FEAR Extraction Point es el primer paquete de expansión para elvideojuego de terror psicológico en primera persona FEAR First Encounter Assault Recon . Desarrollado por TimeGate Studios y publicado originalmente por Vivendi Games bajo el sello Sierra Entertainment , se lanzó para Windows en octubre de 2006 y para Xbox 360 en noviembre de 2007. La versión de Xbox solo estaba disponible junto con otra expansión, FEAR Perseus Mandate , y se lanzó como FEAR Files . En PC, además de un lanzamiento independiente, Extraction Point también se incluyó con el juego original para FEAR Gold Edition , lanzado en marzo de 2007, y con el juego original y Perseus Mandate para FEAR Platinum Collection , lanzado en noviembre de 2007. La Platinum Collection también se lanzó en Steam en 2012 y en GOG.com en 2015. En 2021, FEAR Files se agregó al programa de retrocompatibilidad de Microsoft , lo que hizo que los juegos se pudieran jugar en Xbox One y Xbox Series X/S . Ninguna de las dos expansiones se considera ya canon, ya que FEAR 2: Project Origin, desarrollado por Monolith Productions, ignora los acontecimientos de ambas.
La historia del juego comienza justo después del final del FEAR original ; el helicóptero que transportaba a Point Man, Douglas Holiday y Jin Sun-Kwon pierde potencia y se estrella. Con la ciudad desierta tras la explosión de las instalaciones de Origin, el trío se dispone a intentar llegar a un punto de extracción . Separado de Holiday y Jin, Point Man se sorprende al descubrir que Paxton Fettel sigue vivo y que los Replicas han sido reanimados. De camino a la extracción, Point Man vuelve a ver a Alma Wade . Sin embargo, su comportamiento parece diferente al de antes, y poco a poco se revela que tiene un nuevo plan.
Extraction Point fue bien recibido en PC, con críticos que elogiaron su fidelidad al juego base y alabaron las mecánicas de combate , el diseño de sonido , los gráficos , la atmósfera, la implementación del " tiempo de reflejo " y la IA . Las críticas comunes incluyeron la falta de rejugabilidad , una campaña corta para el precio de $30 y la falta de innovación y originalidad. La expansión ganó el premio "Mejor paquete de expansión" de PC Gamer (2006). En Xbox 360, FEAR Files recibió críticas mixtas, con la mayoría de los críticos prefiriendo Extraction Point a Perseus Mandate , pero encontrando el paquete en general desactualizado y demasiado similar al juego base.
Jugabilidad

FEAR Extraction Point es un juego de disparos en primera persona con una jugabilidad muy similar a la del FEAR original [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] Al igual que en el original, el arsenal del jugador incluye pistolas (que el jugador puede empuñar a dos manos ), un rifle de asalto , una subametralladora , una escopeta , un rifle de francotirador , una pistola de clavos , un cañón de repetición , un lanzacohetes y un rayo de partículas . Las nuevas armas en Extraction Point son una minigun y una carabina láser . [ 8 ] [ 9 ] Cada arma difiere en términos de precisión, alcance, cadencia de fuego , daño y peso. [ 10 ] Solo se pueden llevar tres armas de fuego diferentes a la vez. El jugador también tiene acceso a cuatro tipos diferentes de proyectiles: granadas de fragmentación , granadas de proximidad , bombas remotas y torretas desplegables . El jugador puede llevar cinco de cada tipo y los cuatro a la vez (lo que permite hasta 20 proyectiles), pero solo se puede equipar un tipo a la vez. Además, al usar las bombas remotas, el jugador debe enfundar su arma. [ 11 ]
Al igual que en el juego original, el combate cuerpo a cuerpo de Extraction Point es una alternativa viable. Las culatas de todas las armas de fuego se pueden usar en el combate cercano ; las armas más ligeras, aunque menos potentes, permiten al jugador moverse más rápido y aumentan las posibilidades de un ataque cuerpo a cuerpo exitoso. [ 10 ] La velocidad de movimiento se maximiza si un jugador enfunda su arma, lo que le permite participar en el combate cuerpo a cuerpo . Además del ataque cuerpo a cuerpo básico, los jugadores también pueden realizar una patada con salto y una embestida deslizante, las cuales, si se ejecutan correctamente, matan instantáneamente a los enemigos normales. [ 10 ]
Un elemento de jugabilidad destacado en Extraction Point es el " tiempo de reflejo "; una habilidad que ralentiza el mundo del juego, permitiendo al jugador apuntar y reaccionar a velocidades normales. [ 12 ] [ 13 ] Este efecto se utiliza para simular los reflejos sobrehumanos del personaje del jugador y se representa mediante efectos visuales estilizados, como balas en vuelo que causan distorsión del aire o interactúan con el sistema de partículas del juego . La duración del tiempo de reflejo es limitada y está determinada por un medidor que se llena automáticamente cuando no se utiliza la habilidad. [ 12 ] El jugador puede aumentar permanentemente el tamaño del medidor de reflejo recogiendo potenciadores de reflejo. Otros objetos disponibles durante el juego incluyen botiquines (de los cuales el jugador puede almacenar diez), armadura protectora (que reduce la cantidad de daño que recibe el jugador durante el combate) y potenciadores de salud (que aumentan permanentemente el medidor de salud del jugador ). [ 7 ] [ 10 ]
El tiempo de reacción es un elemento importante de las mecánicas de combate del juego , ya que la inteligencia artificial de Extraction Point permite a los NPC hostiles un rango de acción inusualmente amplio; los enemigos pueden agacharse para pasar por espacios reducidos, saltar por ventanas, saltar barandillas, subir escaleras y empujar objetos grandes para crear cobertura, todo en reacción a lo que el jugador esté haciendo en cada momento. [ 9 ] [ 11 ] [ 13 ] Varios oponentes también pueden actuar en equipo, tomando rutas alternativas para flanquear al jugador, usando fuego de supresión , buscando cobertura y a menudo retrocediendo si están bajo fuego, alertándose mutuamente sobre la ubicación del jugador y dándose órdenes (que pueden o no ser seguidas). [ 10 ] [ 14 ]
Las nuevas características de Extraction Point incluyen la posibilidad de abrir puertas a golpes usando la función de combate cuerpo a cuerpo, así como volarlas con explosivos, y la posibilidad de romper cajas, algunas de las cuales contienen suministros. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Trama
El juego comienza con la forma física de Alma Wade acercándose al cadáver de Paxton Fettel, mientras se escucha la amenaza de guerra de Fettel del FEAR original : "Se avecina una guerra. La he visto en mis sueños. Fuegos que arrasan la tierra. Cuerpos en las calles. Ciudades convertidas en polvo. Represalias". El juego luego pasa a momentos después del final del juego original; el helicóptero que evacuaba a Point Man y Jin Sun-Kwon de FEAR y a Douglas Holiday de Delta Force se ha estrellado contra un edificio abandonado. Los tres han sobrevivido, pero encuentran Fairport misteriosamente vacía. Jin especula que debe haber sido evacuada debido a la destrucción de las instalaciones de Origin, pero Holiday señala que una ciudad no puede ser evacuada por completo tan rápido. Jin sugiere entonces que podría tener algo que ver con Alma. [ 18 ]
Aislado de Holiday y Jin, Point Man queda con ellos cerca. Al entrar en una iglesia, se topa con Paxton Fettel, quien le hace notar que la situación no tiene sentido; Point Man ya lo mató, algo que le molesta profundamente. [ 19 ] Fettel reactiva a las Réplicas inactivas, obligando a Point Man a abrirse paso a través de ellas. De camino al punto de encuentro con los demás, comienza a tener alucinaciones de Fettel y Alma, en una de las cuales ella dice: «Por favor, no dejes que me hagan daño».
Mientras tanto, Holiday y Jin también se separan. Holiday descubre que se ha establecido un punto de extracción en la azotea del Hospital Auburn Memorial, así que organiza un encuentro entre los tres allí. Tras reunirse con Point Man, atraviesan el distrito de almacenes. Sin embargo, son acechados por criaturas sobrenaturales semitransparentes , y Holiday es brutalmente asesinado. Point Man se dirige solo al metro , donde continúa enfrentándose a los Replicas.
Mientras avanza por los túneles, se hace evidente que Alma (en su forma de vestido rojo) lo está ayudando indicándole la dirección correcta y eliminando a los Replicas. Mientras tanto, Jin llega al hospital solo para encontrar a todos allí muertos. [ 20 ] Las alucinaciones de Point Man continúan, incluyendo una visión recurrente donde ve a las criaturas transparentes entrando y saliendo de una bola de luz azul. Al pasar por un edificio de oficinas camino al hospital, Fettel se burla de él por aún no comprender su propósito en lo que está sucediendo. [ 21 ] Continuando a través del edificio, Alma lo insta a darse prisa, y Fettel le dice: "Pronto, tendrás que tomar una decisión. Estás cerca del momento en que tendrás que dejar de correr". Poco después, tiene una alucinación de Jin siendo perseguida por las criaturas transparentes, y momentos después encuentra su cuerpo mutilado. Procediendo solo al hospital, lo encuentra lleno de Replicas y soldados de la Fuerza Delta muertos.

Mientras recorre el edificio, ve a las criaturas transparentes atacando y matando a los Replicas. Cuando un apagón deja fuera de servicio el ascensor que necesita para llegar a la azotea, Point Man desciende al sótano para restablecer la energía. Allí, experimenta una alucinación que culmina con las dos formas de Alma (vestido rojo y física) caminando hacia una luz azul brillante que se enciende al llegar a ella. Cuando la alucinación termina, Point Man descubre que la energía ha regresado y se dirige a la azotea. Una vez allí, aparece Fettel, diciéndole: "Ya deberías haber aprendido la lección". Point Man se enfrenta a un grupo de Replicas antes de dirigirse al helicóptero de evacuación. Sin embargo, al acercarse, este explota, dejándolo inconsciente. Cuando despierta, Fettel le dice: "Intentaron enterrar sus pecados, pero en cambio sembraron las semillas de su perdición. Ella no será olvidada. Haremos que recuerden". Fettel desaparece, mientras Point Man ve que gran parte de Fairport está en llamas. Mientras aparecen los créditos, volvemos a escuchar la promesa de Fettel de una guerra inminente: "Se avecina una guerra, la he visto en mis sueños. Fuegos que arrasan la tierra, cuerpos en las calles, ciudades convertidas en polvo. Venganza".
Canonicidad
Extraction Point no se considera canon en el universo FEAR en la medida en que FEAR 2: Project Origin ignora los eventos de Extraction Point y Perseus Mandate , actuando en cambio como una secuela directa del juego original. Los informes iniciales afirmaron que Monolith Productions , creadores del juego original, habían dado su aprobación a las historias de las expansiones y que estaban en línea con su propia secuela en desarrollo. [ 22 ] [ 23 ] Sin embargo, en diciembre de 2008, un año después del lanzamiento de Perseus Mandate y unos meses antes del lanzamiento de Project Origin , Dave Matthews, el artista principal de Project Origin , explicó que las expansiones
Se hicieron fuera de Monolith y llevaron la historia en una dirección muy diferente a la que habíamos previsto, así que cuando empezamos a trabajar en FEAR 2 , tuvimos que tomar una decisión muy difícil. ¿Intentábamos descifrar y cambiar la historia con lo que estábamos tratando de contar con Alma, e incorporar el arco argumental con lo que sucede entre Extraction Point y Perseus Mandate ? Fue entonces cuando decidimos tratarlo como si fuera un "¿qué pasaría si?" o un giro alternativo porque pensamos que sería valioso para la historia si se mantenía pura. [ 24 ]
Desarrollo
Extraction Point se anunció para Microsoft Windows a principios de mayo de 2006, con TimeGate Studios trabajando en el desarrollo . [ 25 ] Debido a la incertidumbre sobre los derechos ( Monolith Productions , que creó el juego base, había sido comprada por Warner Bros. Games y poseía los derechos de la propiedad intelectual y los personajes, pero Vivendi Games , que había publicado el juego base, aún poseía el nombre FEAR ), se declaró en un comunicado de prensa que la trama de Extraction Point había sido aprobada por Monolith y estaba en línea con sus propios planes para una secuela completa, que habían anunciado en febrero. [ 22 ]
El juego se mostró por primera vez en el E3 en mayo de 2006. [ 12 ] [ 13 ] En agosto, la editora Sierra Entertainment reveló que debido al lanzamiento de FEAR Combat (el modo multijugador independiente del juego base , que estaba disponible de forma gratuita), no habría un componente multijugador en Extraction Point . [ 15 ] [ 26 ] En septiembre, se lanzó una demo. [ 27 ]
Durante la promoción del juego, el productor Tim Hall explicó que, al crear Extraction Point , los diseñadores estaban interesados en abordar algunas de las críticas comunes al juego base. Con esto en mente, hay una mayor variedad de enemigos y entornos más variados. Hall explicó que, dado que una de las principales críticas al primer juego era que los niveles eran demasiado repetitivos y cerrados, el equipo se había asegurado de incluir entornos estéticamente más variados, especialmente grandes secciones al aire libre. [ 14 ] Aclaró: «Queríamos no solo brindar al jugador más diversión de FEAR , sino también abordar cualquier crítica que los jugadores tuvieran (sí, hemos escuchado la del diseño de la oficina un millón de veces), así que cambiamos algunas cosas. Con Extraction Point, no solo tenemos ese mismo divertido combate cuerpo a cuerpo, sino que también hemos agregado áreas mucho más grandes para un divertido combate a distancia». [ 28 ]
El anuncio del juego para Xbox 360 se produjo en julio de 2007, junto con el anuncio de Perseus Mandate , con ambas expansiones empaquetadas juntas y lanzadas bajo el nombre FEAR Files . [ 29 ] Originalmente, el plan era lanzarlo tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360, pero la versión de PlayStation fue cancelada. [ 30 ] Además de las dos expansiones independientes, FEAR Files también incluye ocho nuevos mapas de acción instantánea y cinco nuevos mapas multijugador. [ 30 ]
La serie completa de FEAR se lanzó en Steam en julio de 2012, y la Platinum Collection solo estaba disponible como parte del paquete. [ 31 ] La Platinum Collection se lanzó en GOG.com en febrero de 2015. [ 32 ] En noviembre de 2021, la franquicia FEAR , incluyendo FEAR Files , se agregó al programa de retrocompatibilidad de Microsoft , lo que hizo que los juegos se pudieran jugar en Xbox One y Xbox Series X/S . [ 33 ]
Recepción
La versión para PC de Extraction Point recibió críticas generalmente favorables y tiene una puntuación de 75 sobre 100 en Metacritic , basada en 30 reseñas. [ 34 ] En Xbox 360, FEAR Files recibió críticas mixtas y tiene una puntuación de 66 sobre 100, basada en 43 reseñas. [ 35 ]
Adam Biessener de Game Informer le dio a la versión para PC una puntuación de 8 sobre 10, elogiándola por "[conservar] todos los buenos elementos que estaban presentes [en el juego base]". Consideró que el elemento de terror era superior al original y alabó especialmente la variedad de entornos. Sin embargo, fue algo crítico con la similitud del juego con el original, citando la reutilización de efectos de sonido y calcomanías . [ 38 ] Jason D'Aprile de Xplay le dio una puntuación de 4 sobre 5, diciendo que conservaba "la acción intensa que hizo del juego original un éxito". También elogió el diseño de sonido , los gráficos , la atmósfera y la IA , calificándolo como "una corrección de armas digna". [ 7 ]
Jason Ocampo de GameSpot le otorgó una puntuación de 7.8 sobre 10, elogiando la atmósfera, la IA, el diseño de sonido y las mecánicas de combate . Quedó especialmente impresionado con los elementos de terror, calificándolo como "una experiencia excepcionalmente escalofriante". Aunque criticó la historia y la falta de rejugabilidad, concluyó: "TimeGate merece mucho crédito por mantener la intensidad del original". [ 40 ] Charles Onyett de IGN le otorgó una puntuación de 7.6 sobre 10. Criticó los nuevos entornos y encontró el juego demasiado similar al FEAR original , escribiendo: "a veces puedes ser engañado y pensar que estás jugando al primer FEAR ". Sin embargo, elogió las nuevas armas y enemigos, así como los gráficos, la IA y el diseño de sonido. [ 6 ]
Casey Lynch, de Official Xbox Magazine, le dio a FEAR Files una puntuación de 8 sobre 10, considerando que Extraction Point era superior a Perseus Mandate . Sobre el paquete en general, escribió que esperaba "más variedad en los entornos y más revelaciones en la trama". [ 43 ] Kristen Reed, de Eurogamer , le dio una puntuación de 7 sobre 10, considerando que Perseus Mandate era mejor que el resto de los juegos. Fue especialmente crítico con el diseño de niveles de Extraction Point , argumentando que la linealidad de los niveles perjudicaba la IA; "la mayoría de los enemigos [están] agrupados de tres en tres o de cuatro en cuatro, y tiendes a enfrentarte a ellos mientras son canalizados a través de puntos de estrangulamiento manejables". También criticó los gráficos y la falta de innovación, considerando que las "ambiciones de los juegos son principalmente ofrecer más de lo mismo". [ 37 ]
Erik Brudvig de IGN le otorgó una puntuación de 6.7 sobre 10, elogiando la jugabilidad, las mecánicas de combate, la implementación de la cámara lenta, la IA y el arsenal del jugador. Sin embargo, consideró que ambos juegos adolecían de "falta de identidad", ya que ninguno lograba "sentirse distinto". Concluyó que los juegos se sentían "anticuados y poco convincentes". [ 42 ] Adam Biessener de Game Informer le otorgó una puntuación de 6.5 sobre 10, argumentando que las expansiones "no logran recapturar la magia del original". Criticó el diseño de niveles, considerando que las arenas más grandes no eran adecuadas para las mecánicas de combate cuerpo a cuerpo. Concluyó: "Estas expansiones representan un notable retroceso con respecto a la primera historia". [ 39 ]
Premios
Extraction Point ganó el premio "Mejor paquete de expansión" de PC Gamer US en 2006. [ 44 ]
Referencias
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Douglas Holiday
: Algo no está bien. /
Jin Sun-Kwon
: ¿Qué, aparte de lo obvio? /
Holiday
: Para empezar, esta ciudad está vacía. /
Jin
: Debe haber habido un elemento
radiactivo
en la explosión de Origen, y la ciudad fue evacuada. /
Holiday
: Las ciudades no se vacían tan rápido. /
Jin
: Es Alma. Tiene que ser Alma. /
Holiday
: ¿La niña fantasma? /
Jin
: Es mucho más que eso. Estamos en muchos problemas.
- ↑ TimeGate Studios (2006). FEAR Extraction Point . Sierra Entertainment . Nivel/área: Intervalo 01: Contaminación - Consecuencias.
Paxton Fettel
: Sé que no tiene sentido. Ya casi nada lo tiene. Me mataste; no me gustó.
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Jin
: Lo logré. Estoy en el hospital. Oh, Dios. Están muertos. Todos están muertos.
- ↑ TimeGate Studios (2006). FEAR Extraction Point . Sierra Entertainment . Nivel/área: Intervalo 04: Malicia - Leviatán.
Fettel
: Todavía no lo sabes, ¿verdad? Qué eres. Por qué estás aquí. ¿Por qué huyes? No puedes escapar de algo de lo que has formado parte desde antes de nacer.
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- ↑ Lanzado bajo lamarca Sierra Entertainment
- videojuegos de 2006
- videojuegos de terror de la década de 2000
- Juegos cancelados de PlayStation 3
- Ficción sobre tratamientos médicos experimentales
- MIEDO (serie de videojuegos)
- Ficción sobre la guerra corporativa
- Organizaciones militares ficticias
- Juegos de disparos en primera persona
- Juegos de LithTech
- Juegos de Sierra Entertainment
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- Juegos de TimeGate Studios
- Paquetes de expansión de videojuegos
- Videojuegos sobre la Fuerza Delta
- Videojuegos sobre poderes psíquicos
- Videojuegos sobre lo paranormal
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos ambientados en 2025
- Videojuegos ambientados en laboratorios
- Videojuegos que utilizan Havok
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- Juegos de Vivendi Games
- Juegos de Windows
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