Timothy S. Gerritsen es un productor y diseñador que ha estado involucrado principalmente en videojuegos .
Carrera
Tim Gerritsen fue el gerente de desarrollo comercial de Human Head Studios . [1] Gerritsen quería licenciar un juego de rol de mesa para el juego de computadora Rune (2000), que podría usarse para crear una nueva propiedad intelectual que a su vez podría usarse en futuros lanzamientos de la franquicia de juegos de computadora. [1] Gerritsen buscó posibles licenciatarios en 1999 en Gen Con 32 y decidió que la mejor opción era la pequeña empresa Atlas Games , que centraría más su atención en el diseño del juego, y Atlas tenía conexiones con diseñadores como Robin Laws , Jonathan Tweet , Greg Stolze y John Scott Tynes . [1] Gerritsen cofundó Big Rooster Games en 2007 [2] que estaba desarrollando la versión de 2008 de Talisman .
Gerritsen fue posteriormente director de desarrollo de productos de Irrational Games . [3]
Educación
Gerritsen se graduó Magna Cum Laude de la Universidad de Wisconsin-Milwaukee con una licenciatura en Historia con especialización en cine. [4]
Referencias
- ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pág. 257. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Conklin, Aaron (13 de junio de 2007). «Una nueva cara emerge en el mundo de los videojuegos». Wisconsin State Journal . p. 22. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2023 . Consultado el 13 de noviembre de 2023 – vía Newspapers.com .
- ^ de Matos, Xav (12 de agosto de 2010). «Entrevista de BioShock Infinite: Timothy Gerritsen, director de desarrollo de productos de Irrational». Shacknews . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010. Consultado el 12 de agosto de 2010 .
- ^ "Gestión". big-rooster.com . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2007. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
- "Timothy S. Gerritsen :: Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz". Archivado desde el original el 15 de febrero de 2005.