Tony Hawk's es una serie devideojuegos de skateboarding publicada por Activision y avalada por el skater profesional estadounidense del mismo nombre . De 1999 a 2007, la serie fue desarrollada principalmente para consolas domésticas por Neversoft con lanzamientos generalmente anuales. En 2008, Activision transfirió la franquicia a Robomodo , que lanzó varias entregas antes de que la licencia de Activision y Hawk expirara en 2015, dejando el futuro de la serie incierto. [ 1 ] En 2020, la serie regresó bajo Activision con una remasterización de los dos juegos originales de la serie , y una remasterización del tercer y cuarto juego en 2025 desarrollados por Vicarious Visions e Iron Galaxy respectivamente.
Comenzando con Tony Hawk's Pro Skater en 1999, [ 2 ] la serie fue una de las franquicias de videojuegos más vendidas de principios de la década de 2000. Tres juegos más de Pro Skater fueron lanzados entre 2000 y 2002, después de lo cual los desarrolladores adoptaron un enfoque más orientado a la historia con los lanzamientos de Underground , Underground 2 y American Wasteland entre 2003 y 2005. Project 8 en 2006 y Proving Ground en 2007 fueron los últimos juegos de la serie desarrollados por Neversoft. El desarrollador Robomodo llevó la franquicia en una dirección diferente con los juegos Ride y Shred , que contaban con soporte para periféricos , lanzados en 2009 y 2010 con críticas negativas y bajas ventas. Robomodo intentó revivir la serie con Pro Skater HD en 2012, que volvía a los orígenes , y Pro Skater 5 en 2015. La serie también dio lugar a varios spin-offs, como Downhill Jam en 2006 y Motion en 2008, así como a varias adaptaciones y reediciones.
Los primeros cinco juegos de Tony Hawk de Neversoft recibieron elogios de la crítica por su jugabilidad única, bandas sonoras variadas y expansión respecto a sus predecesores. Tony Hawk's Pro Skater 2 y Pro Skater 3 se encuentran entre los mejores juegos lanzados para PlayStation y PlayStation 2 , respectivamente. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Las entregas posteriores recibieron críticas menos favorables; Ride y Pro Skater 5 fueron nombrados "Peores juegos del año" por varios medios. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Después de esto, Activision dejó expirar el acuerdo de licencia, aunque conservó todos los derechos de publicación. [ 1 ] [ 9 ] Los fans continuaron apoyando la serie a través de un juego multijugador en línea creado por fans llamado THUG Pro , que utiliza el motor de Underground 2 en una colección completa de niveles de la serie. [ 10 ]
El primer juego que lleva el nombre de Tony Hawk no publicado por Activision, Tony Hawk's Skate Jam , se lanzó en diciembre de 2018 para iOS y Android . [ 11 ] Un segundo remake en alta definición de los dos primeros juegos, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , publicado por Activision y desarrollado por Vicarious Visions (que anteriormente desarrolló puertos de varios juegos de Tony Hawk ), se lanzó en 2020.
Juegos
Los juegos en negrita indican las entregas principales.
Jugabilidad
La serie Tony Hawk's se desarrolló originalmente como un juego arcade clásico . El objetivo de la mayoría de los modos de juego es lograr una puntuación alta. [ 20 ] Para ello, el jugador debe realizar aéreos , giros , deslizamientos , labios y manuales , y las combinaciones exitosas suman puntos a su puntuación. El valor en puntos del truco se basa en el tiempo mantenido, los grados de rotación, el número de trucos realizados en secuencia, la realización de trucos en puntos de referencia específicos del mapa y el número de veces que se han utilizado los trucos. [ 21 ] Los trucos exitosos también suman puntos a la barra especial del jugador, que, una vez llena, permite la ejecución de trucos especiales que valen mucho más que los trucos normales. Las caídas (caídas de la patineta debido a un mal aterrizaje) hacen perder puntos por el truco intentado y reinician la barra especial a vacío. Los controles del juego evolucionaron a medida que la serie progresaba. Si bien el Tony Hawk's Pro Skater original presentaba un conjunto de movimientos bastante limitado, las entregas posteriores permitieron al jugador cambiar entre movimientos durante la misma secuencia de grind o manual, realizar transferencias, sujetarse y conducir varios vehículos, caminar a pie y escalar paredes, ralentizar el tiempo o realizar trucos más avanzados presionando botones repetidamente, por ejemplo, un kickflip doble o triple en lugar de uno normal. [ 22 ] Las entregas posteriores, como American Wasteland , permitieron al jugador usar una BMX , y Motion y Shred presentaron el snowboard .
Los tres primeros juegos de Pro Skater se centraban en un modo arcade, en el que el jugador intentaba conseguir una puntuación alta, realizar ciertas tareas y recoger una cantidad de objetos en un tiempo limitado. Si el jugador completaba suficientes de estos objetivos en un nivel , desbloqueaba otros niveles y adquiría moneda, con la que podía mejorar su personaje. Los niveles de competición requerían que el jugador consiguiera una puntuación excelente con un mínimo de caídas para avanzar. [ 23 ] A partir de Pro Skater 2 , fue posible crear un personaje personalizado y diseñar parques de skate . Todos los juegos hasta Pro Skater 5 incluían multijugador local , mientras que era posible competir en multijugador online desde Tony Hawk's Pro Skater 3. Desde el primer Pro Skater , era posible acceder a todos los niveles sin tener que realizar tareas y sin límite de tiempo. Este concepto se utilizó posteriormente en el modo carrera a partir de Pro Skater 4. [ 24 ] Los personajes no jugables dan tareas al jugador, que de otro modo podría explorar libremente los niveles sin restricciones de tiempo. A partir de Underground , la serie sustituyó el modo carrera por un modo historia. En Underground , Project 8 y Proving Ground , la historia se centraba en el personaje del jugador convirtiéndose en un patinador profesional . [ 25 ] En Underground 2 , la única secuela directa de la serie, el jugador se embarca en una gira de destrucción alrededor del mundo, orquestada por Tony Hawk y Bam Margera . [ 26 ] En American Wasteland , el primero de la serie en presentar un mundo abierto continuo en lugar de niveles separados, el personaje del jugador tiene como objetivo reconstruir un antiguo skatepark en Los Ángeles . [ 27 ]
Después de que Activision le arrebatara la serie a Neversoft , el nuevo desarrollador, Robomodo, cambió el enfoque general y la jugabilidad de la franquicia. Tony Hawk: Ride y su sucesor, Tony Hawk: Shred, introdujeron una patineta como periférico que reemplazó al mando . Para brindar una experiencia de patinaje realista, los giros, las inclinaciones, los saltos y otras acciones en el periférico se traducían directamente en los movimientos del personaje en el juego mediante sensores infrarrojos . Esto resultó en el abandono de los niveles abiertos, que fueron reemplazados por niveles lineales donde el personaje patinaba por caminos preestablecidos. Se hizo un intento similar con el juego de Nintendo DS Tony Hawk's Motion , que usaba un periférico que reconocía la inclinación del sistema DS y hacía que el patinador se moviera en consecuencia.
patinadores
La siguiente tabla incluye a todos los skaters profesionales jugables de la serie principal de juegos. No incluye personajes jugables que sean ficticios o basados en personas reales que no sean skaters profesionales. Los personajes desbloqueables en varias versiones del juego que no son skaters profesionales incluyen a Jack Black , Doomguy , Eddie the Head , Jango Fett , Iron Man , Nick Kang de True Crime: Streets of LA , Darth Maul , Judy Nails de Guitar Hero , Shrek , Gene Simmons , Kelly Slater , Spider-Man , Wolverine , un esqueleto, una mano cortada de tamaño humano y un humanoide con un ojo por cabeza basado en el logotipo de Neversoft. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
Desarrollo
Fondo

Para capitalizar la creciente popularidad del skateboarding como deporte, Activision se acercó al pequeño desarrollador Neversoft para desarrollar un juego de skateboarding. Según una entrevista con uno de los desarrolladores en 2018, Activision originalmente quería un juego de carreras de skateboard similar al juego arcade Top Skater de Sega , pero después de que Neversoft les mostró de lo que era capaz su motor, la idea de las carreras fue abandonada en favor de un enfoque más fluido. [ 31 ] Activision contrató al skater profesional Tony Hawk como la imagen del juego de skateboarding Tony Hawk's Pro Skater . El juego había estado en desarrollo mucho antes de que Hawk fuera contratado como la imagen de la marca; por lo tanto, su nombre e imagen se incluyeron tarde en el desarrollo. [ 32 ] Originalmente, Hawk firmó un contrato de licencia válido hasta 2002, que luego fue renovado hasta 2015, después del éxito de la serie Pro Skater . [ 33 ] Mitch Lasky , en ese momento vicepresidente sénior de Activision, declaró en una entrevista con GameSpot que tanto el juego como el personaje estaban destinados a "reflejar el estilo característico de Tony: una intensa mezcla de acrobacias y patinaje técnico extremo". El propio Hawk participó en el desarrollo del juego y de su personaje en el juego, comentando que "[siempre había querido] ayudar a crear un videojuego que representara la realidad y la emoción del skateboarding profesional". [ 34 ] Hawk, junto con otros patinadores que aparecen en el juego, fue animado para el juego mediante captura de movimiento [ 2 ] y prestó su voz a su personaje. [ 35 ]
Era Neversoft (1999–2007)
A principios de 1998, Neversoft , desarrolladora de Activision, se puso en contacto con ellos para desarrollar un juego de carreras de skateboarding , con el fin de capitalizar la creciente popularidad de este deporte. La idea de un juego de carreras se abandonó durante el desarrollo después de que Neversoft demostrara la adaptabilidad del motor de control a diversas maniobras. [ 31 ] Los miembros del equipo eran fans de Top Skater de Sega , al que jugaban en una sala de juegos local, y eso sirvió como una influencia básica en el concepto original del juego, pero Top Skater tenía un elemento de carreras, del que el equipo se alejó cuando comenzó a estudiar a skaters de la vida real. [ 36 ] Para que la jugabilidad pareciera lo más real posible, el fundador de la compañía, Joel Jewett, mandó construir una media tubería en su patio trasero y comenzó a patinar con sus compañeros de trabajo. [ 37 ] Además, se utilizó captura de movimiento para que los movimientos de skateboarding parecieran lo más realistas posible. [ 2 ] Para diferenciar la franquicia de otros juegos, los desarrolladores optaron por licenciar canciones de rock moderno, en contraste con la música clásica habitual en los videojuegos de la época. [ 37 ] El primer juego fue desarrollado en un año por un equipo de 12 personas, [ 37 ] y Tony Hawk se agregó como la cara de la franquicia al final del desarrollo. [ 32 ] Un mes antes del lanzamiento de Tony Hawk's Pro Skater para PlayStation en 1999, Hawk realizó con éxito un 900 en los X Games de ese año , lo que resultó en una gran cobertura de prensa del deporte y ayudó a impulsar las ventas. [ 37 ] Además, la inclusión del juego en la demo Jampack para PlayStation generó más expectación, ya que los jugadores quedaron abrumados por la jugabilidad única. [ 31 ] El enorme éxito del juego impulsó a Neversoft a expandir enormemente su personal de producción para poder lanzar los juegos de Tony Hawk anualmente. [ 37 ] Neversoft se mantuvo fiel a esa ambición y lanzó Pro Skater 2 y Pro Skater 3 en 2000 y 2001, respectivamente. Ambos juegos conservaron en gran medida la misma jugabilidad que su predecesor, junto con algunas mejoras. Los dos juegos fueron los más aclamados por la crítica para sus respectivas consolas y aún se encuentran entre los juegos mejor valorados de todos los tiempos. [ 3] [ 4 ] [ 5 ] Además,Pro Skater 3fue el primerjuegode PlayStation 2Tony Hawk's Pro Skater 2x, una compilación de los dos primeros juegos, se lanzó como título de lanzamiento paraXboxen 2001. En 2002 se lanzóPro Skater 4; para entonces, la franquicia se encontraba entre las franquicias de videojuegos más vendidas del mundo. [ 38 ] Esto se reflejó en la mano de obra que Activision y Neversoft invirtieron en la franquicia, ya que los empleados que trabajaban en el juego pasaron de 12 para la primera entrega a 150 [ 37 ] y se incluyeron muchos más skaters, todos los cuales recibieron considerables regalías. [ 39 ]
Con el lanzamiento en 2003 de la quinta entrega de la serie, Underground , los desarrolladores utilizaron la narrativa y la exploración para distanciar su producto del formato sin trama y basado en tareas de los juegos anteriores de Tony Hawk , lo que llevó al presidente de Neversoft, Joel Jewett, a describir Underground como un juego de aventuras . [ 40 ] Sigue al personaje del jugador y a su traicionero amigo, Eric Sparrow, en su búsqueda para convertirse en patinadores profesionales. El juego fue creado con un tema de individualidad: está protagonizado por un patinador amateur en un modo historia real, mientras que cada juego anterior de Tony Hawk había estado protagonizado por patinadores profesionales y había carecido de una trama. [ 40 ] Una razón para permitir solo al jugador usar un personaje personalizado fue que ciertos actos criminales realizados en la trama no reflejarían bien a los patinadores del mundo real. [ 41 ] Los juegos anteriores de la serie también habían incluido características de creación de personajes, pero Neversoft amplió enormemente la personalización en Underground al implementar el escaneo facial para la versión de PlayStation 2. [ 40 ] [ 42 ] Respecto a las opciones de personalización, especialmente el editor de parques, el productor Stacey Drellishak afirmó que Neversoft estaba "intentando crear el juego más personalizable de la historia". [ 41 ] Los niveles en las versiones de consola de Underground eran significativamente más grandes que los de los juegos anteriores de Tony Hawk . Neversoft expandió cada nivel hasta que dejó de funcionar correctamente, y luego lo redujo ligeramente. [ 42 ] La mayoría de los niveles se modelaron fielmente a partir de ubicaciones del mundo real; los diseñadores viajaron a lugares representativos de cada ciudad en el juego y tomaron fotografías y videos como referencia. [ 43 ] Neversoft quería que el jugador se familiarizara rápidamente con las mecánicas básicas del juego y notara de inmediato las diferencias de Underground con respecto a los juegos anteriores de Tony Hawk , que se apegaban prácticamente al mismo patrón. Para lograr esto, introdujeron al jugador el desplazamiento a pie y la capacidad de trepar por salientes en las primeras misiones del juego. [ 44 ] Si bien Neversoft quería mantener Underground realista y con el que el público pudiera identificarse en su mayor parte, agregaron misiones de conducción como una distracción agradable y para ampliar los límites de la libertad en los juegos de skateboarding, [ 43 ]pero estas misiones no pretendían restarle importancia a la experiencia principal del skateboarding. [ 44 ] Debido a que Pro Skater 4 había recibido críticas por su dificultad, Neversoft añadió cuatro niveles de dificultad al modo historia de Underground . [ 45 ]
Tony Hawk's Underground 2 , lanzado un año después de su predecesor, fue la única secuela directa de la serie. Si bien aún incluía un modo historia, se desmarcó radicalmente de Underground y se centró en una "Gira de Destrucción Mundial" orquestada por Tony Hawk y Bam Margera . De esta manera, el juego intentó capitalizar la inmensa popularidad de Jackass y sus medios relacionados, centrándose también en la destrucción y las bromas autocríticas. [ 46 ] Una reseña posterior se refirió al juego como "más unjuego de Jackass que el propio juego de Jackass ". [ 47 ] Esto se reflejó en la presencia destacada de lasestrellas de Jackass, Jason "Wee-Man" Acuña , Stephen "Steve-O" Glover , Margera y su padre Phil . Debido a que algunos fans estaban descontentos con la ausencia del enfoque orientado a objetivos de la era de Pro Skater , se incluyó un "Modo Clásico" que mostraba la jugabilidad antigua a partir de esta entrega. [ 46 ] Elexclusivo de PlayStation Portable, Tony Hawk's Underground 2: Remix, contenía niveles diferentes y una historia ligeramente distinta, y se lanzó en la primavera de 2005. El antiguo desarrollador Chris Rausch recordó que, en el momento de Underground y Underground 2 , el esquema de control de la serie había llegado a su límite y Activision instruyó a Neversoft para que desarrollara cada nueva entrega en torno a una única novedad, como un modo historia o controles de vehículos en la subsaga Underground , o el mundo abierto de American Wasteland . [ 31 ]
En 2005, American Wasteland se lanzó para PlayStation 2, Xbox, GameCube, Xbox 360 (como título de lanzamiento) y posteriormente para PC. El modo historia del juego se desarrolla en la ciudad de Los Ángeles , donde el personaje del jugador intenta renovar un parque de patinaje en ruinas . Si bien el juego se anunció con un enorme mundo abierto en el modo historia, en realidad estaba compuesto por varios niveles que representaban diferentes áreas de Los Ángeles , conectados mediante túneles de carga para que parecieran consecutivos. [ 48 ] Al igual que Underground 2 , el juego incluye un modo clásico separado del modo historia, que recicla principalmente niveles del Underground 2: Remix exclusivo de PSP , lanzado a principios de ese año. Además, el juego implementó controles de BMX similares a los juegos Mat Hoffman's Pro BMX , también lanzados por Activision. Al igual que su predecesor, el juego estuvo acompañado por American Sk8land , un juego portátil para Nintendo DS y Game Boy Advance con una historia y niveles ligeramente diferentes.
La promesa de un juego de skateboarding de mundo abierto se cumplió con la siguiente entrega de la serie, Project 8 , lanzada a finales de 2006. Si bien las versiones de PS2 y Xbox no incluían dicho mundo abierto, la séptima generación de consolas de videojuegos , como PlayStation 3 y Xbox 360, podía soportar un mayor contenido. Una vez más, la historia del juego se centraba en el personaje del jugador, que aspiraba a convertirse en un skater profesional, esta vez ascendiendo a través de un sistema de rangos para formar parte del nuevo equipo ficticio de skateboarding de Tony Hawk, llamado "Project 8". A diferencia de las entregas anteriores, el modo clásico estaba integrado en las diferentes áreas del mundo abierto. El juego no apareció en la entonces nueva consola Wii de Nintendo , que en su lugar vio el lanzamiento del entonces exclusivo juego derivado Downhill Jam , un juego de carreras de descenso con un elenco mayoritariamente ficticio. El juego también se lanzó para PS2 medio año después.
El siguiente juego de la serie principal, Proving Ground de 2007 , presentaba un concepto muy similar al de Project 8 , con un mundo abierto y la posibilidad de que el jugador eligiera tres caminos profesionales como skater. Baltimore , Filadelfia y Washington, D.C. , se establecieron como las tres áreas de mundo abierto, cada una con tres áreas patinables, que también incluían un modo clásico integrado. El juego fue la primera y única entrega de la serie en competir con la serie rival de skateboarding Skate , que también presentaba un mundo abierto pero con controles más avanzados y un enfoque menos arcade. Skate vendió 2 a 1 más que Proving Ground , lo que refleja su tibia recepción. [ 49 ] Con la franquicia sufriendo de saturación de productos y pareciendo haber pasado su mejor momento, Activision decidió dedicar la mayor parte de la fuerza laboral de Neversoft a las franquicias Guitar Hero y Call of Duty . [ 50 ] [ 51 ] Este desarrollo marginaría cada vez más a Neversoft, que estaba extinta y completamente fusionada con Infinity Ward para 2014. [ 51 ] [ 52 ] El control de la franquicia Tony Hawk había pasado al estudio Robomodo de Chicago para 2008.
Era Robomodo (2008–2015)
Para combatir la fatiga del producto y poder competir con la serie Skate de su rival EA , Activision decidió reiniciar la serie con el nuevo desarrollador Robomodo. [ 53 ] [ 54 ] Debido a esto, no se lanzó ninguna nueva entrega de la serie principal en 2008, pero el spin-off exclusivo de Nintendo DS , Motion, ya insinuaba la nueva dirección de la nueva franquicia, ya que presentaba controles de inclinación y movimiento. [ 55 ] Además, el juego presentaba la opción de hacer snowboard por primera vez en la historia de la serie.
En 2009, Robomodo lanzó su primera entrega de la serie, Tony Hawk: Ride , que se basaba en un controlador con periféricos con forma de patineta. El juego ya no dependía de una trama ni de un mundo abierto y presentaba un sistema de control completamente diferente, en el que el jugador recorría una ruta predeterminada, intentando usar el controlador de patineta para realizar trucos en obstáculos predeterminados. Activision promocionó el juego como el siguiente paso en la evolución de los videojuegos de skateboarding, pero el juego se vendió mal y la recepción de la crítica fue negativa, con la mayoría de los críticos calificando el precio del juego de $120 como escandaloso y los controles como no funcionales. [ 53 ] [ 54 ] GameTrailers lo nombró "El juego más decepcionante de 2009", [ 7 ] mientras que GamesRadar lo nombró "El peor juego del año". [ 56 ] A pesar de la mala recepción del juego, una secuela llamada Shred fue lanzada un año después. El juego utilizó la misma mecánica y concepto que su predecesor y reintrodujo el snowboard, dirigiéndose a un público más joven. [ 57 ] Al igual que su predecesor, el juego fue un fracaso de crítica y comercial, vendiendo apenas 3000 copias en su primera semana de lanzamiento en EE. UU. [ 58 ] [ 59 ] Un antiguo desarrollador de Neversoft afirmó que la idea de un juego con soporte para periféricos provino de la propia Activision, que estaba ansiosa por desarrollar dispositivos periféricos para cada una de sus franquicias tras el éxito de Guitar Hero . [ 31 ] En una entrevista de 2012, Hawk defendió la idea de los juegos con soporte para periféricos, afirmando que la serie original se había "diluido" y no podía competir con Skate , lo que hacía necesario desarrollar juegos con los entonces populares dispositivos periféricos. Además, culpó a los críticos parciales y al desarrollo apresurado del fracaso comercial de los juegos. [ 60 ]
Debido a que todos los juegos de la serie lanzados desde American Wasteland no lograron el éxito comercial, Activision decidió poner la franquicia en pausa. Cuando Robomodo recibió el encargo de desarrollar un nuevo juego, se decidió volver a las raíces de la franquicia y desarrollar una versión de la serie original de Pro Skater . Tony Hawk's Pro Skater HD se lanzó en el verano de 2012 solo mediante descarga y presentaba una colección de niveles populares de Pro Skater 1-3 . La recepción de la crítica hacia el juego fue mixta, ya que si bien los críticos consideraron que capturaba el atractivo de los juegos originales, el contenido fue descrito como escaso, y se dijo que el juego no ofrecía mecánicas de juego actualizadas y se sentía anticuado. [ 61 ] [ 62 ] En 2014, el juego de carreras sin fin Shred Session se lanzó de forma limitada para dispositivos móviles en algunos territorios, pero luego fue retirado del mercado, pospuesto indefinidamente y posteriormente archivado. [ 63 ]
Después de haber producido solo spin-offs y ports desde que heredó la franquicia en 2008, Activision anunció a mediados de 2015 una entrega tradicional de la serie desarrollada por Robomodo para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 y Xbox One . Para señalar su regreso a las raíces y el apogeo de la serie, se llamó Tony Hawk's Pro Skater 5. Según Hawk, Robomodo consultó con algunos exempleados de Neversoft para asegurar que la jugabilidad se sintiera como los juegos originales de Pro Skater . [ 64 ] Debido a que el acuerdo de licencia entre Activision y Tony Hawk estaba programado para expirar a finales de 2015, el juego se desarrolló apresuradamente en unos pocos meses y se lanzó sin terminar con poca promoción. [ 65 ] [ 66 ] Después de que las primeras imágenes recibieran comentarios negativos por parte de los fanáticos y comentaristas por sus gráficos completamente desactualizados, Robomodo se desvió por completo del intento de aspecto realista a un estilo cel-shaded dos meses antes del lanzamiento del juego. Aunque Activision comercializó esto como una decisión estilística consciente no relacionada con los comentarios y debida únicamente a permitir una velocidad de fotogramas constante , [ 67 ] [ 68 ] los resultados finales no salvaron al juego de ser vapuleado por la crítica tras su lanzamiento en septiembre de 2015. La mayoría de los críticos señalaron que los gráficos eran inferiores incluso a los juegos lanzados en PlayStation 2 , mientras que la jugabilidad apenas se parecía a los lanzamientos anteriores y el hecho de que el juego era casi injugable debido a numerosos errores . Además, se señalaron los entornos y misiones simplistas y sosos, así como la completa ausencia de NPC , mientras que algunos críticos señalaron que se podrían haber diseñado mejores niveles con la función Crear un parque de juegos anteriores, mientras que la mayoría de los niveles eran simplemente copias inferiores de niveles de los juegos originales. [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] El juego fue lanzado tan apresuradamente que era injugable sin un parche de 8 GB el primer día , y solo el tutorial y el creador de parques eran accesibles. [ 69 ] [ 72 ] Pro Skater 5 tiene la cuarta puntuación media más baja de cualquier juego de PlayStation 4 [ 73 ] y la quinta puntuación media más baja de cualquier juego de Xbox One [ 74 ]y fue nombrado el "Peor videojuego de 2015" por Entertainment Weekly . [ 8 ] Edge lo describió como "un insulto a su historia, a sus patinadores y patrocinadores con licencia, al hardware moderno y a cualquiera que lo juegue". [ 75 ] A finales de año, la licencia había expirado y no se renovó. Robomodo cerró sus puertas poco después por razones desconocidas.
Interrupción y regreso (2016-presente)
El acuerdo de licencia inicial entre Hawk y Activision expiró en diciembre de 2015. [ 1 ] En enero de 2017, Hawk dijo en una entrevista que estaba en conversaciones iniciales para continuar la franquicia sin Activision [ 76 ] [ 77 ] y que estaba interesado en usar la realidad virtual para su próximo juego. [ 1 ] En noviembre de ese año, Hawk declaró que si bien estaría de acuerdo en apoyar las futuras entregas bajo el nombre de Pro Skater , Activision poseía todos los derechos de la licencia y, por lo tanto, controlaba si se harían juegos futuros. [ 9 ] Mientras tanto, los fanáticos de la serie original de Neversoft continuaron preservando sus niveles a través de THUG Pro , un juego de fans multijugador en línea creado usando el motor de Underground 2. [ 10 ]
El primer juego que lleva su nombre y que no fue publicado por Activision, Tony Hawk's Skate Jam , fue lanzado para iOS y Android en diciembre de 2018. [ 11 ]
En 2020, Vicarious Visions remasterizó los dos primeros juegos de Pro Skater para Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Xbox One como Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2. Fue lanzado el 4 de septiembre, publicado una vez más por Activision. Todos los niveles y skaters de los juegos originales regresaron en la remasterización, y se agregaron mejoras a las herramientas de creación de skaters y parques para permitir que se compartieran en línea en modos multijugador. Además de nuevas canciones, la mayoría de la música de los juegos originales también regresó, con algunas excepciones debido a problemas de licencia. [ 78 ] [ 79 ] Hawk afirmó que se planeaba el desarrollo de remasterizaciones de Pro Skater 3 y 4 después del lanzamiento de 1 + 2 , pero estas fueron canceladas debido a la fusión de Vicarious Visions con Blizzard. [ 80 ]
El 18 de febrero de 2025, el patinador Tyshawn Jones , que apareció en Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , afirmó que se estaban desarrollando nuevas remasterizaciones de Pro Skater y que él estaba involucrado. [ 81 ] El 20 de febrero, se reveló un avance de un próximo juego en un mapa multijugador para Call of Duty: Black Ops 6. Se especuló que el avance, que mostraba la fecha 03.04.25, era una referencia a Tony Hawk's Pro Skater 3 y 4. [ 82 ] El 25 de febrero, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 fue clasificado por la junta de clasificación de Singapur Infocomm Media Development Authority para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Xbox One. [ 83 ] El 4 de marzo, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 fue confirmado oficialmente con un tráiler de presentación y una fecha de lanzamiento fijada para el 11 de julio de 2025. También se anunció una edición digital de lujo que incluye patinadores adicionales, canciones de la banda sonora, nuevas tablas, ropa para crear un patinador y una versión especial de Tony Hawk.
Recepción
Recepción crítica
Tony Hawk's Pro Skater fue aclamado por la crítica. IGN le dio a la versión de N64 del juego un 9.1 sobre 10, elogiando la jugabilidad por su "control genial, sistema de combos y diseño", aunque criticó poco el sonido, afirmando que "las pistas punk están simplificadas y en bucle". [ 221 ] También le dio a la versión de PlayStation una calificación sobresaliente (9.4 sobre 10), elogiando nuevamente la jugabilidad y los gráficos, afirmando que es "simple pero asombroso en términos de animaciones, física y tamaño de los niveles". [ 222 ] Pro Skater 2 fue recibido con aclamación de la crítica y éxito comercial, superando ampliamente a su predecesor . Según Metacritic , tiene una puntuación de 98/100, lo que lo convierte en uno de los videojuegos mejor calificados de todos los tiempos en todas las consolas y plataformas. Pro Skater 2, junto con Soulcalibur y Grand Theft Auto IV, se ubican en segundo lugar después de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [ 3 ] [ 223 ] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió la versión de PlayStation, otorgándole 9.9/10, diciendo "a medida que los esfuerzos de desarrollo de la mayoría de las principales editoras se trasladan a cualquier cantidad de plataformas de próxima generación, Tony Hawk 2 probablemente se mantendrá como uno de los últimos juegos verdaderamente fantásticos que se lanzarán en PlayStation". [ 224 ] La versión de PlayStation del juego recibió una puntuación de 10 sobre 10 de la revista Game Informer , mientras que el resto de las otras versiones para otras consolas recibieron puntuaciones más bajas. En Japón, la revista Famitsu calificó la versión de Game Boy Advance del juego con 33 sobre 40 [ 225 ] y la versión de PlayStation del juego con 28 sobre 40. [ 226 ] En el último número de PlayStation Official Magazine – UK , el juego fue elegido como el séptimo mejor juego de todos los tiempos. [ 227 ] Game Informer lo nombró el cuarto mejor juego jamás creado en 2001. El equipo elogió el juego por su evolución con respecto a su predecesor y su impacto en su género. [ 228 ] De manera similar, la versión de PS2 de Pro Skater 3 obtuvo una rara puntuación perfecta de 10 de GameSpot , siendo uno de los únicos once juegos en recibir dicha puntuación. [ 229 ] [ 230 ] También fue galardonado con el premio al mejor juego de deportes en el E3 2001. IGNcalificó el juego con 9.7/10, afirmando que el juego "debería pasar a la historia como uno de los mejores juegos de acción rápida en PS2". [ 231 ] El juego es actualmente el juego de PS2 mejor calificado en el sitio web agregador de reseñas Metacritic , con una puntuación promedio de 97/100, empatando con Grand Theft Auto III . [ 5 ] Famitsu le dio al juego un 30/40. [ 232 ] En cuanto a Pro Skater 4 , IGN le dio a la versión de Xbox un 9/10, afirmando que " Tony Hawk 4 es, por mucho, el mejor título de skateboarding que existe y está muy por encima de su competencia 'imitación'". [ 233 ] La versión de PlayStation 2 recibió la puntuación más alta de IGN , con un 9.3/10, comentando que, aunque los gráficos no han cambiado con respecto a su predecesor, los mapas son mucho más grandes que en Pro Skater 3 , además de elogiar la mayor dificultad. [ 234 ]
Underground fue lanzado con gran éxito de crítica: con puntuaciones de 90/100 en Metacritic para PlayStation 2. [ 132 ] Michael Knutson de GameZone afirmó que Underground es " uno de los mejores juegos de patinaje que existen" y que jugadores de todos los niveles lo disfrutarían. [ 235 ] Tom Bramwell de Eurogamer coincidió en que "como un juego 'para jugar y listo', THUG es infinitamente gratificante" y lo calificó como la mejor entrega de la serie. [ 236 ] La historia fue especialmente bien recibida. Joe Rybicki de Official US PlayStation Magazine dijo que el título, como juego de deportes extremos, tiene una historia real con "personajes auténticos". [ 237 ] Douglas Perry de IGN lo calificó como "una pasada, aunque de naturaleza relativamente ligera". Elogió especialmente el sentido del humor generalizado en la narrativa y en la representación de patinadores del mundo real. [ 238 ] Knutson calificó la historia de "única" y dijo que se integra bien con la jugabilidad. [ 235 ] Los modos de juego alternativos fueron recibidos muy bien. Knutson elogió el alto grado de personalización del juego; resumió que "todo se desarrolla al máximo: desde crear un skater hasta crear un modo de parque, es simplemente asombroso". Destacó el editor de niveles como uno de los más completos que jamás había visto. [ 235 ] Bryn Williams de GameSpy identificó el editor de niveles como una característica "extremadamente bien diseñada" que contribuyó a la "brillantez" general del producto completo. [ 239 ] Leeper dijo que cada modo de personalización es "intuitivo y fácil de usar", y tanto él como Rybicki disfrutaron especialmente de la función de creación de trucos. [ 240 ] [ 237 ] Los críticos de la revista Famitsu elogiaron el modo historia, cuyo formato de mundo abierto compararon con la serie Grand Theft Auto . [ 241 ] Knutson y Perry disfrutaron del modo multijugador, en particular del modo Firefight en línea. [ 235 ] Williams pensó de manera similar y afirmó que "la decepción más notable" del juego fue la falta de juego en línea para quienes no poseían una PlayStation 2.[ 239 ] Harris consideró que la personalización del tablero de la versión de Game Boy Advance estaba mal implementada, aunque era exhaustiva. [[242 ] A pesar de sus elogios a los modos de personalización, Leeper admitió que su mayor disfrute seguía siendo "buscar líneas geniales y superar mis puntuaciones". [ 240 ] Aunque recibió críticas bastante positivas, los críticos criticaron la historia deUnderground 2y algunos señalaron que la jugabilidad no había mejorado significativamente con respecto aUnderground. Silverman y Perry no quedaron impresionados con la corta selección de movimientos introducidos enUnderground 2.[ 243 ] GameSpot estuvode acuerdo, pero concluyó que "si bien no todos estos cambios son tan buenos, la jugabilidad principal deTHUG2sigue siendo muy sólida". [ 244 ] En contraste, Bramwell consideró que Sticker Slap y los trucos adicionales de volteo y agarre eran adiciones significativas y entretenidas. [ 245 ] La adición del modo Clásico fue elogiada por 1UP.com , que lo consideró superior al modo Historia en términos de niveles, y añadió que "los jugadores que crecieron con Hawks de PS1 derramarán una lágrima, mientras que los nuevos fans aprenderán cómo empezó todo". [ 246 ] La recepción de American Wastelandfue en gran medida similar a la deUnderground 2, con la excepción de que a la mayoría de los críticos les gustó la historia del juego. Chris Roper de IGN elogió la decisión de Neversoft de "volver a sus raíces y hacer un juego sobre patinaje" en lugar de "el caos y la destrucción de losjuegosde Underground ". Jeff Gerstmann de GameSpot afirmó que la salvación del juego es un modo historia que sigue a un "grupo variopinto de inadaptados" que luchan por salvar el lugar que llaman hogar del plan de malvados magnates inmobiliarios, y que "en el camino, los personajes se vuelven un poco entrañables". Las reseñas de las entradas de Neversoft comenzaron a caer con el lanzamiento deProject 8.En la reseña de GameSpot de la versión de PlayStation 3,Project 8la velocidad de fotogramasinestable, y los críticos señalaron que la serie se estaba volviendo cada vez más aburrida. [ 247 ] Proving Groundrecibió críticas mixtas a positivas en su lanzamiento. EnMetacritic, tanto lade PlayStation 3comode Xbox 360obtuvieron una puntuación media de 73/100 y 72/100, [ 185 ] [ 186 ] la dePlayStation 2La versión obtuvo una puntuación media de 65/100, [ 187 ] y la versión de Wii obtuvo una puntuación media de 57/100. [ 188 ] Todas estas puntuaciones son consideradas "mixtas o medias" por el sitio. Las versiones de PlayStation 2 y Nintendo Wii fueron criticadas por no tener las mismas mecánicas que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360. La versión de Nintendo DS recibió críticas generalmente favorables. En Metacritic obtuvo una puntuación media de 79/100 basada en 21 reseñas. [ 184 ]
Cuando Robomodo comenzó a producir los juegos de Tony Hawk , las reseñas cayeron inmediatamente en gran medida a negativas. Tony Hawk: Ride recibió críticas negativas de los críticos. La puntuación promedio de Metacritic de 47/100, [ 194 ] 46/100, [ 195 ] y 44/100 [ 196 ] para las versiones de PlayStation 3, Wii y Xbox 360 respectivamente indica "críticas generalmente desfavorables". GameTrailers le dio a Tony Hawk: Ride una puntuación de 4.6 [ 248 ] y lo nombró el juego más decepcionante de 2009, [ 7 ] mientras que IGN le dio al juego un 5.0. [ 249 ] Tanto G4TV [ 250 ] como Giant Bomb [ 251 ] lo calificaron con 1/5. GameSpot le dio un 3.5/10, [ 252 ] siendo el único emblema positivo que recibió el juego que el periférico era "robusto". GamesRadar le dio al juego 4/10. [ 253 ] También lo nombraron el peor juego del año, usando su periférico de patineta como trofeo para la función "Anti-Premios". [ 6 ] Game Informer le dio un 5.75, comentando que "como patinador y como jugador, Tony Hawk: Ride es una idea curiosa pero una decepción en la práctica. El enorme nivel de frustración no vale el tiempo que lleva dominar las incómodas idiosincrasias de la jugabilidad". [ 254 ] A diferencia de sus predecesores, Pro Skater HD pudo al menos obtener críticas mixtas. Nic Vargas de IGN le dio al juego una puntuación de 8/10, elogiando su jugabilidad purista pero lamentando la falta de ciertos modos como creador de parques y multijugador de pantalla dividida. [ 255 ] El crítico de GameTrailers le dio al juego una puntuación de 7.4 y escribió que Pro Skater HD "no es perfecto, pero... al menos empieza con buen pie". [ 256 ] Lucas Sullivan de GamesRadar opinó que los fans de la vieja escuela de la franquicia se sentirán decepcionados por lo que le falta al juego, y los jugadores que nunca jugaron a los juegos originales de PS1 encontrarán que las mecánicas y el diseño de niveles son escasos. [ 257 ] Destructoidle dio al juego 4.5/10, afirmando que la ejecución no está tan bien manejada como los juegos originales, así como algunas de las decisiones de diseño que tomó el desarrollador. [ 61 ] G4TV le dio al juego un 4.5/5 y elogió el multijugador en línea y la banda sonora de las versiones de consola. [ 258 ] Official Xbox Magazine le dio a Pro Skater HD un 8/10. Elogiaron el nuevo modo de cabeza grande del juego. [ 259 ] Pro Skater 5 volvió a tener críticas catastróficas y fue criticado duramente por los críticos tras su lanzamiento en septiembre de 2015. La mayoría de los críticos señalaron que los gráficos eran inferiores incluso a los juegos lanzados en PlayStation 2 , mientras que la jugabilidad apenas se parecía a las entregas anteriores y era casi injugable debido a numerosos errores . Además, se notaron los entornos y misiones simplistas y sosos, y la completa ausencia de NPC , y algunos críticos señalaron que se podrían haber diseñado mejores niveles con la función Crear un parque de juegos anteriores, mientras que la mayoría de los niveles eran simplemente copias inferiores de niveles de los juegos originales. [ 69 ] [ 70 ] [ 71 ] El juego se lanzó tan apresuradamente que era injugable sin un parche de 8 GB del primer día , y solo el tutorial y el creador de parques eran accesibles. [ 69 ] [ 72 ] Pro Skater 5 tiene la cuarta puntuación promedio más baja de cualquier juego de PlayStation 4 [ 73 ] y la quinta puntuación promedio más baja de cualquier juego de Xbox One [ 74 ] y fue nombrado el "Peor videojuego de 2015" por Entertainment Weekly . [ 8 ] Edge incluso llegó a decir que Pro Skater 5 era "un insulto a su historia, a sus patinadores y patrocinadores con licencia, al hardware moderno y a cualquiera que lo juegue". [ 75 ]
Recepción comercial
La versión de PlayStation de Tony Hawk's Pro Skater recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 260 ] lo que indica ventas de al menos 300 000 copias en el Reino Unido. [ 261 ] En los Estados Unidos, la versión para computadora de Tony Hawk's Pro Skater 2 vendió 320 000 copias y ganó 8 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2000. Fue el 58.º juego para computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos para computadora de Pro Skater lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 440 000 unidades en los Estados Unidos para esta última fecha. [ 262 ] También en los Estados Unidos, la versión de Game Boy Advance del juego vendió 680 000 copias y ganó 24 millones de dólares en agosto de 2006. Durante el período entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el 38.º juego más vendido lanzado para Game Boy Advance , Nintendo DS o PlayStation Portable en ese país. [ 263 ] La versión de PlayStation del juego recibió un premio de ventas "Platino" de la ELSPA. [ 261 ] Para julio de 2006, la versión de PlayStation 2 de Tony Hawk's Pro Skater 3 había vendido 2,1 millones de copias y ganado 77 millones de dólares en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 14.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de consola de Tony Hawk lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 10,7 millones de unidades en Estados Unidos en julio de 2006. [ 264 ] Su versión para PlayStation 2 también recibió un premio de ventas "Platino" de la ELSPA. [ 261 ]
En Europa, las versiones de Underground para PlayStation 2, Xbox y GameCube fueron respectivamente el quinto, sexto y octavo juego más vendido para esas consolas la semana posterior al lanzamiento del juego. [ 265 ] [ 266 ] [ 267 ] Permanecería ininterrumpidamente en el top veinte cada semana hasta el 24 de enero de 2004 para Xbox y GameCube [ 268 ] [ 269 ] y el 21 de febrero para PlayStation 2, inclusive. [ 270 ] A diciembre de 2007, la edición de PlayStation 2 del juego había vendido 2,11 millones de copias en Estados Unidos. [ 271 ] La versión de GameCube entró en la lista Player's Choice de Nintendo al vender 250.000 copias en Estados Unidos. [ 272 ] Su versión de PlayStation 2 también recibió un premio de ventas "Platinum" de la ELSPA. [ 261 ] Skate vendió más que Proving Ground en una proporción de 2:1, lo que refleja su tibia recepción. [ 49 ]
En el primer mes de su lanzamiento en EE. UU., Tony Hawk: Ride vendió 114.000 copias. [ 273 ] Durante su primera semana a la venta en Estados Unidos, Tony Hawk: Shred vendió 3.000 copias. [ 274 ] [ 275 ] Debido a esto, el antiguo desarrollador Chris Rausch describió Shred como el juego que había matado la serie y no esperaba que se lanzara ningún juego nuevo en un futuro próximo. [ 31 ]
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 se convirtió en el juego de venta más rápida de la franquicia según Activision , vendiendo 1 millón de copias en las dos primeras semanas. [ 276 ] En el Reino Unido, el juego fue el lanzamiento más grande de la franquicia desde Underground . [ 277 ]
La marca generó unos ingresos de aproximadamente 715 millones de dólares en 2004. [ 278 ]
Legado y fandom
Durante un período de inactividad de la serie causado por la expiración del contrato de Activision con Hawk, la base de fans de Tony Hawk se mantuvo en gran medida gracias a THUG Pro , un mod de conversión total creado por fans de Tony Hawk's Underground 2 para Microsoft Windows y macOS que incluye niveles de todos los juegos de la serie para usar en el modo multijugador en línea. [ 279 ]
Un documental sobre la serie Pro Skater fue desarrollado por Ralph D'Amato , antiguo empleado de Neversoft y productor de la serie . El documental, Pretending I'm a Superman: The Tony Hawk Video Game Story , incluye entrevistas con antiguos empleados de Neversoft y con skaters que aparecen en la serie, incluido el propio Hawk, y está dirigido por Ludvig Gür. [ 280 ] El documental surgió después de que D'Amato llevara a Gür, quien lo visitaba en California en 2016, a conocer brevemente a Hawk, pero la conversación se prolongó durante varias horas discutiendo la posibilidad de realizar un documental, que se desarrolló aún más tras varias llamadas y correos electrónicos. El nombre del documental se basa en la canción "Superman" de la banda Goldfinger , que formaba parte de la banda sonora del primer juego. [ 281 ] La película se estrenó el 18 de agosto de 2020. [ 282 ]
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Lecturas adicionales
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- La serie de Tony Hawk en MobyGames
- Tony Hawk (serie)
- Franquicias de Activision Blizzard
- Videojuegos deportivos con modo carrera
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1999
