Articulo de referencia

Estudios TimeGate

{{cite web|url=http://www.timegatestudios.com/news.htm|archiveurl=https://web.archive.org/web/20000303025605/http://www.timegatestudios.com:80/news.htm|title=News|website=timega...

TimeGate Studios fue una desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Sugar Land, Texas . Fundada en 1998, la compañía lanzó ocho juegos antes de cerrar en 2013. [ 2 ]

Historia

TimeGate Studios fue fundada en 1998 por Alan y Adel Chaveleh, quienes se desempeñaron respectivamente como presidente y director ejecutivo del estudio. La compañía había trabajado con editoras de la industria como Vivendi Games , Take-Two Interactive , Atari , Ubisoft , SouthPeak Games y Gamecock Media Group .

Comunicados

El primer juego de estrategia en tiempo real de TimeGate Studios , Kohan: Immortal Sovereigns , recibió varios premios, incluido el de "Juego de estrategia del año" en 2001 por Computer Gaming World , PC Gamer y Computer Games Magazine . [ 2 ] El paquete de expansión independiente, Kohan: Ahriman's Gift , se lanzó más tarde ese año y el relativo éxito de la compañía con la franquicia Kohan le valió una nominación a "Estudio novato del año" de la IGDA en 2001. [ 2 ]

El estudio lanzó una nueva entrega de la serie Kohan en septiembre de 2004 con el lanzamiento de Kohan II: Kings of War , que fue destacado como uno de los "10 mejores juegos" de 2004 por Computer Games Magazine . [ 2 ] En noviembre de 2004, TimeGate Studios y Atari lanzaron Axis & Allies , un juego de estrategia en tiempo real, basado en la serie de juegos de mesa del mismo nombre , que permitía a los jugadores asumir el papel de las diferentes facciones de la Segunda Guerra Mundial . Este título es actualmente el lanzamiento más vendido de TimeGate hasta la fecha. [ 2 ]

El estudio comenzó a desarrollarse en el género de los juegos de disparos en primera persona en octubre de 2006 con el lanzamiento de FEAR Extraction Point , un paquete de expansión para el juego de terror FEAR (First Encounter Assault Recon) de Vivendi . FEAR Extraction Point fue nombrado "Mejor paquete de expansión de 2006" por PC Gamer . [ 2 ] TimeGate Studios impulsó aún más la serie FEAR en PC con el lanzamiento de FEAR Perseus Mandate en noviembre de 2007. La compañía también lanzó FEAR Files , una combinación de ambos paquetes de expansión, para Xbox 360 en noviembre de 2007. [ 2 ]

El estudio luego comenzó la producción de Section 8 , un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción que se lanzó en Xbox 360 y PC en septiembre de 2009. Varios meses después, TimeGate lanzó Section 8 en PlayStation 3 en marzo de 2010. [ 3 ] TimeGate insinuó más secuelas, declarando en 2010, "...nunca ha sido nuestra intención que sea una franquicia de un solo producto", en referencia a Section 8. [ 4 ] El 20 de abril de 2011, TimeGate lanzó una secuela digital descargable del juego titulada Section 8: Prejudice .

A finales de 2012, TimeGate participó en el desarrollo del muy publicitado juego de disparos en primera persona de ciencia ficción, Aliens: Colonial Marines . El juego fue subcontratado a TimeGate por Gearbox Software , desarrolladora de Borderlands , a quien la editora Sega había asignado originalmente para trabajar en el juego de Alien . Sin embargo, debido a problemas en el desarrollo, el juego se lanzó apresuradamente e incompleto, y recibió críticas mayoritariamente negativas. La mayoría de los problemas se resolvieron con un parche posterior al lanzamiento. No obstante, el estado del juego en su lanzamiento inicial llevó a TimeGate a despedir a 25 miembros de su personal. [ 5 ]

En 2013, se anunció que TimeGate estaba desarrollando un nuevo juego gratuito , titulado Minimum , cuyo lanzamiento estaba previsto para finales de año. [ 6 ]

Quiebra

El miércoles 1 de mayo de 2013, TimeGate Studios presentó una solicitud de protección por bancarrota bajo el Capítulo 11 en el Tribunal de Bancarrota del Sur de Texas, según documentos judiciales obtenidos por Polygon . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] La solicitud presentada por TimeGate enumeraba pasivos totales que oscilaban entre $10 y $50 millones, adeudados a los acreedores . Entre los acreedores se encontraban empresas como el desarrollador de Unreal Engine , Epic Games , el servicio de juegos en línea Agora Games , el desarrollador transmedia DJ2 Entertainment, la agencia de videojuegos Birthplace Management Group y la editora de videojuegos Southpeak Interactive . [ 7 ] TimeGate Studios enfrentaba $7.35 millones en daños y perdió la licencia de Section 8 como parte de una demanda por fraude entre ella y SouthPeak. [ 7 ]

En 2009, TimeGate demandó a Southpeak, alegando que Southpeak había retenido regalías y no había cumplido con la localización de Section 8. SouthPeak contrademandó, alegando que TimeGate no había invertido suficiente capital propio en el desarrollo del juego, entre otras quejas. Los dos entraron en arbitraje con un tercero, que falló a favor de SouthPeak, otorgándole a SouthPeak $7.35 millones en daños compensatorios y el control de la licencia de Section 8. En marzo de 2013, este fallo fue revocado en un tribunal federal. En abril de 2013, un Tribunal de Apelaciones del Quinto Circuito de los Estados Unidos solicitó revocar y remitir el fallo anterior de marzo, restableciendo el laudo arbitral a favor de SouthPeak. [ 7 ] SouthPeak buscó convertir la bancarrota del Capítulo 11 de TimeGate en una liquidación del Capítulo 7 , lo que significaría el cierre del estudio TimeGate. [ 9 ] Más tarde, en mayo, se informó que el estudio había cerrado. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

Juegos

Referencias

  1. "Noticias" . timegatestudios.com . 1999. Archivado del original el 3 de marzo de 2000. Consultado el 1 de abril de 2022 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 "TimeGate Studios - Acerca de nosotros - Sugar Land, Houston, Texas" . Información de TimeGate . TimeGate Studios. Abril de 2010. Archivado del original el 8 de mayo de 2012. Consultado el 5 de febrero de 2018 .
  3. "TimeGate Studios - Noticias - Section 8 llega a Playstation 3 Computer Entertainment System" . Información de TimeGate . TimeGate Studios. Abril de 2010. Archivado del original el 30 de marzo de 2010. Consultado el 12 de abril de 2010 .
  4. "Entrevista de la Sección 8" . Strategy Informer . Abril de 2010. Consultado el 12 de abril de 2010 .
  5. Hing, David (5 de marzo de 2013). "TimeGate Studios despide a 25 empleados" . BitGamer . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  6. "Minimum es lo último de Timegate Studios, entrará en fase alfa la semana que viene" . VG247. 10 de abril de 2013. Consultado el 20 de agosto de 2013 .
  7. 1 2 3 4 McWhertor, Michael (2013-05-02). "El desarrollador de la Sección 8, TimeGate Studios, solicita protección por bancarrota" . Polygon . Recuperado el 26 de febrero de 2018 .
  8. Matulef, Jeffrey (5 de marzo de 2013). "TimeGate Studios se ha declarado en bancarrota" . Eurogamer.net . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
  9. 1 2 3 Schreirer, Jason (9 de mayo de 2013). "El estudio detrás de Aliens: Colonial Marines acaba de despedir a su personal" . Kotaku . Recuperado el 20 de agosto de 2013 .
  10. Matulef, Jeffrey (10 de mayo de 2013). "TimeGate Studios, codesarrollador de Aliens: Colonial Marines, ha cerrado sus puertas - informe" . Eurogamer.net . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
  11. Hafer, TJ (9 de mayo de 2013). "Según informes, TimeGate Studios, desarrolladores de Colonial Marines, despedirán a todo su personal" . pcgamer.com . Consultado el 20 de agosto de 2013 .