VirtualMagic Animation, Inc. (anteriormente conocida como USAnimation, Inc. ) fue un estudio de animación tradicional y una empresa de desarrollo de software estadounidense con sede en Los Ángeles, California . El estudio produjo animación para series de televisión y comerciales , y proporcionó servicios de entintado y coloreado para series de televisión animadas como The Ren & Stimpy Show y Los Simpson , y películas como ¡Hemos vuelto! La historia de un dinosaurio . Su división de software fue especialmente conocida por desarrollar USAnimation , un paquete de software de alta gama diseñado para facilitar el proceso de animación tradicional mediante tecnologías digitales.
Historia
John Whitney Jr. y Gary Demos trabajaban en Digital Productions , empresa que fue adquirida por Omnibus Computer Graphics en junio de 1986. En junio, Whitney y Demos presentaron una demanda contra Digital, Omnibus, Ramtek y otros, alegando que sus derechos como accionistas minoritarios de DP habían sido vulnerados en la venta a Omnibus. En julio, fueron desalojados de sus oficinas y fundaron Whitney/Demos Productions. Omnibus alegó ante un tribunal que Whitney y Demos, quienes aún recibían su salario según sus contratos, fundaron una nueva empresa competidora, contrataron al menos a tres empleados de Omnibus y utilizaron software y otros bienes que pertenecían a Omnibus. El tribunal ordenó provisionalmente a Whitney y Demos que devolvieran ciertos bienes a Omnibus. [ 1 ]
Tom McMahon, de la División Gráfica de Symbolics, y otros inversores privados proporcionaron financiación a W/D. Al año siguiente, W/D adquirió la Thinking Machines Connection Machine 2, equipada con estaciones de trabajo Symbolics y programación en LISP. Su primer proyecto fue colaborar con la División Gráfica de Symbolics para producir el cortometraje Stanley and Stella: Breaking the Ice . Antes de que pudieran recuperar el resto del préstamo inicial de 5 millones de dólares, gran parte de la industria de producción de gráficos por ordenador colapsó debido al fallido plan de crecimiento de Omnibus, y los inversores se retractaron. Tras la declaración de quiebra de W/D en junio de 1988, Demos fundó su propia empresa de investigación, DemoGraFX, mientras que Whitney permaneció en la empresa y la dirigió durante el proceso de quiebra. Whitney continuó la empresa con Karl Sims bajo el nombre de Optomystic. Al descubrirse que otra empresa tenía un nombre similar, Optomystic cambió su nombre a Digital Animation Laboratories.
Whitney desarrolló un proceso de animación "sin papel" en el que los dibujos hechos en papel se escaneaban para colorearlos y componerlos digitalmente. Fundó USAnimation a principios de 1992 con David Lipman como vicepresidente y productor ejecutivo, tras decidir utilizar su tecnología para revolucionar la producción de animación. La industria de la animación acogió con entusiasmo este concepto, ya que las capacidades digitales representaban una poderosa herramienta creativa para que los productores mejoraran el aspecto de las series y lo hicieran de forma más eficiente. USAnimation completó proyectos episódicos como Beavis and Butt-Head , The Ren & Stimpy Show y los primeros episodios de Los Simpson coloreados digitalmente , así como proyectos comerciales que abarcaron desde cereales Lucky Charms hasta jeans Levi's . En 1995, USAnimation comenzó a ofrecer su sistema de animación digital a otros clientes.
En 1996, USAnimation vendió su negocio de desarrollo de software a su competidor canadiense Toon Boom Technologies y sus servicios de producción de animación pasaron a llamarse VirtualMagic USA. [ 2 ] Toon Boom continúa el desarrollo del software de USAnimation, conocido hoy como Harmony. VirtualMagic International Productions, Inc., fundada en Vancouver un año antes, firmó una carta de intención para adquirir la División de Servicios de Producción de USAnimation el 30 de agosto y cerró el trato el 31 de octubre. [ 3 ] VirtualMagic continuaría operando la empresa mientras expandía su capacidad de producción para incluir animación CGI y aumentaba significativamente el empleo. Con recursos ahora dedicados exclusivamente a su experiencia en producción, VirtualMagic USA se diversificó asumiendo una cantidad significativa de trabajo interactivo en CD-ROM para clientes como Disney Interactive , Broderbund y Digital Domain .
A finales de 1997, la empresa completó el cambio de nombre a VirtualMagic Animation y se mudó a un nuevo espacio de producción en el Valle de San Fernando. Para competir económicamente en el mercado de series episódicas animadas y películas, VirtualMagic Animation evaluó posibles empresas de animación extranjeras afiliadas con capacidades digitales, así como posibilidades de empresas conjuntas. En 1999, VirtualMagic Animation e ImagineAsia Studio formaron VirtualMagic Asia, un servicio de entintado, pintura y composición digital con sede en Manila , Filipinas . En 2003, Don Spielvogel y los inversores de la empresa pusieron VirtualMagic Animation a la venta debido a la dinámica cambiante de la industria de la animación de Estados Unidos y al deseo de sus inversores ajenos a la industria de la animación de seguir adelante. [ 4 ] VirtualMagic Animation y VirtualMagic Asia cerraron ese mismo año.
Filmografía
- Varios anuncios publicitarios para Acme Filmworks, Duck Soup Productions , JJ Sedelmaier Productions, Klasky Csupo , MTV Animation , Renegade Animation , Spaff Animation Incorporated, Spümcø , Warner Bros. Animation y Wild Brain.
- Stanley y Stella en: Rompiendo el hielo (1987) (cortometraje coproducido con Symbolics)
- Especial del Día de la Tierra (1990) (efectos especiales)
- Capitán Planeta y los Planetarios (1990) (simulación de escena digital del título principal)
- El show de Ren y Stimpy (5 episodios)
- Beavis y Butt-Head (29 episodios)
- ¡Hemos vuelto! La historia de un dinosaurio (tinta y pintura electrónica adicionales/composición digital)
- David Macaulay: La ciudad romana
- Los Simpson (" El hombre radiactivo " y " El episodio número 138 de Los Simpson ")
- La niñera ("¡Ay, Dios mío!")
- Las verdaderas aventuras de Jonny Quest ("En el reino del cóndor")
- Gárgolas: Las crónicas de Goliat (título principal)
- Jumanji (título principal)
- ¡Oye Arnold! (título principal)
- Montaña rusa del amor (videoclip)
- Cazafantasmas extremos (título principal)
- Una mañana de sábado (cortometrajes "Las grandes mentes piensan por sí mismas")
- Canal Umptee-3 (título principal)
- Hombres de Negro: La Serie (título principal)
- Sushi de dibujos animados
- ¡Oh, sí! Dibujos animados ("Planeta Kate")
- Godzilla: La Serie
- CatDog ("Buscar")
- Big Guy y Rusty el niño robot (título principal)
- Boo Boo se descontrola
- La película de Tigger (tinta y pintura adicionales)
- José: Rey de los Sueños (pintura digital)
- Freddy fue tocado (coloración y composición de animación)
- El programa de dibujos animados («¡Capitán Sturdy: De vuelta a la acción!»)
- Harvey Birdman, abogado (episodios 2-6; montaje digital)
- La película de Las Chicas Superpoderosas
- Lenny y Sid ("Ama a tu prójimo/Todos a cubierta"; estilismo de color)
Juegos de vídeo
- ¿Quieres ser un buscador de dinosaurios?
- El libro de cuentos animados de Disney: 101 Dálmatas (canción interactiva con tinta y pintura digital)
- Ned Pesadilla (tinta y pintura)
- 101 Dálmatas: Escape de la Mansión DeVil (gráficos)
- Carmen Sandiego, detective de palabras (tinta y pintura)
- Hércules de Disney (tinta y pintura)
- Libros vivientes : La aventura informática de Arthur (tinta y pintura)
- Juego de aventuras de Rugrats
- La maldición de la Isla de los Monos [ 5 ]
Magia Virtual Asia
- Dios, el Diablo y Bob
- Aventuras del Libro de las Virtudes ("Humildad" y "Compasión: Parte 1")
- Harvey Birdman, abogado (episodios 2-6; tinta y pintura digital)
Véase también
- Toon Boom Technologies , que adquirió el negocio de desarrollo de software de USAnimation.
- Sistemas de animación de Cambridge
- Pegs'n Co
- Toonz , otro prolífico software de animación utilizado por la industria 2D en las décadas de 1990 y 2000.
- Sistema de Producción de Animación por Computadora (CAPS), utilizado por Disney desde la década de 1990 hasta mediados de la década de 2000.
- Adobe Flash
- Lista de software de animación 2D
Notas a pie de página
- ↑ "Omnibus demanda a los fundadores de su filial más reciente". The Globe and Mail . 2 de septiembre de 1986.
- ↑ (6 de agosto de 1996). " Toon Boom Technologies entra en transacción de fusión con USAnimation Inc. Enlace obsoleto archivado el 16 de julio de 2012 en archive.today " [Business Wire]. Consultado el 17 de marzo de 2008.
- ↑ "Sección de noticias del número de diciembre" . Animation World Network. Archivado del original el 31 de enero de 2013. Consultado el 8 de octubre de 2020 .
- ↑ "VirtualMagic Animation en venta" . Animation World Network. 31 de enero de 2003.
- ↑ Jonathan Ackley [@ackley_jonathan] (4 de mayo de 2022). "Se tuvo que desarrollar un nuevo método artístico para Curse of #MonkeyIsland. Los #juegos 2D de la época escaneaban los dibujos directamente a raster, lo que provocaba un fuerte aliasing. Usamos US Animation. Vectorizó el arte lineal antes de la composición y la reducción de color/resolución, creando un arte más suave. #gamedev" ( Tweet ) – vía Twitter .
Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- Software de animación 2D
- Estudios de animación estadounidenses desaparecidos
- Empresas de software desaparecidas de Estados Unidos
- Empresas de entretenimiento fundadas en 1986.
- Empresas de medios de comunicación masiva fundadas en 1986.
- Las compañías de entretenimiento se disolvieron en 2003.
- Las empresas de medios de comunicación de masas se disolvieron en 2003.