Top Secret es un juego de rol de mesa con temática de espionaje escrito por Merle M. Rasmussen y publicado por primera vez en 1980 por TSR, Inc. [1]
Ultrasecreto(edición original)

La versión original de Top Secret fue diseñada por Merle M. Rasmussen , [2] y permite a los jugadores y maestros del juego construir sus propios escenarios de historias de espionaje. La caja original del juego incluía un libro de reglas de 64 páginas y una aventura de muestra, "Operation: Sprechenhaltestelle". El código de producto TSR para la caja original es TSR-7006. [3] El juego fue desarrollado durante un período de dos años por Rasmussen y el editor de TSR Allen Hammack . [2] Como parte de las pruebas de juego para el juego, una nota sobre un complot de asesinato imaginario escrito en papel de TSR hizo que el FBI viniera a investigar las oficinas de TSR Hobbies. [1]
El juego Top Secret se basa exclusivamente en dados de 10 caras . Todos los atributos de los personajes y otras estadísticas son percentiles ; algunas puntuaciones se lanzan y otras se derivan de combinaciones de dos o más puntuaciones. Top Secret también cuenta con Áreas de conocimiento , que funcionan de manera similar a las habilidades en los juegos de rol más modernos. Los personajes ganan puntos de experiencia y progresan hacia arriba en el nivel . Los niveles tenían efectos en el juego relativamente limitados (lo más significativo es que los puntos de experiencia obtenidos se dividían por el nivel del personaje, pero el pago de la misión base se multiplicaba por el nivel del personaje). Los personajes también podían mejorar las estadísticas gastando puntos de experiencia. Top Secret también presentaba puntos de fama y fortuna . Estas fueron las primeras mecánicas de juego que los jugadores podían usar para alterar los resultados del juego, un concepto que continúa en muchos juegos de rol de "narración de historias", como Fate . [4] : 44
Los personajes de alto secreto se emplean en agencias específicas (asesinato, confiscación o robo) todas ellas dentro de la estructura de una agencia de espionaje no especificada. A pesar de la vocación principal de un personaje, se le puede pedir que realice cualquier tipo de misión. El efecto en el juego de la agencia de un personaje era una bonificación de experiencia de 100 puntos por los objetivos de misión que caen dentro de esa agencia, así como una bonificación por misión por aquellas acciones específicas de la agencia elegida. Un apéndice en el libro de reglas enumera docenas de organizaciones de espionaje históricas y ficticias que podrían servir como empleadores o adversarios para las misiones. [2]
Una expansión del juego, The Top Secret Companion, introdujo mejoras en muchos componentes del juego. Incluía clases de personajes y misiones adicionales, así como nuevas áreas de conocimiento y habilidades. Se introdujo un sistema de combate revisado que agilizaba y brindaba más variedad a los resultados del combate. También se introdujeron nuevos equipos y armas. [5]
Suplementos
Suplementos informativos
- Pantalla y minimódulo de administrador de alto secreto . Corey Koebernick (1982). (Incluye Operación: Ejecutivo Uno ) ISBN 0-935696-79-2 (Los agentes deben rescatar al presidente, que se encuentra retenido por una banda de mercenarios canadienses en una mansión embrujada).
- Agent Dossiers (1983) ISBN 0880380705 (Paquete de hojas de personajes).
- TS007 - Compañero de alto secreto . Merle Rasmussen (1985). ISBN 0-88038-102-7 (Reglas ampliadas y nuevo equipamiento).
Módulos de misión
- TS001 - Operación: Test de sprechenhalt . Merle Rasmussen (1980). ISBN 0-935696-17-2 . Este módulo detalla una ciudad en la frontera entre el Este y el Oeste (nunca se especifica la ubicación exacta), donde los secretos y los subterfugios están por todas partes.
- TS002 - Operación: ¡Ataque rápido! . Mike Carr (1982). ISBN 0-935696-57-1 (Este módulo detalla una incursión de un comando en un complejo enemigo para recuperar a un científico secuestrado).
- TS003 - Lady In Distress (La dama en apuros ). Mike Carr (1982). (La trama de este módulo involucra a agentes que realizan parasailing para rescatar un crucero secuestrado. Los planos del barco del módulo se basaban en el MS Achille Lauro , que fue capturado por terroristas de la OLP en 1985 y resultó en el asesinato de un pasajero).
- TS004 - Operación: Fastpass . Philip Taterczynski (1983). ISBN 0-88038-011-X (Este módulo detalla una deserción en un torneo internacional de rompecabezas que se celebra tras la Cortina de Hierro).
- TS005 - Operación: Orient Express . David Cook. ISBN 0-88038-041-1 (Este módulo contiene una serie de 6 aventuras ambientadas en trenes de Europa y reglas para crear aventuras similares).
- TS006 - Operación: As de Tréboles . Merle Rasmussen (1984). ISBN 0-394-53464-6 (Los agentes investigan los acontecimientos que tienen lugar en El As de Tréboles, un exclusivo resort y casino operado como fachada por La Agencia).
- TS008 - Operación: Séptimo Sello . Evan Robinson (1985). ISBN 0-88038-134-5 (Los agentes tienen que lidiar con una amenaza nuclear por parte de una organización que utiliza las cartas del Tarot como nombres en clave).
Módulos publicados enDragónrevista
- "La Misión del Misiles", Dragón nº 39. Mike Carr.
- "Doctor Yes: La misión de la isla flotante", Dragon n.° 48 (abril de 1981). Merle Rasmussen, James Thompson.
- "Mad Merc: La misión de la isla Alulu", Dragon n.º 56. Merle Rasmussen, James Thompson (1981).
- "Chinatown: El templo hastiado", Dragon nº 62. Jerry Epperson (1982).
- "Wacko World", Dragon nº 79. Al Taylor. (Los agentes deben investigar un parque temático).
- "Whiteout", Dragon nº 87. Merle Rasmussen (1984). (Incidentes sospechosos en una estación de investigación antártica obligan a los agentes a ir de incógnito a investigar).
Módulos publicados enGygaxrevista
- "Operación Encuentro Oasis", Gygax nº 4. Merle Rasmussen (2014).
Alto secreto/SIedición

En 1987, TSR publicó Top Secret/SI ("Special Intelligence"), una edición revisada diseñada por Douglas Niles . El código de producto de TSR para la caja revisada es TSR-7620. [6] SI introdujo un entorno de juego más estructurado en el que los jugadores trabajaban como agentes de la agencia de inteligencia secreta ORION contra su malvado adversario, WEB. Los libros de fuentes posteriores en la línea de productos introducen escenarios de aventuras tanto sobrenaturales ( Agente 13 ) como futuristas ( FREELancers ). Estos escenarios introdujeron varios personajes recurrentes como Sebastian Cord y el Agente 13 .
La marca Top Secret cesó su producción en 1992. TSR fue comprada por Wizards of the Coast en 1997 , que a su vez fue comprada por Hasbro en 1999 .
Sistema de combate
Top Secret/SI utiliza un sistema de combate rápido, simple y unificado basado en una tirada de porcentaje.
El Top Secret original utiliza sistemas separados para el combate cuerpo a cuerpo (piedra, papel o tijera) y el combate con proyectiles (dos dados de diez caras).
El combate se divide en rondas de 5 segundos. Si es necesario, las rondas se subdividen en "fases" de 1 segundo. En cada ronda, primero se resuelve la posesión de armas y luego el combate cuerpo a cuerpo. En cada fase, el movimiento del personaje sigue al combate con proyectiles. Los personajes pueden moverse hasta 15 pies por fase. El orden de disparo de las armas está determinado por la velocidad de cada arma y cinco categorías de veintiocho modificadores de condición (desenfundar, movimiento del tirador, heridas, puntería y, para la ronda inicial, factor sorpresa).
Para el Combate con Proyectiles, las estadísticas, habilidades, bonificaciones y penalizaciones de un personaje; las propiedades de su arma de proyectiles; y las condiciones de combate actuales le dan al personaje un porcentaje de probabilidad de alcanzar un objetivo. Por cada proyectil disparado, el jugador que dispara tira dos dados de diez caras para obtener un número del uno al cien (el primer resultado del dado indica las "decenas", el segundo las "unidades"). Un resultado igual o menor que la probabilidad de alcanzar el objetivo es un éxito. El jugador que dispara luego tira dos dados de diez caras adicionales por cada éxito para determinar la ubicación del objetivo alcanzado. Finalmente, el jugador que dispara tira dos dados de diez caras para determinar el daño por cada éxito. Con una tirada de daño, el primer dado indica el tipo de herida (desde "abrasión" hasta "daño interno") y el segundo indica la gravedad de la herida (modificada por el tipo de herida, lo que resulta en uno a doce puntos de daño a los puntos de golpe generales del objetivo).
En el combate cuerpo a cuerpo, cada combatiente elige en cada ronda entre siete tipos de combate (posesión de armas, inexperto, lucha con cuchillo, boxeo, esgrima, judo y artes marciales). Cada tipo de combate permite al jugador elegir entre un total de hasta tres ataques y defensas (combinados). Un combatiente solo puede elegir un tipo de combate permitido por su nivel de conocimiento de educación física o ciencia militar. Cada combatiente elige en secreto su(s) ataque(s) y defensa(s) de su tipo de combate preferido para esa ronda. A continuación, los combatientes revelan simultáneamente sus elecciones. El director de juego interpreta las elecciones de ataque y defensa de los combatientes, busca el resultado en las tablas de tipos de combate de ataque y modifica el resultado con cualquier objeto utilizado como arma cuerpo a cuerpo (por ejemplo, bolso, bota, grabadora, cortador de pernos). Solo en la tabla de artes marciales, hay veintiocho opciones de ataque y quince opciones de defensa.
Fichas de personajes
Las fichas de personaje en Top Secret/SI se parecen a los expedientes de los agentes y están pensadas para proporcionar una referencia rápida y sencilla de todas las estadísticas y habilidades de un jugador. También proporcionan un mapa detallado de los diez posibles puntos de impacto del cuerpo de un personaje y un área de retrato en blanco para dibujar o adjuntar una representación del personaje.
Suplementos
Conjuntos de cajas
- Alto secreto/SI . Douglas Niles, Warren Spector (1987). ISBN 0-88038-407-7
- Una apuesta arriesgada . Douglas Niles, Bob Kern (1988). ISBN 0-88038-545-6
Libros de accesorios

- Archivo TSAC1 - G4: armas, artilugios y equipo para escapadas . Merle Rasmussen (1987). ISBN 0-88038-474-3
- TSAC2 - Libro de consulta del Agente 13. Mark Acres (1988) . ISBN 0-88038-478-6
- TSAC3 - Libro de consulta sobre operaciones encubiertas . John Prados (1988). ISBN 0-88038-479-4
- TSAC4 - Lanceros LIBRES . Jeff Grubb (1988). ISBN 0-88038-565-0
- TSAC5 - Comando . David Cook (1988). ISBN 0-88038-594-4
- TSAC6 - Libro de consulta sobre operaciones encubiertas, vol. 2. John Prados (1988). ISBN 0-88038-616-9
- TSAC7 - América libre . Scott Bowles (1989). ISBN 0-88038-725-4
Módulos de misión
- TS1 - Operación: Starfire . Tracy Hickman (1987). ISBN 0-88038-476-X
- TS2 - La caída del fin del mundo . Tracy Hickman (1988). ISBN 0-88038-480-8
- TS3 - El ascenso de Orión (1988). ISBN 0-88038-575-8
- TS4 - Guerras de fuego de comando . ISBN 0-88038-708-4
- TSA1 - La red . Caroline Spector (1990). ISBN 0-88038-820-X
- TSA2 - El arma final . Ray Winninger (1990). ISBN 0-88038-855-2
- TSE1 - Red de engaños . Bob Kern (1989). ISBN 0-88038-714-9
- TSE2 - La picadura de la araña . Bob Kern (1989). ISBN 0-88038-732-7
- TSE3 - Guerras en la red . Bob Kern (1989). ISBN 0-88038-765-3
Módulos publicados en la revista Dungeon
- "Operación: Venta de liquidación", Mazmorra n.º 26. John Terra.
Manuales de operaciones en solitario

- El último bicho . Jean Blashfield (1988). ISBN 0-88038-553-7
- Juego sucio en Fool's Summit . Troy Denning (1989). ISBN 0-88038-621-5 (Nota: aunque este módulo tiene un ISBN, nunca se publicó, ya que la línea de libros de juego Catacombs se canceló antes de su lanzamiento).
Novelas
TSR publicó cinco novelas de varios escenarios de campaña del juego Top Secret/SI .
- Agente 13: El vengador de medianoche n. ° 1: El imperio invisible de Flint Dille y David Marconi . ISBN 0-88038-281-3
- Agente 13: El vengador de medianoche n. ° 2: El asesino serpentino Flint Dille y David Marconi. ISBN 0-88038-282-1
- Agente doble: Acólitos de la oscuridad/Red de peligro de Flint Dille y David Marconi/ Aaron Allston ISBN 0-88038-550-2
- Agente doble: El dolor real/El asunto de la Tierra Hueca de Richard Merwin/ Warren Spector ISBN 0-88038-551-0
- Agente doble: ¡La venta difícil/El error! de Richard Merwin/ David Cook ISBN 0-88038-589-8
- Los Freelancers de Mel Odom ISBN 0-7869-0113-6
- Caída libre de Mel Odom ISBN 0-7869-0493-3
Historietas
Se publicaron dos novelas gráficas ambientadas en la era Pulp .
- Agente 13: El vengador de medianoche de Flint Dille, David Marconi y Dan Spiegle ISBN 0-88038-581-2
- Agente 13: Acólitos de la Oscuridad (basado vagamente en la novela)
Agente 13
TSR publicó ocho números del cómic 13: Assassin que presentaban historias ambientadas en la campaña del Agente 13 , llevando la historia a una era más moderna (años 1990). Los primeros seis números tenían una historia de respaldo ambientada en el escenario de Top Secret/SI ( ORION vs. WEB ) que parecía tener lugar al final de la guerra encubierta de la agencia. Cada número también contenía un juego en miniatura y algunos números incluían estadísticas de personajes para el juego de rol.
Halcones de guerra
Warhawks fue una serie de cómics y módulos de cuatro números que llevó el juego Top Secret/SI a un entorno de viajes en el tiempo donde los personajes obtienen poderes de los tatuajes. Los cuatro números presentaban estadísticas de los personajes y sirvieron como un libro de campaña además de las aventuras del cómic.
Alto secreto: Nuevo orden mundial
En junio de 2017, Merle Rasmussen anunció el lanzamiento de un reinicio titulado Top Secret: New World Order , una iteración completamente nueva en la serie. Había estado ejecutando el juego en convenciones y eventos durante dos años antes del lanzamiento, ajustando las reglas y la experiencia del usuario en tiempo real. El juego tiene un sistema de reglas actualizado para atraer a jugadores de rol más modernos. [7]
La página de Kickstarter de Top Secret: New World Order se puso en marcha el 27 de junio de 2017. [8] El juego comenzó a enviarse a los patrocinadores en marzo de 2018. [9]
Recepción
En el número 29 de Space Gamer , Jerry Epperson hizo una reseña de Top Secret y comentó: "Me gustó el juego, a pesar de sus defectos. El sistema es lo suficientemente nuevo como para que las situaciones no se vuelvan aburridas (como en otros juegos de rol) durante meses o años. Y sería una inversión acertada para cualquier fanático de las historias de James Bond, Executioner o Avenger. Otros harían bien en quedarse con la fantasía, si no pueden identificarse con los héroes del presente". [10]
En el número 67 de The Space Gamer , WG Armintrout comparó Top Secret con los juegos de rol de espías rivales Espionage! y Mercenaries, Spies y Private Eyes y comentó: " Top Secret es un buen juego, aunque creo que los dos juegos más nuevos lo eclipsan ligeramente. Tiene el mejor sistema de combate de los tres (no es ni demasiado simple ni demasiado complicado) y la mayor variedad de dispositivos "divertidos". Las aventuras están fácilmente disponibles para él. Por otro lado, Top Secret es bastante flojo cuando se trata de situaciones que no son de combate. Si yo fuera TSR, estaría pensando en una nueva edición del juego para seguir siendo competitivo". [11]
Thomas M. Kane analizó Top Secret/SI en White Wolf #9 (1988), calificándolo con un 7 sobre 10 (8 si no hubiera Top Secret original ) y afirmó que "El juego Top Secret/SI sería maravilloso para cualquiera que se iniciase en los juegos de rol de la era moderna y los veteranos de Top Secret también deberían considerarlo, aunque no a costa de arruinar una campaña establecida. Los pocos defectos del juego pueden ser corregidos por un DJ astuto". [12]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a Top Secret "El primer juego de rol de espionaje de alguna importancia" y pensó que el juego "se mantiene sorprendentemente bien incluso una década después de su lanzamiento". Swan admitió que la mayor parte del sistema de generación de personajes había sido tomado prestado de Advanced Dungeons & Dragons , pero pensó que esto se vio eclipsado por la "abundancia de artilugios" así como por "un sistema de combate de primera clase". Swan concluyó dándole a Top Secret una sólida calificación de 3 sobre 4. [13]
En el mismo libro, Swan también analizó Top Secret/SI y le gustó incluso más que su predecesor, calificándolo como "no sólo una mejora en todos los aspectos, sino también el mejor juego de rol de espionaje del mercado, una integración magistral de mecánicas elegantes, una atmósfera evocadora y gráficos elegantes". Swan concluyó dándole a Top Secret/SI una nota máxima de 4 sobre 4, diciendo: "Hermosamente empaquetado, meticulosamente organizado y completamente entretenido, Top Secret/SI es un equilibrio casi impecable de jugabilidad y realismo. Este es un juego de rol de agente secreto en su máxima expresión". [13]
En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista británica Arcane para determinar los 50 mejores juegos de rol, Top Secret/SI quedó en el puesto 38. El editor Paul Pettengale comentó: " Top Secret está inspirado más en The Man From UNCLE y las películas más ligeras de James Bond que en la vida real. Los jugadores pertenecen a una organización de 'buenos' que se enfrentan a los 'malos', una analogía apenas velada del Bloque del Este. Los artilugios y los modales son más importantes que las habilidades de combate, y rara vez hay muertes desagradables". [14]
Referencias
- ^ ab "La historia de TSR". Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ abc Rasmussen, MW (1981). Juego de rol de espionaje de alto secreto , segunda edición. Lake Geneva: TSR, Inc. ISBN 0-935696-16-4
- ^ "Top Secret". www.waynesbooks.com . Referencia de juegos de rol de Wayne's Books . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
- ^ Appelcline, Shannon (2014). Designers & Dragons. '70-'79: Una historia de la industria de los juegos de rol (2.ª ed.). Silver Springs, Maryland, EE. UU.: Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
- ^ "TS007: Compañero de alto secreto". RPGnet .
- ^ http://www.waynesbooks.com/TopSecretSI.html (1987). Top Secret/SI , Doug Niles, TSR 7620, ISBN 0880384077 , Lake Geneva: TSR, Inc.
- ^ Elliot, Jayson (24 de junio de 2017). «Top Secret: New World Order: Merle M. Rasmussen reinicia su clásico juego de rol de 1980». Boingboing . Consultado el 24 de junio de 2017 .
- ^ "Página de evento de Facebook para TS:NWO". Top Secret: New World Order Kickstarter . Consultado el 24 de junio de 2017 .
- ^ "Actualización 35: el primer lote de pedidos está saliendo por la puerta · Top Secret: New World Order - el juego de rol de espionaje". Kickstarter . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
- ^ Epperson, Jerry (julio de 1980). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer . N.º 29. Steve Jackson Games . pág. 26.
- ^ Armintrout, WG (enero-febrero de 1984). "Spy vs. Spy vs. Spy: una revisión comparativa". The Space Gamer . N.º 67. Steve Jackson Games . págs. 11-16.
- ^ Kane, Thomas M. (1988). "Reseña: Top Secret/SI" White Wolf Magazine . N.º 9. pág. 34.
- ^ ab Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 217–220.
- ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane . N.º 14. Future Publishing . págs. 25–35.
Enlaces externos
- Modus-Operandi - El recurso del juego de rol de espionaje
- Lado multijuegos de Top Secret Gaming
- Juego de rol ultrasecreto en el Deutscher Rollenspiel Index