Toon Boom Animation Inc. , también conocida como Toon Boom , es una empresa de software canadiense fundada en 1994 y con sede en Montreal , Quebec . Se especializa en el desarrollo y la producción de software de animación y guiones gráficos para cine , televisión , web , videojuegos , dispositivos móviles , formación y educación .
Su software, incluido Toon Boom Harmony , se ha utilizado a nivel mundial y recibió premios Emmy de ingeniería en horario estelar en 2005 y 2012. [ 1 ] [ 2 ]
Historia
En 1996, Toon Boom adquirió el negocio de desarrollo de software de USAnimation Studio. Según un comunicado de prensa prematuro de CST, sus servicios de producción de animación se fusionarían con CST Entertainment. Dicha fusión nunca se concretó, y el estudio de USAnimation cambió su nombre a VirtualMagic Animation en 1996 y operó de forma independiente. [ 3 ] Toon Boom Animation continuó el desarrollo del software de USAnimation, que pasó a llamarse Toon Boom Opus. Posteriormente, se convirtió en Toon Boom Harmony.
El presidente fundador y director ejecutivo Jacques Bilodeau dejó la empresa en mayo de 2003, y el consejo de administración nombró a Joan Vogelesang como directora de operaciones para ocupar su lugar. [ 4 ] En 2004, Corus Entertainment , propietaria del estudio de animación canadiense Nelvana , adquirió una participación del 50 % en la empresa. [ 5 ]
En 2006, Toon Boom adquirió la empresa francesa Pegs'n Co , [ 6 ] desarrolladora del software de animación de mapas de bits 2D Pegs. Desde la adquisición, el software no se ha actualizado y ya no se puede comprar.
En 2009, Toon Boom adquirió la empresa británica Cambridge Animation Systems , desarrolladora de Animo. [ 7 ] Desde la adquisición, el software no se ha actualizado y ya no se puede comprar.
En 2012, Corus adquirió el 50% restante de las acciones de Toon Boom que aún no poseía, obteniendo así la propiedad total. [ 5 ] La directora ejecutiva y presidenta Joan Vogelesang renunció en septiembre de 2014 tras más de 16 años en Toon Boom, y Paul Gardner fue nombrado director ejecutivo interino. [ 8 ]
El 9 de marzo de 2016, Toon Boom adquirió toda la propiedad intelectual relacionada con el producto TACTIC Studio, una herramienta de gestión de activos, seguimiento de producción y revisión de Southpaw Technology, con sede en Toronto , y planeó relanzar el producto como Toon Boom Producer. [ 9 ] El 13 de junio de 2017, Toon Boom cambió de marca y lanzó Producer. [ 10 ]
El 13 de julio de 2023, Corus anunció la venta de Toon Boom a International Media Company (IMC), una empresa perteneciente a la cartera de la firma de capital privado TPG Inc. , por 111 millones de dólares estadounidenses (147,5 millones de dólares canadienses ). Corus declaró que la venta se utilizaría para cubrir deudas y "avanzar en nuestro plan estratégico y prioridades". [ 11 ]
Productos históricos
- Toon Boom Opus (1996–2008) - anteriormente USAnimation , se utilizaba en la industria tradicional de animación para cine y televisión.
- Tic Tac Toon (1996–2001) fue sucedido por Toon Boom Studio.
- Toon Boom Studio (2001–15) estaba dirigido a usuarios domésticos y particulares, y fue sucedido por Toon Boom Harmony Essentials.
- Concierto de Toon Boom (2004-2005)
- Toon Boom Solo (2005–07) estaba dirigido a pequeños estudios. Fue sucedido por Toon Boom Digital Pro.
- Toon Boom Digital Pro (2007–09) fue sucedido por Toon Boom Animate Pro.
- Toon Boom Pencil Check Pro (2008–14) fue un software para pruebas de líneas .
- Toon Boom Animate (2008–15) estaba dirigido a animadores profesionales, estudios pequeños, estudiantes y educadores. Fue sucedido por Toon Boom Harmony Advanced.
- Toon Boom Manager (2009–14) fue un sistema de seguimiento de la producción para la industria del entretenimiento.
- Toon Boom Animate Pro (2009–15) estaba dirigido a estudios de animación y profesionales independientes.
- Línea de productos Flip Boom (descontinuada en 2014): software de animación de nivel básico.
- Garfield's Comic Boom (descontinuado en 2014) era un software para crear tiras cómicas o álbumes de historietas desarrollado con el dibujante Jim Davis . La aplicación incluía videotutoriales integrados del propio dibujante.
Productos
Armonía
Harmony admite animación con recorte (tipo marioneta), animación fotograma a fotograma sin papel y flujos de trabajo de animación tradicionales, incluyendo escaneo, composición e integración 2D/3D. Entre sus funciones se incluyen líneas de lápiz texturizadas, herramientas de deformación, transformación , cinemática inversa , partículas, un compositor integrado , seguimiento de cámara 3D e integración 2D-3D. Permite dibujar directamente con una tableta gráfica .
Base de datos Harmony
Harmony Database es un complemento multiusuario para Harmony Advanced y Harmony Premium. Utiliza un sistema de base de datos centralizado para compartir recursos entre escenas y estudios de producción. Incluye controles de producción para trabajos de renderizado y escaneo por lotes de planos en papel.
Storyboard Pro
Storyboard Pro se utiliza en la preproducción para desarrollar storyboards y animatics para animación 2D y 3D, stop motion y producciones de acción real. Entre sus funciones se incluyen herramientas de dibujo vectorial y de mapa de bits , pinceles, una cámara virtual, utilidades de audio, una línea de tiempo y funciones para integrar modelos 3D importados.
Ascua
Ember es un paquete de software de animación que incorpora herramientas de IA generativa .
Productor
Producer es una aplicación web para el seguimiento de la producción y la gestión de activos digitales , basada en el código fuente adquirido de TACTIC Studio.
Véase también
Referencias
- ↑ Mesger, Robin (11 de septiembre de 2005). "Ganadores de los premios Emmy de Artes Creativas en horario estelar" (PDF) . Premios Emmy. Archivado del original (PDF) el 17 de agosto de 2016. Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ↑ "Olivia Munn presenta la 64.ª edición de los Premios Emmy de Ingeniería" . Premios Emmy. 8 de octubre de 2012. Archivado del original el 25 de febrero de 2025. Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ↑ "Information International Inc (Triple-I)" . excelsior.asc.ohio-state.edu . Archivado del original el 30 de agosto de 2017. Consultado el 29 de agosto de 2017 .
- ↑ Ball, Ryan (13 de mayo de 2003). "Toon Boom Technologies nombra a un nuevo presidente" . Animation Magazine .
- 1 2 "Corus Entertainment firma un acuerdo para vender la subsidiaria Toon Boom Animation por 147,5 millones de dólares en efectivo" . The Globe and Mail . 13 de julio de 2023. Consultado el 25 de octubre de 2023 .
- ↑ (6 de junio de 2006). " Toon Boom Animation adquiere Pegs'n Co's Archived 2 de marzo de 2012, at the Wayback Machine " [Studio Daily]. Consultado el 7 de enero de 2009.
- ↑ Moody, Annemarie (8 de enero de 2009). "Toon Boom adquiere Cambridge Animation" . Animation World Network . Archivado del original el 29 de diciembre de 2016. Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ↑ Sarto, Dan (10 de septiembre de 2014). "Joan Vogelesang renuncia como CEO de Toon Boom" . Animation World Network. Archivado del original el 23 de octubre de 2020. Recuperado el 28 de abril de 2019 .
- ↑ "Toon Boom Animation adquiere TACTIC Studio de Southpaw Technology" . Toon Boom. 9 de marzo de 2016. Archivado del original el 23 de septiembre de 2020. Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ↑ "Toon Boom responde a la creciente demanda de contenido animado" . Toon Boom. 13 de junio de 2017. Consultado el 28 de abril de 2019 .
- ↑ Vlessing, Etan (17 de julio de 2023). "Toon Boom Animation vendida a una firma de capital privado por 111 millones de dólares" . The Hollywood Reporter . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
- ↑ "Documentación Premium de Harmony 25: Inicio" . docs.toonboom.com . Archivado del original el 15 de junio de 2025. Consultado el 23 de junio de 2025 .
- ↑ "Documentación Premium de Harmony 15.0: Inicio" .
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