Articulo de referencia

Splinter Cell de Tom Clancy

Splinter Cell de Tom Clancy es una serie de videojuegos de acción y aventura con elementos de sigilo , cuyo primer título se lanzó en 2002, y sus novelas complementarias, avalad...

Splinter Cell de Tom Clancy es una serie de videojuegos de acción y aventura con elementos de sigilo , cuyo primer título se lanzó en 2002, y sus novelas complementarias, avaladas por Tom Clancy . La serie sigue a Sam Fisher , un agente altamente entrenado de una divisiónficticia de operaciones encubiertas dentro de la NSA , denominada "Third Echelon", mientras se enfrenta a sus adversarios. Los juegos enfatizan la luz y la oscuridad como elementos clave de la jugabilidad.

Ha habido seis juegos principales en la serie: Splinter Cell (2002), Pandora Tomorrow (2004), Chaos Theory (2005), Double Agent (2006), Conviction (2010) y Blacklist (2013). Además, Essentials , un juego exclusivo de PlayStation Portable , se lanzó en 2006 y Classic Trilogy HD, una compilación remasterizada de los tres primeros juegos, se lanzó para PlayStation 3 en 2011. Un remake del primer juego está en desarrollo. Se han publicado nueve novelas basadas en la serie. Un audiodrama de ocho episodios, Splinter Cell: Firewall , se estrenó en diciembre de 2022 y una serie animada, Splinter Cell: Deathwatch , se estrenó en Netflix en octubre de 2025.

La serie ha sido bien recibida y en su momento fue considerada una de las franquicias insignia de Ubisoft . [ 1 ] La serie había vendido 19 millones de unidades en 2008 y 32 millones en 2016. [ 2 ] [ 3 ]

Juegos

Splinter Cell de Tom Clancy (2002)

Tom Clancy's Splinter Cell se desarrolló durante un período de dos años y fue desarrollado por Ubisoft Montreal con publicación original de Microsoft Game Studios [ 4 ] [ 5 ] para Xbox como título exclusivo. Más tarde, en 2003, Ubisoft portó el juego a Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube y Game Boy Advance . Inspirado en la serie Metal Gear , [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] utiliza un Unreal Engine 2 que fue modificado para permitir una jugabilidad basada en luces y sombras.

Splinter Cell de Tom Clancy: Pandora Tomorrow (2004)

Pandora Tomorrow fue desarrollado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan e introdujo el modo multijugador a la serie. En el modo para un jugador , la IA del juego se adapta para ajustarse al nivel de habilidad del jugador. [ 9 ] [ 10 ] A diferencia de otros juegos de la serie, que generalmente se inclinan hacia amenazas basadas en información, la trama de Pandora Tomorrow se centra en la guerra biológica, en la que un grupo terrorista indonesio amenaza con infectar a la gente con el virus de la viruela . Fisher también recibe nuevas habilidades como giros SWAT y silbar para atraer la atención de los enemigos. También introdujo un nuevo y revolucionario modo en línea llamado espías contra mercenarios, en el que un equipo jugaría desde una perspectiva en tercera persona en el equipo de espías, y la perspectiva en primera persona más frenética de los mercenarios.

Splinter Cell de Tom Clancy: Teoría del Caos (2005)

Ubisoft Montreal y Ubisoft Milan fueron nuevamente responsables del tercer juego de la serie, Chaos Theory . Añade un modo multijugador cooperativo. [ 11 ] Originalmente anunciado para ser lanzado en otoño de 2004, sus lanzamientos iniciales se realizaron a finales de marzo de 2005. El Unreal Engine fue modificado en gran medida, esta vez a partir de la versión 2.5. El juego incluye varias características nuevas, incluyendo la adición de un cuchillo de combate al inventario del jugador. Los mapas también son más abiertos con múltiples formas de lograr el objetivo final.

Splinter Cell de Tom Clancy: Lo esencial (2006)

Essentials extiende la saga Splinter Cell a la PlayStation Portable . Mediante una serie de misiones retrospectivas, el jugador descubre más sobre la historia de Fisher. El juego recibió críticas menos favorables que las entregas anteriores, centrándose las críticas en los controles y el modo multijugador.

Splinter Cell de Tom Clancy: Agente doble (2006)

Para la cuarta entrega de la serie, Double Agent , se crearon dos versiones separadas, una para consolas de sexta generación y Wii, y la otra para Xbox 360 , Microsoft Windows y PlayStation 3. Double Agent presenta un "sistema de confianza" [ 12 ] que plantea al jugador dilemas morales. Es el primer juego de la serie con un área central, donde Sam puede explorar y completar objetivos entre misiones. Este es también el único juego de la serie que tiene diferentes finales según las decisiones del jugador, pero solo un final se considera canónico .

Splinter Cell de Tom Clancy: Conviction (2010)

Conviction fue anunciado oficialmente el 23 de mayo de 2007, cuando Ubisoft lanzó un tráiler del juego. El juego estaba previsto para su lanzamiento el 16 de noviembre de 2007. [ 13 ] Sin embargo, el juego no cumplió con su fecha de lanzamiento inicial, y el 19 de mayo de 2008, se informó que Conviction estaba "oficialmente en pausa" y que el juego había sido "reiniciado". [ 14 ] Ubisoft anunció que el juego se había retrasado hasta el año fiscal 2009-10. En el E3 2009 , los desarrolladores confirmaron que el "nuevo" Conviction había estado en desarrollo desde principios de 2008, comentando que "la jugabilidad ha evolucionado mucho" y "la dirección visual es simplemente mucho mejor". [ 15 ] La fecha de lanzamiento del juego se retrasó varias veces. [ 16 ] [ 17 ] El 18 de marzo de 2010, se lanzó la demo para Xbox 360 . [ 18 ] Ubisoft quería hacer que el quinto juego fuera más accesible, [ 19 ] por lo que Conviction se diseñó en torno a los nuevos elementos centrales "Marcar y ejecutar" y "Última posición conocida", mientras que se omitieron los elementos de sigilo presentes en los juegos anteriores, como la capacidad de silbar, forzar cerraduras y esconder cuerpos. Conviction utiliza un sistema de cobertura y añade secuencias de interrogatorio sencillas a la serie. [ 20 ]

Splinter Cell de Tom Clancy: Trilogía Clásica HD (2011)

En septiembre de 2011, se lanzó un paquete recopilatorio remasterizado para PlayStation 3 que incluía los tres primeros juegos de la serie. Las versiones remasterizadas se basan en las versiones para PC de los originales. [ 21 ] La compilación recibió críticas "mixtas o promedio" en Metacritic . [ 22 ]

Splinter Cell de Tom Clancy: Blacklist (2013)

Blacklist es la sexta entrega de la serie, desarrollada por Ubisoft Toronto y lanzada el 20 de agosto de 2013. Blacklist presenta nuevas características que combinan la jugabilidad de Chaos Theory y Conviction . El veterano de la serie , Michael Ironside, fue reemplazado en su papel de Sam Fisher por el actor Eric Johnson . En el juego, Fisher ha sido nombrado comandante del nuevo "Cuarto Escalón", una unidad clandestina que responde únicamente ante el Presidente de los Estados Unidos. Él ha negado la existencia de la agencia y el Cuarto Escalón trabaja para detener un nuevo complot terrorista, conocido como la "Lista Negra". El Cuarto Escalón también tiene el objetivo secundario de detener todas las operaciones en las que el Tercer Escalón aún esté activo. Las características que regresan incluyen un "Marcar y Ejecutar" móvil, las gafas características de Fisher y un nuevo cuchillo, el Karambit , y la capacidad de realizar eliminaciones cuerpo a cuerpo sigilosas de "abducción".

Futuro

En el E3 2017, en relación con Splinter Cell , el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró: «No puedo decir mucho al respecto. Pero, sin duda, todos los juegos de Clancy están en marcha. Simplemente tenemos mucho trabajo entre manos en este momento... Todos los juegos de Clancy están progresando muy bien, así que no nos olvidamos de Splinter Cell ». [ 23 ]

En mayo de 2019, Julian Gerighty, director creativo de Ubisoft, anunció en sus redes sociales que un juego de Splinter Cell estaba en desarrollo. En su declaración, afirmó haber estado trabajando en el juego con el director creativo de Ubisoft Montreal, Roman Campos-Oriola, y el productor ejecutivo Dan Hay. [ 24 ] Sin embargo, Ubisoft posteriormente desmintió esta información. [ 25 ]

El 16 de septiembre de 2020, se anunció en Facebook Connect que una versión de realidad virtual de la serie llegaría exclusivamente a la plataforma Oculus VR . Estaba previsto que fuera desarrollada por Red Storm Entertainment . [ 26 ] El 21 de julio de 2022, el juego fue cancelado. [ 27 ]

En diciembre de 2021, Ubisoft reveló que estaba desarrollando una nueva versión del primer juego. [ 28 ] En octubre de 2022, David Grivel, el director del juego, dejó Ubisoft, [ 29 ] y regresó en diciembre de 2025 después de un breve período trabajando en otros títulos. [ 30 ]

Novelas

Splinter Cell de Tom Clancy (2004)

Splinter Cell [ 31 ] es la primera entrega de una serie de novelas basadas en la serie de videojuegos. Fue escrita por Raymond Benson bajo el seudónimo de David Michaels . La trama sigue a Sam Fisher mientras investiga a un grupo terrorista llamado "The Shadows" y una organización relacionada de tráfico de armas llamada "The Shop". Los miembros de "The Shop" utilizan información privilegiada para intentar matar a los miembros de "Third Echelon", incluido Fisher. Poco después de su publicación en diciembre de 2004, permaneció tres semanas en la lista de los libros más vendidos del New York Times . [ 32 ] También figuró en la lista de los libros de bolsillo más vendidos del Wall Street Journal . [ 33 ]

Splinter Cell de Tom Clancy: Operación Barracuda (2005)

En Operación Barracuda , publicada el 1 de noviembre de 2005, Raymond Benson (nuevamente bajo el seudónimo de David Michaels) continúa la historia de la primera novela de Splinter Cell . El libro también figuró en la lista de los más vendidos del New York Times .

Tom Clancy's Splinter Cell: Jaque mate (2006)

Para Checkmate , Grant Blackwood asumió la autoría bajo el seudónimo de David Michaels, ya que Benson había declarado que había "terminado con Splinter Cell". [ 34 ] A diferencia de los dos primeros libros, Checkmate no está escrito en primera persona desde la perspectiva de Fisher, ni continúa las subtramas establecidas en el libro anterior. Esta novela se publicó el 7 de noviembre de 2006.

El libro comienza con un barco llamado Trego navegando hacia la costa este de Estados Unidos. Sam Fisher es llamado desde una misión de entrenamiento para inutilizar el barco. Después de que Fisher impide que el barco irradie la costa oeste de Estados Unidos con desechos nucleares, le informan que una ciudad llamada Slipstone ha sido atacada con un arma radiológica y que más de 5000 personas han muerto. Estos sucesos llevan a Fisher a Ucrania, Irán, Dubái y Ashgabat, Turkmenistán.

Tom Clancy's Splinter Cell: Fallout (2007)

El 6 de noviembre de 2007 se publicó Fallout , la segunda novela de Blackwood ambientada en Splinter Cell y la cuarta de la serie. Al igual que la anterior, fue escrita por Grant Blackwood bajo el seudónimo de David Michaels. La historia sigue a Sam Fisher en su lucha contra los fundamentalistas islámicos que han tomado el control del gobierno de Kirguistán.

Splinter Cell de Tom Clancy: Conviction (2009)

Conviction [ 35 ] es la novela basada en el juego del mismo nombre. Fue publicada el 3 de noviembre de 2009 y escrita por Peter Telep bajo el seudónimo de David Michaels. Fue publicada por Berkley Books , perteneciente a Penguin Group. El libro narra la historia de Sam Fisher tras el asesinato de Lambert. Fisher está prófugo y se ha rebelado, ya que se le considera un agente traidor. Es perseguido por un equipo de novatos de Splinter Cell liderado por Ben Hansen.

Splinter Cell de Tom Clancy: El final (2009)

Endgame [ 36 ] , publicado el 1 de diciembre de 2009, es la contraparte de la novela Conviction . La trama transcurre en paralelo a la novela Conviction , pero desde el punto de vista de los antagonistas de Fisher. La historia se narra desde la perspectiva de Ben Hansen y el resto del equipo que persigue a Fisher.

Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist: Aftermath (2013)

Publicada en octubre de 2013, esta novela, que sirve de base para la saga, se sitúa después de los acontecimientos del videojuego Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist . En ella, Fisher y Fourth Echelon buscan y rescatan a un multimillonario ruso que desobedeció las órdenes del Kremlin de liberar un virus informático contra Estados Unidos. Aftermath está escrita por Peter Telep y es la primera novela de la serie escrita sin el seudónimo de David Michaels.

Splinter Cell: Cortafuegos de Tom Clancy (2022)

Firewall se publicó el 1 de marzo para Kindle y el 15 de marzo en formato impreso. Fue escrita por James Swallow y presenta a Sarah, la hija de Sam Fisher, trabajando junto a su padre. [ 37 ] La trama gira en torno a Fisher lidiando con una tecnología de guerra cibernética conocida como "Espada Gordiana", capaz de superar cualquier cortafuegos y que será subastada al mejor postor, independientemente de sus motivos para usarla. Fisher debe impedir que la tecnología sea utilizada o vendida antes de que caiga en manos de terroristas, criminales o estados rebeldes. [ 38 ] El libro ganó el premio Scribe a la mejor novela original. [ 39 ]

Tom Clancy's Splinter Cell: Dragonfire (2023)

Dragonfire se publicó el 24 de enero en formato Kindle y el mismo día en edición impresa. Escrita por James Swallow , la novela presenta a Sarah, la hija de Sam Fisher, trabajando junto a su padre e Isaac Briggs. La trama gira en torno a Fisher, quien opera tras las líneas enemigas en Corea del Norte, mientras su hija lo busca y trata de desenmascarar el siniestro plan de los conspiradores conocidos como Los Dragones.

Elementos comunes

Argumento y temas

El primer juego explica que "Splinter Cell" se refiere a una unidad de élite de reconocimiento compuesta por agentes encubiertos individuales (como Sam Fisher) que reciben apoyo en el terreno por parte de un equipo remoto de alta tecnología.

En los tres primeros juegos ( Splinter Cell , Pandora Tomorrow y Chaos Theory ), los terroristas planean ataques, generalmente mediante la guerra de información , que Fisher, agente de Third Echelon, una rama secreta de la NSA, debe impedir. Las misiones abarcan desde la recopilación de inteligencia hasta la captura y/o eliminación de terroristas.

En el cuarto juego, Double Agent , Fisher asume la identidad de un criminal buscado para infiltrarse en una red terrorista.

El quinto juego, Conviction , comienza inmediatamente después de Double Agent . Tras abandonar Third Echelon, Fisher descubre que la muerte de su hija Sarah no fue un accidente (como se había afirmado al principio de Double Agent ), lo que le lleva a emprender su propia búsqueda de los responsables, hasta que su investigación descubre una conspiración dentro de su antigua agencia.

En el sexto y más reciente juego, Blacklist, el Tercer Escalón ha sido disuelto por el Presidente de los Estados Unidos. Un nuevo grupo, el Cuarto Escalón, es formado por el Presidente y puesto bajo el mando de Fisher con la misión de detener los ataques de la «Lista Negra» y a los Ingenieros, la organización que los orquesta. Blacklist aborda la moralidad de la guerra y hasta dónde llegan Fisher y su equipo para frustrar estos complots contra Estados Unidos.

Personajes

Los personajes de los juegos, así como la organización Third Echelon, fueron creados por JT Petty . Los principales personajes recurrentes son:

  • Sam Fisher es el protagonista principal de la serie.
  • Irving Lambert, director de Third Echelon, actúa como guía del jugador, conduciendo a Fisher a través de las misiones del juego, hasta que Sam lo mata en Double Agent .
  • Anna "Grim" Grímsdóttir es retratada como una hacker y analista oficial de Third Echelon, que ayuda a Fisher cuando hay que superar obstáculos técnicos. En Conviction, asume el rol de guía del fallecido Lambert; su personaje también se convierte en fuente de tensión dramática en la historia. En Blacklist , es la oficial de operaciones técnicas y tiene roces con Sam por cuestiones de moralidad, ética y los parámetros operativos de Fourth Echelon.
  • Sarah Fisher, la hija de Sam y única familiar. Se la dio por muerta en Double Agent , pero Conviction reveló que su asesinato fue un engaño.

Jugabilidad

El elemento de sigilo del juego permite a Fisher esconderse en las sombras y volverse casi invisible. Los guardias pueden ser asesinados con armas con o sin silenciador, dispositivos o en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, la forma recomendada de avanzar en los tres primeros juegos es permanecer oculto, elegir rutas poco obvias y usar distracciones para pasar desapercibido. El primer juego de la serie solo cuenta con un modo para un jugador. Pandora Tomorrow introduce un modo multijugador de dos contra dos. Chaos Theory desarrolla aún más este modo e introduce un modo cooperativo. El modo cooperativo se juega de forma similar al modo para un jugador, pero añade situaciones que solo se pueden superar en equipo. Las historias cooperativas en Chaos Theory y la sexta generación de Double Agent son paralelas a las acciones de Fisher en los modos para un jugador, permitiendo a los jugadores actuar sobre la información que él obtuvo o brindar apoyo en el campo.

En Double Agent , Fisher puede recibir órdenes contradictorias tanto de sus superiores como de los terroristas. Por ejemplo, los terroristas podrían ordenarle bombardear un barco mientras la NSA le exige impedir el atentado. Esto crea un delicado equilibrio entre ganarse la confianza de los terroristas y cumplir con las misiones. Fisher no debe delatarse como agente doble (por ejemplo, dejarse ver con un dispositivo de la NSA); de lo contrario, su carrera terminará en derrota.

Conviction utiliza una forma de juego de acción sigilosa mucho más rápida y violenta que los juegos anteriores de la serie. Conserva el modo multijugador cooperativo de los dos juegos anteriores. Las armas que usa Sam Fisher se basan con mayor precisión en armas de fuego reales. Cada arma puede recibir hasta tres mejoras, que se manifiestan como un silenciador , una mira , munición mejorada o un accesorio láser . Después de completar una eliminación cuerpo a cuerpo, el jugador recibe una bonificación que le permite marcar de dos a cuatro objetivos (dependiendo del arma seleccionada), como enemigos u objetos, y eliminarlos rápidamente en una secuencia a cámara lenta. Las escenas cinemáticas de interrogatorio interactivas donde Fisher golpea a un objetivo para obtener información no requieren que el jugador haga nada más que presionar [Interrogar]. Si el jugador está cerca de un objeto interactivo, como un televisor o una mesa, Fisher puede usarlo para alterar la animación estándar.

Blacklist consolida el estilo de juego de todos los títulos anteriores en un sistema de puntos. El jugador obtiene puntos para uno de los tres estilos disponibles: el estilo Fantasma exige sigilo absoluto y no matar enemigos; el estilo Pantera favorece los asesinatos sigilosos; y el estilo Asalto exige intensos tiroteos y granadas de alto explosivo. Los puntos obtenidos en cada estilo se pueden gastar en armas y equipo adecuados para dicho estilo. El juego conserva el sistema de ejecuciones de su predecesor, pero permite al jugador marcar hasta tres objetivos, independientemente del arma.

Desarrollo e historia

Origen

Aunque la serie lleva su nombre, Tom Clancy tuvo poca o ninguna participación en el desarrollo de ninguna de las entregas. Según el productor de la serie, Mathieu Ferland , el juego original se desarrolló para que el estudio de Ubisoft en Montreal pudiera demostrar todo su potencial. [ 40 ] Después de Tom Clancy's Rainbow Six y Tom Clancy's Ghost Recon , "las operaciones especiales fueron el siguiente paso lógico" para los juegos avalados por Clancy. [ 40 ]

Gráficos y tecnología

El primer juego de la serie modificó el Unreal Engine para permitir el estilo de juego basado en luces y sombras. [ 40 ] Los demás juegos continuaron con esto, utilizando versiones actualizadas del motor.

Para el lanzamiento del último juego  , Blacklist  , el motor gráfico se había actualizado a LEAD, una versión muy modificada del Unreal Engine 2.5. El juego incluía sombras activas en todas las consolas, no solo como una función gráfica  —como en la mayoría de los juegos—  sino como una mejora de la jugabilidad para potenciar las mecánicas de sigilo. Esto implicaba una mayor programación y, en general, requería un ordenador de sobremesa potente para obtener la mejor nitidez y rendimiento.

Recepción

A finales de 2004, las ventas de la serie Splinter Cell totalizaron 9,6 millones de unidades. [ 71 ] En octubre de 2005, las ventas globales de la serie superaron los 12,5 millones de unidades. [ 72 ] En mayo de 2008, la serie había vendido 19 millones de unidades. [ 2 ] Hasta 2016, se habían vendido más de 32 millones de unidades. [ 73 ]

Otros medios

Drama radiofónico

Un radioteatro para BBC Radio 4 Limelight llamado Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall se estrenó el 2 de diciembre de 2022 y fue adaptado por Sebastian Baczkiewicz y Paul Cornell de la novela homónima de James Swallow . [ 74 ] Es una serie de ocho partes que sigue la trama de la novela homónima. Fue grabada con audio binaural, lo que es ideal para una experiencia de escucha con auriculares. Los principales actores de voz incluyen a Andonis Anthony como Sam Fisher (reemplazando a Michael Ironside como el actor de voz tradicional del personaje), así como Will Poulter , Daisy Head , Rosalie Craig , Sacha Dhawan y Nikesh Patel . [ 75 ] Otros actores incluyen a Mihai Arsene, Olga Fedori, Rina Mahoney, Roger Ringrose, Riad Richie, David Hounslow, Tijan Sarr, Tom Kiteley, Joe Belham, Ali Gadema, Lloyd Thomas y Charis Jardim-Hinds. [ 74 ] La serie ganó el premio Scribe al mejor drama de audio. [ 39 ]

Serie animada

A finales de julio de 2020, el servicio de streaming Netflix anunció que Ubisoft Film & Television estaba trabajando en una adaptación en formato de serie de anime . Derek Kolstad, guionista de John Wick , fue productor ejecutivo de la serie, [ 76 ] mientras que la animación fue creada por Sun Creature Studio y Fost. [ 77 ] La ​​serie se estrenó en Netflix el 14 de octubre de 2025. [ 78 ] [ 79 ] Una segunda temporada está en producción. [ 80 ]

adaptación cinematográfica

Anunciada originalmente como una característica especial de Splinter Cell: Chaos Theory , se confirmó que una adaptación cinematográfica de la serie estaba en desarrollo ya en 2005.

En 2011, Ubisoft anunció que Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Ghost Recon y Assassin's Creed tenían planes de ser adaptados al cine. La compañía declaró oficialmente: "Queremos mantener la propiedad, conservar el control sobre el contenido de la película y estamos abiertos a trabajar con estudios en el desarrollo de nuestros proyectos y, eventualmente, colaborar en el pre-casting, el pre-presupuesto y el guion". [ 81 ] Al año siguiente, se informó que Warner Bros. Pictures y Paramount Pictures eran los principales candidatos para hacer una película de Splinter Cell . [ 82 ] En noviembre, se anunció que el actor británico Tom Hardy había sido elegido para interpretar a Sam Fisher, [ 83 ] mientras que Eric Warren Singer fue contratado como guionista. [ 84 ] En 2013, Ubisoft anunció que la película sería realizada por New Regency , con Basil Iwanyk como productor a través de su compañía productora, Thunder Road Films . [ 85 ]

En marzo de 2014, Doug Liman se unió a la producción como director, con Jean-Julien Baronnet y David Bartis como productores. [ 86 ] Más tarde ese mes, Sheldon Turner se incorporó al equipo de producción para escribir un nuevo borrador del guion. [ 87 ] Hardy declaró a Collider en una entrevista que el estudio esperaba comenzar el rodaje en agosto. [ 88 ] En junio de ese año, Liman afirmó que tanto él como Hardy estaban trabajando en el guion de la película, que se centraría en un joven Sam Fisher, en su mejor momento, a diferencia de la representación de un espía experimentado en los videojuegos. [ 89 ] En octubre del mismo año, Iwanyk declaró que el rodaje comenzaría a principios de 2015. [ 90 ]

En abril de 2015, Liman renunció como director, y se informó que el estudio estaba hablando con Joseph Kahn como su reemplazo. [ 91 ] En julio, Ubisoft contrató a Frank John Hughes para reescribir el guion de la película. [ 92 ] En enero de 2017, Iwanyk confirmó que el guion se había completado y enviado a Hardy para que lo leyera. El productor explicó que la película pretendía tener un estilo propio dentro del género de películas de acción, y que el equipo de producción buscaba hacer una película "atrevida" con clasificación PG-13. [ 93 ] Sin embargo, el 15 de noviembre de 2024, se anunció que la película había sido cancelada, citando problemas para que el guion y el presupuesto alcanzaran el nivel deseado. [ 94 ]

Pero el 2 de diciembre de 2025, la cuenta de Insider @MyTimeToShineHello publicó en X (antes Twitter): "¡Un proyecto de acción real de Splinter Cell vuelve a estar en desarrollo!". La publicación no incluía detalles sobre el formato, el estudio ni el cronograma de producción.

<ref> https://www.superherohype.com/news/641875-splinter-cell-live-action-show-series-movie-project

Referencias

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