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En las culturas empresariales occidentales, un apretón de manos al conocer a alguien es una señal de cooperación inicial. Ojo por ojo es un dicho inglés que significa " represal...

En las culturas empresariales occidentales, un apretón de manos al conocer a alguien es una señal de cooperación inicial.

Ojo por ojo es un dicho inglés que significa " represalia equivalente ". Es una alternancia de " punta por golpe " ("golpe por golpe"), [ 1 ] registrado por primera vez en 1558. [ 2 ]

También es una estrategia muy eficaz en la teoría de juegos . Un agente que utiliza esta estrategia primero coopera y luego replica la acción previa de su oponente. Si el oponente cooperó previamente, el agente cooperará. De lo contrario, el agente traicionará. Esto es similar al altruismo recíproco en biología.

teoría de juegos

La estrategia de ojo por ojo se ha utilizado con gran éxito en el dilema del prisionero iterado . Anatol Rapoport la introdujo por primera vez en los dos torneos de Robert Axelrod , [ 3 ] celebrados alrededor de 1980. Cabe destacar que, en ambas ocasiones, fue la estrategia más sencilla y la más exitosa en competencia directa. Pocos han extendido el enfoque de la teoría de juegos a otras aplicaciones, como las finanzas. En ese contexto, se demostró que la estrategia de ojo por ojo estaba asociada a la estrategia de seguimiento de tendencias. [ 4 ]

Trascendencia

El éxito de la estrategia de ojo por ojo, que a pesar de su nombre sugiere una naturaleza adversarial, es en gran medida cooperativa, sorprendió a muchos. Frente a las estrategias de diversos equipos, se impuso en dos competiciones. Tras la primera, las nuevas estrategias diseñadas específicamente para contrarrestar la de ojo por ojo fracasaron debido a sus interacciones negativas; cualquier estrategia exitosa, distinta de la de ojo por ojo, habría tenido que diseñarse teniendo en cuenta tanto la estrategia de ojo por ojo como su propia naturaleza.

Este resultado podría ayudar a explicar cómo los grupos de animales, especialmente las sociedades humanas, han evolucionado para vivir de forma mayoritariamente cooperativa, en lugar de la manera ferozmente competitiva y agresiva que cabría esperar de individuos que viven en un estado natural de conflicto constante. Este tema, y ​​en particular su aplicación a la sociedad y la política humanas, es el objeto del libro de Robert Axelrod, La evolución de la cooperación .

Además, la estrategia de ojo por ojo ha resultado útil para psicólogos sociales y sociólogos en el estudio de técnicas eficaces para reducir conflictos. Las investigaciones indican que cuando individuos que han estado compitiendo durante un tiempo dejan de confiar entre sí, la estrategia de ojo por ojo es la más eficaz para revertir la competencia. Los individuos suelen participar en la asimilación conductual, un proceso en el que tienden a imitar sus propios comportamientos con los de los miembros del grupo, ya sean cooperativos o competidores. Por lo tanto, si la estrategia de ojo por ojo comienza con la cooperación, esta se materializa. Por otro lado, si la otra parte compite, la estrategia de ojo por ojo la llevará a competir también. En definitiva, cada acción del otro miembro se contrarresta con una respuesta equivalente: competencia con competencia y cooperación con cooperación.

En la resolución de conflictos, la estrategia de ojo por ojo resulta eficaz por varias razones: se la considera clara , amable , provocable y tolerante . En primer lugar, es una estrategia clara y reconocible. Quienes la emplean reconocen rápidamente sus implicaciones y ajustan su comportamiento en consecuencia. Además, se la considera amable, ya que comienza con la cooperación y solo cede ante la competencia. La estrategia también es provocable, puesto que ofrece una represalia inmediata a quienes compiten. Finalmente, es tolerante , ya que genera cooperación de inmediato si el competidor realiza una acción cooperativa.

Las implicaciones de la estrategia ojo por ojo han sido relevantes para la investigación y resolución de conflictos, así como para muchos aspectos de las ciencias sociales aplicadas. [ 5 ]

Matemáticas

Tomemos como ejemplo el siguiente juego del dilema del prisionero que se repite infinitamente:

La estrategia ojo por ojo copia lo que el otro jugador eligió previamente. Si los jugadores cooperan jugando la estrategia (C,C), cooperan indefinidamente.

La cooperación proporciona la siguiente recompensa (dondeδ{\displaystyle \delta }es el factor de descuento):

6+6δ+6δ2+6δ3...,{\displaystyle 6+6\delta +6\delta ^{2}+6\delta ^{3}....,}

una serie geométrica que suma

61δ{\displaystyle {\frac {6}{1-\delta }}}

Si un jugador se desvía y deserta (D), será castigado en la siguiente ronda. Alterne entre resultados en los que p1 coopera y p2 se desvía, y viceversa.

La desviación proporciona la siguiente recompensa:

9+2δ+9δ2+2δ3+9δ4+2δ5...,{\displaystyle 9+2\delta +9\delta ^{2}+2\delta ^{3}+9\delta ^{4}+2\delta ^{5}....,}

una suma de dos series geométricas que resulta en

91δ2+2δ1δ2{\displaystyle {\frac {9}{1-\delta ^{2}}}+{\frac {2\delta }{1-\delta ^{2}}}}

Cabe esperar colaboración si la recompensa por desviarse no es mejor que la de cooperar.

61δ91δ2+2δ1δ261δ9+2δ1δ21δ2161δ9+2δ1δ21δ21(1+δ)(1δ)161δ9+2δ6+6δ9+2δ4δ3δ34{\displaystyle {\begin{aligned}{\frac {6}{1-\delta }}&\geq {\frac {9}{1-\delta ^{2}}}+{\frac {2\delta }{1-\delta ^{2}}}\\{\frac {6}{1-\delta }}&\geq {\frac {9+2\delta }{1-\delta ^{2}}}\\{\frac {1-\delta ^{2}}{1}}\cdot {\frac {6}{1-\delta }}&\geq {\frac {9+2\delta }{\cancel {1-\delta ^{2}}}}\cdot {\frac {\cancel {1-\delta ^{2}}}{1}}\\{\frac {(1+\delta ){\cancel {(1-\delta )}}}{1}}\cdot {\frac {6}{\cancel {1-\delta }}}&\geq 9+2\delta \\6+6\delta &\geq 9+2\delta \\4\delta &\geq 3\\\delta &\geq {\frac {3}{4}}\end{aligned}}}

Continúe cooperando si,δ34{\displaystyle \delta \geq {\frac {3}{4}}}

Continúa desertando si,δ<34{\displaystyle \delta <{\frac {3}{4}}}

Problemas

Aunque Axelrod ha demostrado empíricamente que la estrategia es óptima en algunos casos de competencia directa, dos agentes que juegan ojo por ojo siguen siendo vulnerables. Un error puntual de un solo bit en la interpretación de los eventos por parte de cualquiera de los jugadores puede conducir a una espiral de muerte interminable: si un agente deserta y el oponente coopera, ambos agentes terminarán alternando entre cooperar y desertar, obteniendo una recompensa menor que si ambos cooperaran continuamente. Esta situación surge con frecuencia en conflictos del mundo real, desde peleas escolares hasta guerras civiles y regionales. La razón de estos problemas es que ojo por ojo no es un equilibrio perfecto en subjuegos , excepto bajo condiciones extremas en la tasa de descuento . [ 6 ] Si bien este subjuego no es directamente alcanzable por dos agentes que juegan estrategias ojo por ojo, una estrategia debe ser un equilibrio de Nash en todos los subjuegos para ser perfecta en subjuegos. Además, este subjuego puede alcanzarse si se permite algún ruido en la señalización de los agentes. Se puede crear una variante perfecta de subjuego de ojo por ojo conocida como "ojo por ojo arrepentido" empleando un mecanismo básico de reputación. [ 7 ]

El equilibrio de filo de cuchillo es un "equilibrio que existe solo para valores exactos de las variables exógenas. Si se varían las variables incluso de la forma más mínima, el equilibrio de filo de cuchillo desaparece". [ 8 ]

Puede ser tanto un equilibrio de Nash como un equilibrio de filo de cuchillo. Se le conoce como equilibrio de filo de cuchillo porque el equilibrio "se basa precariamente" en el valor exacto.

Ejemplo:

Supongamos que X = 0. No hay desviación rentable hacia abajo ni hacia la izquierda, ni hacia arriba ni hacia la derecha. Sin embargo, si el valor de X se desvía, por pequeña que sea la desviación, el equilibrio se rompe. Resulta rentable desviarse hacia arriba, por ejemplo, si X toma el valor de 0,000001 en lugar de 0. Por lo tanto, el equilibrio es muy precario. En el artículo de Wikipedia, la expresión «condiciones de filo de cuchillo» se refiere al hecho de que, muy raramente, solo cuando se cumple una condición específica y, por ejemplo, X alcanza un valor determinado, se produce un equilibrio.

La estrategia "ojo por ojo" podría utilizarse para mitigar este problema; véase la descripción a continuación. [ 9 ] "Ojo por ojo con perdón" es un intento similar de escapar de la espiral descendente. Cuando el oponente deserta, un jugador que emplea esta estrategia ocasionalmente cooperará en el siguiente movimiento. La probabilidad exacta de que un jugador responda cooperando depende de la alineación de oponentes.

Además, la estrategia de ojo por ojo no ha demostrado ser óptima en situaciones que no implican una competencia total. Por ejemplo, cuando las partes son amigas, puede ser beneficioso para la amistad que un jugador coopere en cada paso, a pesar de las desviaciones ocasionales del otro. La mayoría de las situaciones en el mundo real son menos competitivas que la competencia total en la que la estrategia de ojo por ojo resultó victoriosa.

La estrategia "Ojo por ojo" es muy diferente de "gatillo implacable" , ya que es indulgente por naturaleza, pues genera cooperación de inmediato si el competidor decide cooperar. Por otro lado, "gatillo implacable" es la estrategia más implacable, en el sentido de que incluso un solo defecto obligaría al jugador que la utiliza a seguir jugando sin él durante el resto de la partida. [ 10 ]

Variantes

Ojo por ojo, ojo

La estrategia "ojo por ojo" es similar a "ojo por ojo", pero permite que el oponente se desvíe de la estrategia acordada dos veces antes de que el jugador tome represalias. Este aspecto hace que el jugador que utiliza la estrategia "ojo por ojo" parezca más indulgente con el oponente.

En una estrategia de ojo por ojo, una vez que un oponente deserta, el jugador que aplica esta estrategia responde inmediatamente desertando en el siguiente movimiento. Esto tiene la desafortunada consecuencia de provocar que dos estrategias de represalia deserten continuamente la una contra la otra, lo que resulta en un mal resultado para ambos jugadores. Un jugador que aplica ojo por ojo dejará pasar la primera deserción sin oposición para evitar la "espiral mortal" del ejemplo anterior. Si el oponente deserta dos veces seguidas, el jugador que aplica ojo por ojo responderá desertando.

Esta estrategia fue propuesta por Robert Axelrod durante su segunda ronda de simulaciones por computadora en RAND . Tras analizar los resultados del primer experimento, determinó que si un participante hubiera utilizado la estrategia "ojo por ojo", habría obtenido una puntuación acumulada mayor que cualquier otro programa. Por consiguiente, él mismo la utilizó con grandes expectativas en el segundo torneo. Desafortunadamente, debido a la naturaleza más agresiva de los programas participantes en la segunda ronda, que supieron aprovechar su naturaleza altamente permisiva, "ojo por ojo" tuvo un desempeño significativamente peor (en el sentido de la teoría de juegos) que "ojo por ojo". [ 11 ]

Ojo por ojo generoso

La estrategia de ojo por ojo generosa es una variante de la estrategia ojo por ojo que introduce un mecanismo de perdón para evitar largos ciclos de deserción mutua. En un escenario estándar de ojo por ojo, si un jugador deserta debido a un error, una falta de comunicación o "ruido" en el sistema, el otro jugador desertará en la siguiente ronda. Esto puede conducir a una "espiral mortal" de represalias interminables donde ambos jugadores desertan continuamente, lo que resulta en malos resultados para ambos. [ 12 ] [ 13 ]

La estrategia de ojo por ojo generosa intenta resolver esto cooperando ocasionalmente incluso después de que el oponente haya desertado. Esta estrategia generalmente sigue tres reglas:

  1. Coopera siempre en la primera ronda.
  2. Si el oponente cooperó en la ronda anterior, coopere usted también.
  3. Si el oponente desertó en la ronda anterior, normalmente deserta, pero con una pequeña probabilidad, elige cooperar en su lugar.

Al permitir el perdón ocasional, esta estrategia puede romper el ciclo de represalias y devolver el juego a un estado de cooperación mutua. El teórico de juegos Robert Axelrod, quien acuñó el término, descubrió que, si bien es arriesgada, esta estrategia es muy eficaz en entornos con "ruido" (información imperfecta o errores de ejecución), ya que evita que los conflictos accidentales se intensifiquen indefinidamente.

Uso en el mundo real

Intercambio de archivos entre pares

Los pares de BitTorrent utilizan la estrategia ojo por ojo para optimizar su velocidad de descarga. [ 14 ] Más específicamente, la mayoría de los pares de BitTorrent utilizan una variante de ojo por ojo que se llama desbloqueo regular en la terminología de BitTorrent. Los pares de BitTorrent tienen un número limitado de ranuras de subida para asignar a otros pares. En consecuencia, cuando el ancho de banda de subida de un par está saturado, utilizará una estrategia ojo por ojo. La cooperación se logra cuando el ancho de banda de subida se intercambia por ancho de banda de descarga. Por lo tanto, cuando un par no está subiendo en respuesta a que nuestro par esté subiendo, el programa BitTorrent bloqueará la conexión con el par no cooperativo y asignará esta ranura de subida a un par que, con suerte, cooperará más. El desbloqueo regular se correlaciona con cooperar siempre en el primer movimiento en el dilema del prisionero. Periódicamente, un par asignará una ranura de subida a un par no cooperativo elegido al azar ( desbloqueo ). Esto se llama desbloqueo optimista . Este comportamiento permite buscar compañeros más dispuestos a cooperar y ofrece una segunda oportunidad a aquellos que no lo hicieron anteriormente. Los valores umbral óptimos de esta estrategia aún son objeto de investigación.

Explicando el altruismo recíproco en las comunidades animales.

Los estudios sobre el comportamiento prosocial de los animales han llevado a muchos etólogos y psicólogos evolucionistas a aplicar estrategias de reciprocidad para explicar por qué el altruismo evoluciona en muchas comunidades animales. La teoría de juegos evolutiva, derivada de las teorías matemáticas formalizadas por von Neumann y Morgenstern (1953), fue concebida por primera vez por Maynard Smith (1972) y explorada posteriormente en el comportamiento de las aves por Robert Hinde . Su aplicación de la teoría de juegos a la evolución de las estrategias animales dio lugar a una forma completamente nueva de analizar el comportamiento animal.

El altruismo recíproco funciona en comunidades animales donde el costo para el benefactor en cualquier transacción de alimento, derechos de apareamiento, anidación o territorio es menor que las ganancias para el beneficiario. La teoría también sostiene que el acto de altruismo debe ser correspondido si el equilibrio de necesidades se invierte. Los mecanismos para identificar y castigar a los "tramposos" que no corresponden, en efecto una forma de ojo por ojo, son importantes para regular el altruismo recíproco. Por ejemplo, se sugiere que el ojo por ojo es el mecanismo del comportamiento cooperativo de inspección de depredadores en los guppies .

Guerra

La incapacidad de ambas partes para dar marcha atrás en un conflicto, por temor a ser percibidas como débiles o como colaboradoras del enemigo, ha sido la causa de muchos conflictos prolongados a lo largo de la historia.

Sin embargo, la estrategia de ojo por ojo también ha sido detectada por los analistas en el comportamiento espontáneo no violento , denominado « vive y deja vivir », que surgió durante la guerra de trincheras en la Primera Guerra Mundial . Las tropas atrincheradas a tan solo unos cientos de metros unas de otras desarrollaban un entendimiento tácito. Si un francotirador mataba a un soldado de un bando, el otro esperaba una represalia equivalente. Por el contrario, si durante un tiempo no se producían bajas, el otro bando reconocía esta «tregua» implícita y actuaba en consecuencia. Esto creó una «paz por separado» entre las trincheras. [ 15 ]

Los Problemas

Durante el conflicto norirlandés, el término se utilizó para describir la creciente violencia de ojo por ojo entre los republicanos irlandeses y los unionistas del Ulster . [ 16 ] Esto se puede observar en el atentado con bomba contra el pub Red Lion perpetrado por el IRA, seguido del atentado contra el bar McGurk's , ambos dirigidos contra civiles. Específicamente, los ataques de masacres se estructuraban en torno a los asesinatos mutuos de miembros de las comunidades unionistas y republicanas , ya que ambas comunidades generalmente no tenían interés en la violencia. [ 17 ] Esta mentalidad sectaria llevó a que el término "ataques de ojo por ojo" se incorporara al léxico común de la sociedad norirlandesa . [ 18 ] [ 19 ]

Véase también

Referencias

  1. "ojo por ojo" . Etimología en línea . Archivado del original el 26 de julio de 2023.
  2. Heap, Shaun Hargreaves; Varoufakis, Yanis (2004). Teoría de juegos: un texto crítico . Routledge. pág. 191. ISBN  978-0-415-25094-8.
  3. "Los torneos de Axelrod" . 5 de septiembre de 2011.
  4. Mahdavi-Damghani, Babak; Roberts, Stephen (2023). "Directrices para la creación de un simulador de mercado de negociación algorítmica realista para backtesting que incorpore el impacto del mercado: estrategias basadas en agentes en formato de red neuronal, dinámica del ecosistema y detección". Finanzas algorítmicas . Preimpresión (1): 1–25 . doi : 10.3233/AF-220356 .
  5. Forsyth, DR (2010) Dinámica de grupos
  6. Gintis, Herbert (2000). Teoría de juegos en evolución . Princeton University Press . ISBN 978-0-691-00943-8.
  7. Boyd, Robert (1989). "Los errores permiten la estabilidad evolutiva en el juego repetido del dilema del prisionero". Journal of Theoretical Biology . 136 (1): 47– 56. Bibcode : 1989JThBi.136...47B . CiteSeerX 10.1.1.405.507 . doi : 10.1016/S0022-5193(89)80188-2 . PMID 2779259 .  
  8. "Equilibrios de filo de cuchillo: Teoría de juegos 101" . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  9. Dawkins, Richard (1989). El gen egoísta . Oxford University Press . ISBN 978-0-19-929115-1.
  10. Axelrod, Robert (2000-01-01). "Sobre seis avances en la teoría de la cooperación". Analyse & Kritik . 22 (1): 130– 151. CiteSeerX 10.1.1.5.6149 . doi : 10.1515/auk-2000-0107 . ISSN 2365-9858 . S2CID 17399009 .   
  11. Axelrod, Robert (1984). La evolución de la cooperación . Basic Books. ISBN 978-0-465-02121-5.
  12. Kay, Roger. "Ojo por ojo generoso: una estrategia ganadora" . Forbes . Consultado el 5 de diciembre de 2025 .
  13. "La respuesta definitiva de la teoría de juegos a los dilemas del mundo real: "Ojo por ojo generoso" | HackerNoon" . hackernoon.com . Consultado el 5 de diciembre de 2025 .
  14. Cohen, Bram (22 de mayo de 2003). "Los incentivos fortalecen BitTorrent" (PDF) . BitTorrent.org . Consultado el 5 de febrero de 2011 .
  15. Los buenos chicos siempre ganan . Richard Dawkins. BBC. 1986.
  16. Hume, John (1986). "Una nueva Irlanda: la aceptación de la diversidad" . Studies: An Irish Quarterly Review . 75 (300): 378– 383. JSTOR 30090790 . 
  17. Savaric, Michel (11 de octubre de 2014). Garbaye, Romain; Schnapper, Pauline (eds.). La política de la diversidad étnica en las Islas Británicas . Palgrave Macmillan UK. pp. 174–188 . doi : 10.1057/9781137351548_10 vía Springer Link. 
  18. Asesinatos antiterroristas y atentados con bomba del IRA Provisional, 1970-1998 Paul Gill, University College London James Piazza, Universidad Estatal de Pensilvania John Horgan, Universidad Estatal de Georgia
  19. Maney, Gregory, Michael McCarthy y Grace Yukich. «Explicando la violencia política contra civiles en Irlanda del Norte: Un enfoque orientado a la controversia». Mobilization: An International Quarterly 17, n.º 1 (2012): 27-48.
  • Artículo de la revista Wired sobre cómo la estrategia de ojo por ojo fue "derrotada" por un grupo de programas que colaboraron.
  • Explicación de la política de represalias contra la Australian Broadcasting Corporation. Archivado el 29/08/2006 en la Wayback Machine.