Articulo de referencia

Tina Armstrong

Tina Armstrong ( en japonés : ティナ・アームストロング , Hepburn : Tina Āmusutorongu ) es un personaje de la serie de juegos de lucha Dead or Alive de Koei Tecmo . Originalmente concebida c...

Tina Armstrong ( en japonés :ティナ・アームストロング, Hepburn : Tina Āmusutorongu ) es un personaje de la serie de juegos de lucha Dead or Alive de Koei Tecmo . Originalmente concebida como un personaje tropical "bailarina mortal" por el desarrollador principal Tomonobu Itagaki , más tarde se convirtió en una luchadora profesional debido al amor del equipo de desarrollo por el deporte. La hija de su compañero personaje Bass Armstrong , quiere que siga sus pasos como luchadora, pero ella tiene ambiciones de ser modelo, actriz y estrella de rock, para su consternación. A lo largo de la franquicia, ha sido interpretada por Mami Koyama , Yūko Nagashima y Kate Higgins .

Desde su debut, Tina ha sido muy popular, elogiada por la belleza física de su personaje y su personalidad, sobre todo por los medios de comunicación asiáticos. Se le ha dado elogios adicionales a su relación con Bass, pero también a lo bien que su pasado como personaje, como modelo, encaja con títulos como la serie Dead or Alive Xtreme . También se la ha citado como un ejemplo positivo de un personaje femenino en fuentes literarias y se la ha visto como una respuesta parcial a un creciente grupo demográfico femenino de jugadores. Otras publicaciones han ridiculizado el énfasis de la serie en el atractivo sexual a través de ella, viéndola como un ejemplo de la sexualización de las mujeres en los videojuegos y cómo a menudo se las retrata con "pechos inusualmente grandes y cinturas inusualmente pequeñas".

Concepción y creación

Aunque el concepto de "Bailarina mortal" (izquierda) fue abandonado, algunos aspectos del mismo influyeron en la apariencia de Tina en el primer juego. [4] Mientras tanto, muchos de sus atuendos (derecha) se centran en gran medida en el fanservice, y los desarrolladores sintieron que el atuendo de vaquera le quedaba bien y usaron variaciones del diseño en toda la serie. [5]

Mientras trabajaba en el primer juego Dead or Alive de Koei Tecmo , Tomonobu Itagaki imaginó originalmente que Tina sería una "Bailarina mortal", un personaje femenino tropical que luchaba con tácticas de golpe y fuga con "pasos ligeros, parecidos a los de un baile". Mientras tanto, se planeó que el personaje Bass Armstrong , en este punto del desarrollo llamado "T-Bass", fuera el practicante de lucha libre profesional del juego, ya que sentían que era un elemento básico de los juegos de lucha en ese momento. Sin embargo, Itagaki declaró que debido a su falta de interés y su ignorancia sobre la lucha libre profesional, Bass fue dejado de lado y se centró en trabajar en Tina. Esto provocó una protesta del equipo de desarrollo, ya que muchos de ellos eran fanáticos de la lucha libre profesional y no querían omitir el estilo de lucha del juego. Como resultado, Itagaki revisó su concepto inicial, con Tina como la luchadora debut para el lanzamiento inicial del juego, con captura de movimiento utilizada para crear sus animaciones. [1] Si bien Bass fue implementado más tarde en el puerto de PlayStation de Dead or Alive , establecido en la historia de la serie como el padre de Tina, [6] la idea original del bailarín sería revisada en la serie a través del personaje Lisa Hamilton . [1]

Para desarrollar sus ataques y animación se inspiraron en la luchadora japonesa Manami Toyota , [7] como su suplex japonés Ocean Cyclone . Mientras tanto, Itagaki comenzó a investigar imágenes antiguas de lucha libre. Sin embargo, el equipo de desarrollo tuvo algunas dificultades, ya que sentían que los movimientos de lucha pesados, como los chops, no funcionarían tan bien viniendo de un personaje femenino. La introducción de Bass ayudó, ya que pudieron darle movimientos poderosos más refinados que los desarrolladores querían incluir. Mientras tanto, algunas técnicas como su Rodeo Hold se eliminaron entre iteraciones del juego debido a que Itagaki sintió que no se traducían bien a la presentación visual del juego. Otras fueron completamente rehechas para Dead or Alive 2 , debido a que Itagaki sintió que no estaban exactamente donde las quería en términos de presentación, aunque tuvo que tener cuidado con la carga de trabajo dada al equipo de captura de movimiento, ya que tenían tiempo limitado. [1]

Mientras tanto, el equipo de planificación se encargó de desarrollar su personalidad, e Itagaki se alegró de que pudieran presentarla como un alegre personaje estadounidense. Eligió específicamente Texas como el origen de Tina y Bass para ayudar a solidificar esta imagen, y se alegró cuando los fanáticos del estado le dijeron que consideraban a los personajes muy tejanos. [1] Itagaki observó además que, del elenco, Tina era la más popular entre el público estadounidense, lo que lo llevó a desarrollar otros personajes como Lisa para ayudar a que una base cultural más amplia de jugadores se sintiera incluida. [8]

Diseño

Con una altura de 174 cm (5 pies 9 pulgadas) y unas medidas de 95-60-89 cm (37-24-35 pulgadas), Tina es una mujer estadounidense blanca con ojos azules y cabello rubio que se extiende por su cuello y enmarca su rostro. Según Itagaki, Tina estaba destinada a ser rubia en su debut, pero debido a problemas de hardware con el hardware arcade Sega NAOMI , no pudieron reproducir correctamente el color de su cabello, lo que lo hizo parecer más oscuro de lo previsto en el primer juego. [1] Sin embargo, según el equipo de desarrollo, originalmente era marrón como un remanente de su diseño original de mujer tropical. En el primer juego, varios de sus atuendos alternan entre darle cabello castaño y rubio, mientras que en la secuela del juego se revisó su entorno y su color de cabello ahora era estrictamente rubio. [4]

Para el Dead or Alive original , el equipo de desarrollo quería contrarrestar la percepción de que era imposible "crear chicas hermosas en 3D", con Itagaki apuntando a crear diseños de " Venus digital " que serían populares en las clasificaciones de personajes de los medios. Con este fin, se hizo especial hincapié en el tamaño y el movimiento de los senos del elenco, [9] en parte debido a la propia preferencia del equipo de desarrollo y lo que percibieron como un "auge de los senos" en Japón en ese momento, un aumento en el tamaño promedio de los bustos en todo el país. Los senos de Tina son los más grandes entre el elenco principal de la serie, un aspecto junto con su personalidad "alegre" que sintieron que contribuyó significativamente a su alta popularidad en las encuestas de prueba de ubicación para el lanzamiento arcade del primer juego. [10] Con Dead or Alive 5 , su modelo fue rediseñado significativamente, [11] parte de un esfuerzo de los desarrolladores para reducir la sexualización del juego del elenco femenino en respuesta a los comentarios de la sucursal extranjera de Koei Tecmo. Sin embargo, los cambios en el juego provocaron algunas reacciones negativas por parte de los fanáticos y algunos aspectos fueron revertidos. [12]

Al desarrollar su atuendo inicial, se consideraron varios atuendos de lucha libre japonesa femenina. [13] En el primer juego, su atuendo principal consistía en una camisa roja sin mangas atada para exponer su abdomen, leggings negros y guantes rojos con pesas circulares alrededor de cada muñeca. [4] En la secuela del juego, su atuendo cambió para incorporar un sujetador bustier negro con polainas de corte alto con cordones a juego, una chaqueta blanca sin mangas de corte alto, botas de vaquero blancas y volantes blancos que cuelgan de sus antebrazos. Este siguió siendo su atuendo principal en varios títulos como Dead or Alive 3 , o se incluyó como una alternativa. [1] Mientras tanto, a lo largo de la serie, tiene muchas otras opciones de atuendos, algunas de las cuales diseñadas con el fanservice en mente, como un traje de gato con cola. Otros incorporaron la estética de vaquera o de bandera estadounidense, ya que el equipo de desarrollo sintió que ambas le quedaban bien. [14] [5]

Apariciones

Tina Armstrong fue presentada en el videojuego de lucha Dead or Alive de 1996 por Koei Tecmo , y es la hija del luchador profesional Bass. La madre de Tina murió cuando ella era joven, y Bass la crió como padre soltero y quería que siguiera sus pasos como luchadora profesional. Sin embargo, Tina deseaba ser modelo, y los dos discutían y peleaban habitualmente por su futuro. Después de que Bass ingresara al torneo de lucha Dead or Alive, ella misma participó con la esperanza de que la exposición ayudara a lanzar esa carrera. A pesar de la interferencia de Bass, obtiene con éxito tal atención al final del torneo de Dead or Alive 2, [ 1 ] y más tarde también se convierte en una estrella de rock. Ella ingresa a los torneos posteriores con la esperanza de impulsar aún más su carrera y convertirse en una actriz de Hollywood , con Bass todavía queriendo que siga sus pasos. [15] Para Dead or Alive 6 , Tina formó un grupo de lucha libre con su padre y la luchadora de MMA Mila , con la esperanza de usar la exposición para postularse como gobernadora estatal . [16]

En términos de jugabilidad, Tina está diseñada para ser un personaje de estilo "bruto" que realiza ataques de gran impacto, sin embargo, carece de la fuerza de algunos de los personajes del juego. Para equilibrar esto, tiene una mayor agilidad que esos otros personajes, capaz de realizar combos cortos o fuertes ataques singulares, [17] como lanzarse de trasero con sus caderas para chocar con el oponente. [18] Gran parte de la jugabilidad de Tina gira en torno a contrarrestar los ataques de un oponente de forma selectiva y tener cuidado de no ser contrarrestada ella misma. Además, tiene una amplia variedad de movimientos de tipo agarre y un ataque especial que se puede realizar cuando su espalda está contra una pared, saltando desde ella y agarrando al oponente en un bodyslam. [19]

Fuera de los títulos de la serie principal, también aparece en los dos primeros juegos derivados de Dead or Alive Xtreme . Si bien originalmente fue excluida de Dead or Alive Xtreme 3, luego apareció en Venus Vacation para celebrar el 25 aniversario de Dead or Alive . El productor Yasunori Sakuda señaló que se hizo con cierta dificultad, ya que sintió que la base de fanáticos habría reaccionado mal a un "esfuerzo a medias". [20] En otros medios, Tina aparece en la película de acción real DOA: Dead or Alive , interpretada por Jaime Pressly . [21] También aparece en varias historias en la serie de cómics de broma Dead or Alive 2 Comic Anthology de DNA Media Comics. [22]

En japonés, Tina fue interpretada por Mami Koyama en el primer juego, y Yūko Nagashima asumió el papel en todas las apariciones posteriores en el juego. Mientras tanto, a partir del lanzamiento de Dead or Alive Xtreme 2, Kate Higgins le dio su voz en inglés , [2] quien interpreta a su personaje con acento sureño. [23] En una entrevista con la revista Gamest , Koyama elogió la fuerza y ​​la figura de Tina, sintiendo que el personaje sería popular entre los hombres. [3] Nagashima, por el contrario, se encariñó mucho con el personaje, y Sakuda declaró en una entrevista que Nagashima estaba encantada de volver a ponerle voz al personaje para su aparición en Venus Vacation debido al largo período de tiempo entre este y Dead or Alive 6. [ 20]

Promoción y recepción

Para promocionar el lanzamiento del primer juego, Tecmo publicó guías de cosplay para el elenco femenino, [4] y para la versión de Sega Saturn desarrollaron disfraces basados ​​en los diseños, contratando a un cosplayer para interpretar a Tina y asociándose con el editor Dengeki Strategy King para hacer comparaciones entre la modelo y su contraparte en el juego. [24] En una fiesta de lanzamiento para promocionar Dead or Alive 2 , se lanzó una variedad de productos que incluían carteles de pin-up , prendas de vestir y figuras con Tina. [25] Mientras tanto, para Dead or Alive 5 , se incluyó un traje de baño de "conejita negra" en el juego para Tina para aquellos que reservaron el juego. [26] Otros productos para promocionar al personaje incluyen alfombrillas de ratón 3D, [27] tarjetas coleccionables, [28] y trajes de baño para mujeres. [29] En promociones cruzadas con otras empresas, se agregaron tarjetas digitales de ella al lanzamiento de PlayStation Vita de Sega del juego Samurai & Dragons . [30]

Tina ha sido bien recibida como personaje desde su debut, descrita por Dreamcast Magazine como "la nena consumada" de Dead or Alive 2. [ 31] El editor en jefe de la revista brasileña SuperGamePower expresó su sorpresa cuando los lectores la votaron como su personaje femenino favorito de videojuego entre una amplia selección, aunque entendió por qué, elogiando su diseño por tener "piernas gruesas y mucha opulencia". [32] El personal de Kakuchopurei declaró que sus movimientos y estilo de lucha eran "en tu cara y elegantes", comparándola con el personaje King de la serie Tekken "pero con una figura esbelta que de alguna manera golpea fuerte como un camión Mac (sic)". Se elogiaron adicionalmente sus atuendos de escenario de lucha libre, particularmente a medida que avanzaba la serie, y el encanto de su acento sureño. [23] Mientras tanto, Mike Fahey de Kotaku elogió cómo se cambió su diseño para Dead or Alive 5 , llamando a su apariencia anterior "una amazona carnosa " en comparación con su nuevo aspecto de "máquina de lucha delgada y mezquina". [11]

Hiroyuki Endo del sitio web japonés Game Watch calificó su dinámica padre-hija con Bass como uno de los mejores aspectos de la serie Dead or Alive , y elogió además cómo la apoyó en privado como "de alguna manera cálida y reconfortante". Estaba particularmente contento de verla regresar en Venus Vacation , afirmando que su "actividad sigue viva y bien en este juego", y además elogió cómo su experiencia como modelo funcionó con los títulos de Xtreme , encajando el aspecto de "vestirse" del juego a través de varios atuendos y trajes de baño al mismo tiempo que le aportaba una sensación de ternura. Endo expresó que si bien había mucho énfasis en los senos del personaje, encontró las caderas en el diseño de su personaje más atractivas y disfrutó del humor en cómo su juego en la serie le permitió usarlas como un arma literal contra los oponentes, y además llamó a las proporciones del diseño de su personaje "perfectas desde cualquier ángulo". [18]

Otros medios asiáticos ofrecieron elogios similares. Zenji Nishikawa de Famitsu afirmó que tiene "una personalidad salvaje y desenfrenada", disfrutando de sus interacciones con los otros personajes y además la llamó "alegre" y que "solo mirarla te hará sentir mejor". [33] El escritor de Dengeki Online "kbj" afirmó que si bien inicialmente tenía una "imagen ligeramente llamativa", pero al ver su diseño de personaje renovado para Dead or Alive 5 se sorprendió por su ternura y lo atractiva que parecía, y sintió que juegos como Venus Vacation retrataban su personalidad real como "siempre positiva y poderosa". [20] Mientras tanto, el personal del sitio web chino Sina.com.cn la describió como un personaje que "encarna la dureza innegable de una mujer moderna, la fuerza de una luchadora y la determinación de luchar por sus objetivos". [34] Además, compartieron el elogio de Endo por sus piernas, afirmando que si bien eran "un poco gruesas y ligeramente inconsistentes con el hermoso estilo", los jugadores las apreciaron. [35] También afirmaron que su diseño ayudó a compensar lo que consideraban un aspecto japonés discordante de su estética, lo que por sí solo la hacía menos atractiva para ellos que otros personajes de la serie como la británica Helena . [36]

En una discusión con Takashi Kurokochi, cirujano ortopédico y director de la Clínica de Cirugía Estética Yurakucho, la revista japonesa Game Criticism le pidió que comentara sobre los personajes femeninos en los juegos de lucha y qué hacía que sus diseños fueran particularmente hermosos a los ojos del público japonés, entre ellos Tina y Helena. Kurokochi notó la mandíbula inferior y los pómulos enfatizados de los diseños de sus personajes, sintiendo que le daban a sus rostros un contorno distintivo . Hizo una comparación con la actriz Audrey Hepburn como un ejemplo destacado de belleza occidental, afirmando que tenía rasgos similares pero que no era considerada hermosa según los estándares asiáticos debido a su rostro pequeño. Por el contrario, Tina y Helena tenían rasgos faciales más equilibrados, algo que sintió que ayudó a diferenciarlas. [37]

Sobre la sexualización y el impacto

Varias publicaciones fueron más críticas con su apariencia, como el libro The Psychology of Entertainment Media , que citó una imagen de ella en bikini como ejemplo de un "personaje de videojuego sexualizado y objetivado" y el impacto de esto en la percepción social, [38] mientras que el libro Sex in Consumer Culture la citó como un ejemplo de un personaje femenino hipersexualizado en los videojuegos que a menudo se representa con "pechos inusualmente grandes y cinturas inusualmente pequeñas". [39] Por otro lado, el escritor del National Post Matthew O'Mara la comparó con la recién llegada Mila y describió a Tina como su opuesto total en lo sexualizada que era la representación de Tina. En particular, destacó la decisión de darle a Tina animaciones adicionales que "hacen que sus pechos se muevan mientras la mayoría de los otros personajes permanecen estáticos" junto con opciones de ropa que enfatizaban este aspecto, y sintió que servía para "apelar al mínimo común denominador de quiénes creen que están jugando los juegos: los hombres que miran fijamente los pechos". [40] Por el contrario, Zachary Miller de Nintendo World Report apreció la atención al detalle, citándola como uno de los mejores ejemplos de física de los senos en los juegos modernos debido a lo naturales que reaccionaban a la ropa, aunque al mismo tiempo sintió que no eran naturales en su modelo, particularmente en cómo deberían descansar sobre el pecho del personaje, y esto causó una sensación similar con sus animaciones. [41]

Otros ofrecieron un punto de vista contrario, como el libro Femme Fatalities que la citó como un ejemplo de una tendencia de personajes de heroínas de acción fuertes introducidos en los videojuegos, algo que los autores consideraron como una respuesta a una creciente demografía de jugadoras. [42] Mientras tanto, Christopher B. Patterson en el libro Open World Empire la citó como un ejemplo de cómo la serie Dead or Alive "representaba la 'fragancia cultural' de las identidades raciales a través de un minimalismo kawaii ", señalando cómo tanto ella como Bass representan las opiniones japonesas de la cultura sureña estadounidense a través de su cabello rubio y el uso de la bandera estadounidense en su atuendo. Afirmó además que la serie "mejoró estos estereotipos al dramatizarlos con personalidades exuberantes" que integraban sus antecedentes nacionales en sus estilos de lucha. Argumentó que el aspecto del atractivo sexual también influyó en esto y alentó a los jugadores a asociar mentalmente su técnica de lucha con un "fetiche" cultural. Patterson argumentó además que elementos como la vestimenta sexualizada, que incluía elementos como un bikini con estampado de vaca, ayudaron a ilustrar su identidad racial y cultural como un "placer explícito" para que los jugadores disfrutaran. [43]

Referencias

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