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Problemas con el tónico

Tonic Trouble es un juego de acción y aventura de 1999 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft . El juego sigue a Ed, un conserje que deja caer un contenedor...

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Tonic Trouble es un juego de acción y aventura de 1999 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft . El juego sigue a Ed, un conserje que deja caer un contenedor con un fluido desconocido desde su nave espacial a la Tierra , transformando el planeta en una versión mutada de sí mismo. El borracho Grögh bebe del contenedor y obtiene poderes que lo llevan a conquistar la Tierra. El jugador, asumiendo el papel de Ed, tiene la tarea de resolver acertijos y derrotar enemigos para conseguir las herramientas necesarias para vencer a Grögh y recuperar el contenedor para crear un antídoto.

Tonic Trouble fue concebido por Michel Ancel y desarrollado por un equipo de aproximadamente 120 personas, comenzando la preproducción en junio de 1996. Tras varios retrasos, el juego se lanzó para Nintendo 64 en agosto de 1999, seguido de una versión para Windows en diciembre del mismo año. RFX Interactive realizó una adaptación para Game Boy Color , lanzada en Europa en el año 2000. Tonic Trouble recibió críticas mixtas: si bien se elogiaron los controles, la banda sonora, el diseño de niveles y los gráficos, se criticaron el sistema de cámara, la jugabilidad, los efectos visuales y su carácter derivativo. El juego vendió 1,1  millones de copias hasta 2001 y fue reeditado con Nintendo Classics en 2025.

Jugabilidad

Ed atravesando una pista de esquí

Tonic Trouble es un juego de acción y aventura jugado desde una perspectiva en tercera persona . [ 2 ] [ 3 ] El personaje jugable, Ed, navega por entornos tridimensionales mediante plataformas y entrando en portales, mientras empuña un lanzaguisantes (usado en una perspectiva en primera persona ); se obtienen nuevos artilugios a medida que se completan más niveles. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Los artilugios son creados por un personaje de doctor loco , [ 6 ] quien construye el lanzaguisantes, una pajarita que le permite a Ed volar, un casco de buceo para explorar bajo el agua, un cinturón que funciona como un dispositivo de camuflaje permitiéndole adoptar la apariencia de los enemigos, y un palo saltarín que le permite atravesar la lava y abrir trampillas a pisotones. [ 7 ] Hay seis niveles en la versión de Game Boy Color , [ 8 ] en contraste con los doce que aparecen en las versiones de Nintendo 64 y Windows . [ 9 ] [ 10 ]

Ed puede saltar, trepar, volar, nadar y gatear. Para desbloquear la habilidad de patear y abofetear enemigos, debe agrandarse hasta convertirse en Super Ed con consumibles de palomitas de maíz . [ 4 ] [ 7 ] [ 9 ] La barra de salud aumenta al obtener termómetros. [ 8 ] Ed puede usar un palo para golpear enemigos, activar interruptores y abrir puertas a áreas que contienen objetos de bonificación. [ 7 ] Las misiones de búsqueda incluyen recolectar orbes rojos y otros objetos; [ 4 ] [ 5 ] resolver acertijos puede otorgar potenciadores y ayudar a derrotar enemigos. [ 3 ] Recolectar esferas de bonificación desbloqueará un nivel secreto. [ 7 ]

Trama

Tonic Trouble narra la historia de Ed, un conserje alienígena a bordo de la nave nodriza Albatros. En la versión de Nintendo 64, está limpiando un almacén y persigue a un insecto para aplastarlo. Exhausto, bebe un tónico desconocido, lo escupe y accidentalmente deja caer el recipiente. El líquido hace que los tornillos de una trampilla cobren vida, se desenrosquen y permitan que el recipiente caiga hacia la Tierra. Al aterrizar, una gota cae en un río, contaminando y mutando todo el planeta. Grögh, un borracho que yace cerca, bebe del tónico y adquiere poderes sobrenaturales, que utiliza para intentar conquistar la Tierra. Tras el incidente, el líder de la resistencia, el Agente Xyz, le encarga a Ed que vaya a la Tierra a recuperar el recipiente.

En la versión para PC, Ed intenta conquistar a una mujer, pero su novio, Burk, lo persigue hasta el almacén. Al enterarse de las propiedades mutagénicas del tónico, Ed arroja el recipiente a un conducto de basura y lo envía hacia la Tierra. Mientras Grögh bebe de él, derrama una gota en un río, provocando la contaminación. Ed es juzgado y, al ser declarado responsable de un desastre ecológico de nivel 17, se le ordena reparar el daño. Tras un intento fallido de recuperar rápidamente el recipiente de manos de Grögh, queda varado en la Tierra y el General le ordena recuperarlo.

En ambas versiones, Ed aterriza forzosamente en una montaña nevada y viaja en trineo hasta South Plain, donde conoce a Suzy. Ella le pide que rescate a su padre, el Doctor, quien ha sido encarcelado por su robot tras la contaminación. Después de liberar al Doctor, Ed descubre que este había estado construyendo una catapulta capaz de lanzar a alguien al castillo de Grögh. Tras recuperar las piezas que faltaban de los secuaces de Grögh, el Doctor termina el dispositivo y se deshace de Ed con él. En el castillo, Ed se enfrenta a Grögh y lo derrota para recuperar el contenedor del tónico y restaurar la Tierra a su estado original.

Desarrollo y lanzamiento

Tonic Trouble fue concebido y diseñado inicialmente por Michel Ancel , quien había creado Rayman en 1995. [ 11 ] Ancel se inspiró en gran medida en la historia de Day of the Tentacle y la mecánica de viaje por el mundo de The Legend of Zelda: A Link to the Past . [ 12 ] [ 13 ] Comenzando la preproducción en junio de 1996, [ 12 ] Tonic Trouble fue el primer proyecto desarrollado por la ya establecida Ubi Soft Montreal , [ 14 ] que dedicó un equipo de sesenta programadores , treinta animadores , doce diseñadores de niveles , doce artistas 3D y cuatro empleados del departamento de audio. [ 15 ] El motor del juego , conocido como "Architecture Commune Programmation", [ 12 ] fue construido por cincuenta empleados internos durante un período de dieciocho meses, con un costo total de US$4  millones . [ 16 ] Usando el motor, los desarrolladores querían aprovechar al máximo la nueva generación de unidades centrales de procesamiento Pentium II de Intel . [ 12 ] Tonic Trouble fue uno de los primeros juegos en distribuirse en DVD-ROM , [ 17 ] una rareza en ese momento. [ 18 ] El almacenamiento adicional de los DVD permitió a Ubisoft incluir una introducción más larga y más pistas musicales. [ 19 ] El diseñador Pierre Olivier Clement afirmó que el equipo de diseño buscaba que el jugador racionalizara cada paso que daba, al contrario de lo que se hacía en juegos como Duke Nukem y Quake . [ 12 ] Además, optaron por diferenciar el juego de su proyecto hermano, Rayman 2: The Great Escape , centrándose más en la aventura , mientras que Rayman 2 se basaba más en la acción . [ 20 ] La banda sonora fue creada en seis meses por el compositor Eric Chevalier y cinco editores de sonido internos . [ 1 ] [ 12 ]]

El juego fue presentado por primera vez como el primer título de Ubi Soft para Nintendo 64 en la edición de enero de 1997 de Electronic Gaming Monthly, bajo el título provisional " HED " ( que también era el nombre del protagonista), [ 21 ] y más tarde apareció en el sitio web de Ubi Soft como Ed . [ 22 ] Para entonces, ya había sido renombrado ocho veces. [ 23 ] El juego fue anunciado por Ubi Soft en abril de 1997, con un lanzamiento previsto para diciembre de 1997. [ 23 ] La compañía realizó un concurso en línea para determinar el nombre final; [ 23 ] el nombre " Tonic Trouble " fue elegido a finales de abril. [ 24 ] Se estrenó como un título para Nintendo 64 y Windows en la Electronic Entertainment Expo (E3) de junio de 1997, revelando que tendría multijugador cooperativo para cuatro jugadores y un complemento para 64DD una vez que se hubiera lanzado la versión en cartucho , [ 25 ] [ 26 ] sin embargo, los representantes declararon más tarde que no estaban dispuestos a centrarse en el 64DD, explicando que el dispositivo aún estaba en desarrollo y que la jugabilidad de resolución de puzles era incompatible con el multijugador. [ 12 ] Los críticos notaron pronto que Tonic Trouble se parecía mucho al atractivo de Rayman , a juzgar por el diseño sin extremidades de Ed, los mundos coloridos y la jugabilidad de plataformas similar, aunque renovada en 3D, en contraste con los gráficos 2D de Rayman . [ 27 ] Ubi Soft también se asoció con Newman's Own en mayo de 1998, lo que implicaría que el lanzamiento de Tonic Trouble para Windows incluyera un paquete de palomitas de maíz Newman's Own en la caja minorista, así como la marca Newman's Own en los dispensadores de palomitas de maíz dentro del juego. [ 28 ] [ a ] ​​En noviembre de 1998, Newman's Own comenzó a incluir cupones de reembolso de $10 para Tonic Trouble con 4 millones de cajas de sus productos de palomitas de maíz, cuyos cupones expirarían el 1 de junio de 1999. [ 30 ] Por cada cupón canjeado con Ubi Soft, la compañía donaría $1 al campamento de la pandilla Hole in the Wall en Francia. [ 30 ] 

Originalmente programado para noviembre de 1997, [ 21 ] Tonic Trouble sufrió múltiples retrasos, y su lanzamiento se pospuso a principios de 1998, [ 16 ] luego a abril de 1998, [ 17 ] junio de 1998, [ 12 ] el cuarto trimestre de 1998, [ 20 ] y el 15 de febrero de 1999. [ 31 ] Según un autor de IGN , la versión mostrada en el E3 estaba en un estado tosco, carecía de animación y sufría mucho de bajas tasas de fotogramas y controles rígidos, aunque todos estos problemas se habían resuelto para cuando recibieron una nueva copia de vista previa en diciembre de 1998. [ 32 ] Del 9 al 11 de octubre de 1998, se exhibió en el Tokyo Game Show (TGS) junto con Rayman 2. [ 33 ] Un crítico de IGN señaló que, aunque ambos mostraron una gran atención al detalle, Rayman 2 se veía "significativamente más nítido". [ 34 ] Una versión temprana (denominada "Edición Especial") [ 35 ] se distribuyó como parte de los paquetes de software enviados con tarjetas gráficas , incluidas las de los modelos Marvel G200-TV , Mystique G200 y Marvel G400-TV de Matrox , [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] y Maxi Gamer Phoenix de Guillemot. [ 40 ] [ 41 ] Alrededor de febrero de 1999, se rumoreó que Tonic Trouble y Rayman 2 se lanzarían para PlayStation , [ 42 ] y la lista de TGS de ese año también preseleccionó dichas versiones para ambos juegos. [ 43 ] En marzo de 1999, Ubi Soft adquirió una licencia de sonido envolvente Dolby Pro Logic para su uso dentro de Tonic Trouble y Rayman 2 . [ 44 ] Tonic Trouble se lanzó para Nintendo 64 el 31 de agosto de 1999 y para Windows el 7 de diciembre de 1999. [ 29 ] [ 45 ]RFX Interactive desarrolló una versión homónima para Game Boy Color, que se mostró por primera vez en la exposición Milia de Francia en febrero de 2000. [ 8 ] [ 46 ] La conversión presentaba el mismo elenco y la misma historia que el juego principal, mientras que la jugabilidad se adaptó de 3D a 2D. [ 47 ] Se lanzó para Game Boy Color ese mismo año, exclusivamente en Europa; Ubi Soft no tenía previsto lanzarlo en Estados Unidos. [ 8 ] [ 48 ] La versión para Game Boy Color fue uno de los varios juegos de Ubi Soft para la plataforma que utilizaban la función "Ubi Key", que permitía a los jugadores compartir datos entre diferentes juegos a través del puerto infrarrojo del sistema y desbloquear contenido adicional. [ 8 ]

El 17 de diciembre de 2025, la versión de Nintendo 64 de Tonic Trouble se lanzó para el servicio de suscripción Nintendo Switch Online + Expansion Pack como parte de la línea Nintendo Classics de juegos emulados . [ 49 ]

Recepción

Tonic Trouble tuvo una recepción mixta; el sitio web agregador de reseñas GameRankings calculó calificaciones promedio ponderadas del 53% para la versión de Nintendo 64 y del 70% para la versión de Windows. [ 50 ] [ 51 ] Vendió 1,1  millones de copias hasta 2001. [ 55 ] [ 56 ] Electronic Gaming Monthly opinó que, en términos de diseño de niveles, Tonic Trouble era "un juego de plataformas bien desarrollado"; el esquema de control fue igualmente elogiado. [ 52 ] Game Informer escribió que la "amplia variedad" de jugabilidad y los controles "sólidos" serían agradables para los fanáticos de los juegos de plataformas. [ 2 ] GamePro elogió la banda sonora y los efectos de sonido, señalando que los puzles eran lo que mantenía la jugabilidad "diversa" y "desafiante". [ 3 ] Suzi Sez, al reseñar la versión para PC de GameZone , disfrutó de los gráficos 3D "impresionantes" de Tonic Trouble, los "excelentes" efectos de sonido y música, la historia "tierna y divertida" y el valor de rejugabilidad inagotable . [ 53 ] Matt Casamassina de IGN consideró que los gráficos eran "buenos", los personajes y niveles estaban "bien diseñados" y la música era uno de los puntos fuertes del juego. [ 9 ] La reseña de IGN para Game Boy Color de Tonic Trouble , escrita por Tim Jones, describió los controles como "precisos y responsivos" y el humor y los gráficos como "entretenidos". Jones pensó que los gráficos, vistos como "claros" y coloridos, complementaban el diseño de niveles, agregando que los sprites contaban con una animación "excelente" y detallada. Sintió que la música también estaba bien hecha. [ 8 ] Jeffrey Adam Young de Next Generation aprobó el mundo del juego y su mezcla de elementos de plataformas, exploración y resolución de acertijos. De acuerdo con Jones, Young elogió los controles "receptivos" y el humor. [ 6 ] Nintendo Power reconoció que los controles hacían que los personajes y el mundo fueran más agradables. Se dijo que la música ofrecía una buena combinación con los gráficos. [ 54 ]

Por el contrario, Electronic Gaming Monthly culpó a la Nintendo 64 por las deficiencias visuales, criticó las batallas contra jefes por su falta de dificultad y consideró la música insignificante, además de calificar al personaje principal de "molesto" y el sistema de cámara de "confuso". [ 52 ] Game Informer no le gustó los gráficos y señaló algunos problemas con la cámara. [ 2 ] GamePro menospreció las "texturas escasas" y los personajes "de baja resolución y borrosos", cuyas voces fueron consideradas "forzadas". Su principal problema fue con los controles por ser incongruentes con la cámara. [ 3 ] Johnny Liu de GameRevolution le otorgó a Ed el premio al "Peor personaje de videojuego de 1999", citando una "actuación terrible en un juego igualmente malo". Menospreció la historia "insana" y los controles poco refinados, coincidiendo con otros críticos en los ángulos de cámara "irritantes" y las imágenes "desordenadas". [ 4 ] Ben Stahl de VideoGames.com declaró que Tonic Trouble era "un brillante ejemplo de cómo no hacer un juego de plataformas". Calificó la mayoría de los colores de los entornos como "una monstruosidad", los gráficos como "simplemente horribles" y el diseño de niveles como "insípido y poco original". En desacuerdo con GamePro , la banda sonora fue interpretada como "cursi" y de bajo valor de producción. Stahl expresó su desdén por la falta de efectos de sonido, sintió que la jugabilidad era "francamente patética" y también tuvo dificultades con la cámara. [ 5 ] Casamassina apodó a Tonic Trouble el SS Minnow de Rayman 2 Love Boat , observando la "sensación genérica" ​​como su mayor obstáculo. Haciéndose eco de Stahl, Casamassina encontró que había muy pocos efectos de sonido. [ 9 ] Al reseñar el juego en PC, Vincent Lopez de IGN comparó el juego con Rayman 2 al igual que Casamassina, criticando a Tonic Trouble por ser demasiado similar a los juegos de plataformas anteriores. La cámara fue objeto de reproches por cómo empeoraría inherentemente la experiencia de juego, lo que aumentó su insatisfacción con los controles "extraños". [ 29 ] Jones ridiculizó la naturaleza "descaradamente derivada" del juego. [ 8 ] Nintendo Power se quejó de ciertas áreas donde la "detección de impactos" no funcionaba. [ 54 ]

Notas

  1. En algunas versiones, los dispensadores llevan la marca Nestlé Crunch en su lugar. [ 29 ]

Referencias

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