Articulo de referencia

Parque Temático Inc.

Theme Park Inc. (conocido como SimCoaster en Estados Unidos y Australia, y Theme Park Manager en Alemania) es un videojuego de simulación de construcción y gestión . Es la secue...

Theme Park Inc. (conocido como SimCoaster en Estados Unidos y Australia, y Theme Park Manager en Alemania) es un videojuego de simulación de construcción y gestión . Es la secuela de Theme Park World (1999). Theme Park Inc. fue desarrollado por Bullfrog Productions y publicado por Electronic Arts . Fue el último juego en llevar el logotipo de Bullfrog antes de la fusión de la compañía con EA UK en 2004.

Jugabilidad

Captura de pantalla

El jugador comienza como subgerente de un parque temático, contratado por el presidente de la compañía para ocupar su puesto. Para ello, debe construir y administrar un parque temático con tres zonas únicas: Tierra de la Invención , Zona Polar y Las mil y una noches . [ 4 ] Cada zona cuenta con atracciones, espectáculos y elementos de decoración únicos. El jugador es guiado por el presidente y sus directores (cada uno especializado en un área específica de la administración del parque), y recibe la ayuda de una criatura esférica azul, llamada el Asesor, que le brinda consejos. El jugador debe contratar personal para el mantenimiento del parque, la satisfacción de los visitantes y la investigación de nuevos elementos para construir. Los empleados deben estar bien descansados ​​y contentos, o podrían declararse en huelga. Para avanzar en el juego, el jugador debe completar varios objetivos. Estos objetivos incluyen capacitar al personal para un trabajo específico y desbloquear una nueva sección de la zona del parque, o completar desafíos para obtener boletos dorados, necesarios para superar dichos objetivos. Los desafíos incluyen mantener altos los niveles de felicidad de los visitantes, asegurarse de que una atracción no se averíe o generar una cierta cantidad de ganancias de una atracción específica. Completar estos desafíos otorgará una cantidad específica de boletos dorados, y ciertos desafíos deben completarse para completar un objetivo. Sin embargo, si el jugador falla demasiados desafíos, será despedido y el juego terminará. [ 4 ] El objetivo del juego es avanzar dentro de la empresa completando objetivos y desafíos, ganando acciones, desbloqueando nuevas áreas del parque y obteniendo acceso a atracciones especiales mediante el uso de boletos dorados. [ 5 ] Theme Park Inc , en comparación con Theme Park World , tiene un mayor énfasis en la administración del parque que en las atracciones en sí. El juego requiere que se dedique más esfuerzo a aspectos más sutiles como la administración del personal, el diseño del parque y las necesidades de los visitantes, ya que no hacerlo puede dificultar la finalización de los desafíos y objetivos. Theme Park Inc también introdujo el Editor de Montañas Rusas, una función integrada que permite a los jugadores crear sus propios diseños para las atracciones de pilones (montañas rusas y canales de troncos) en el juego. Los jugadores pueden guardar estos diseños y utilizarlos en el juego propiamente dicho. [ 4 ]

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 6 ] Vincent Lopez de IGN dijo que el juego tiene un encanto visual del que carecen juegos similares, como RollerCoaster Tycoon . Lopez también dijo que el juego había mejorado mucho con respecto a Theme Park World , en lo que respecta a la interfaz y el sistema de asesores. [ 4 ] Sin embargo, Ron Dulin de GameSpot criticó la naturaleza complicada del juego y dijo que los objetivos interfieren con su disfrute. [ 5 ] Eric Bratcher de NextGen dijo: "Como algodón de azúcar bañado en chocolate y luego espolvoreado con cacahuetes, SimCoaster toma algo bueno ya establecido y le agrega la sustancia necesaria, aunque los ingredientes no se combinan a la perfección". [ 13 ]

El juego vendió 290.000 unidades en EE. UU. y generó 5,8 millones de dólares en agosto de 2006, tras su lanzamiento en febrero de 2001. Fue el 68.º videojuego más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. [ 16 ] También recibió un premio de ventas de «Plata» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 17 ] lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en el Reino Unido. [ 18 ]

Referencias

  1. " SimCoaster " . GameZone . Archivado del original el 18 de junio de 2001 . Recuperado el 24 de enero de 2025 .
  2. Walker, Trey (1 de febrero de 2001). "SimCoaster Ships" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 9 de junio de 2001. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .
  3. Adiós, John "Gestalt" (9 de febrero de 2001). "Resumen de nuevos lanzamientos" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 20 de enero de 2022. Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  4. 1 2 3 4 5 López, Vincent (7 de febrero de 2001). "SimCoaster" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 28 de octubre de 2022. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .
  5. 1 2 3 Dulin, Ron (2 de febrero de 2001). "Reseña de SimCoaster" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 31 de marzo de 2001. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .
  6. 1 2 "SimCoaster" . Metacritic . Fandom. Archivado del original el 16 de diciembre de 2023. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .
  7. Smith, Ted. "SimCoaster - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .
  8. Cross, Jason (25 de abril de 2001). "SimCoaster" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 4 de marzo de 2003. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .
  9. Jones, George (mayo de 2001). "Estimado Sr. Disney ( Reseña de SimCoaster )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 202. Ziff Davis . pág. 80. Archivado (PDF) del original el 18 de julio de 2023. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .  
  10. MacIsaac, Jason (15 de febrero de 2001). "SimCoaster" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 3 de julio de 2004. Recuperado el 17 de diciembre de 2023 .
  11. "SimCoaster". Game Informer . N.° 96. FuncoLand . Abril de 2001. 
  12. Giacobbi, Kevin "BIFF" (15 de febrero de 2001). "SimCoaster" . GameZone . Archivado del original el 20 de febrero de 2001. Recuperado el 17 de diciembre de 2023 .
  13. 1 2 Bratcher, Eric (mayo de 2001). "SimCoaster" . NextGen . N.° 77. Imagine Media . pág. 90. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .  
  14. Brenesal, Barry (abril de 2001). "SimCoaster" . PC Gamer . Vol. 8, n.º 4. Imagine Media. pág. 80. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .   
  15. Park, Fred (1 de marzo de 2001). "Análisis de SimCoaster (PC)" . X-Play . TechTV . Archivado del original el 17 de abril de 2001. Consultado el 17 de diciembre de 2023 .
  16. Equipo de Edge (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos de PC del siglo XXI (Página 4)" . Edge . Future plc . Archivado del original el 17 de octubre de 2012. Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  17. "Premios ELSPA a las Ventas: Plata" . Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado del original el 21 de febrero de 2009.
  18. Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el estatus Diamante en el Reino Unido" . Desarrollador de juegos . Informa . Archivado del original el 18 de septiembre de 2017. Recuperado el 16 de diciembre de 2023 .