Articulo de referencia

Ajedrez a tres bandas

Tablero de ajedrez para tres jugadores y posición inicial [ a ] El ajedrez para tres jugadores es una variante del ajedrez para tres jugadores inventada por George R. Dekle Sr. ...

Tablero de ajedrez para tres jugadores y posición inicial [ a ]

El ajedrez para tres jugadores es una variante del ajedrez para tres jugadores inventada por George R. Dekle Sr. en 1984. [ 1 ] [ 2 ] El juego se juega en un tablero hexagonal compuesto por 96 celdas cuadriláteras . Cada jugador controla un ejército estándar de piezas de ajedrez .

El ajedrez para tres jugadores se incluyó en el número 10 de World Game Review , editado por Michael Keller. [ 3 ]

Reglas del juego

La ilustración muestra la disposición inicial; la reina de cada jugador se coloca a la izquierda de su rey . Las blancas mueven primero y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero. Las piezas se mueven igual que en el ajedrez , con algunas particularidades que se describen a continuación. Se aplican las convenciones estándar, incluyendo el enroque , la opción inicial de dos pasos del peón , la captura al paso y la promoción . El primer jugador que dé jaque mate a un oponente gana la partida.

Características especiales de la película

  • Una reina o un alfil que se mueva a lo largo de una diagonal larga cambiará de color de casilla al cruzar el centro del tablero.
  • Un caballo salta siguiendo el patrón en forma de "L" del caballo de ajedrez: dos pasos ortogonales en la misma dirección, seguidos de un paso ortogonal hacia un lado. No se permiten saltos que no sean de tipo (2,1) . [ b ]
  • Un peón rey o un peón reina en su cuarta fila tiene tres formas diagonales hacia adelante para capturar. Un peón siempre captura en una casilla del mismo color.
  • Un peón que llega a su quinta fila obtiene la capacidad de moverse ortogonalmente en cualquier dirección y de capturar en diagonal en cualquier dirección. [ c ] Sin embargo, no puede volver a entrar en su tercio inicial del tablero.
  • Un peón tiene tres posibles rangos de promoción : las filas traseras de cualquiera de los oponentes y el rango más alejado directamente opuesto al jugador.
El alfil se mueve a lo largo de las diagonales en el diagrama coloreado de gris oscuro y cambia de color de casilla si cruza el centro. El peón de rey blanco puede avanzar a la casilla con punto verde o capturar el caballo, peón o alfil negro. (Sin embargo, el alfil no puede capturar el peón, ya que no se encuentra en una ruta diagonal para hacerlo). El peón blanco en territorio rojo es un "peón flecha" que puede moverse a los puntos verdes (uno de los cuales promociona) o capturar en los puntos rojos. No puede capturar el peón rojo, que también le impide moverse a esa casilla. (Si el peón rojo avanza, blanco puede capturarlo. Por ejemplo, si el peón rojo avanza con un doble paso, blanco puede capturarlo diagonalmente hacia atrás ep ).
La torre se mueve a lo largo de la fila en el diagrama coloreado de gris claro. El caballo puede moverse a cualquier casilla con un punto verde.

Estancamiento

Un jugador que se encuentra en ahogado pierde sus turnos de movimiento, a menos que un oponente realice una jugada que rompa la situación. Mientras esté en ahogado, su rey sigue estando expuesto al jaque mate y sus demás piezas siguen estando expuestas a la captura.

Véase también

Notas

  1. Esta geometría del tablero (tres mitades de tablero de ajedrez fusionadas) y la configuración inicial se observan con frecuencia en variantes de ajedrez para tres jugadores , como por ejemplo, Three-Player Chess (Zubrin, 1971), Drier-Schach (Schmidt Spiele, década de 1970), Yalta (Spindler, 1975) y ThreeChess (ThreeChess Team, 2010). Los juegos varían según sus reglas.
  2. En un tablero de ajedrez normal , un caballo tiene cuatro patrones de salto diferentes, todos con posibilidades de movimiento idénticas. Pero en un tablero de tres piezas, los resultados no son equivalentes y solo se permite un salto (2,1).
  3. Se transforma en la pieza de hada "peón flecha" .

Referencias

  1. Pritchard (1994) , pág. 314
  2. Pritchard (2007) , pág. 195
  3. Keller, Michael, ed. (junio de 1991). "Un panorama de las variantes del ajedrez". World Game Review . N.°  10. Michael Keller. ISSN 1041-0546 . 

Bibliografía

  • Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). La enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1.