Articulo de referencia

Línea de tiempo (videojuego)

Timeline es unvideojuego de aventuras y puzles del año 2000, publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows . El juego fue desarrollado por Timeline Computer Entertainme...

Timeline es unvideojuego de aventuras y puzles del año 2000, publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows . El juego fue desarrollado por Timeline Computer Entertainment, la compañía del autor Michael Crichton (inicialmente conocida como Timeline Studios), y está basado en la novela homónima de Crichton de 1999. Crichton participó directamente en la creación del juego.

Jugabilidad

Timeline se juega desde una perspectiva en primera persona , con énfasis en la aventura y la resolución de acertijos . [ 1 ] [ 2 ] La trama de Timeline es en gran medida similar a la novela , [ 1 ] [ 3 ] con algunos cambios que incluyen la ausencia del aspecto científico y el desarrollo de personajes de la novela, y la eliminación de personajes como Andre Marek. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

En el juego, un grupo de científicos descubre un método de viaje en el tiempo y se aventura a la Francia del siglo XIV para realizar investigaciones. Cuando uno de los científicos, Edward Johnston, no regresa del viaje, un estudiante de posgrado llamado Christopher Hughes viaja a esa época para buscar a Johnston. El jugador controla a Hughes, [ 1 ] y está acompañado por Kate, quien le proporciona pistas a lo largo del juego. [ 5 ] El juego está dividido en varios capítulos, que incluyen la participación del jugador en un torneo de justas . [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] Los enemigos no pueden ser asesinados en el juego, ya que hacerlo podría alterar la línea temporal futura de Hughes. [ 1 ] Matar a un enemigo resulta en que el jugador se ve obligado a reiniciar desde el último punto de guardado. [ 6 ] El juego incluye un modo de recorrido libre , en el que el jugador puede observar el entorno mientras Michael Crichton proporciona una narración para explicar la historia de la zona. [ 4 ]

Desarrollo y lanzamiento

En abril de 1999, Crichton anunció la formación de su propia compañía de desarrollo de videojuegos, Timeline Studios, [ 7 ] que desarrollaría juegos basados ​​en los proyectos anteriores de Crichton. [ 8 ] En mayo de 1999, la editorial Eidos Interactive anunció que había invertido una participación en Timeline Studios como parte de un acuerdo de publicación. El desarrollo del primer proyecto de Timeline comenzó ese mismo mes: un videojuego no especificado planeado para la primera mitad de 2000. [ 8 ] El 21 de junio de 2000, Eidos anunció que el primer juego de la compañía con Timeline Computer Entertainment sería Timeline , basado en la novela homónima de Crichton de 1999. Eidos esperaba que Timeline abriera nuevos caminos con su énfasis en entornos diversos, interactividad e historia. [ 9 ]

Crichton trabajó en el juego como director y diseñador de juegos. [ 10 ] Crichton solía realizar videoconferencias con el equipo de desarrollo para aprobar o desaprobar elementos de la jugabilidad. [ 11 ] En el sitio web oficial del juego, Crichton describió Timeline como "un juego para personas que no suelen jugar". [ 3 ] El equipo de desarrollo esperaba crear un juego que fuera lo suficientemente fácil para los nuevos jugadores, pero a la vez lo suficientemente desafiante para los jugadores más experimentados. Paul Wirth, productor del juego, dijo: "Uno de los objetivos de diseño era lograr que la persona promedio pudiera completar toda la experiencia". [ 11 ] Bill Brown compuso una banda sonora orquestal para el juego . [ 2 ] [ 10 ] Timeline se lanzó el 13 de noviembre de 2000. [ 12 ] Las copias del juego incluían una copia gratuita de la novela. [ 3 ] [ 4 ] Timeline fue el único videojuego desarrollado por Timeline Computer Entertainment. [ 13 ]

Recepción

Timeline recibió "críticas generalmente desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 14 ] Varios críticos criticaron al personaje del juego, Kate, por proporcionar pistas al jugador a lo largo del juego. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 16 ]

Michael Tresca de AllGame criticó la corta duración del juego y los efectos de sonido "mediocres", pero destacó la música "excepcional". Tresca escribió que las secuencias arcade, "Si bien representan un cambio de ritmo refrescante", pueden volverse repetitivas, particularmente debido a los controles "imprecisos" del juego. Considerando que el juego trata sobre caballeros, Tresca esperaba más combate con espadas: "Lo poco que hay, sin embargo, no es más que un simple ejercicio de presionar botones. Incluso así, no se puede matar a nadie. Estos elementos hacen que la jugabilidad parezca artificial dentro del contexto de la historia". Tresca concluyó que Timeline, en última instancia, "parece menos un experimento de viaje en el tiempo que salió mal y más un mal diseño de juego. Las batallas, la emoción y la posible mezcla de ciencia ficción con historia se pierden en un entorno de juego rígido que obviamente fue creado según la visión de Crichton sobre cómo debería ser el juego, en lugar del objetivo final de crear un buen juego". [ 2 ]

Jonathan Houghton, de The Adrenaline Vault, escribió que, en general, Timeline «no llega a ser más que un entretenimiento ligero. Aunque presenta problemas menores con el sistema gráfico, el esquema de control y la interfaz, el principal inconveniente es que un jugador experimentado puede completarlo en unas tres horas y media». Houghton, quien elogió la novela, sintió que «le habían robado lo que prometía ser un encuentro maravilloso. Supongo que nunca sabremos por qué el Sr. Crichton sintió la necesidad de eliminar más de la mitad de la historia. Timeline termina siendo otra de las muchas traducciones fallidas de una obra literaria verdaderamente grandiosa». Houghton señaló que el modo de recorrido del juego «es especialmente interesante» para los aficionados a la historia, pero escribió que la mayoría de los jugadores veteranos probablemente se sentirían «profundamente decepcionados por la trama poco atractiva y el peculiar esquema de control». [ 22 ]

Ron Dulin de GameSpot elogió el doblaje y los gráficos, que calificó de "bastante buenos, aunque algo sosos", y escribió que "es difícil entender qué pretende ser Timeline. Toma prestadas buenas ideas de muchos juegos de acción diferentes, pero no es muy divertido. Está basado en una novela larga y absorbente; sin embargo, apenas incluye una historia propia. Y es tan corto y fácil que parece poco más que un tutorial para un juego mejor". Dulin escribió que los diversos capítulos del juego hacían que Timeline pareciera "simplemente una colección de escenas de diferentes juegos de acción". Dulin consideró que el aspecto más decepcionante del juego era su "casi completa falta de historia", afirmando que sin leer la novela, "es dudoso que tengas idea de por qué sucede algo, quiénes son estos personajes o, lo que es más importante, por qué debería importarte". [ 4 ] Sal Accardo de GameSpy elogió los gráficos del juego, su música, algunos de sus niveles y su "ingenioso" modo tour, pero escribió: "En sus mejores momentos, apenas alcanza un estatus por encima del promedio y se siente como un juego que fue apresurado desde el primer día de desarrollo. Esto es realmente una lástima, porque este juego tenía cierto potencial; con gusto habría pasado por alto la brevedad si la historia hubiera estado más desarrollada y hubiera tenido más sentido". [ 18 ] Joe Bailey de Computer Gaming World escribió que el juego "termina antes de empezar", con un tiempo de juego de menos de cinco horas. Bailey escribió que el juego carece de los "elementos esenciales" que eran comunes en las novelas de Crichton, afirmando que estaba desprovisto de acción, tensión y desafíos; Bailey atribuyó estos problemas a la "simplificación de la jugabilidad", que sintió que "solo pondría a prueba al jugador más inexperto". [ 16 ]

Scott Steinberg de IGN , quien elogió la música y las voces en off, escribió que el juego era "demasiado paternalista para que cualquier adulto lo tomara en serio" y que la historia "lenta y semi-madura" no era adecuada para niños pequeños. Steinberg escribió que las escenas del juego solo se veían "maravillosas cuando se observaban desde lejos" y también opinó que el juego era "especialmente molesto" por proporcionar respuestas a cada uno de sus desafíos. [ 6 ] Kristian Brogger de Game Informer señaló algunos de los entornos exteriores de buen aspecto, así como algunas "buenas actuaciones de voz y efectos", pero escribió que la "reciente incursión de Crichton en el mundo de los videojuegos con Timeline es menos que buena. De hecho, estaría dispuesto a sugerir que tuvo poco o nada que ver con ella, a juzgar por lo malo que es el título en general". Jay Fitzloff ofreció una segunda opinión, escribiendo que los jugadores inexpertos podrían quedar impresionados con Timeline , pero por lo demás, "este es un juego de aventuras mediocre". [ 17 ]

Niko Sylvester de The Electric Playground criticó la jugabilidad lineal del juego y sus controles, así como al personaje de Kate, "que te dice exactamente lo que tienes que hacer, incluso estando encadenada a la pared en una mazmorra tres pisos más abajo. Tener a Kate cerca es como tener una guía narrada que no puedes desactivar". Sylvester escribió que algunos de los gráficos del juego "son bastante buenos" vistos desde la distancia, pero afirmó que la mayoría eran "poco inspiradores, en el mejor de los casos". Sylvester calificó la música del juego como "bastante buena, aunque a veces repetitiva. [...] Los demás efectos de sonido son a veces muy buenos, a veces extremadamente irritantes, pero en su mayoría promedio". Sylvester concluyó que Timeline podría ser un videojuego familiar decente. [ 5 ] Erik Wolpaw de Computer Games Strategy Plus criticó la corta duración del juego, de aproximadamente 90 minutos, y escribió que, en general, avanzar por cada nivel "es una versión ligeramente más desafiante de hacer clic en el botón 'Siguiente' del programa de instalación". [ 3 ] Samuel Bass de NextGen dijo: "Corto, aburrido y feo, este miserable viaje a la Feria del Renacimiento debería haberse quedado en la estantería, donde pertenece". [ 19 ]

Ventas

Según Mark Asher de GameSpy , Timeline fue un "fracaso de ventas". Su desarrollador cerró después de su lanzamiento. [ 23 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Deci, TJ "Cronología - Resumen" . AllGame . All Media Network. Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 9 de diciembre de 2016 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Tresca, Michael. "Cronología - Reseña" . AllGame . All Media Network. Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Recuperado el 9 de diciembre de 2016 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Wolpaw, Erik (29 de diciembre de 2000). "Cronología" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 21 de septiembre de 2002.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Dulin, Ron (22 de noviembre de 2000). "Revisión de la línea de tiempo" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 2 de marzo de 2001. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .
  5. 1 2 3 Sylvester, Niko (27 de febrero de 2001). "Cronología" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 4 de septiembre de 2002. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .
  6. 1 2 3 Steinberg, Scott (23 de noviembre de 2000). "Cronología" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 20 de septiembre de 2020. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .
  7. Lohr, Steve (16 de abril de 1999). "Michael Crichton le da una segunda oportunidad a los videojuegos [ sic ] " . The New York Times . Archivado del original el 27 de mayo de 2015. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .(Se requiere suscripción)
  8. 1 2 Personal de IGN (13 de mayo de 1999). "Eidos invierte en Timeline" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 20 de septiembre de 2020. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .
  9. Equipo de IGN (21 de junio de 2000). "La cronología de Michael Crichton llegará a PC" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 4 de diciembre de 2017. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .
  10. 1 2 "Cronología - Créditos" . AllGame . All Media Network. Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Recuperado el 9 de diciembre de 2016 .
  11. 1 2 Adams, Dan (27 de septiembre de 2000). "Cronología (Vista previa)" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 1 de octubre de 2020. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .
  12. Walker, Trey (13 de noviembre de 2000). "Cronología en tiendas" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 7 de julio de 2001. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .
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  15. Williamson, Colin (20 de diciembre de 2000). "Cronología" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 24 de enero de 2001. Consultado el 9 de mayo de 2024 .
  16. 1 2 3 Bailey, Joe (marzo de 2001). "Cronología" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 200. Ziff Davis. pág. 114. Archivado (PDF) del original el 9 de abril de 2023. Recuperado el 9 de mayo de 2024 .  
  17. 1 2 Brogger, Kristian (febrero de 2001). "Cronología [ puntuación mal etiquetada como "7" ] " . Game Informer . N.° 94. FuncoLand . Archivado del original el 8 de febrero de 2004. Recuperado el 9 de diciembre de 2016 . 
  18. 1 2 Accardo, Sal (20 de noviembre de 2000). "Cronología" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 14 de febrero de 2005. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .
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  20. Muir, Ian (febrero de 2001). "Cronología" . PC Gamer . Vol. 8, n.º 2. Imagine Media. pág. 58. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 15 de agosto de 2020 .   
  21. Hill, Mark (febrero de 2001). "Cronología" . PC Zone . N.° 99. Dennis Publishing . pág. 74. Consultado el 15 de agosto de 2020 .  
  22. Houghton, Jonathan (20 de diciembre de 2000). "Cronología" . The Adrenaline Vault . NewWorld.com. Archivado del original el 24 de enero de 2001.
  23. Asher, Mark (junio de 2001). "GameSpin #18: ¡Hora de la destrucción!" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 14 de diciembre de 2004.