La teoría de juegos (o análisis matemático ) es el análisis matemático de las mecánicas de juego (generalmente en videojuegos ) para descubrir estrategias y tácticas óptimas . Implica analizar estadísticas , sistemas ocultos o el código subyacente del juego para obtener información que no es evidente durante el juego normal . [ 1 ] La teoría de juegos es similar a los análisis realizados en deportes u otros juegos, como la sabermetría del béisbol . Se dice que el término proviene de los jugadores de StarCraft como una combinación de " teoría de juegos " y "StarCraft". [ 2 ]
La teoría del juego es fundamental en los juegos competitivos (como los juegos multijugador , las carreras de velocidad y los eventos de carreras ), donde los jugadores intentan obtener ventaja competitiva analizando los sistemas del juego. Como resultado, la teoría del juego puede reducir las barreras entre jugadores y diseñadores de juegos . Los diseñadores de juegos deben considerar que los jugadores tendrán un conocimiento exhaustivo de los sistemas del juego y que pueden influir en el diseño explotándolos y descubriendo estrategias dominantes o no intencionadas. [ 3 ]
La elaboración de teorías que ha demostrado ser potente suele incorporarse al metajuego . El conocimiento sobre la elaboración de teorías se suele comunicar a través de comunidades en línea . [ 2 ] [ 4 ]
La forma en que los jugadores elaboran teorías varía de un juego a otro, pero a menudo los juegos del mismo género comparten métodos similares. Las comunidades desarrollan formas estandarizadas de comunicar sus hallazgos, incluyendo el uso de herramientas especializadas para medir y registrar datos del juego, terminología específica y simulaciones para representar ciertos datos.
El término "theorycraft" puede usarse en sentido peyorativo. [ 3 ] En este sentido, "theorycraft" se refiere a la teorización ingenua o poco práctica que no tendría éxito durante el juego real.
Véase también
Referencias
- ↑ Bonnie Nardi (2 de junio de 2010). Mi vida como sacerdotisa elfa nocturna: un relato antropológico de World of Warcraft . University of Michigan Press. págs. 137–142 . ISBN 978-0-472-02671-5.
- 1 2 "Theorycraft" . Consultado el 13 de marzo de 2016.
El término se originó en la comunidad de StarCraft como un coloquialismo compuesto entre el nombre StarCraft y Game Theory.
- 1 2 Paul, Christopher A. (mayo de 2011). "Optimizing Play: How Theorycraft Changes Gameplay and Design" . Game Studies . 11 (2) . Recuperado el 13 de marzo de 2016.
El crecimiento del rol de la elaboración de teorías ofrece espacio para analizar cómo cambian los juegos con el tiempo y cómo los jugadores pueden influir en el diseño de un juego al remodelar su forma de jugar.
- ↑ Ask, Kristine (7 de febrero de 2017). "El valor de los cálculos: la coproducción de la teoría y las prácticas de los jugadores" (PDF) . Boletín de Ciencia, Tecnología y Sociedad . 36 (3): 190–200 . doi : 10.1177/0270467617690058 . hdl : 11250/2458233 . S2CID 151535702 .
- teoría de juegos
- Estudios de videojuegos