Command & Conquer: Tiberian Sun es unvideojuego de estrategia en tiempo real de 1999 desarrollado por Westwood Studios , publicado por Electronic Arts y lanzado exclusivamente para Windows en agosto de 1999. El juego es la secuela del juego Command & Conquer de 1995. Presentaba nuevos gráficos semi-3D, una ambientación de ciencia ficción más futurista y nuevas características de juego, como vehículos capaces de levitar o excavar. La historia principal del juego se centra en una segunda guerra entre la Iniciativa de Defensa Global (GDI), respaldada por la ONU , y la sectaria Hermandad de Nod, ambas buscando gobernar una Tierra que está sufriendo un rápido colapso ecológico .
Tiberian Sun fue uno de los juegos más esperados de 1999. Su desarrollo sufrió numerosos retrasos, y varias características se eliminaron antes de su lanzamiento. Sin embargo, fue un éxito comercial y recibió críticas positivas, a pesar de algunos fallos técnicos. La atmósfera oscura, la banda sonora inquietante y la jugabilidad pausada de Tiberian Sun tuvieron una recepción mixta entre los fans en su lanzamiento, pero desde entonces se ha convertido en un juego de culto. Su historia sobre un complejo militar-industrial preocupado por el terrorismo en lugar del fracaso ambiental ha sido aclamada como una metáfora de los tiempos modernos. [ 3 ] Se añadieron varias características adicionales al juego con el paquete de expansión Firestorm , incluyendo nuevas unidades y un modo de guerra global multijugador. El juego fue sucedido posteriormente por la secuela de 2007 Command & Conquer 3: Tiberium Wars , y más tarde fue licenciado por Electronic Arts como software gratuito el 12 de febrero de 2010, [ 4 ] con un lanzamiento en Steam el 7 de marzo de 2024. [ 5 ]
Jugabilidad

En Tiberian Sun, los jugadores se enfrentan a sus oponentes construyendo bases, reuniendo recursos, creando ejércitos y derrotándolos aniquilando sus unidades y capturando o destruyendo sus bases. La mecánica de juego es similar a la del juego de 1995, aunque ambas facciones jugables recibieron cambios significativos para equilibrar las unidades, pero conservando diferencias notables con nuevas estructuras y unidades para cada una: la GDI se basa en ataques estratégicos contundentes, con nuevas tecnologías que incluyen muros defensivos especiales y unidades que pueden atravesar cuerpos de agua; Nod se basa en métodos de ataque poco convencionales y fanáticos, con nuevas tecnologías que incluyen unidades desplegables con fines defensivos y unidades que pueden excavar bajo tierra y emerger detrás de las defensas enemigas.
El juego funciona con un nuevo motor de juego isométrico que presenta terrenos de diferentes niveles para dar la impresión de un entorno 3D real, e iluminación dinámica que simula ciclos de día/noche y efectos especiales como tormentas de iones. Algunos edificios y unidades blindadas se renderizan con vóxeles , aunque la infantería todavía se renderiza como sprites. [ 6 ] El tiberio, el único recurso del juego necesario para financiar la construcción de estructuras y unidades, ahora consta de dos tipos: el tiberio verde estándar y un tiberio azul más valioso, mientras que los puentes del juego que se destruyen pueden repararse usando una unidad de ingeniero de una facción en un edificio de cabaña especial conectado al puente. Se pueden encontrar cajas que contienen bonificaciones como créditos adicionales o curar una cantidad determinada de unidades dañadas.
Si bien el juego incluye modos multijugador en red y en línea, su modo campaña permite a los jugadores elegir una de las dos facciones que realizan misiones en tres escenarios bélicos diferentes: Norteamérica, Europa y el norte de África. La campaña de cada facción presenta misiones distintas, incluyendo varias misiones secundarias opcionales que, al completarse, otorgan una bonificación que reduce la dificultad, desde unidades adicionales hasta una disminución en el número de unidades enemigas.
Trama
Configuración
Tiberian Sun involucra a dos facciones —la Iniciativa de Defensa Global (GDI) y la Hermandad de Nod— y una sustancia alienígena llamada "Tiberio", y se desarrolla después de los eventos de Command & Conquer . El Tiberio se ha convertido en un grave problema para el mundo desde su llegada en la década de 1990, no solo por causar un conflicto entre la GDI y Nod por el control de los valiosos cristales que crea al extraer metales preciosos del suelo —lo que dio lugar a la Primera Guerra del Tiberio— sino también por permitir que la sustancia se extienda lentamente y terraforme la ecología y el paisaje del planeta, incluyendo la causa de mutaciones en los humanos, la formación de nuevas formas de vida alienígenas y el desarrollo de nuevos patrones climáticos llamados Tormentas Iónicas. Para el siglo XXI, la GDI se centra en investigar los medios para combatir la propagación del Tiberio, utilizando una estación espacial orbital llamada Filadelfia para comandar sus fuerzas, mientras que Nod se ha dividido tras la presunta muerte de su líder Kane , y ambas facciones trabajan para desarrollar nuevas tecnologías que proporcionen a cada una la misma fuerza en sus ejércitos, incluyendo caminantes blindados, cíborgs, medidas defensivas avanzadas e infantería blindada.
Las campañas de Tiberian Sun se centran en un nuevo conflicto global que estalla en 2030, cuando Kane regresa y revitaliza Nod, obligando a la GDI a combatir sus esfuerzos y dando lugar a la Segunda Guerra del Tiberio. La campaña de la GDI se centra en los esfuerzos de un comandante que debe combatir el repentino aumento de ataques, trabajando junto a una facción de mutantes conocida como "Los Olvidados", para frustrar los últimos planes de Kane con el Tiberio. La campaña de Nod se centra en los esfuerzos de un oficial que escapa de la ejecución a manos de un líder de facto, controlado por la GDI, y trabaja para reunificar Nod y así completar los planes de Kane.
Campaña GDI (Respuesta Evolutiva)
El comandante de la GDI, Michael McNeil, es llamado de un ejercicio de entrenamiento para ayudar en el combate contra Nod, luego de que su superior, el general James Solomon ( personaje del jugador en el primer juego), le informara que Kane había regresado. A McNeil se le asigna inicialmente la tarea de expulsar a las fuerzas de Nod de los territorios de la GDI en Norteamérica, lideradas por el general y narcotraficante Vega, antes de que Solomon le asigne la misión de ayudar a un equipo de reconocimiento a asegurar una nave de origen alienígena en la que la Hermandad ha mostrado interés. Aunque la nave es asegurada, la GDI la encuentra saqueada por Vega y procede a rastrearlo, encontrándose con un mutante llamado Umagon que solicita su ayuda para rescatar a Tratos, el líder de los Olvidados, quien puede ayudar a explicar qué robó Vega. Al descubrir que la nave contenía una base de datos alienígena llamada Tacitus que Kane buscaba, McNeil persigue a Vega hasta su base en Centroamérica. Acorralado y al darse cuenta de que Kane ya no lo necesitaba, Vega sufre una sobredosis fatal de drogas antes de que su base sea bombardeada con armas nucleares, informando a McNeil antes de morir que el Tacitus ya está siendo enviado a la base de Nod en el norte de África.
Al enterarse de que Nod está atacando la investigación de GDI en el norte de Europa, centrada en la creación de cristales sónicos para combatir la propagación del Tiberio, McNeil recibe la misión de recuperar una importante base de GDI en la región, antes de ir tras los cristales robados. GDI pronto descubre que Kane ha desarrollado misiles químicos capaces de acelerar la propagación del Tiberio por todo el continente, lo que obliga a McNeil a combatir la inminente amenaza que representa, además de eliminar una fábrica que desarrolla una nueva aeronave para la Hermandad. Finalmente, GDI se dirige a Egipto para combatir a Nod en su base principal en El Cairo, solo para descubrir que el plan final de Kane es lanzar un misil balístico intercontinental (ICBM) con una ojiva de Tiberio puro y concentrado, capaz de transformar todo el planeta. Ignorando el consejo de Solomon, McNeil lanza un ataque directo contra la base de Kane, destruyendo el misil y acabando con la vida de Kane, poniendo fin al conflicto y asegurando el Tacitus para que el equipo de investigación de GDI lo analice.
Campaña de Nod (Deus ex Kane)
Anton Slavik, oficial de la unidad de élite de Nod llamada "La Mano Negra", es arrestado por Hassan, el nuevo líder de la Hermandad, un espía de la GDI. Antes de ser ejecutado, Slavik es rescatado por un miembro de su tripulación, que se hace pasar por periodista de Nod, y comienza a trabajar para reunificar Nod en el norte de África, con la ayuda de la IA CABAL de la Hermandad. Poco después de capturar a Hassan y poner fin al conflicto interno dentro de la Hermandad, Slavik revela que es un títere de la GDI. Antes de que Hassan sea ejecutado, Kane anuncia su regreso, reuniendo por completo a las facciones disidentes de Nod. Satisfecho con el trabajo de Slavik, Kane le asigna la misión de sabotear una excavación de la GDI en el antiguo templo de Nod en Sarajevo, para evitar que localicen una base de datos alienígena y un proyecto especial que la contiene. Sin embargo, Slavik descubre que el proyecto ha desaparecido, ya que Vega se lo ha llevado. Obligados a viajar a Norteamérica para recuperarlo, Slavik y su tripulación recuperan el proyecto desaparecido y la base de datos (el Tacitus), pero la GDI los engaña para que ataquen un centro de investigación, lo que provoca su captura.
Prisionero en una base del norte de Europa, Slavik recibe un mensaje de CABAL informándole de que una fuerza de ataque de Nod ha llegado para rescatarlo, y ejecuta un plan que le permite escapar. Al enterarse por Kane de que ha completado un nuevo misil que le dará a Nod la victoria definitiva y moldeará el futuro del planeta, Slavik implementa operaciones para interrumpir la investigación de GDI sobre un nuevo caminante de combate avanzado, y captura a un miembro de una base GDI de alta tecnología para infiltrarse en ella. Con el plan de Kane a punto de completarse, Slavik ataca la base, la captura y usa armas antisatélite para destruir el Philadelphia . Entonces Kane lanza su misil, logrando la ascensión y desapareciendo, mientras transforma la Tierra en un planeta tiberiumizado que había imaginado como el futuro evolutivo de la humanidad.
Desarrollo
Tiberian Sun se anunció después del lanzamiento del Command & Conquer original , con un tráiler incluido en sus discos. Después de que Virgin Interactive Entertainment enfrentara dificultades financieras y estuviera vendiendo algunos de sus activos, Electronic Arts adquirió Westwood Studios en 1998 y publicó Tiberian Sun , sin tener participación directa en su desarrollo. El desarrollo de Tiberian Sun fue problemático antes y después de la adquisición, y se retrasó numerosas veces: primero para noviembre de 1998, [ 7 ] luego para la primavera de 1999, y finalmente para el verano de 1999. Esto resultó en la omisión de varias características del motor y la jugabilidad del juego, algunas de las cuales se incluyeron posteriormente en el paquete de expansión Firestorm , así como numerosos errores que no se han corregido incluso después del período de parches.
Varias imágenes y referencias en el archivo de "reglas" de Tiberian Sun indican que se planearon más características para el lanzamiento. Un antiguo empleado de Westwood, Adam Isgreen, que trabajaba para Petroglyph Games en ese momento, las detalló en marzo y mayo de 2007. Se pretendía que las cápsulas de descenso fueran personalizables para la GDI antes de su despliegue. La iluminación iba a marcar una gran diferencia en el juego diurno/nocturno, ya que las unidades detectadas por postes/torres de luz serían vulnerables al fuego enemigo a mayor distancia y, a su vez, sufrirían una reducción en su propio alcance. Westwood planeó la opción del droide cazador/buscador para permitir la selección de tipos de objetivos, pero finalmente el droide terminó atacando al azar. Los desarrolladores tampoco tuvieron tiempo suficiente para finalizar las diferencias equilibradas en los tipos de terreno. [ 8 ]
Aunque la dirección artística y el equilibrio funcionaron según lo previsto, durante el desarrollo surgieron muchos otros problemas. Por ejemplo, el campo de batalla dinámico con alteración del terreno e incendios forestales era muy ambicioso, pero tuvo que reducirse ya que generaba problemas irresolubles de búsqueda de rutas . También se iba a implementar una pantalla de "equipamiento" que permitiría a los comandantes elegir las unidades que llevarían a la batalla antes de las misiones. La idea no encajaba en el proyecto final, así que se eliminó a pesar de estar completamente desarrollada. Otras ideas sin pulir se mantuvieron, lo que provocó una gran cantidad de características adicionales . El juego también tuvo problemas de planificación en la posproducción . Los requisitos de almacenamiento y red para el vídeo digitalizado no cumplían con las exigencias. El estudio trabajaba con actores profesionales por primera vez. La grabación comenzó pronto, cuando las tramas no estaban completamente desarrolladas, pero tampoco estaba sujeta a cambios, ya que volver a grabar sería demasiado caro e interferiría con los plazos de localización . El cambio del motor del juego para que pareciera más 3D y con puentes destructibles tardó más de diez veces más en programarse de lo estimado originalmente. Agregar puentes reparables que también pueden pasar por debajo de sistemas complejos como búsqueda de rutas, almacenamiento en búfer Z , renderizado, comportamiento de unidades e IA. [ 9 ] Los puentes se convirtieron en un elemento central que se usó excesivamente en el diseño de mapas. [ 10 ]
Tiberian Sun incluía escenas cinemáticas de vídeo de movimiento completo, al igual que el juego de 1995, aunque mientras que el director de escenas cinemáticas de la franquicia, Joseph D. Kucan, retomó su papel de Kane, el elenco de personajes creados para el juego incluía a varios actores conocidos de Hollywood : los personajes de GDI incluían a los actores Michael Biehn y James Earl Jones ; los personajes de Nod incluían a Frank Zagarino y Monika Schnarre ; y los personajes de Forgotten incluían a los actores Christine Steel , Gil Birmingham , Christopher Winfield y Nils Allen Stewart.
Banda sonora
Tiberian Sun cuenta con una banda sonora futurista y ambiental compuesta por Jarrid Mendelson y Frank Klepacki , quienes crearon los temas característicos de las secuencias de vídeo, así como la música del juego , con la intención de diferenciarse del Command & Conquer original para capturar la atmósfera de cada misión. [ 11 ] La banda sonora de Klepacki y Mendelson fue lanzada en CD, con solo 16 pistas, el 9 de noviembre de 2005 por EA Recordings (EARS), excluyendo las cinco pistas restantes y las pistas de Firestorm. [ 12 ]
Tormenta de fuego

Command & Conquer: Tiberian Sun – Firestorm es un paquete de expansión desarrollado por Westwood para Tiberian Sun y publicado por Electronic Arts el 7 de marzo de 2000. El paquete de expansión incorpora varios elementos de juego ausentes en el juego principal, así como dos nuevas campañas ambientadas después de los eventos de la campaña de la GDI del juego principal, una selección de nuevas unidades y la inclusión de una tercera facción para el modo Escaramuza y el multijugador. Uno de los elementos más notables que trajo el paquete de expansión fue el regreso a las sesiones informativas FMV dirigidas al jugador y una historia lineal que combina las campañas. La historia del juego se centra en una crisis que surge lentamente cuando tanto la GDI como Nod intentan utilizar la IA CABAL para que les ayude en sus operaciones, sin saber que esta la está utilizando para sus propios planes.
Trama
Varios meses después de la conclusión de la Segunda Guerra del Tiberio, la GDI lleva a cabo una operación de rescate para recuperar tecnología importante del antiguo Templo de Kane en El Cairo, incluyendo la base de datos alienígena conocida como Tacitus. Poco después de su recuperación, una tormenta iónica impacta la nave de mando Kodiak que la transporta y provoca su accidente. Debido a un apagón de comunicaciones con la estación espacial Filadelfia , el oficial de la GDI, el general Paul Cortez, asume el mando temporal desde una base terrestre y asigna a un comandante para recuperar la base de datos y a los supervivientes en el lugar del accidente. Posteriormente, el núcleo se envía a un equipo de investigación de la GDI liderado por la Dra. Gabriella Boudreau, exesposa de Cortez, quien trabaja para encontrar la manera de contrarrestar la propagación del Tiberio antes de que el planeta se vuelva demasiado tóxico para la vida humana.
Mientras tanto, Anton Slavik, líder de la Mano Negra, se enfrenta a la oposición de varios miembros del consejo de Nod para que le permitan liderar la Hermandad, y asigna un grupo de trabajo para que le ayude a reactivar la IA de la Hermandad, CABAL. Una vez activa, CABAL asigna a un comandante de Nod para causar disturbios contra los asentamientos de la GDI, así como para eliminar al líder mutante Tratos, lo que obliga a la GDI a sofocar el motín resultante. Slavik se preocupa por las misiones que su comandante recibe de CABAL y pronto ordena que se apague la IA, solo para que esta se vuelva contra Nod. La GDI, buscando otra forma de traducir el Tacitus con Tratos muerto, adquiere un núcleo perteneciente a CABAL para usar la IA, y pronto descubre que a la base de datos le falta un segmento. Tras recuperar el segmento y conectarlo a la base de datos, CABAL traiciona a la GDI y los ataca con cíborgs, lo que obliga a Cortez a ordenar la evacuación del equipo de Boudreau.
Con GDI y Nod buscando detener la crisis provocada por CABAL, Cortez ordena a sus fuerzas impedir que la IA capture humanos para convertirlos en más cíborgs, mientras que Slavik asigna un equipo para asaltar una base de GDI y asegurar una unidad EVA para reemplazar a la IA rebelde. Finalmente, ambos bandos firman un alto el fuego tras las acciones de CABAL, considerando que la IA representa una amenaza demasiado grande como para ignorarla. Ambos bandos lanzan operaciones para contrarrestar las fuerzas de CABAL y, finalmente, destruyen su núcleo, poniendo fin a la crisis. Boudreau finalmente logra desbloquear el Tacitus y adquiere una gran cantidad de datos, lo que permite a Cortez dar buenas noticias al resto del mando de GDI al terminar el bloqueo de comunicaciones. Mientras tanto, Slavik asume el mando total de Nod, asegurándose de que la Hermandad continúe siguiendo las visiones y profecías de Kane. Sin que ninguno de los bandos lo sepa, la memoria de CABAL se almacena en un búnker criogénico oculto, donde Kane reside, recuperándose de las heridas sufridas hacia el final de la Segunda Guerra del Tiberio.
Firestorm sigue los acontecimientos tal como se desarrollaron en el final de la GDI en Tiberian Sun , con campañas que ya no se estructuran en dos historias rivales, sino que consisten en dos narrativas diferentes sobre la misma serie de eventos. Con Nod fracturada en señores de la guerra enfrentados tras la muerte de Kane, Anton Slavik está decidido a mantener viva la ideología de Kane mediante la resurrección de la inteligencia artificial altamente avanzada de Nod, CABAL (Forma de Vida Biológicamente Aumentada Asistida por Computadora). Mientras tanto, la Iniciativa de Defensa Global continúa su campaña para detener la propagación del Tiberio y sus monstruosas mutaciones recuperando el dispositivo extraterrestre Tacitus, y decide tomar el control de CABAL para ayudarla a decodificar el dispositivo (después de que Nod, bajo órdenes de CABAL, asesinara a Tratos, líder de los Olvidados y el único otro individuo en la Tierra con el conocimiento necesario para traducir el Tacitus). Sin que GDI ni Nod lo supieran, CABAL posee dos núcleos y permite intencionadamente que cada facción se apodere de uno para poder manipularlas simultáneamente y que cumplan sus órdenes. Tras apoderarse del Tacitus, CABAL se rebela e intenta conquistar el mundo mediante la asimilación sistemática de poblaciones humanas en ejércitos de cíborgs, obligando a GDI y Nod a unirse temporalmente contra él. Tras derrotar con éxito a CABAL, GDI recupera el Tacitus y descubre que gran parte de él ya ha sido traducido, lo que infunde nuevas esperanzas en la lucha contra la infestación de Tiberio. En el final de Nod, el derrotado CABAL parece fusionarse con la conciencia de un Kane resucitado o en recuperación.
Recepción
Ventas
Tiberian Sun fue muy esperado desde el inicio de su desarrollo. Fue el juego de venta más rápida del sello EA Games, vendiendo 1,5 millones de copias en un mes. En la revista alemana de videojuegos PC Player número 01/2000, Tiberian Sun recibió un premio especial como "Juego más esperado en 1999" (el año de su lanzamiento). Los juegos anteriores de Command & Conquer habían sido éxitos comerciales en Alemania, con ventas de entre 500.000 y 700.000 unidades en la región. [ 13 ] A los ocho días de su lanzamiento, recibió un premio "Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [ 14 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [ 15 ] Este rendimiento estableció récords en Alemania, según la VUD. [ 14 ] El comité lo elevó al estatus de "Doble Platino" (400.000 ventas) a finales de junio de 2000, lo que lo convirtió en el tercer juego de ordenador en recibir dicha distinción. [ 16 ] Tiberian Sun vendió más de 1 millón de copias para el 12 de octubre, después de haber distribuido 1,5 millones para su lanzamiento. [ 17 ] Vendió 2,4 millones antes del lanzamiento de Red Alert 2. [ 18 ]
En Estados Unidos, Tiberian Sun vendió 419.533 copias a finales de 1999, [ 19 ] con unos ingresos de 18,62 millones de dólares. [ 20 ] Esto lo convirtió en el sexto videojuego más vendido y el cuarto con mayores ingresos de la región en 1999. [ 20 ] Vendió otras 283.544 unidades (8,08 millones de dólares) en el país durante el año 2000. [ 21 ] En el Reino Unido, se mantuvo como el sexto videojuego más vendido de todos los tiempos en 2006. [ 22 ]
Reseñas críticas
Tiberian Sun fue votado como el número 29 en la encuesta de los 50 mejores juegos de todos los tiempos de la revista PC Gamer , en su edición de abril de 2000. [ 11 ] GameGenie.com le otorgó una calificación de 5/5: "Este juego vale mucho más de lo que cuesta, porque si observas todo lo que se ha incluido en él, verás lo realmente impresionante que es. En resumen, casi cualquiera puede disfrutar de este juego. Quizás no se sienten a jugar durante horas y horas todos los días como muchos jugadores de juegos de guerra, pero aun así pueden ver las películas y experimentar con las unidades lo suficiente como para divertirse. Recomiendo encarecidamente este juego a todo el mundo". [ 30 ]
Daniel Erickson analizó la versión para PC del juego para Next Generation , otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó: "En resumen: Westwood ha perfeccionado Command & Conquer , pero eso no es suficiente para complacer al público de jugadores fanáticos de los juegos de estrategia en tiempo real". [ 29 ]
GameSpot señaló que la nueva banda sonora es "pegadiza" y afirmó que el juego es una excelente secuela del Command & Conquer original . [ 31 ]
A pesar de algunos problemas técnicos del juego, muchos críticos consideraron que el entorno interactivo, los nuevos gráficos, la nueva variedad de unidades, los nuevos conceptos, el modo para un jugador (en cuanto a la historia) y el popular modo multijugador eran los puntos fuertes de Tiberian Sun , y le otorgaron altas calificaciones.
Command & Conquer: Tiberian Sun fue nombrado finalista por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en las categorías de "Mejor juego de ordenador del año" y "Mejor juego de estrategia de ordenador del año " durante la tercera edición de los Interactive Achievement Awards , ambos premios que finalmente recayeron en Age of Empires II: The Age of Kings . [ 32 ]
Referencias
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Enlaces externos
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