Rockstar Games, Inc. es una editora estadounidense de videojuegos con sede en la ciudad de Nueva York. La compañía se fundó en diciembre de 1998 como filial de Take-Two Interactive , utilizando los activos que Take-Two había adquirido previamente de BMG Interactive. Los miembros fundadores de la compañía fueron Terry Donovan, Gary Foreman, Dan y Sam Houser , y Jamie King, quien trabajaba para Take-Two en ese momento, y cuyos hermanos Houser habían sido ejecutivos en BMG Interactive. Sam Houser dirige el estudio como presidente. [ 2 ]
Desde 1999, varias compañías adquiridas por Take-Two o establecidas bajo su control se han integrado a Rockstar Games, como Rockstar Canada (posteriormente renombrada Rockstar Toronto), la primera en 1999, y Rockstar Australia, la más reciente en 2025. Todas las compañías organizadas bajo Rockstar Games llevan el nombre y el logotipo de "Rockstar". En este contexto, a Rockstar Games también se la conoce a veces como Rockstar New York, Rockstar NY o Rockstar NYC. Rockstar Games también posee un estudio de captura de movimiento en Bethpage, Nueva York . [ 2 ]
Rockstar Games publica principalmente juegos del género de acción y aventura , aunque los juegos de carreras también han tenido éxito para la compañía. Una de estas franquicias de acción y aventura es Grand Theft Auto , que Rockstar Games adquirió de BMG Interactive, la compañía que publicó la entrega original de la serie en 1997. El juego principal más reciente de la serie, Grand Theft Auto V , ha vendido más de 220 millones de copias desde su lanzamiento en septiembre de 2013, convirtiéndose en el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos . Otras franquicias populares publicadas por Rockstar Games son Red Dead , Midnight Club , Max Payne y Manhunt .
Historia

El 12 de marzo de 1998, Take-Two Interactive anunció la adquisición de los activos de la editorial británica de videojuegos inactiva BMG Interactive a BMG Entertainment (una unidad de Bertelsmann ). A cambio, Take-Two emitiría 1,85 millones de acciones (alrededor del 16%) de sus acciones comunes a BMG Entertainment. [ 3 ] [ 4 ] Mediante esta adquisición, Take-Two obtuvo varias de las antiguas propiedades intelectuales de BMG Interactive , incluyendo Grand Theft Auto y Space Station Silicon Valley de DMA Design . [ 5 ] [ 6 ] Se anunció que el acuerdo se había cerrado el 25 de marzo. [ 7 ] Tres ejecutivos de BMG Interactive — Dan Houser , Sam Houser y Jamie King — así como Gary Foreman de BMG Interactive y Terry Donovan del sello discográfico Arista Records de BMG Entertainment , se mudaron posteriormente a la ciudad de Nueva York para trabajar para Take-Two Interactive. [ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] En una reestructuración anunciada en abril, Sam Houser fue nombrado vicepresidente de desarrollo de productos a nivel mundial de Take-Two. [ 10 ] En diciembre de 1998, los hermanos Houser, Donovan y King fundaron Rockstar Games como el sello editorial de alta gama de Take-Two. [ 5 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] La formación se anunció formalmente el 22 de enero de 1999. [ 14 ]
En enero de 2007, Take-Two anunció que Donovan, hasta entonces director general de Rockstar Games, había dejado la compañía tras una licencia de cuatro meses. [ 15 ] Fue sucedido por Gary Dale, quien se convirtió en director de operaciones. [ 16 ] Dale había trabajado anteriormente con los hermanos Houser y King en BMG Interactive, pero dejó la compañía cuando fue adquirida por Take-Two Interactive y se unió a las operaciones europeas de Capcom como director general en 2003. [ 17 ] [ 18 ]
Hasta febrero de 2014, los títulos de Rockstar Games habían distribuido más de 250 millones de copias, [ 19 ] siendo la franquicia más grande la serie Grand Theft Auto , que por sí sola tiene distribuciones de al menos 250 millones hasta noviembre de 2016. [ 20 ] Grand Theft Auto V distribuyó la mayor cantidad de unidades en la historia de la serie y de la compañía, con más de 220 millones de copias, [ 21 ] convirtiéndolo en el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos . [ 22 ]
En la décima edición de los British Academy Games Awards en marzo de 2014, Rockstar Games fue galardonada con el premio BAFTA Academy Fellowship Award por "crear mundos interactivos con intrincadas capas que han mantenido a la compañía a la vanguardia de la industria de los videojuegos durante más de una década, tanto a nivel crítico como comercial". [ 23 ] [ 24 ] Jennifer Kolbe, quien comenzó en la recepción de Take-Two, es la directora de publicación de Rockstar Games y supervisa todos los estudios de desarrollo. [ 2 ] [ 25 ] Simon Ramsey es el director de relaciones públicas y comunicaciones de la compañía. [ 25 ]
En mayo de 2019, Rockstar Games anunció que adquiriría Dhruva Interactive de Starbreeze Studios por 7,9 millones de dólares , y la venta se finalizó ese mismo mes, fusionándose el equipo de Dhruva con Rockstar India . [ 26 ] [ 27 ]
En septiembre de 2019, Rockstar Games anunció el lanzamiento de su propio lanzador de juegos, un servicio de distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y comunicaciones. [ 28 ] Tras tomarse un descanso prolongado después del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 a principios de 2019, Dan Houser dejó Rockstar Games el 11 de marzo de 2020. [ 29 ]
La compañía adquirió el estudio escocés Ruffian Games en octubre de 2020, y lo renombró como Rockstar Dundee. [ 30 ]
En septiembre de 2022, Rockstar fue víctima de una filtración de datos en la que se filtraron 90 vídeos del desarrollo de Grand Theft Auto VI . [ 31 ] [ 32 ] Rockstar describió la filtración como una "intrusión en la red" y señaló que estaba "sumamente decepcionada" por la forma en que se mostró el juego por primera vez, pero que no preveía efectos a largo plazo en el desarrollo. [ 33 ]
En agosto de 2023, Rockstar adquirió Cfx.re (CitizenFX), el equipo detrás de las plataformas de modificación FiveM y RedM para Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 respectivamente. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Michael Unsworth, vicepresidente de guionistas, dejó la compañía en 2023 después de dieciséis años. [ 37 ] En marzo de 2025, Rockstar anunció que adquiriría el estudio Video Games Deluxe, con sede en Sídney, compuesto por antiguos desarrolladores de LA Noire , y lo renombraría Rockstar Australia. [ 38 ]
En abril de 2026, Rockstar fue blanco del grupo de hackers ShinyHunters , que amenazó con filtrar información el 14 de abril. En un comunicado a Kotaku , Rockstar confirmó la brecha y declaró que el incidente "no tiene impacto en nuestra organización ni en nuestros jugadores". [ 39 ]
Filosofía de la empresa
En octubre de 2011, Dan Houser declaró a Famitsu que Rockstar Games evitaba intencionadamente desarrollar juegos del género de disparos en primera persona , porque «está en nuestro ADN evitar hacer lo que hacen otras compañías... el objetivo de Rockstar es que los jugadores sientan realmente lo que intentamos hacer». [ 40 ] [ 41 ] Houser continuó diciendo: «Nuestros juegos hasta ahora han sido diferentes de cualquier género existente en ese momento; creamos nuevos géneros por nuestra cuenta con juegos como la serie GTA . No nos basamos en testimonios de un libro de texto de negocios para hacer lo que hemos hecho... Si hacemos el tipo de juegos que queremos jugar, entonces creemos que la gente los comprará». [ 42 ]
La empresa ha participado en obras benéficas que van desde apoyar Movember y ofrecer apariciones en juegos como premio de rifa, hasta transmisiones benéficas en vivo . [ 43 ] [ 44 ]
Relaciones laborales
En octubre de 2018, Jason Schreier publicó un informe sobre la cultura de trabajo intensivo en Rockstar Games. Según Schreier, «la mayoría de los empleados actuales y antiguos de Rockstar afirmaron que se les había pedido o se habían sentido obligados a trabajar de noche y los fines de semana», y muchos informaron trabajar un promedio de 55 a 60 horas semanales. Rockstar reconoció que algunos empleados habían trabajado de noche y los fines de semana, pero cuestionó el promedio de horas de trabajo, calificándolo de «anécdotas individuales que suelen ser casos aislados... que representan los extremos más extremos de la escala». [ 25 ]
En octubre de 2025, Rockstar despidió a entre 30 y 40 empleados en Canadá y el Reino Unido, alegando discusiones públicas y distribución de información confidencial; Take-Two Interactive afirmó que los despidos fueron "por falta grave, y por ninguna otra razón". [ 45 ] [ 46 ] El Sindicato Independiente de Trabajadores de Gran Bretaña (IWGB) negó esto y acusó a la empresa de represión sindical , afirmando que los empleados estaban intentando sindicalizarse con organizadores laborales en Discord . [ 45 ] [ 46 ] Alex Marshall, presidente del IWGB, calificó los despidos como "el acto de represión sindical más flagrante y despiadado en la historia de la industria de los videojuegos". [ 47 ] El IWGB organizó protestas frente a las oficinas de Rockstar North y Take-Two en Edimburgo y Londres, respectivamente, el 6 de noviembre, a las que asistió y apoyó el colíder de los Verdes escoceses, Ross Greer . [ 48 ]
En diciembre de 2025, el diputado laborista Chris Murray planteó el tema en la sesión de preguntas al primer ministro tras reunirse con los trabajadores afectados. [ 49 ] En respuesta, el primer ministro Keir Starmer dijo que los despidos eran "profundamente preocupantes" y que el Gobierno investigaría. [ 50 ] En enero de 2026, una audiencia preliminar del Tribunal Laboral de Glasgow para evaluar la concesión de medidas cautelares (es decir, que Rockstar continuara pagando al personal hasta la audiencia completa) rechazó esta solicitud, afirmando que no parecía probable que en la audiencia completa se determinara que la afiliación sindical fuera la principal razón del despido. [ 51 ] El Sindicato de Trabajadores de Rockstar Games se formó en mayo, integrado por empleados de los estudios de Rockstar en Dundee , Leeds , Lincoln , Londres y el norte . [ 52 ]
Estudios
Fuera de su sede en la ciudad de Nueva York, Rockstar Games opera varios estudios subsidiarios en todo el mundo. [ 53 ] [ 54 ] Todos los estudios usan el logotipo de Rockstar Games con colores individuales. [ 55 ] A partir de 2018, la compañía emplea a más de 2000 personas en todas sus oficinas. [ 56 ] Los estudios colaboran frecuentemente y fueron acreditados colectivamente como Rockstar Studios en Max Payne 3 , [ 57 ] y simplemente como Rockstar Games en Red Dead Redemption 2. [ 58 ] [ 59 ]
Anterior
Juegos de vídeo
Software
FURIA
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) es un motor de juego desarrollado por el RAGE Technology Group interno de Rockstar San Diego , creado para facilitar el desarrollo de juegos en todas las plataformas desde 2006. [ 62 ] RAGE se utiliza en la mayoría de los títulos de Rockstar Games para ordenadores personales y consolas , incluidos Red Dead Redemption , Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 , Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2. [ 63 ] [ 64 ]
Club social de Rockstar Games
Rockstar Games Social Club es un servicio de juegos en línea creado por Rockstar Games para la autenticación y las aplicaciones multijugador dentro de sus juegos. [ 65 ] La mayor parte de la marca relacionada con Social Club fue eliminada del sitio web de Rockstar en noviembre de 2023. [ 66 ]
Lanzador de Rockstar Games
Rockstar Games lanzó su propio lanzador de juegos para Windows el 17 de septiembre de 2019. El lanzador se integra con la cuenta de Social Club del usuario, lo que le permite descargar y comprar juegos que haya adquirido previamente a través de la tienda de Rockstar, así como ejecutar juegos de Rockstar disponibles en otros servicios, como Steam , desde el lanzador. [ 67 ]
Otros emprendimientos
Rockstar Loft
En 1999, Donovan y Sam Houser colaboraron con John Davis para establecer la noche de club Rockstar Loft . Davis había cofundado y sido el promotor de Body & Soul, una fiesta sin lista de invitados ni barreras que se celebraba semanalmente en el Club Vinyl de Tribeca . Cuando el fundador de Rockstar Games llegó a Nueva York, el ex DJ Donovan quedó particularmente impresionado con Body & Soul, y entablaron una estrecha relación con el equipo de la noche de club, incluyendo a Davis y a su otro fundador, el DJ François K. Davis buscaba establecer más eventos de este tipo, mientras que Donovan y Houser querían dar a conocer a la joven Rockstar Games, por lo que crearon Rockstar Loft. Según Donovan, el evento pretendía ser una alternativa a aquellos que eran excesivamente caros o donde los asistentes eran "acosados por la seguridad". Excluyó las instalaciones de videojuegos en el local para centrarse en la música y destacar a los artistas. [ 68 ]
Como no podía permitirse anuncios televisivos frecuentes , Rockstar Games recurrió a equipos de marketing de guerrilla que distribuían carteles y pegatinas. Las entradas para Rockstar Loft no se vendían originalmente por adelantado. En cambio, los posibles asistentes debían llamar a un número de teléfono y responder siete preguntas sobre su personalidad. Si las respuestas eran del agrado del operador, la persona que llamaba recibía su entrada por correo. [ 68 ] El primer Rockstar Loft se celebró en el oeste de Chelsea, Manhattan , el 30 de octubre de 1999, con Andi Hanley (un habitual de Body & Soul), Bob Sinclar y Dimitri from Paris como DJs principales. [ 68 ] [ 69 ] Posteriormente, se celebró "cada pocos meses", y uno tuvo lugar el 19 de febrero de 2000. [ 68 ] [ 70 ] Más tarde ese año, Rockstar Loft se disolvió. [ 68 ]
Películas
Kirk Ewing, amigo de los hermanos Houser que había trabajado con Rockstar Games en State of Emergency , declaró que, alrededor del lanzamiento de Grand Theft Auto III en 2001, a Rockstar Games le ofrecieron 5 millones de dólares por una película basada en la franquicia Grand Theft Auto . Recibió una llamada de un productor de Los Ángeles que solicitaba los derechos para una película que sería dirigida por Tony Scott de Top Gun y protagonizada por el rapero Eminem . Cuando le transmitió esta propuesta a Sam Houser, Houser dijo que no estaba interesado. [ 71 ] En 2004, Rockstar Games produjo la película de drama deportivo The Football Factory . Basada en el libro del mismo nombre de John King , la película gira en torno al vandalismo organizado en el fútbol en el Reino Unido . [ 72 ] La compañía también produjo Sunday Driver , un documental sobre el Majestics Lowrider Club en Compton, California , y The Introduction , una película animada que detalla los eventos que llevaron a Grand Theft Auto: San Andreas . Ambos venían incluidos en la edición especial del juego lanzada en 2005. [ 73 ]
CircoLoco Records
En mayo de 2021, Rockstar Games lanzó el sello discográfico CircoLoco Records en colaboración con Circoloco , una fiesta de baile con sede en Ibiza . La colaboración surgió de la amistad entre Sam Houser y el promotor de Circoloco, Antonio Carbonaro. Según Nick Benedetti, el gerente de la fiesta, Rockstar Games y Circoloco pretendían "aportar algo nuevo y significativo" a la escena de la música dance , que había sufrido dificultades debido a los confinamientos provocados por la pandemia de COVID-19 . [ 74 ] El primer lanzamiento de CircoLoco Records, Monday Dreamin' , se publicó como una serie de EP a partir de junio de 2021. [ 68 ] [ 74 ]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Rockstar Games
- Establecimientos en la ciudad de Nueva York en 1998
- becarios de BAFTA
- Divisiones y subsidiarias de Take-Two Interactive
- Empresas de videojuegos con sede en la ciudad de Nueva York.
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