Tom Clancy's Ghost Recon 2 es un videojuego de disparos táctico desarrollado por Red Storm Entertainment y publicado por Ubisoft para Xbox , PlayStation 2 y GameCube . Se planeó una versión para Microsoft Windows , pero se canceló en abril de 2005 en favor de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter . [ 9 ] Es una secuela directa del videojuego de 2001 Tom Clancy's Ghost Recon .
El juego se desarrolla en la península coreana , con ligeras variaciones entre plataformas. La campaña de GameCube y PS2 transcurre en 2007, mientras que la de Xbox se sitúa en 2011. Ghost Recon 2 cuenta con un motor gráfico actualizado, el motor de física Havok 2 , nuevas opciones multijugador y la posibilidad de usar comandos de voz mediante micrófono.
Jugabilidad
En la campaña para un jugador, el jugador asume el rol del líder del Equipo Fantasma, el Capitán Scott Mitchell. Mitchell es descrito como un soldado consumado, veterano de varios conflictos armados y capaz de usar armamento de cualquier clase, incluyendo fusiles de asalto, carabinas, subfusiles, rifles de francotirador y más. En varias misiones, el jugador se encuentra solo y debe completarlas sin la ayuda de los demás Fantasmas. En dichas misiones, el jugador puede solicitar apoyo aéreo.
Multijugador
Ghost Recon 2 cuenta con varias variantes del modo multijugador . [ 10 ] Los juegos cooperativos están disponibles en los modos de campaña, batalla, defensa, tiroteo, guarnición, reconocimiento y exploración, en los que los jugadores deben colaborar para lograr un objetivo común. El modo guarnición, por ejemplo, consiste en mantener a las tropas enemigas fuera de un área marcada durante un tiempo determinado.
Los modos de juego competitivos se dividen en dos categorías: Solo, donde los jugadores trabajan por separado, generalmente unos contra otros, y Escuadrón, donde los jugadores se dividen en equipos contrarios.
Trama
Al igual que Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , la trama de Ghost Recon 2 difiere entre lanzamientos. Las versiones de PlayStation 2 y GameCube tienen tramas completamente diferentes a la de la versión de Xbox, siendo esta última una secuela de la primera. [ 1 ] La trama también está conectada periféricamente con la de Splinter Cell: Chaos Theory .
PlayStation 2/GameCube (2007: Primer Contacto )
En julio de 2007, Corea del Norte se ve asolada por una hambruna nacional que obliga al gobierno a redirigir gran parte del presupuesto militar a programas de ayuda humanitaria y proyectos cívicos. Esta reasignación enfurece al mando del Ejército Popular de Corea , especialmente al general Jung Chong-sun, quien da un golpe de Estado y pone a las fuerzas armadas en estado de máxima alerta en toda la DMZ . Cuando un misil norcoreano Super-Silkworm hunde el buque de inteligencia de la Armada estadounidense USS Clarence E. Walsh (CG-80), supuestamente por accidente, Estados Unidos despliega fuerzas encubiertas, incluyendo la unidad de fuerzas especiales "Ghosts" del Ejército estadounidense y el Tercer Escalón de la Agencia de Seguridad Nacional , para desactivar la situación en Corea del Norte y determinar la naturaleza del ataque.
Los Ghosts se despliegan en Corea del Norte y llevan a cabo operaciones para derrotar a las fuerzas golpistas y evitar que se reavive la Guerra de Corea , logrando finalmente su objetivo tras frustrar el plan de Jung de demoler una presa e inundar la DMZ, mientras que Third Echelon descubre la verdad sobre el hundimiento . Tras infligir suficiente daño, las fuerzas golpistas retroceden y las fuerzas estadounidenses se retiran. Sin embargo, cuatro meses después, uno de los subordinados de Jung, el general Paik, activa un misil nuclear Taepodong-2 MIRV y apunta a Corea del Sur , Estados Unidos y la OTAN . Los Ghosts se redespliegan en Corea del Norte para impedir el lanzamiento y destruir el misil. Con sus planes trastocados, Paik se suicida mientras Jung planea su venganza.
Xbox (2011: Asalto Final )
En 2011, Corea del Norte se había recuperado del conflicto inicial de 2007. Envalentonado y aún sediento de venganza, Jung lanzó otro golpe de Estado para derrocar al gobierno norcoreano y se preparó para desencadenar una guerra de Corea a gran escala que involucraría a toda Asia, atacando a países asiáticos y occidentales con el arsenal nuclear de Corea del Norte. En respuesta, Estados Unidos, la OTAN y Australia desplegaron una fuerza de mantenimiento de la paz en la región junto con los Ghosts para contrarrestar la amenaza norcoreana.
Los Ghosts se despliegan en Corea del Norte y lanzan otra exitosa campaña contra el país, mermando sus capacidades de combate y sus líneas de suministro. Ante la escasez de suministros y el creciente descontento entre la población, Jung se desespera por mantener el control e intenta aplastar la disidencia por la fuerza, culminando en un intento de destruir sus propias ciudades rebeldes con ojivas nucleares ocultas en trenes, intento que se ve frustrado cuando los Ghosts lo interceptan.
Sin más opciones, Jung lidera la toma de una presa cerca de Hamhung con una ojiva nuclear, planeando repetir su intento de ataque por inundación de 2007. Los Fantasmas atacan una vez más para desactivar la ojiva y matar a Jung, evitando así la escalada del conflicto coreano.
Desarrollo
La producción de Tom Clancy's Ghost Recon 2 comenzó en septiembre de 2002 y finalizó en octubre de 2004. [ 11 ] La versión de PS2/GameCube utiliza el Unreal Engine 2 , mientras que la versión de Xbox se basa en una versión modificada del motor original utilizado por Red Storm Entertainment. Debido a las diferencias de hardware, la versión de PS2/GameCube presenta gráficos más modestos, un diseño de niveles más simple y, en general, un alcance menos ambicioso en comparación con la versión de Xbox. Sin embargo, conserva una campaña completa para un jugador y admite multijugador en línea de hasta 16 jugadores. [ 12 ] La versión de Xbox se beneficia de gráficos más avanzados, mapas más grandes, detalles ambientales mejorados y opciones tácticas y multijugador más robustas, aprovechando el hardware más potente y los recursos de desarrollo de Red Storm.
Este lanzamiento escalonado, junto con el desarrollo de dos juegos, refleja una estrategia de la editora, Ubisoft, para adaptar la experiencia a las fortalezas de cada plataforma, al tiempo que llega a diferentes segmentos del mercado de videojuegos de consola. Debido a esta separación, las dos versiones no comparten tramas ni misiones idénticas; cada una ofrece una campaña independiente vinculada a la línea temporal y el arco narrativo de su propia versión. [ 13 ]
Paquetes de expansión
Huelga en la cumbre
Tom Clancy's Ghost Recon 2: Summit Strike es un paquete de expansión independiente para Ghost Recon 2 disponible exclusivamente para Xbox . Summit Strike incluía 11 nuevas misiones para un jugador, así como nuevas armas (como la FN SCAR ) y un modo multijugador ampliado. Fue lanzado el 2 de agosto de 2005. [ 14 ]
Recepción
A finales de 2004, tras siete semanas de disponibilidad, Ghost Recon 2 había vendido 1,4 millones de copias. [ 47 ]
Ghost Recon 2 tuvo una recepción positiva (Xbox) a muy mixta (PS2 y GameCube). GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 82,67 % y 80 sobre 100 para la versión de Xbox; [ 15 ] [ 18 ] 63,34 % y 58 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [ 16 ] [ 19 ] y 48,67 % y 54 sobre 100 para la versión de GameCube. [ 17 ] [ 20 ]
El juego fue criticado por el gobierno norcoreano debido a su argumento. [ 48 ]
Referencias
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Enlaces externos
- videojuegos de 2004
- Juegos de Windows cancelados
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- Juegos de GameCube
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