Articulo de referencia

Callejón de la Armadura

Armor Alley es una combinación de juego de guerra para ordenador y juego de disparos de desplazamiento horizontal para MS-DOS y Classic Mac OS, publicado por Three-Sixty Pacific...

Armor Alley es una combinación de juego de guerra para ordenador y juego de disparos de desplazamiento horizontal para MS-DOS y Classic Mac OS, publicado por Three-Sixty Pacific en 1991. Está inspirado en el juego Rescue Raiders de Apple II . Los jugadores pueden competir contra el ordenador u otros humanos a través de LAN . El juego admite multijugador cooperativo de hasta dos jugadores por bando. El jugador controla un helicóptero armado con un número limitado de municiones, como misiles , bombas , ametralladoras y napalm . El jugador puede solicitar tanques , infantería e ingenieros controlados por el ordenador . Plataformas móviles de misiles y furgonetas completan la potencia de fuego disponible. [ 1 ]

Jugabilidad

El objetivo es destruir una base enemiga en el extremo opuesto del área de juego. Para ello se despliegan diversas unidades, que pueden recibir apoyo del helicóptero del jugador. El enemigo cuenta con el mismo arsenal que el jugador, por lo que las tácticas y la composición del convoy son vitales. Solo la furgoneta, que contiene equipo de guerra electrónica, puede lograr la victoria al entrar en contacto con la base enemiga. Su blindaje es bastante débil, por lo que estas unidades deben protegerse en todo momento. [ 2 ]

El campo de batalla bidimensional es una franja de terreno alargada, con la base del jugador en el extremo izquierdo y la del enemigo en el derecho. Todos los mapas tienen estas dos bases, pero cada uno presenta un patrón diferente de elementos del terreno fijos. El juego termina cuando una de estas dos bases es capturada.

La vista del jugador siempre se centra en la unidad central, el helicóptero. El helicóptero transporta dos misiles guiados, 10 bombas y cuenta con una ametralladora con 64 cartuchos (en niveles superiores, la ametralladora se reemplaza por seis misiles no guiados). El combustible del helicóptero es limitado, por lo que cada jugador debe regresar a la base antes de que se agote. El helicóptero es muy vulnerable al fuego enemigo, por lo que depende de su agilidad y del control del jugador para sobrevivir en el campo de batalla. [ 3 ]

Presupuesto

Los fondos de guerra se depositan lentamente en una cuenta de gastos que permite la compra de unidades. Cada unidad tiene un coste asociado. Un helicóptero cuesta 20, los tanques 4, los lanzamisiles móviles 3, las furgonetas 2, y la infantería y los ingenieros 5. El jugador debe gastar con prudencia para asegurar la compra del equipo necesario. Cuanto más lejos esté el helicóptero de su plataforma de aterrizaje, mayor será la tasa de financiación. Cuantos más recursos tenga el jugador en tierra al final de una batalla, más fondos tendrá disponibles para comenzar la siguiente.

Todas las unidades deben ser compradas por el jugador, pero una vez compradas, avanzan ciegamente hacia la derecha en dirección a la base enemiga. Se pueden comprar vidas extra adquiriendo más helicópteros [ 4 ].

Recepción

El juego fue reseñado en 1991 en Dragon #166 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [ 5 ] Las encuestas de Computer Gaming World de 1992 y 1994 sobre juegos de guerra con ambientación moderna le dieron al juego una estrella y media de cinco, [ 6 ] describiéndolo como "una distracción breve y entretenida, pero de poca importancia seria". [ 7 ]

Referencias

  1. Schiller, Scott. "Armor Alley" . armor-alley.net . Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  2. "Descargar Armor Alley para macOS" . Ownd de orpurtibal1972 (en japonés) . Consultado el 8 de mayo de 2022 .
  3. Schiller, Scott. "Armor Alley" . armor-alley.net . Consultado el 29 de mayo de 2026 .
  4. "Armor Alley" . ClassicReload.com . 10 de marzo de 2014. Consultado el 8 de mayo de 2022 .
  5. Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (febrero de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (166): 31–36 .
  6. Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los juegos modernos: 1950 - 2000" . Computer Gaming World . pág. 120. Consultado el 24 de noviembre de 2013 . 
  7. Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000" . Computer Gaming World . págs. 194–212 .