Videoball es un videojuego deportivo minimalistade Action Button Entertainment . Hasta seis jugadores, controlados por humanos y, forman dos equipos. Cada jugador usa un joystick analógico y un botón para controlar triángulos que disparan proyectiles cargados hacia una pelota y otros jugadores. El objetivo es introducir la pelota en la portería del equipo contrario. Además de partidos de exhibición, el juego cuenta con un modo Arcade basado en desafíos de escenarios y admite partidas multijugador en línea por equipos y con clasificación . Videoball tiene un estilo visual sencillo con colores brillantes, formas básicas y muchas opciones de personalización.
El juego surgió de un reto para crear un " StarCraft de un solo botón " . El diseñador de Videoball y fundador de Action Button, Tim Rogers , creó un prototipo del juego y se propuso mantener sus mecánicas de juego sencillas y accesibles, pero a la vez desafiantes para los jugadores competitivos. Action Button y la editora Iron Galaxy lanzaron Videoball para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 12 de julio de 2016. Se planearon lanzamientos para Linux y OS X , pero posteriormente se cancelaron. [ 2 ] [ 3 ] Videoball recibió críticas favorables. Los críticos elogiaron la precisión y la artesanía de su diseño , así como su estética acogedora, pero señalaron que su simplicidad visual ocultaba la profundidad de su jugabilidad.
Jugabilidad
Videoball se juega como un híbrido bidimensional de hockey de aire y fútbol en una sola pantalla. [ 4 ] [ 5 ] Los jugadores forman dos equipos de uno a tres jugadores. [ 6 ] Cada jugador usa un joystick analógico para controlar un avatar triangular y presiona un solo botón para disparar proyectiles triangulares. [ 7 ] El objetivo del juego es introducir una o más bolas circulares en la portería del equipo contrario. [ 5 ] Los jugadores mantienen presionado el botón para cargar un disparo, que se dispara al soltarlo. El proyectil puede impulsar la bola, bloquear otros proyectiles e incapacitar a los oponentes. [ 7 ] Dado que el disparo tiene forma triangular, solo puede impulsar la bola a cierta distancia antes de que se desvíe de su trayectoria. [ 8 ]
Cuanto más tiempo carga el jugador su tiro, más potente se vuelve el proyectil. Un toque del botón dispara un pequeño proyectil de bajo impacto que se desintegra al impactar. [ 9 ] Un toque medio, de aproximadamente un segundo de duración, crea un triángulo más grande y persistente que dribla la pelota mientras ambos sigan en contacto. [ 8 ] El tercer nivel de carga dispara un triángulo grande que lanza la pelota con fuerza explosiva. Este "golpe" puede ser revertido por un oponente disparando cualquier proyectil a la pelota golpeada. [ 5 ] Si se mantiene pulsado durante un segundo adicional, el cuarto nivel de un tiro cargado crea una barrera cuadrada defensiva que el jugador puede colocar en el campo de juego. [ 10 ] [ 6 ] Estas barreras cuadradas se desintegrarán al absorber proyectiles del jugador. Los triángulos del jugador que chocan con pelotas o proyectiles son empujados hacia atrás y quedan brevemente incapacitados. [ 5 ] Muchas de las acciones comunes del juego tienen nombre. Por ejemplo, los jugadores alcanzados por proyectiles son "tacleados" y los proyectiles que golpean a otros proyectiles son "interceptados". [ 8 ]
El juego admite hasta seis jugadores humanos o de inteligencia artificial en multijugador local y en línea , excepto en PlayStation 4 , que tiene un límite de cuatro jugadores humanos por consola. [ 11 ] Videoball tiene modos multijugador de emparejamiento por equipos [ 9 ] y clasificatorios . [ 6 ] No hay un modo de juego de práctica establecido, pero los jugadores pueden entrenar contra oponentes controlados por la computadora en partidos de exhibición y en el modo Arcade basado en escenarios, en el que el jugador se enfrenta a dos oponentes controlados por la computadora en configuraciones de nivel específicas . Las personalidades de inteligencia artificial del modo Arcade tienen nombres apropiados, como Homer (que se queda cerca de su zona de anotación) y Punchy (que intimida a los jugadores con proyectiles). Algunos trabajan en parejas para establecer conceptos de juego, como Tippy, que pasa la pelota a Toppy, que mantiene la parte superior del campo. [ 5 ]
Las reglas de Videoball son totalmente personalizables. Los jugadores pueden elegir entre varias combinaciones de colores, diseños y patrones de campo, y la cantidad de bolas en juego. También pueden elegir el límite de tiempo y permitir puntuaciones especiales, en las que los tiros especiales valen más de un punto. [ 5 ] El juego se visualiza con colores sólidos y brillantes y formas básicas, [ 12 ] [ 6 ] y cuenta con narradores de voz. [ 8 ] Las partidas duran un promedio de cuatro minutos, aunque pueden durar varias veces más. [ 10 ]
Desarrollo
El diseñador de Videoball, Tim Rogers, describe el juego como "un deporte electrónico abstracto y minimalista". [ 12 ] Su desarrollo comenzó como un reto del desarrollador de QWOP, Bennett Foddy , amigo de Rogers, para crear un " StarCraft de un solo botón " . [ 12 ] Rogers, fundador de Action Button Entertainment , [ 7 ] creó lo que estimó como 40 o 50 prototipos intrascendentes antes de agregar una palanca analógica al botón. [ 12 ] Videoball evolucionó de un juego de estrategia de ritmo lento a un juego deportivo de ritmo rápido a medida que avanzaba desde los primeros prototipos. [ 12 ]
Rogers comparó el proceso de diseño del juego con la austeridad de Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , donde Ramsay convence a restaurantes en quiebra de reducir el tamaño de su menú y hacer bien esos pocos platos. [ 7 ] Rogers comentó que este énfasis en menos elementos hace que los matices de cada elemento sean más prominentes. [ 7 ] Tracey Lien de Polygon describió el proceso del equipo de desarrollo como "persiguiendo cierta pureza". [ 7 ] Rogers concibió Videoball como un deporte sin narrativa ni artificio y por lo tanto buscó evitar las metáforas tradicionales de los videojuegos, como conocer los avatares triangulares y los proyectiles como "naves" o "balas". [ 7 ] Quería que el juego fuera accesible para los recién llegados pero a la vez divertido y estratégico para los expertos. [ 4 ] [ 12 ] El diseñador del juego aplicó su concepción de la "fricción pegajosa" de Super Mario Bros. 3 —una sensación a través de la cual el jugador siente la física que afecta a su avatar— a los controles del juego . [ 13 ] Rogers enfatizó la importancia de la estrategia en el juego [ 7 ] y señaló que los jugadores en los juegos prototipo desempeñaban roles o zonas como en el baloncesto competitivo (por ejemplo, posiciones de pívot o alero ). [ 10 ]
Rogers ha transmitido en vivo sesiones previas al lanzamiento de Videoball a través de Twitch. [ 7 ] Transmitió el juego desde el stand de Twitch en PAX East 2014 con la editora independiente Midnight City. [ 14 ] En febrero de 2014, Wes Fenlon de PC Gamer informó que el juego aún tenía trabajo pendiente en su arte , banda sonora , nuevas arenas y modo multijugador en línea. [ 10 ] Videoball fue seleccionado para el Indie Showcase del torneo de juegos de lucha Evolution Championship Series de julio de 2014. [ 15 ] Los desarrolladores tenían planes de incluir multijugador multiplataforma , [ 7 ] soporte para más de seis jugadores simultáneos, [ 10 ] y un modo campaña. [ 4 ] Rogers ha dicho que el emparejamiento clasificado fue muy solicitado por los fanáticos. [ 7 ] Videoball fue planeado para su lanzamiento en 2014, [ 7 ] y finalmente se lanzó el 12 de julio de 2016 en PlayStation 4 , Xbox One , [ 11 ] y Microsoft Windows , [ 16 ] con Iron Galaxy como su editor. [ 6 ] Se planearon lanzamientos para Linux y OS X , pero posteriormente fueron cancelados. [ 2 ] [ 3 ]
Recepción
Los críticos previos al lanzamiento citaron el minimalismo de Videoball tanto en la estética como en la jugabilidad, y compararon el juego con la habilidad y la estrategia del fútbol y el baloncesto. [ 12 ] [ 7 ] Antes de su lanzamiento, Wes Fenlon de PC Gamer se encontró pensando en Videoball a diario después de haber jugado por última vez dos semanas antes. Atribuyó su "diversión adictiva" y su propio entusiasmo por el multijugador local en PC junto con títulos como Hokra y TowerFall . [ 12 ] Sintió que el eslogan del juego de ser apropiado tanto para una fiesta de cumpleaños infantil como para la cárcel era correcto, aunque tonto. [ 12 ] Fenlon elogió los gráficos minimalistas del juego, "música animada y efectos de sonido alegres". [ 12 ] Comparó los controles del jugador con los de Asteroids y contrastó su simplicidad con el proceso de introducción de 100 horas para League of Legends , [ 12 ] habiendo aprendido a jugar Videoball en solo "un par de minutos". [ 10 ] Jason Bohn ( Hardcore Gamer ) escribió que los controles simples hicieron que el juego fuera accesible para que los nuevos equipos elaboraran estrategias rápidamente. [ 6 ] Tracey Lien de Polygon comparó la sensación del juego con el baloncesto, el fútbol americano y el hockey. Citando el fuerte papel de la estrategia en el juego, comparó la variedad de proyectiles disparados con la estrategia militar o una jugada de fútbol americano. [ 7 ] Kyle Hilliard de Game Informer dijo que su tiempo con el juego lo dejó "con ganas de más". [ 4 ] Graham Smith ( Rock, Paper, Shotgun ) encontró Videoball difícil de ver y tuvo problemas para distinguir entre los avatares triangulares de los jugadores. [ 16 ] Jason Bohn ( Hardcore Gamer ) solo se interesó en el juego después de probarlo, y atribuyó a la calidad de su diseño de juego el cambio de opinión. [ 6 ]
El juego recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento. [ 17 ] Los críticos destacaron la precisión y la artesanía de su diseño de juego. [ 5 ] [ 9 ] Los críticos compararon Videoball con otros juegos, incluido el juego de mesa del sur de Asia Carrom , [ 5 ] y una mezcla entre Asteroids (1979) y Rocket League (2015). [ 8 ] El crítico de GameSpot escribió que Videoball era el equivalente de Rocket League de 2016 , ya que ambos tenían conceptos idiosincrásicos y poca anticipación previa, pero una jugabilidad simple y divertida. [ 18 ]
Samit Sakar ( Polygon ) sintió que tenía el control de todas las partes de su juego, incluso cuando perdió contra oponentes controlados por computadora. [ 5 ] Joshua Calixto ( Kill Screen ) se encontró nombrando sus técnicas preferidas de manejo de balón mientras jugaba. [ 8 ] Si bien Nic Rowen ( Destructoid ) dijo que normalmente evitaría la discusión de la mecánica del juego en sus reseñas, " Videoball se trata de su mecánica". [ 9 ] Elogió el impulso y el "agarre agradable" detrás de los avatares y la física de aceleración al cambiar de dirección o moverse desde una parada completa. [ 9 ] Sakar de Polygon señaló el equilibrio del juego entre competencia y diversión. [ 5 ] A pesar de los controles simples del juego, Destructoid descubrió que un juego descuidado podía fácilmente volverse en contra del jugador. [ 9 ] Jason D'Aprile ( GameSpot ) dijo que el juego depende de que las cosas choquen entre sí para su entretenimiento, como tiros de rebote y golpear a los oponentes. No le gustaba que el único estilo de control fuera el de tanque. [ 18 ] Polygon inicialmente quería un modo tutorial , pero finalmente sintió que el modo Arcade para un jugador, con escenarios preestablecidos contra dos oponentes controlados por la computadora, cubría esta necesidad. [ 5 ] Destructoid dijo que el modo Arcade era cada vez más injusto debido a la adición de desventajas en el campo para el jugador. [ 9 ] Si bien Polygon y Destructoid elogiaron la inteligencia artificial de los avatares controlados por la computadora, [ 5 ] [ 9 ] GameSpot escribió que eran simples y a menudo ignoraban las pelotas durante las partidas para un jugador. [ 18 ]
Los críticos elogiaron la estética acogedora del juego, [ 5 ] [ 18 ] [ 8 ] y algunos, su diseño visual. [ 5 ] [ 9 ] Kill Screen consideró que el efecto del juego era encantador [ 8 ] y Destructoid dijo que su esquema de colores brillantes y superficies parecidas a la goma eran cautivadoras y recordaban la sensación de un castillo inflable . [ 9 ] El crítico de Polygon describió el título como con "sensibilidades de la vieja escuela" en su diseño visual de estilo arcade, con geometría simple y arte plano en 2D. Añadió que el juego tiene éxito en particular debido a su "tono tonto" y "envoltorio encantador" de música, teletipo desplazable y locutores fantasiosos, que lograron encantarlo sin parecer inauténticos. [ 5 ] El crítico de GameSpot escribió que la replicación audiovisual de Videoball de la estética de Sega de la década de 1990 provocó una "nostalgia cálida y agradable... instantánea". [ 18 ] Los críticos dijeron que los gráficos del juego engañaban a la profundidad de su jugabilidad. [ 18 ] [ 9 ] Calixto de Kill Screen concluyó que Videoball "da la sensación de estar tratando de derribar barreras de entrada " en su diseño visual "burbujeante y pacífico", con degradados y música al estilo arcade japonés de los 90. Sin embargo, pensó que las voces en off eran algo cursis. [ 8 ]
Los críticos destacaron la accesibilidad del juego. [ 18 ] [ 9 ] Calixto de Kill Screen dijo que Videoball contrarrestaba una tendencia en la cultura de los videojuegos que dependía del aprendizaje de estrategias profesionales en línea para poder jugar de forma competitiva. Citó las posibilidades de experimentación en los controles del juego y vio que Videoball se preocupaba principalmente por despertar "su propia marca de metajuego DIY ", de ahí el interés del crítico en nombrar sus propias técnicas. [ 8 ] Calixto también elogió el juego por resistirse a la estandarización de una única forma correcta de jugar con su variedad de campos de juego. [ 8 ] Si bien Rowen ( Destructoid ) dudaba que Videoball fuera el futuro de los eSports , concluyó que el juego era muy divertido para el multijugador local y prefería enormemente la experiencia del multijugador local al multijugador en línea. Comparó el título con Super Bomberman por la rapidez con la que el juego pasa de una partida amistosa a una competición feroz. [ 9 ]
Referencias
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- 1 2 3 "¿Lanzamiento para Mac y Linux? :: Discusiones generales de VIDEOBALL" . Archivado del original el 14 de agosto de 2016. Recuperado el 23 de julio de 2016 .
- 1 2 Tim Rogers [@108] (28 de noviembre de 2018). "Las versiones para Mac y Linux fueron canceladas permanentemente" ( Tweet ) – vía Twitter .
- 1 2 3 4 Hilliard, Kyle (19 de febrero de 2014). "Si es una palabra, es un deporte de verdad" - Videoball - PC" . Game Informer . Archivado del original el 10 de junio de 2014. Recuperado el 29 de junio de 2014 .
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Enlaces externos
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