Tom Clancy's EndWar es un videojuego de estrategia lanzado por Ubisoft para PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation Portable y Nintendo DS en noviembre de 2008. Una versión para Windows se lanzó en febrero de 2009. La jugabilidad difiere entre plataformas; la versión para consola y PC es un juego de tácticas en tiempo real diseñado por Ubisoft Shanghai , mientras que las versiones portátiles presentan tácticas por turnos . [ 8 ]
El juego recibió críticas mixtas a positivas. Se estaba desarrollando una secuela, pero debido al fracaso comercial de EndWar , fue cancelada en febrero de 2010. [ 9 ]
Sinopsis
Configuración
En 2016, un ataque terrorista nuclear en Arabia Saudí causó la muerte de seis millones de personas e interrumpió el suministro de petróleo de Oriente Medio , sumiendo al mundo en una crisis energética sin precedentes. Al año siguiente, Estados Unidos y la Unión Europea firmaron el histórico Tratado SLAMS (Escudo Antimisiles Espacial, Terrestre y Aéreo), comprometiéndose a desarrollar conjuntamente tecnologías para un sistema integral e interconectado de defensa antimisiles balísticos . Estados Unidos y la UE realizaron pruebas de lanzamiento de misiles nucleares entre sí, que fueron completamente destruidos por las armas SLAMS. Animados por el éxito de las pruebas, Estados Unidos y la UE proclamaron el fin de la guerra nuclear estratégica , y el mundo celebró una nueva era de paz.
Con el precio del petróleo crudo en 800 dólares el barril, los Estados miembros de la UE se ven obligados a consolidar su poder político, económico y militar para formar un superestado europeo unificado, la Federación Europea (FE) , que cuenta con una población y un Producto Nacional Bruto (PNB) mayores que los de Estados Unidos. Sin embargo, el Reino Unido e Irlanda optan por no unirse al nuevo estado y, en su lugar, forman su propia unión, conocida como la "Nueva Mancomunidad", que permanece neutral pero permite que las fuerzas europeas operen las estaciones de enlace de defensa antimisiles en su territorio.
Como la membresía de la EF está restringida solo a las entidades más ricas de Europa, las naciones demasiado débiles para unirse a la EF, especialmente las de los Balcanes y Europa del Este , colapsan por completo y posteriormente son anexionadas por Rusia, que se refiere a ellas como "su tierra". [ 10 ] Estados Unidos y la EF consideran el poder del otro como una amenaza para el suyo propio, y los antiguos aliados fracturados se embarcan en una costosa carrera armamentística espacial entre sí.
Rusia, principal proveedor mundial de gas natural y petróleo crudo, disfruta de un enorme auge económico como consecuencia de la crisis energética mundial. Su nueva riqueza se invierte en modernizar sus fuerzas armadas , crear su propio sistema de defensa antimisiles y utilizar su poder para influir en los acontecimientos mundiales.
La militarización del espacio alcanzó su punto álgido en 2020, cuando Estados Unidos reveló sus planes para lanzar la estación espacial Freedom Star en un intento por recuperar su posición como principal superpotencia mundial. Si bien fue diseñada en parte para fines de investigación civil, la estación también albergará tres compañías de infantes de marina estadounidenses , que podrán desplegarse en cualquier lugar de la Tierra en noventa minutos.
La reacción internacional es muy hostil, sobre todo por parte de Rusia y la Fuerza Expedicionaria (FE), que ven en la estación espacial una forma de que Estados Unidos neutralice su parte de las defensas antibalísticas y altere el equilibrio de poder . La FE se retira de la ya dividida OTAN en señal de protesta, lo que provoca el colapso de la organización. Posteriormente, la FE se hace cargo de antiguas bases e instalaciones de la OTAN en Europa, como la base aérea de Ramstein .
Preludio a la guerra
El preludio de la guerra tiene lugar antes de la Tercera Guerra Mundial y explica cómo comenzó el conflicto.
El 23 de marzo de 2020, las estaciones de enlace ascendente de EF en la "zona sin ley" , donde antes se encontraba Croacia , fueron atacadas por un grupo terrorista aún no identificado, que utilizaba tanques T-80 desde un buque de carga varado. Las fuerzas del Cuerpo de Ejecución de EF (EFEC) los repelieron. Durante el combate, EF intentó acceder al buque de carga utilizado por los terroristas, pero este fue destruido antes de que pudieran entrar. Los detalles del ataque se mantienen en secreto.
El 4 de abril de 2020, cuando el último módulo de la Freedom Star estaba a punto de ser lanzado desde el Centro Espacial Kennedy en medio de una protesta internacional, el mismo grupo de terroristas atacó el módulo e intentó destruirlo, utilizando los mismos métodos que en el ataque croata. Una vez más, fueron repelidos, esta vez por la Fuerza de Ataque Conjunto de los Estados Unidos (JSF), mientras llegaban informes de otro ataque terrorista, esta vez contra la planta petrolera de Rozenburg en los Países Bajos . Después de ser derrotados por las fuerzas de la EFEC, los terroristas se identificaron como el "Ejército Olvidado", compuesto por personas de varios estados fallidos de los Balcanes , África y Sudamérica .
Tras un último atentado terrorista, esta vez contra una central eléctrica rusa cerca de Minsk (un ataque del que los rusos estaban al tanto de antemano, pero que toleraron por motivos estéticos), Estados Unidos encuentra "pruebas concluyentes" de que el ministro de Defensa del Ejército Europeo, François Pulain, financió al Ejército Olvidado con equipo militar moderno. Sospechando que existe una conspiración dentro del gobierno europeo para impedir la finalización de la Estrella de la Libertad , los estadounidenses envían un equipo de operaciones encubiertas para secuestrar a Pulain mientras inspecciona la red de enlace ascendente en Copenhague , sede de la principal base naval del Ejército Europeo.
Logran capturarlo, pero una llamada anónima de Rusia alerta a la policía danesa , lo que permite a las fuerzas de la EFEC impedir su extracción y atrapar al equipo en uno de los enlaces de comunicación. El 7 de abril de 2020, Estados Unidos sabotea los enlaces de comunicación de Copenhague y envía unidades de la JSF para rescatar al equipo atrapado. Estados Unidos repele con éxito el primer ataque de la EFEC, pero las fuerzas europeas contraatacan y reinician los enlaces de comunicación de Copenhague a su favor. Las fuerzas de la JSF se ven obligadas a rendirse y se les permite regresar a Estados Unidos a cambio de la liberación de Pulain.
Los sucesos de Copenhague desencadenan un grave incidente internacional, pero Estados Unidos y la EF se abstienen de declarar la guerra. Mientras se organizan conversaciones de paz de última hora en terreno neutral en Londres , se revela (solo al jugador) que Rusia financió los ataques del Ejército Olvidado y plantó las pruebas contra Pulain, alegando la necesidad de impedir que la EF y Estados Unidos se unieran para apoderarse del petróleo ruso. Para asegurar que estalle la guerra entre las dos potencias, elementos de la Brigada de la Guardia Spetsnaz rusa (SGB) emprenden una operación encubierta, disfrazados de soldados del Ejército Olvidado, para introducir un virus en la red SLAMS europea en el aeropuerto de Rovaniemi, en Finlandia .
El virus provoca que un satélite láser orbital de EF derribe el nuevo módulo Freedom Lifter durante el despegue, confundiéndolo con un misil balístico intercontinental ( ICBM ). Toda la tripulación muere, y los informes de prensa atribuyen los problemas a diversos factores, desde un "mal funcionamiento" hasta un "secuestro terrorista" y, finalmente, al "satélite de EF". Este último acto desencadena una guerra entre las dos potencias. Rusia se une inicialmente a Estados Unidos con el pretexto de "ayudarlo en su cruzada contra Europa" e invade Polonia , controlada por EF , pero los estadounidenses lo interpretan como un intento de reformar el Bloque del Este y luego atacar a Rusia. La Tercera Guerra Mundial ha comenzado.
Tercera Guerra Mundial
La Tercera Guerra Mundial es una parte abierta de la historia donde el jugador elige su facción y personaje e intenta conquistar las tres capitales o los 28 campos de batalla.
La campaña se juega de forma muy similar a Preludio a la Guerra, con algunas opciones adicionales. Durante la Tercera Guerra Mundial, entre batallas, el jugador puede elegir entre varios escenarios de combate. Las batallas que el jugador no elija serán libradas por la máquina. Además, las batallas perdidas o abandonadas por el jugador no se pueden repetir y el territorio se pierde, mientras que en Preludio a la Guerra , los jugadores podían reintentar cada batalla hasta tener éxito. Los jugadores pueden mejorar su batallón elegido, con características mejoradas de ataque, defensa, movilidad y habilidades.
Al finalizar cada batalla de la campaña, se muestra una pantalla de resumen. Esta pantalla incluye información como el número de unidades del batallón ascendidas, la cantidad de créditos (dinero) recibidos, la calificación del mando, las medallas, la duración de la misión y una cita de un líder militar famoso. El jugador puede obtener una comprensión más profunda del resumen de la batalla consultando las pantallas de detalles, que ofrecen un desglose de las estadísticas, la clasificación, etc.
Durante el transcurso de la guerra, surgen diversas situaciones de fondo, como condiciones climáticas adversas, tifones que dejan a la población sin hogar y el envío de equipos de rescate. También se reportan protestas contra la guerra en todo el mundo, así como por parte de figuras como el Papa . Estos aspectos de la historia se narran a través de reportajes televisivos. También se informa sobre el hundimiento de buques enemigos mediante ataques aéreos y armas de destrucción masiva . A medida que avanza la guerra, el líder de una nación opositora sobrevive a un intento de asesinato, alrededor del turno 15.
Cuando la guerra termina, la facción vencedora toma el control del mundo y se muestra una escena especial en la que se ve la bandera y las tropas desfilando, mientras la voz del general de la facción habla sobre su victoria y lo que sucederá en el futuro. Dependiendo de si el bando vencedor es Estados Unidos, Europa o Rusia, la escena es diferente debido a los distintos discursos de los generales y las diferentes razones para iniciar la guerra.
Ubicaciones
En una entrevista con IGN , De Plater afirmó que la ambientación de EndWar (como posible serie, pero ahora cancelada debido a las bajas ventas) es una batalla global, pero la primera entrega se centra en el teatro de operaciones del Atlántico Norte : Europa, Rusia y Norteamérica. Los jugadores escucharán informes de eventos en otras partes del mundo, como las reacciones a la guerra por parte del Papa y otros países, así como acciones bélicas en las que el jugador no participa. [ 11 ]
Jugabilidad
Imp Rebs ha confirmado que se ofrecerá 4x4 en la versión completa. De Plater confirmó que el juego es un juego de estrategia bélica de tácticas en tiempo real . [ 12 ] Las unidades ganarán experiencia a medida que se utilicen en batalla. El énfasis estará más en batallas a pequeña escala que en la campaña general.
Ubisoft también afirma que el juego es "completamente controlable mediante comandos de voz". Esto se demuestra en varios vídeos de jugabilidad del propio de Plater. Los comandos de voz se pueden introducir a través de cualquier auricular compatible con la consola o el ordenador que utilice el jugador.
Facciones
En EndWar hay tres facciones jugables :
El Cuerpo de Ejecución de la Federación Europea (EFEC) , compuesto por veteranos de élite de las fuerzas antiterroristas y de mantenimiento de la paz de toda Europa, especialmente capacitados en guerra urbana . Sus unidades cuentan con blindaje ligero, pero sus vehículos son más rápidos que los de las demás facciones, y su infantería puede capturar y mejorar puntos de control con mayor rapidez. También destacan en guerra electrónica , así como en armas avanzadas de energía dirigida y microondas. Entre sus filas se encuentran numerosos exmiembros de la unidad antiterrorista de élite Rainbow . Su arma de destrucción masiva (ADM ) es un láser táctico orbital de alta energía . Los camuflajes de las unidades suelen consistir en tonos azules y grises con patrones de tigre o leopardo.
La Brigada de Guardias Spetsnaz (SGB) de la Federación Rusa , compuesta por veteranos de los numerosos conflictos regionales de Rusia, se especializa en armamento pesado y blindaje pesado. Creen en la victoria a cualquier precio, sin perder la dignidad. Algunos veteranos de Rainbow de Europa del Este sirven como comandantes de batallón. Su arma de destrucción masiva es un misil aire-combustible /bomba de vacío, al igual que muchas de las mejoras de "armas especiales" para las unidades; por ejemplo, los ingenieros y los tanques tienen acceso a lanzallamas, mientras que la artillería y los helicópteros de ataque utilizan armamento aire-combustible. Sus unidades están más blindadas y pueden infligir más daño, pero tienen las velocidades de movimiento más lentas y el alcance de combate más corto. Los camuflajes de las unidades suelen contener principalmente verdes, con marrones y negros mezclados.
La Fuerza de Ataque Conjunta de los Estados Unidos (JSF) , liderada por el personaje principal de Ghost Recon , Scott Mitchell, [ 13 ] está modelada a partir de las Unidades Expedicionarias de Marines actuales . La JSF se basa en pequeñas unidades con gran precisión y está compuesta por militares de élite de todas las ramas de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos . [ 14 ] También se especializan en el acceso a tecnología furtiva de vanguardia y robótica de campo de batalla, como UAV y drones centinela automatizados . Su arma de destrucción masiva es un Ataque Cinético . Algunos veteranos de Ghost Recon sirven como comandantes de batallón. La JSF se especializa en el combate de largo alcance, centrándose en el fuego preciso antes de que el enemigo pueda entrar en el rango de represalia. Los colores de las unidades son principalmente marrones y beiges desérticos, con patrones digitalizados más modernos que las otras dos facciones.
Unidades
Hay siete tipos de unidades disponibles para el mando directo: fusileros , ingenieros , tanques , transportes , helicópteros artillados , artillería y vehículos de mando . Cada tipo de unidad tiene ventajas de combate sobre las demás, lo que permite un estilo de combate similar al piedra, papel o tijera. Las tropas que han acompañado al jugador en muchas batallas serán más efectivas que los reclutas nuevos. De Plater, director creativo, afirma que esto crea una sensación de propiedad de las unidades del jugador, al estilo Pokémon , y que tendrá un gran impacto en sus tácticas. «Es un batallón que te pertenece», dice De Plater. «Puedes personalizarlo. Puedes adaptarlo. Puedes elegir su lema y su heráldica. Puedes cambiar su composición y habilidades». Según un artículo de IGN previo a la GC : "Cada facción tiene aproximadamente 150 mejoras y las unidades tienen seis niveles de experiencia. Estas mejoras son donde los siete tipos de unidades pueden obtener gran variedad y especialización a través de tres formas diferentes: experiencia, equipo y entrenamiento, cada una con diferentes efectos y habilidades. Esto permite que muchos de los tipos de unidades relacionados que otros juegos consideran una clase diferente simplemente se integren en una de las ocho presentes en EndWar . Por ejemplo, un fusilero puede mejorarse a una unidad de francotirador en lugar de que ese tipo de unidad exista por sí solo." [ 15 ]
Cada tipo de unidad puede mejorarse, aumentando su armadura o capacidad ofensiva. Las mejoras se compran con los puntos obtenidos en el juego y, una vez adquiridas, se aplicarán a todas las unidades de ese tipo cuando alcancen el rango correspondiente.
El jugador no controlará soldados individuales, sino pelotones y compañías mucho más grandes. Los soldados se comportarán de forma realista, utilizando cobertura cuando sea posible, sigilo cuando puedan y tácticas militares. Los veteranos tendrán una mayor eficacia en combate gracias a sus bonificaciones y mejoras.
Los cráteres, muros, escombros y edificios pueden servir de cobertura, y las unidades pueden quedar inmovilizadas por el fuego enemigo intenso.
De Plater insinuó que el juego se simplificaría en cuanto a unidades, gestión de recursos, etc. Afirmó que "cada vez que eliminaban funciones, el juego mejoraba". Por ejemplo, solo se permiten 12 grupos bajo control simultáneamente. Además, el sistema de recursos se simplificará en comparación con otros juegos de estrategia en tiempo real. Cada unidad cuesta la misma cantidad de recursos, que se obtienen capturando puntos estratégicos en el campo de batalla. Los refuerzos se gestionarán de forma realista, lo que significa que todas las unidades nuevas deberán ser transportadas al campo de batalla mediante un vehículo de transporte (o, en el caso de los helicópteros, aparecerán desde fuera de la pantalla).
Para solicitar nuevas unidades se necesitan entre uno y seis Puntos de Mando (PM). Los Puntos de Mando también se utilizan para solicitar ataques aéreos, reconocimiento de fuerzas y guerra electrónica, los tres tipos de apoyo fuera del mapa. Los Puntos de Mando se regeneran a razón de aproximadamente un punto cada 30 segundos y también se obtienen al eliminar unidades enemigas. El jugador recibe una bonificación de cuatro Puntos de Mando por capturar un enlace de comunicación.
Apoyo a la misión
También hay tres elementos de apoyo a la misión que se pueden mejorar:
Ataques aéreos que pueden usarse para dañar o destruir unidades enemigas. La guerra electrónica interrumpe las comunicaciones enemigas, desactiva escudos, revela trampas ocultas e infantería, e inmoviliza vehículos y helicópteros enemigos. El reconocimiento de fuerza es un apoyo que envía unidades del ejército regular controladas por PNJ a una ubicación designada para defenderla o reforzar a las unidades amigas que la defienden, atacar u ocupar posiciones enemigas, o distraer o interrumpir las maniobras enemigas mientras las unidades del jugador preparan sus propios ataques. Consta de hasta dos unidades de infantería , dos unidades FAV ( Vehículo de Ataque Rápido ) y dos unidades de tanques del ejército regular, según el nivel del apoyo de la misión. Todos los tipos de apoyo requieren una cantidad de puntos para solicitarse, que aumenta con cada nivel disponible.
DEFCON 1 admite
Cuando una batalla alcanza el nivel DEFCON 1, el jugador perdedor desbloquea dos apoyos: la capacidad de destruir un enlace ascendente y desplegar un arma de destrucción masiva (ADM) . Al destruir un enlace ascendente, su mejora ya no se puede usar y no cuenta para la victoria. Destruir un enlace ascendente no daña ninguna unidad en el campo de batalla y solo se puede hacer una vez. Un ADM, en cambio, destruye todas las unidades dentro de una amplia zona de explosión, sean amigas o enemigas. Los ADM se recargan lentamente, por lo que se pueden usar de nuevo. Si el jugador perdedor usa un ADM, su oponente puede contraatacar usando uno propio. Usar el ADM también destruirá cualquier edificio destructible dentro del radio de explosión, lo que permite cierto uso táctico. Además, durante el nivel DEFCON 1, las unidades usadas como refuerzos solo cuestan dos puntos de mando.
Tipos de misión
Hay cuatro tipos de misiones en el juego: conquista, asalto, incursión y asedio. [ 16 ]
- Conquista: Estas batallas son las más comunes, ya que Conquista es el modo principal en EndWar. El jugador comienza con hasta cuatro unidades y tiene acceso a reservas y apoyo fuera del mapa. El objetivo de este tipo de misión es mantener el control de la mayoría de los enlaces ascendentes durante cinco minutos. El jugador también puede ganar controlando todos los enlaces ascendentes del mapa a la vez, lo que otorga una victoria instantánea. Cuando se controla más de la mitad de los enlaces ascendentes, se activa el DEFCON 1 y se otorga acceso a los apoyos DEFCON 1.
- Asalto: Estas batallas son las más sencillas. Para ganar, el jugador debe eliminar a todas las unidades enemigas.
- Asalto: Estas batallas son similares al modo conquista, pero el jugador debe sabotear al enemigo destruyendo la mitad de los edificios clave del mapa en diez minutos en ataque o impidiendo su destrucción en defensa. No se dispone de armas de destrucción masiva.
- Asedio: Estas batallas son exclusivas de las capitales y requieren que el jugador capture o defienda un enlace de comunicación crítico, identificado por ser más grande que todos los demás. El atacante debe asegurar el enlace antes de que lleguen los refuerzos en diez minutos. El defensor contará con ocho unidades y deberá mantener el enlace durante diez minutos, momento en el que se desplegará un equipo masivo de reconocimiento. Hasta que se agote el tiempo, los defensores no podrán contar con ningún apoyo externo, incluidos refuerzos y helicópteros de evacuación, lo que obliga a las unidades a luchar hasta el último hombre. El apoyo externo, incluidas las armas de destrucción masiva y los refuerzos, tiene un coste de CP de la mitad.
En todos los tipos de misión, el jugador también puede ganar aniquilando a las fuerzas enemigas.
Interfaz de voz
Tom Clancy's EndWar ofrece al jugador una interfaz de voz. En lugar de controlar el juego con el ratón y el teclado , el jugador puede, opcionalmente, dar órdenes mediante un micrófono . Esta interfaz de voz es posible gracias a un motor de reconocimiento de voz que admite, al menos, el idioma inglés.
Los responsables de Ubisoft Shanghai dijeron que también era posible controlar el juego usando solo comandos de voz; Jeff Bakalar de CNET coincidió, diciendo que la demostración que vio duró veinte minutos sin fallos perceptibles. [ 17 ]
Escuchar a los soldados enemigos comunicarse le da al jugador una ventaja estratégica para contrarrestar el ataque enemigo con uno propio. Ubisoft incluso ha creado un video que muestra loros dando órdenes a unidades usando su voz. [ 18 ]
Punto de vista
La vista principal del juego se sitúa en la perspectiva de una de las unidades bajo el mando del jugador. Esta vista puede desplazarse ligeramente desde la unidad seleccionada o cambiarse a la de otra unidad. Las unidades enemigas solo se detectarán si se encuentran dentro de su línea de visión , lo que proporciona una niebla de guerra más realista que la que se encuentra en la mayoría de los demás juegos de estrategia.
Además de la perspectiva de las unidades, existe un mapa táctico o informe de situación que muestra el mapa completo con la ubicación de todas las unidades aliadas y las enemigas visibles, lo que permite dar órdenes. El informe de situación solo está disponible si hay un vehículo de mando desplegado en el campo de batalla.
Desarrollo
Beta de Xbox 360
Una versión beta privada estuvo disponible para los miembros de Xbox Live Gold. Incluía tres mapas y partidas de 1 contra 1 y de 2 contra 2. La prueba beta comenzó el 16 de junio de 2008 y finalizó el 9 de julio de 2008. [ 19 ] Los participantes firmaron un acuerdo de confidencialidad hasta el lanzamiento comercial del juego.
Manifestación
La demo VIP para usuarios de Xbox 360 que reservaron el juego se lanzó con poco más de una semana de retraso, el 11 de octubre. La demo incluye una misión de historia para un jugador, un mapa jugable en modo Escaramuza con partidas de 1 contra 1 o 1 contra la IA, y un entrenador de comandos de voz. [ 20 ]
La demo VIP incluye una misión de campaña en el Centro Espacial Kennedy . El modo Escaramuza enfrenta a la Federación Europea contra Estados Unidos en el Centro Espacial Kennedy en el modo Conquista. La demo se lanzó en Xbox Live Marketplace el 15 de octubre y en PlayStation Store el 30 de octubre.
También hay un código especial que aparece cuando el usuario sale de la demo, el cual se utiliza para desbloquear un batallón Spetsnaz especial para usarlo en el juego completo.
versión de PlayStation 2
Finalmente se planeó una versión para PlayStation 2, pero fue cancelada. [ 21 ]
Marketing y lanzamiento
La edición especial de Rainbow Six Vegas 2 incluía un vídeo con las primeras imágenes de juego en directo. También se han publicado anuncios en línea y existe una página web de EndWar en Endwargame.com.
La fecha de lanzamiento de Endwar se retrasó tres veces; originalmente estaba previsto que se lanzara en 2007, pero se retrasó a marzo de 2008 y luego al 4 de noviembre de 2008. [ 22 ]
Tráiler
El primer tráiler de EndWar, lanzado en 2007, muestra un mapa aéreo de Europa Occidental con solo una gran parte de España y la mitad de Francia bajo el control de la Fuerza de Ataque Conjunta, mientras que las fuerzas especiales rusas Spetsnaz han ocupado el resto del continente. La cámara luego se acerca a una batalla en curso en París , donde un comandante local de la Fuerza de Ataque Conjunta, el Mayor General Smith, dirige la acción desde un vehículo de cuartel general móvil utilizando una pantalla de mapa holográfica interactiva . Afuera, soldados estadounidenses armados con fusiles de asalto similares al XM8 , junto con vehículos de combate de infantería avanzados , vehículos de transporte de personal y tanques M5A2 Schwarzkopf, atacan a las fuerzas rusas que resisten en la Plaza de la Concordia y el Museo del Louvre .
Finalmente, las tropas estadounidenses solicitaron apoyo aéreo con helicópteros de ataque AH-80 Blackfoot y aviones de transporte V-25, obligando a los rusos a retirarse. Sin embargo, el asalto duró poco, ya que, además de un contraataque mecanizado, las fuerzas rusas lanzaron numerosos drones Tu-3 que derribaron los helicópteros que se encontraban sobre los soldados, aniquilando casi por completo a la Fuerza de Ataque Conjunta.
Al percatarse de esta problemática situación en la que las fuerzas especiales Spetsnaz llevan la delantera, el general Smith emite órdenes de ataque por voz a un satélite de ataque cinético en órbita sobre Europa. Soldados rusos lo neutralizan cuando sale de su vehículo de mando.
Justo antes de que los Spetsnaz lo capturaran como prisionero de guerra , el general exclamó: «¡ Ahora! ». El satélite disparó al menos tres misiles cinéticos contra su posición, aniquilándolo a él y a los Spetsnaz rusos, además de arrasar gran parte de París. La muerte de Smith se mencionaría brevemente en la novela «EndWar» .
La música utilizada en este tráiler fue compuesta por Michael McCann y puede encontrarse en su sitio web. La música de otro tráiler es «The End of the World», de Skeeter Davis .
Novelización
Endwar se publicó como novela, [ 23 ] el 4 de febrero de 2008, en formato de bolsillo. La contraportada dice "Basado en el juego más vendido de Ubisoft , Tom Clancy's EndWar ", a pesar de que el juego aún no se había lanzado en ese momento. La secuela Tom Clancy's EndWar: The Hunted se publicó el 1 de febrero de 2011, por Berkley Books . Una segunda secuela Tom Clancy's EndWar: The Missing se publicó en 2013. Los dos primeros libros están escritos por Grant Blackwood bajo el seudónimo de David Michaels . El tercer libro está escrito por Peter Telep .
Contenido descargable
Desde su lanzamiento, Endwar ha recibido el paquete descargable "Escalation" en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace, que contiene tres nuevas mejoras de unidades (una por facción) y cuatro nuevos mapas jugables en modo escaramuza, además de logros/trofeos adicionales. Se lanzó otro conjunto de mejoras, titulado "Paquete Faction Elite", que incluía seis nuevas mejoras de unidades (dos por facción) y tres nuevos batallones (uno por facción). Además, el 13 de marzo se anunció que dos nuevas misiones en dos nuevos mapas estarán disponibles de forma gratuita. Su asalto al Cosmódromo de Rusia y la conquista de la Reserva Estratégica de Petróleo en Richton, Mississippi, EE. UU.
Recepción
EndWar recibió críticas mixtas a positivas. The Guardian le dio al juego un 4/5. [ 37 ] Fue elogiado por su "jugabilidad en solitario altamente adictiva... el juego alcanza su máximo potencial con el multijugador masivo en línea Theatre of War", aunque se le restó algo por "fallos ocasionales en el reconocimiento de voz". El sitio web www.gametrailers.com le dio a EndWar un 9/10 diciendo que era "estrategia de consola bien hecha". IGN calificó a EndWar con un 8 sobre 10 restándole puntos por la "campaña para un jugador poco inspirada", pero aún así lo consideró un RTS más que sólido. Kevin VanOrd de Gamespot calificó la versión de PS3 de EndWar con un 7.5 sobre 10, [ 36 ] elogiando su "innovadora mecánica de comandos de voz" y afirmando que "la campaña en línea persistente hace que las partidas se sientan significativas", pero la criticó por su falta de historia y "escaramuzas simples de piedra, papel o tijera". Tanto 1Up como Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una calificación de C. [ 34 ]
Durante la 12.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tom Clancy's EndWar para " Juego de estrategia/simulación del año " y " Logro sobresaliente en ingeniería de jugabilidad ". [ 38 ]
Secuela cancelada
El director creativo de Ubisoft , Michael De Plater, confirmó en una entrevista con VideoGamer.com que la secuela del juego se encontraba en las primeras etapas de desarrollo . [ 39 ] Un pequeño equipo de Ubisoft Shanghai está a cargo del desarrollo, dijo, y "se está concentrando en dos áreas de mejora: la historia para un jugador y la profundidad". Sin embargo, no pudo precisar una fecha para el lanzamiento de más información sobre la secuela. El 8 de febrero de 2010, se anunció la cancelación del desarrollo de la secuela debido al fracaso comercial del juego. [ 9 ]
El 10 de septiembre de 2013, Ubisoft anunció que Ubisoft Shanghai estaba trabajando en EndWar Online para Windows y OS X, un juego de arena de batalla multijugador en línea gratuito basado en navegador que se lanzó el 3 de diciembre de 2015, [ 40 ] sin embargo, se cerró indefinidamente el 31 de octubre de 2016. [ 41 ]
Referencias
- ↑ "Reflexiones sobre el diseño de audio de EndWar de Tom Clancy" . Ben Houge. Archivado del original el 29 de septiembre de 2018. Consultado el 23 de junio de 2009 .
- ↑ Geddes, Ryan (26 de agosto de 2008). "Beta de EndWar abierta para quienes reservaron el juego" . IGN Xbox 360. IGN Entertainment. Archivado del original el 6 de septiembre de 2008. Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
- ↑ "EndWar y Madagascar 2 en demostración en Live" . Jeuxvideo.com (en francés). 2008-10-15 . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Ubisoft encarga EndWar para principios de noviembre" . Eurogamer.net . 16 de septiembre de 2008. Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
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- ↑ Fin de la guerra: Campaña rusa; cuando se lucha en Istria, Croacia , un oficial ruso se referirá a este territorio como ruso.
- ↑ Miller, Jonathan (23 de mayo de 2007). "Endwar: Real-Time Armageddon" . IGN Xbox 360. IGN Entertainment. Archivado del original el 21 de septiembre de 2007. Consultado el 2 de agosto de 2007 .
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Enlaces externos
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