobleza también se basa en el color de los ojos, los ojos azules se consideran la realeza más pura debido a la asociación con los legendarios Caballeros Radiantes, que tenían ojos brillantes.
El mundo en sí tiene flora y fauna que se han adaptado a las comunes y extremadamente poderosas tormentas altas. La mayor parte de la vida animal se basa en crustáceos , muchos de los cuales pueden excavar en el suelo para sobrevivir a una tormenta alta. La vida vegetal también es móvil, ya que se retrae en el suelo para sobrevivir a las tormentas altas. Debido a que todas las tormentas altas provienen del océano oriental y viajan hacia el oeste, el lado occidental de las rocas y las montañas alberga vida vegetal y animal. Además, existen espíritus llamados spren y reaccionan a las emociones de las personas y el medio ambiente. El viento fuerte tendrá vientospren en forma de cintas de luz que fluyen con él. Sufrir dolor hará que aparezcan dolorespren rojos alrededor de la herida, y dar un discurso noble y sincero hará que los gloriosospren de luces doradas y centelleantes formen un halo alrededor de la cabeza del orador. Los spren son tan comunes que muchas personas los dan por sentado.
Personajes desde el punto de vista
Los capítulos principales del libro están contados desde el punto de vista de varios personajes principales, mientras que los interludios del libro están contados desde el punto de vista de otros personajes (no todos los cuales se repiten).
Principal
- Kaladin: Un ojos oscuros de la nación de Alethkar, que se ve obligado a servir en la tripulación de un puente en el ejército del Alto Príncipe Torol Sadeas. Anteriormente era un aprendiz de cirugía de su padre y miembro del ejército del Brillante Señor Amaram, odia a los ojos claros por Amaram. Amaram traicionó a Kaladin, primero causando la muerte de su hermano, Tien, y después de que Kaladin lo salve de un hombre en Placa Esquirlada, toma por la fuerza los Fragmentos para sí mismo, matando a todos los amigos cercanos de Kaladin en el proceso. Kaladin puede usar la Luz Tormentosa para curarse a sí mismo y hacerse más fuerte y rápido que cualquier ser humano normal. Está acompañado por una Honorspren llamada Sylphrena, o Syl para abreviar. Ella vino a él debido a su honor innato y amabilidad frente al mal y la traición que parecían rodearlo. La conexión de Kaladin con Syl es lo que le da su poder con la Luz Tormentosa; también le da a Syl el nivel de sensibilidad que posee.
- Szeth-son-son-Vallano: Un asesino de la tierra de Shinovar. Se define a sí mismo como un "sinveracidad", que debe servir a quienes portan su Piedra Jurada. Portador de una Espada de Honor y portador de la Luz Tormentosa. Sus habilidades de Corredor del Viento le son otorgadas por su Espada de Honor. Odia que lo obliguen a asesinar y llora mientras lo hace.
- Shallan Davar: Una chica de ojos claros menor de la nación de Jah Keved. Su familia ha pasado por momentos difíciles después de la muerte de su padre. Ella busca ser aceptada como pupila y estudiante de la reconocida erudita Jasnah Kholin, hermana del rey Elhokar de Alethkar. Es una artista experta que puede recordar y recrear una escena con carbón y papel con una sola mirada. Aprende que es capaz de crear almas sin un moldeador de almas, al igual que Jasnah. Aunque al principio del libro la vemos conspirando para robar el moldeador de almas de Jasnah para salvar a su familia, al final del libro se ha convertido en la verdadera aprendiz de Jasnah.
- Dalinar Kholin: Un alto príncipe de Alethkar, hermano del asesinado rey Gavilar, tío del actual rey. Apodado el Espino Negro. Un general que ayudó a unir el reino con su hermano. Un hombre que experimenta visiones durante las altas tormentas y un portador de esquirlas completo, es criticado por débil después de que comienza a seguir los Códigos y habla sobre detener la guerra sin sentido en la que está involucrado Alethkar.
- Adolin Kholin: Un ojos claros de Alethkar y heredero del trono de su padre Dalinar como sumo príncipe. Es un hábil duelista y portador de esquirlas. Ama y respeta a su padre a pesar de temer que se haya vuelto loco.
- Navani Kholin: Viuda del rey Gavilar, madre del rey Elhokar y Jasnah. Una hábil artesana (que crea dispositivos conocidos como fabriales). Siempre ha amado a Dalinar, incluso cuando estaba casada con su hermano, Gavilar. Intenta reavivar una relación con Dalinar, pero al principio la rechaza; finalmente, convence a Dalinar de aceptar sus sentimientos al final del libro.
- Jasnah Kholin: hermana del rey de Alethkar y la mayor erudita de Roshar. Considerada por los fervientes como una hereje, es capaz de moldear almas sin un moldeador de almas.
- Taravangian: rey de Kharbranth. Empleó a Szeth para matar a un gran número de líderes de todo el mundo, siguiendo el Diagrama, un plan maestro para preparar al mundo para la Última Desolación, elaborado por él mismo.
Prólogo, epílogo e interludios
- Kalak es uno de los diez heraldos del Todopoderoso. Su capítulo de visión es el preludio que tiene lugar 4.500 años antes de los acontecimientos del primer capítulo.
- Axies el Coleccionista es un Siah Aimian que se embarca en una misión para catalogar todas las diferentes variedades de spren en Roshar. Es prácticamente inmortal debido a una interacción con la investidura.
- Baxil es un ladrón de nacionalidad emuli, primo de Av. Él y una bella mujer de ojos claros irrumpen en lugares para destruir obras de arte.
- Geranid es una científica y filósofa. Vive con Ashir en una pequeña isla de Reshi, donde pasa el tiempo estudiando a los spren.
- Ishikk es un pescador de Purelake. Tres desconocidos se acercan a él, a quienes llama Grump, Thinker y Blunt. Lo están utilizando como agente para encontrar a un hombre llamado Hoid.
- Nan Balat es uno de los hermanos de Shallan, un veden de ojos claros. Después de que Nan Helaran, el hermano mayor de Balat, fuera declarado muerto por su padre, Balat obtuvo el título de "Nan", lo que lo convirtió en el primero en la sucesión.
- Rysn es una joven de Thaylenah, aprendiz de comerciante. Viaja con Vstim a Shinovar.
- Wit, también conocido como Hoid, el Vagabundo y Cephandrius, es el bufón de la corte del rey Elhokar Kholin en las Llanuras Quebradas. El papel de Wit como bufón de la corte simplemente le permite insultar a todo aquel que conoce, a menudo simplemente discutiendo deliberadamente los peores defectos de carácter de esa persona abiertamente. Wit también es secretamente más de lo que parece, a menudo posee un conocimiento omnisciente de cosas que no debería saber y la capacidad de saber dónde viajar para conocer gente importante y ofrecer consejos e información oscuros pero útiles a aquellos que conoce brevemente. Hoid está en todos los libros principales del Cosmere, un universo donde se desarrollan la mayoría de las obras de Sanderson. [10]
Trama
Preludio
Hace cuatro mil quinientos años, una guerra catastrófica conocida como la Última Desolación terminó cuando la humanidad luchó victoriosamente contra sus enemigos, los Portadores del Vacío. Devastado por la guerra y las bajas masivas, el Heraldo Kalak se reúne con el rey de los Heraldos, Jezrien. Todos los demás Heraldos han renunciado a su Juramento y han abandonado sus Espadas Esquirladas. Decididos a mantener su partida en secreto, Jezrien y Kalak dejan sus espadas legendarias, las Espadas de Honor. Kalak se siente culpable por abandonar al décimo y último Heraldo cuya Espada Esquirlada ha desaparecido.
Prólogo
Szeth, un hombre Shin expulsado por su pueblo y condenado a obedecer a sus amos en constante cambio, es enviado a asesinar al rey de una de las naciones más poderosas del mundo, Alethkar. A medida que avanza la historia, cambia de manos continuamente, haciendo todo lo posible por ocultar el hecho de que posee una Honorblade, una espada mítica utilizada por los Heraldos que puede cortar cualquier material. También posee poderes que ya no están disponibles para los humanos normales ("Surgebinding"), que alguna vez poseyeron los Knights Radiant y se creían perdidos, lo que lo hace increíblemente difícil de derrotar en batalla.
Dentro del palacio de Kholinar, Szeth se cuela en el pasillo y usa sus habilidades de Surgebinding para superar en maniobras a los guardias del rey. Dentro de las cámaras del rey, Szeth se enfrenta al rey Gavilar cubierto con una armadura de placas esquirladas. Szeth derrota al rey haciendo que el balcón en el que se encuentra se derrumbe, hiriéndolo mortalmente. Szeth le revela al Rey que fue enviado por los Parshendi para matarlo. Antes de que Szeth huya de la escena, un Gavilar moribundo le da las Esferas negras y le informa que le dé sus últimos saludos a su hermano Dalinar, antes de desmayarse. Los Parshendi, una raza similar a los dóciles esclavos parshmanes de otras naciones, se atribuyen la responsabilidad del asesinato. El hijo paranoico de Gavilar, Elhokar, declara la guerra a los Parshendi por su traición.
Primera parte
Seis años después, Kaladin, un aldeano alethi de ojos oscuros que odia ardientemente a los nobles de ojos claros y que fue entrenado como cirujano por su padre en su juventud, se ofrece como voluntario para ir a la guerra con el ejército de un señor local llamado Meridas Amaram, para proteger a su hermano, Tien, en el campo de batalla. En su tercera batalla, Kaladin no logra proteger a su hermano, quien muere. Esto impulsa a Kaladin a convertirse en un mejor luchador y a decidir proteger a otros de correr la misma suerte.
Durante una batalla posterior, Kaladin logra matar a un portador de esquirlas enemigo y se le da la oportunidad de reclamar la espada y la placa esquirlas del enemigo por derecho, convirtiéndose él mismo en un Ojos de Luz. Sin embargo, rechaza la espada y la placa esquirlas, temiendo la persona en la que puede convertirse, y luego es traicionado por el brillante señor Amaram, quien toma el tesoro para sí mismo y marca a Kaladin como esclavo para ocultar el robo, consolidando su odio hacia los Ojos de Luz. Después de varios intentos de fuga, más tarde es marcado como desertor y se ve obligado a servir como un hombre del puente en un ejército que lucha contra los parshendi en las Llanuras Quebradas. A lo largo del viaje de la esclavitud, conoce y se hace amigo de una Spren amnésica llamada Sylphrena, que sirve como apoyo emocional de Kaladin. Habiéndose sentido deprimido por sus fracasos, Kaladin decide arrojarse al Abismo del Honor para terminar con su vida hasta que Syl regrese y lo convenza de continuar con sus esfuerzos para proteger a los Hombres del Puente.
Shallan, una veden menor de ojos claros cuya herencia familiar está en peligro, trama un plan para cambiar un moldeador de almas roto (un dispositivo que otorga al usuario el poder de la transmutación) por uno que funcione y que pertenece a Jasnah Kholin, hermana del rey alethi Elhokar. Shallan viaja a la ciudad costera de Kharbranth, donde Jasnah lleva a cabo su investigación tras la muerte del rey Gavilar. Durante una reunión con el rey de Kharbranth, Taravangian, le pide a Jasnah que se convierta en su pupila y, mediante un esfuerzo persistente, logra ganarse la confianza de Jasnah y se convierte en su aprendiz.
Segunda parte
El príncipe Dalinar Kholin, hermano del difunto rey Gavilar, cumple con su deber como guardaespaldas del rey, mientras que Torol Sadeas asume su papel de consejero del rey. Con sus hijos Adolin y Renarin uniéndose a él, Dalinar recluta al rey Elhokar para matar a un demonio del abismo con el fin de cosechar el corazón de gema y recuperar el honor de su sobrino como rey. Sin embargo, el demonio del abismo les tiende una emboscada. Mientras Elhokar proporciona una distracción, Dalinar y Adolin hieren rápidamente a la bestia. Sin embargo, la silla de montar de Elhokar se corta de repente, lo que hace que caiga al suelo antes de ser aplastado. Dalinar sujeta rápidamente el pie de la bestia y Adolin corta la pierna de apoyo, lo que hace que el demonio del abismo se derrumbe, con Elhokar recibiendo el golpe final y ganando el corazón de gema con gloria.
Después de la cacería, Dalinar habla con Adolin sobre su tiempo con Gavilar mucho antes de su muerte. Antes de morir, su hermano le ordenó a Dalinar que revisara un antiguo tomo llamado "El Camino de los Reyes", lo que lleva a Dalinar a comenzar a cuestionar la naturaleza guerrera y competitiva de Alethekar. También comienza a experimentar visiones en las que ve a los antiguos Caballeros Radiantes y recibe una palabra críptica para unir a sus aliados. Para Dalinar, estas visiones arrojan dudas sobre la historia equivocada de los Radiantes y comienzan a revelar la verdad sobre los Portadores del Vacío y el estado actual del mundo. Todos estos eventos hacen que Dalinar se muestre reacio a luchar en batalla. La convicción de Dalinar es cuestionada por los más cercanos a él, lo que arroja serias dudas sobre su cordura y pone en tela de juicio su reclamo de liderazgo. En el malestar político de la época, la debilidad percibida es causada por otros que intentan eliminarlo. Al no tener otras opciones para descubrir sus visiones, Dalinar planea abdicar de su posición de guerra a Adolin.
Kaladin intenta reclutar a los Hombres del Puente, pero ellos se niegan, debido a su sumisión a su vida de esclavitud. A pesar de esto, Kaladin puede amenazar al Sargento Gaz del Puente para que pague los suministros médicos y alimenticios para los hombres heridos. Después de la próxima incursión en el puente, Kaladin se gana el respeto mutuo de dos compañeros hombres del puente: Rock, al cambiar de posición durante una incursión en el puente y Teft por su lealtad. Gaz ordena a todos los hombres del puente que se dediquen al abismo, donde podrían recuperar restos de armaduras, esferas y armas mientras evaden cavernas laberínticas y demonios del abismo depredadores. Durante su recolección, Kaladin tropieza con una lanza y, a regañadientes, realiza una técnica de Kata que sorprende a toda la tripulación del puente, incluidos Teft y Rock. Cuando la tripulación del puente termina su tarea en el abismo, Kaladin y Rock deciden proporcionar un guiso para la noche que convence al resto de la tripulación del puente. Al día siguiente, la mayoría de la tripulación del puente se une a Kaladin y lo acepta como su líder.
Después de su ola de asesinatos, Szeth sigue las instrucciones de su antiguo amo hasta que se encuentra con una figura oscura que logra matar a su antiguo amo y recuperar su Piedra Jurada. Cuando la figura se va, le da a Szeth una lista de nobles de alto rango para asesinar.
Tercera parte
Kaladin logra reunir a los otros hombres de su grupo y los convierte en un equipo que puede sobrevivir. Después de arruinar accidentalmente una batalla al cambiar de táctica, es golpeado violentamente y dejado afuera durante una gran tormenta para morir bajo las órdenes de Sadeas. Sin embargo, logra sobrevivir gracias a una esfera que Teft le dio para la buena suerte. Con Kaladin inconsciente, Teft es testigo de cómo Kaladin se cura a sí mismo con la esfera. Cuando Kaladin despierta de su sueño, la tripulación del Puente continúa siguiendo las instrucciones de Kaladin y se gana el respeto mutuo de Kaladin como su líder. Kaladin se entera de Sigzil que Sadeas ha planeado usar estratégicamente a los Hombres del Puente como cebo para los arqueros de los ejércitos opuestos, a los que se les permite morir para que el ejército entrenado pueda atacar más fácilmente. Kaladin comienza a perder la esperanza nuevamente, pero, con el aliento de Syl y Teft, decide entrenar y apoyar a la tripulación del Puente en defensa propia.
Shallan vive como pupila y se siente cómoda concentrándose en su misión y ayudando a Jasnah con sus estudios. Durante su tiempo libre, conoce a un ardiente amistoso llamado Kabsal que se opone en secreto a la investigación de Jasnah sobre los Portadores del Vacío, de la que los Ardientes se niegan a hablar. Shallan comienza a volverse paranoica cada vez que hace sus dibujos, donde dibuja criaturas extrañas que aparecen inesperadamente. Shallan duda de Jasnah cuando mata sin piedad a cuatro matones con su Molde de Almas. Furiosa y conmocionada por sus acciones, Shallan intercambia el Molde de Almas de Jasnah por el suyo y lo esconde. Después de robar con éxito el Molde de Almas, se siente frustrada por su incapacidad para usarlo hasta que accidentalmente convierte una copa en sangre. Sabiendo que Jasnah pronto llegará y descubrirá su engaño, Shallan rompe una jarra y se corta para que parezca que la sangre es suya, lo que Jasnah confunde con un intento de suicidio. Al despertar, Shallan recibe la visita de Jasnah y Kabsal. Después de que Kabsal anima a Shallan y Jasnah a probar una muestra de mermelada, él y Shallan. En un intento por salvar su propia vida, Shallan le revela su engaño a Jasnah. A pesar de su éxito en salvar a Shallan, Jasnah le revela a Shallan que Kabsal era un asesino enviado por ella. Sin saber de esta traición, Shallan confiesa que planeaba tomar el moldeador de almas de Jasnah para pagar la deuda de su familia. Jasnah expresa su decepción por el engaño de Shallan, dejando a Shallan llorando.
Szeth llega al salón de banquetes de Jah Keved y asesina al rey después de que este lucha con éxito contra los Portadores de Esquirlas y los guardias.
Cuarta parte
Como resultado de su improbable supervivencia de la Alta Tormenta, Kaladin comienza a descubrir que posee la habilidad de Surgebinding que le otorga mayor fuerza, velocidad y curación cada vez que consume Luz Tormentosa de esferas (moneda). Sale corriendo en estado de shock hasta que deambula hacia los cañones donde se encuentra con el Ingenio del Rey, que se ha rebautizado como Hoid. Hoid comienza a narrar la historia de Derethil y la Vela Errante, por lo que Kaladin concluye que la moraleja de la historia es asumir la responsabilidad. Hoid luego le da a Kaladin su flauta y le pide que cuide a su alumno (Sigzil) antes de huir hacia la oscuridad. Cuando llega a la conclusión de la historia de Hoid y su acto irresponsable, acepta sus poderes y decide hacer todo lo posible para salvar el Puente Cuatro. Kaladin regresa al grupo y le pregunta a Teft sobre su conocimiento sobre los Radiantes.
Dalinar y Adolin discuten sobre su decisión de centrarse en la guerra, las visiones de Dalinar y la estabilidad de Alethkar, mientras que Renarin sugiere que continúen su investigación para conocer el propósito de las visiones de Dalinar y la historia detrás de la traición de los Radiantes. Habiendo estado preocupado por su estabilidad mental, Dalinar empuja a Navani (la viuda de Gavilar) lejos por vergüenza. Durante una gala, Wit planea partir en secreto e informa en privado a Dalinar que Sadeas está anunciando los resultados de su investigación. Dalinar y Adolin se preparan para la falsa acusación de Sadeas solo para descubrir que Sadeas proclama que Dalinar es inocente y exonerado de cualquier participación. Sintiéndose agradecido por su inocencia, Dalinar discute con Sadeas sus planes para unir a los Altos Príncipes preparando una trampa para los Parshendi en una Torre en las Llanuras Quebradas, a lo que Sadeas accede. Durante uno de los duelos de Adolin, Dalinar comenta con el rey sus planes de retirarse del pacto de la Venganza y centrarse más en estabilizar la sociedad Alethkar. Navani, harta de estar sola, le confiesa sus sentimientos a Dalinar, quien la besa y comienzan un noviazgo.
Durante la Batalla de la Torre, Dalinar y sus tropas superan fácilmente a la primera oleada de hordas parshendi, pero son emboscados y superados en número por un segundo ejército. Sadeas traiciona a Dalinar y lo deja varado en la meseta. Durante la lucha, Dalinar se separa de sus tropas y se encuentra con un Portador de Esquirlas parshendi; los dos líderes se baten a duelo hasta que el Portador de Esquirlas parshendi vence a Dalinar. Adolin ve a una tripulación de Hombres del Puente en la distancia y ordena a las tropas que evacuen, pero descubre que su padre está varado.
Mientras Sadeas y sus ejércitos regresan a su puesto, Kaladin y su tripulación permanecen atrás hasta que se da cuenta de que son libres. Sin embargo, Dalinar y sus fuerzas se quedan varados luchando valientemente contra las hordas, lo que hace que Syl recupere sus recuerdos y se revele como una Honorspren. Syl le ruega a un Kaladin reacio que salve a Dalinar y sus ejércitos. Después de darse cuenta del primer ideal de los Radiantes y recordar las palabras de su padre, Kaladin y el Puente Cuatro regresan para salvar a las fuerzas de Dalinar. Mientras Kaladin intenta desviar a los arqueros de los Parshendi, atrae una ola completa de flechas hacia sí mismo, lo que hace que se derrumbe, para sorpresa de todos. Mientras el Puente Cuatro continúa su misión de rescate, Kaladin yace inconsciente y de repente recuerda la pérdida de su hermano Tien durante la guerra. Se despierta, cargando contra los ejércitos Parshendi donde invoca sus habilidades de Surgebinding y pronuncia el segundo ideal de los Radiantes por primera vez. Con el poder de Surgebinding y la ayuda del Puente Cuatro, Kaladin rápidamente supera al resto de las tropas parshendi, lo que permite que el ejército de Kholin se retire, aunque gravemente debilitado. Kaladin ordena a Adolin que evacúe al ejército, mientras rescata a Dalinar del Portador de Esquirlas parshendi. Mientras huyen, Dalinar y el Portador de Esquirlas parshendi levantan sus espadas en un saludo respetuoso.
Dalinar agradece a Kaladin por su rescate y le ofrece su protección a cambio. Al llegar al campamento de Sadeas y encontrar a Navani allí para enfrentarse al alto príncipe, Dalinar habla en privado con Sadeas, consciente de que ninguno de los dos quiere una guerra que destruya a Alethkar. Sadeas le confiesa en privado a Dalinar que eligió traicionarlo porque le preocupaba estar siguiendo el mismo camino que su hermano Gavilar. Acusarlo de matar al rey o atacarlo directamente habría hecho que los altos príncipes se enfrentaran entre sí, destruyendo lo que Sadeas deseaba preservar. Sadeas también revela que cree que Elokhar sabe quién intentó matarlo. Ahora conscientes de sus intenciones, Dalinar y Sadeas se separan como enemigos y ponen fin a su alianza. Cuando Sadeas se niega a concederle los hombres del puente, Dalinar intercambia su espada esquirlada, Oathbringer, a cambio de los mil hombres del puente que le quedan, confesándole después a Kaladin que consideraba que valía la pena pagar el precio, habiendo intercambiado un arma invaluable por mil vidas humanas invaluables. Dalinar se enfrenta a Elhokar, lo desarma y lo golpea hasta que el rey queda indefenso ante él, sus guardias se niegan a acudir en su ayuda ya que son los hombres de Dalinar. Dalinar deduce correctamente que Elhokar manipuló su propia silla de montar para provocar una investigación sobre posibles asesinos, eliminándose de cualquier responsabilidad, afirmando que él mismo habría matado a Elhokar si hubiera querido y que nada ni nadie lo habría detenido. Habiendo empezado a desconfiar de los Altos Príncipes, Dalinar se declara Alto Príncipe de la Guerra y establece planes para hacer cumplir los Códigos para unificar al ejército a pesar de su desaprobación.
Quinta parte
Shallan deduce correctamente que el moldeador de almas de Jasnah no posee la capacidad de transmutar, sino que oculta su inusual habilidad inherente para moldear almas. Dado que Shallan moldeó el cáliz en sangre, razona que también tiene esta habilidad. Shallan confronta a Jasnah con estos hechos y, posteriormente, le ruega que la acepte nuevamente como su pupila, a lo que Jasnah accede. Jasnah planea comenzar a instruirla en su uso adecuado. También revela su investigación sobre los secretos de la deserción de los Caballeros Radiantes y la esclavitud de los parshmenios. El padre de Jasnah, el rey Gavilar, había comenzado a investigar sus orígenes cuando se encontró con los parshendi en las Llanuras Quebradas, sorprendido por la existencia de una cultura de parshmenios guerreros y preocupado de que toda la clase sirviente de la humanidad pudiera volverse contra ellos. La investigación de Jasnah reveló posteriormente que los temores de Gavilar estaban fundados: las historias de los antiguos Portadores del Vacío parecían apuntar al hecho de que los ahora dóciles Parshmenios eran los Portadores del Vacío, esclavizados por la humanidad. Jasnah también revela la existencia de los Sangre Espectral, una organización secreta que busca las mismas respuestas que ella, pero por diferentes razones. Kabsal era miembro de los Sangre Espectral, su símbolo se encontró en su cuerpo después de su muerte. Cuando Shallan reconoce el símbolo, se da cuenta de que su padre es miembro de los Sangre Espectral.
En las Llanuras Quebradas, Dalinar nombra a Kaladin y a sus mil hombres del Puente para que le sirvan a él, a su familia y al rey como guardaespaldas, convencido de que nunca se pondrán del lado de Sadeas ni de ninguno de los otros Altos Príncipes en el juego de espías y saboteadores que inevitablemente van a iniciar una vez que se anuncie su nombramiento como Alto Príncipe de la Guerra. Kaladin es nombrado capitán de la guardia y Dalinar le regala su antigua capa como símbolo de gratitud y favor. Kaladin, a cambio de tiempo para lograr sus objetivos, promete entrenar bien a sus Hombres del Puente e incluso comienza a considerar la idea de enseñar la técnica Surgebinding a algunos de sus hombres.
Szeth llega a Kharbranth para asesinar al rey Taravangian. Sin embargo, el rey se revela como la figura responsable de los asesinatos que Szeth llevó a cabo. Taravangian agregó deliberadamente su nombre a la lista para evitar sospechas si capturaban a Szeth. Escolta a Szeth a un hospital secreto donde él y sus seguidores realizan un experimento brutal con personas que mueren por pérdida de sangre. Para gran horror de Szeth, Taravangian explica que estaba grabando sus últimas palabras, visiones proféticas sobre las Desolaciones pasadas y el próximo cataclismo que enfrentará Roshar. Deseando eliminar a los gobernantes existentes para reconstruir una base de gobierno más estable, Taravangian ordena a Szeth que mate a Dalinar Kholin antes de que pueda unir a los Altos Príncipes Alethi.
Dalinar recibe una visión en la que se encuentra con el extraño que había visto en la primera de sus visiones: el Todopoderoso de Roshar, el dios reconocido del vorinismo. Dalinar se da cuenta de que el Todopoderoso no puede oírlo y que sus afirmaciones anteriores de que podía confiar en Sadeas se habían basado en las suposiciones de Dalinar. Dalinar se entera de la existencia de otra entidad llamada Odium, que destruyó al Todopoderoso. Las visiones que Dalinar ha estado viendo son repetidas por el Todopoderoso enviado antes de Su muerte para advertir a Roshar que se avecina una Tormenta Eterna, un evento capaz de destruir el mundo. Instruye a quienes lo escuchan a encontrar los secretos perdidos de los Caballeros Radiantes para asegurarse de que Roshar sobreviva al cataclismo que se avecina.
Epílogo
En Kholinar, Hoid espera que suceda un evento, distrayéndose hablando con algunos guardias que están confundidos por él pero que se muestran reacios a eliminarlo ya que tiene la apariencia de un ojos claros. Mientras Hoid habla, un portador de esquirlas de ojos oscuros atraviesa las puertas de Kholinar, aturdiendo a los guardias. El portador de esquirlas se identifica como Talenel'Elin, o Talenel, un heraldo que desapareció junto con los demás miles de años antes (durante los eventos del preludio) y a quien los vorins ahora recuerdan como un dios. Anuncia que se acerca la Tormenta Eterna, antes de derrumbarse en el suelo junto con su Espada de Honor. Habiendo presenciado este evento, Hoid teme que la advertencia haya llegado demasiado tarde.
Desarrollo
Sanderson comenzó a trabajar en partes de El camino de los reyes a finales de los años 1990. Algunos personajes y escenas, en particular el Puente Cuatro, se originaron en Dragonsteel , la tesis de honores de Sanderson en la Universidad Brigham Young que se completó en 2000. El primer borrador terminado de El camino de los reyes se completó en 2003. [11] Sanderson se acercó a Tor (más tarde rebautizada como Reactor ) con el libro en este momento. Aunque la editorial estaba interesada, decidió que "algo no estaba del todo bien" y se negó a publicarlo. [12] Su desarrollo posterior se retrasó cuando Sanderson decidió centrarse en la primera trilogía de Mistborn , que se publicó entre 2006 y 2008. [13] Volviendo a la tarea a finales de la década de 2000, Sanderson indicó que "tiró todo a la basura y comenzó de nuevo en la página uno". [14]
El 10 de junio de 2010, el prólogo y los tres primeros capítulos del libro fueron publicados junto con una introducción de Sanderson como vista previa en Tor.com . [15] El 8 de julio de 2010, los siguientes tres capítulos (4-6) fueron publicados en formato de audio. [16] El 5 de agosto de 2010, los capítulos 9 y 11 fueron publicados. Los capítulos 7, 8 y 10 no fueron publicados en esa fecha ya que Tor deseaba que el enfoque contemporáneo se centrara en Kaladin, un personaje principal. [17] El 26 de agosto de 2010, los capítulos 12 y 13 fueron publicados. [18]
Algunos de los primeros borradores se han puesto a disposición en los años posteriores. El texto original de Dragonsteel de 2000 todavía está en posesión de la Universidad Brigham Young. [19] Anteriormente, solo estaba disponible a través de préstamos interbibliotecarios y fue la única tesis de pregrado en la historia de BYU que necesitaba ser encuadernada porque había sido leída con mucha frecuencia. [20] Varios capítulos de Bridge Four de la era de Dragonsteel se publicaron en el sitio web de Sanderson en 2017. [21] El texto completo finalmente se puso a disposición como un bono para la edición encuadernada en cuero de Words of Radiance Kickstarter, [22] así como en el sitio web de Sanderson en 2024. [23] El borrador de 2003, titulado retroactivamente The Way of Kings Prime , se puso a disposición en su totalidad en el sitio web de Sanderson en 2020. [24]
Recepción
Respuesta crítica y ventas
En su primera semana de lanzamiento, el libro ocupó el puesto número 7 en la lista de los más vendidos del New York Times . [25] En las semanas siguientes, el libro ocupó el puesto número 11, [26] número 20, [27] y número 25. [28]
El Camino de los Reyes recibió elogios de la crítica y recibió elogios por su extensa construcción del mundo. Una reseña temprana del sitio web Unshelved le dio al libro una reseña positiva. [29] Una reseña de Elitist Book Reviews señaló algunos problemas con el libro (personajes en blanco y negro, demasiada exposición), pero dio una opinión general positiva del libro. [30] El sitio web SFReviews.net le dio al libro una reseña mixta, elogiando la escritura y la creatividad de Sanderson, pero criticando su extrema extensión y la falta general de acción. [31]
SF Reviews señaló: "El viaje es lujoso, el paisaje es a menudo impresionante, pero El Camino de los Reyes es verdaderamente un camino largo y sinuoso". [31] KeepingTheDoor.com comentó: " El Archivo de las Tormentas es una serie que, como La rueda del tiempo de Robert Jordan , Canción de hielo y fuego de George RR Martin y El reino de los ancianos de Robin Hobb , todo fanático de la fantasía que se precie debe leer y familiarizarse con ella. Esta será una de las series gigantes que ayudarán a dar forma a toda la escena". [32]
Premios y nominaciones
Adaptaciones
Audiolibro
En agosto de 2010, Macmillan Audio publicó una versión en audiolibro , leída por el equipo de narradores Kate Reading y Michael Kramer , quienes también leyeron varios otros libros escritos por Sanderson, incluida la serie La rueda del tiempo . [36] Una versión GraphicAudio de 5 partes de El camino de los reyes se publicó entre marzo y julio de 2016. Reading y Kramer también grabaron una versión en audio del borrador de 2002, The Way of Kings Prime . Esa versión está disponible de forma gratuita en el sitio web de Dragonsteel. [37]
Película
En octubre de 2016, los derechos de todo el universo Cosmere fueron licenciados por DMG Entertainment , aunque los derechos de todas las obras del Cosmere además de El Archivo de las Tormentas han caducado desde entonces. [38] DMG está acelerando una adaptación de El camino de los reyes . [39] Patrick Melton y Marcus Dunstan fueron contratados como guionistas. El fundador de DMG, Dan Mintz, producirá la película, con Sanderson y Joshua Bilmes como productores ejecutivos. [40]
Videojuego
El 2 de marzo de 2018 se lanzó un juego de realidad virtual, "The Way of Kings: Escape the Shattered Plains", desarrollado por Arcturus VR.
Referencias
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- ^ Lang, Brent (27 de octubre de 2016). "DMG obtiene los derechos del universo literario 'Cosmere' de Brandon Sanderson en un acuerdo masivo (exclusivo)". Variety . Consultado el 28 de abril de 2017 .
Enlaces externos
- Listado de títulos de El camino de los reyes en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- El camino de los reyes en la lista de libros de Internet