Three-Sixty Pacific fue una empresa estadounidense de publicación y desarrollo de videojuegos . Fundada a finales de la década de 1980 por ávidos aficionados a los juegos de guerra y a la historia militar, fue adquirida por IntraCorp Entertainment Inc. en 1994. [ 2 ] [ 3 ]
Juegos
Han desarrollado el juego naval más popular de la historia (según MobyGames ), llamado Harpoon (1989) (un juego basado en el juego de guerra de mesa de Larry Bond que fue incluido en la lista de los 150 mejores juegos de todos los tiempos de Computer Gaming y que aún hoy se considera la mejor simulación naval jamás producida), Harpoon 2 (1992) y Harpoon 3. También crearon el popular Theatre of War (1992), considerado uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real multijugador .
Desarrollaron un juego de estrategia naval ambientado en la Segunda Guerra Mundial llamado Victory at Sea (1993), que era un juego para ordenador Mac (¿exclusivo?).
Publicaron el juego Dark Castle en 1987 y Armor Alley en 1990, ambos para el ordenador Macintosh .
Otros juegos publicados: Thud Ridge: American Aces In 'Nam (1987/88), Das Boot (1992), Blue Max: Aces of the Great War (1990/91), Beyond Dark Castle (1989), High Command: Europe 1939-1945 (1992), Megafortress (1992), Patriot (1993), Sands of Fire (1990).
Sus últimos proyectos fueron la serie V for Victory ( Gold-Juno-Sword (1992), Market-Garden (1993), D-Day Utah Beach (1991) y Velikiye Luki (1993)) y Theatre of War 2. También produjeron la versión para videojuego de la popular novela Das Boot . Todas las portadas de los títulos Megafortress , Das Boot y V for Victory presentaban ilustraciones de Marc Ericksen.
Three-Sixty enfrentó dificultades financieras a finales de 1993. Computer Gaming World informó en febrero de 1994 que Broderbund había acordado convertirse en el distribuidor de la compañía y había adelantado fondos para completar Harpoon II y Victory at Sea . [ 4 ]
Recepción
High Command quedó finalista del premio "Juego de guerra del año" de Computer Gaming World en 1993, que finalmente recayó en Clash of Steel . Los editores escribieron sobre High Command : "Una mejora del juego lanzado anteriormente, esta obra maestra estratégica de Gregg Carter y Joey Nonnast ofrece más datos concretos que la versión anterior y un modelo económico más completo. Este es el juego de guerra ideal para quienes buscan una simulación detallada y realista". [ 5 ]
Véase también
- V de Victoria: El Día D en la playa de Utah
Referencias
- ↑ "Computer Gaming World Número 49" . Julio de 1988.
- ↑ "Acerca de IntraCorp" . Archivado del original el 7 de noviembre de 1996. Consultado el 12 de agosto de 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace ) - ↑ Sendai Publishing Group, Inc (diciembre de 1994). Computer Game Review and CD-ROM Entertainment - diciembre de 1994 .
{{cite book}}:|first=tiene nombre genérico ( ayuda ) - ↑ "Three-Sixty Pacific firmará un pacto con Broderbund" . Read.Me. Computer Gaming World . Febrero de 1994. pág. 10.
- ↑ Redacción (junio de 1994). «Anuncio de los nuevos premios Premier». Computer Gaming World . N.º 119. págs. 51–54 , 56–58 .
Enlaces externos
- MobyGames - Tres Sesenta Pacífico
- Reseña de Armor Alley
- Empresas de videojuegos desaparecidas de Estados Unidos
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos
- Esbozos de empresas estadounidenses de videojuegos