Articulo de referencia

Toriel

Toriel es un personaje introducido en el videojuego de rol Undertale de 2015 , donde actúa como la primera jefa de área . Figura maternal creada como la personificación de los t...

Toriel es un personaje introducido en el videojuego de rol Undertale de 2015 , donde actúa como la primera jefa de área . Figura maternal creada como la personificación de los tutoriales excesivos de videojuegos (de ahí su nombre ) , pertenece a la raza de los monstruos y tiene orejas colgantes, pequeños cuernos, pelaje blanco y una túnica morada. Al igual que con otros jefes, el jugador debe elegir entre matarla o convencerla de que deje de luchar, lo que determina el rumbo de la historia. También aparece en Deltarune con un rol diferente.

Fue diseñada por el creador del juego, Toby Fox , y la artista Temmie Chang , inspirándose en Myria de Breath of Fire III . Inicialmente, los jugadores debían matarla, pero Fox decidió cambiar esto, introduciendo la posibilidad de perdonar a otros monstruos.

El personaje ha llamado la atención de la crítica y los fans por su personalidad, así como por la atípica disyuntiva moral que plantea en su batalla final. Además, cuenta con varios productos de merchandising , entre ellos un peluche con un pequeño corazón en su interior al que solo se puede acceder cortándolo o rasgándolo.

Desarrollo

Creador Toby Fox en 2016

Toriel fue creada por Toby Fox , el creador de Undertale , como uno de sus personajes, con la ayuda de la artista Temmie Chang . [ 1 ] Durante el desarrollo del sistema de batalla de Undertale , Toriel fue concebida como "una especie de diosa humanoide sobreprotectora", inspirada en el personaje Myria de Breath of Fire III . Matar a Toriel era originalmente obligatorio para avanzar; sin embargo, mientras escribía los diálogos, Toby Fox sintió que matar era la única opción incorrecta, lo que lo llevó a introducir la posibilidad de perdonar a los monstruos. Fox concibió a Toriel como una "persona tutorial que no soporta verte partir". [ 2 ] Era una "reacción directa a la ausencia o disminución de los personajes madre en los RPG", además de ser una burla a los "tutoriales agresivos", como cuando literalmente tomaba de la mano al personaje del jugador a través de un puzle. [ 3 ]

Su diseño inicial no tenía cuernos, pero Fox lo cambió debido a su parecido con el Mimiga de Cave Story , aunque sintió que debió haberse inspirado parcialmente en ellos. [ 1 ] Los sprites del mundo exterior de Toriel fueron diseñados por Temmie, aunque pasaron por varias iteraciones. [ 1 ] Cuando buscaba un artista para diseñar la ilustración de la tarjeta coleccionable de Toriel en Steam , Fox quería que el artista Charlie Davis lo hiciera, ya que deseaba verlo dibujar a Toriel en su "estilo característico". Charlie comentó en tono de broma que, al jugar la demo de Undertale , la única crítica que tenía era que el jugador debería haber podido quedarse con Toriel. Señaló que esto no funcionaría con la narrativa, pero que Toriel se había vuelto inolvidable para él y agradeció la oportunidad de dibujarla. [ 1 ]

Al diseñar la forma adulta del hijo de Toriel, Asriel , Toby se inspiró en un diseño de "Toriel malvada" que hizo para un programa de prueba de efectos visuales. No sabía por qué hizo el diseño, pero quería hacer algo similar en el juego real. [ 1 ] Undertale presenta una dificultad más difícil truncada; aunque el juego termina durante la batalla de Toriel, Fox originalmente pretendía que terminara con Toriel abrazando al humano antes de suplexarlo contra el suelo. [ 4 ] El tema de Toriel, "Fallen Down", fue compuesto originalmente para un álbum de colaboración de fuentes de sonido de EarthBound . Fue concebido como un tema de Game Over inspirado en The Legend of Zelda . [ 1 ] Al localizar Undertale al japonés, el juego tuvo que tener cambios en el diálogo de los personajes y su construcción. Toriel usa lenguaje cortés y terminaciones femeninas en su discurso, además de poner una "O" delante de los sustantivos para que suenen más cortés. La escritora Maria Christina Jørstad estableció comparaciones entre teyodawa-kotoba y onna-kotoba, creyendo que esto fue elegido para reflejar su personalidad maternal y de mentora. [ 5 ]

Apariciones

En Undertale

El jugador conoce a Toriel poco después de caer al Subsuelo, donde se la ve como una figura maternal que desea proteger al humano , el personaje del jugador, de sus peligros. [ 6 ] Ella le enseña al jugador las mecánicas del juego, animándolo a mostrar misericordia a los enemigos en lugar de atacarlos. [ 6 ] Le da al humano un teléfono para que se comunique con ella y deja al jugador solo para que explore el resto de las Ruinas, después de lo cual llegan a su casa. Mientras ella intenta cuidar del humano, este se inquieta e intenta abandonar las Ruinas. Habiendo visto morir a varios niños humanos a manos de Asgore , el rey del Subsuelo, teme por la seguridad del humano y lo enfrenta en batalla. Si el jugador decide no matarla, la batalla es "larga y ardua" con pocas indicaciones de que las tácticas del jugador estén funcionando hasta que ella cede. [ 6 ] Debe ser perdonada muchas veces para persuadirla de que permita al humano abandonar las Ruinas. Sin embargo, si Toriel es traicionada al matarla después de que cede, le dice al humano que lamenta haber intentado criarlo. Si el jugador carga el juego después de luchar contra Toriel para ver un resultado alternativo, Flowey aparece y se burla del jugador por sus acciones, estableciendo el uso de partidas guardadas como un elemento de la trama en Undertale . Si muere después de matar a 20 enemigos encontrados aleatoriamente en las Ruinas, comenta que no estaba protegiendo al humano del resto del Subsuelo, sino que estaba protegiendo al resto del Subsuelo al intentar mantener al humano en las Ruinas. Hacer esto hace que el juego tome una ruta más oscura de "sin piedad" (a menudo llamada "Genocidio") mientras el humano continúe matando a todos los enemigos que encuentre.

Más tarde se revela que Toriel fue la esposa de Asgore y que tuvieron un hijo, Asriel . Cuando Asriel murió, ella renunció a su corona debido a su repugnancia por la decisión de Asgore de matar niños humanos para obtener sus almas y así romper la "Barrera" que mantenía a los monstruos atrapados en el Subsuelo. [ 6 ] Cerca del final de la ruta de la historia Pacifista Verdadera, Toriel llega a "Nuevo Hogar" (la capital del Subsuelo ) y detiene la pelea entre Asgore y el humano. Sin embargo, Flowey aparece y absorbe su alma junto con la de todos los demás monstruos del Subsuelo para adquirir la forma de "Asriel, el Dios de la Hipermuerte". Más tarde, después de que el jugador haya luchado contra Asriel, quien usa las almas humanas y su inmenso poder para romper la Barrera, Toriel y los demás monstruos abandonan el Subsuelo y regresan a la Superficie. Toriel se ofrece a darle un hogar al humano; el jugador puede elegir aceptar o rechazar la oferta, lo que da lugar a una escena post-créditos diferente según la elección. El epílogo no jugable de la ruta pacifista verdadera muestra que Toriel logra su sueño de fundar una escuela y enseñar en ella.

En Deltarune

En Deltarune , Toriel es la madre adoptiva del personaje del jugador, Kris , y la madre biológica de Asriel. [ 7 ] Se da a entender que es maestra de una clase de niños más pequeños en la escuela de Kris. Ella despierta a Kris al comienzo del Capítulo 1 y los lleva a la escuela. Después de regresar del Mundo Oscuro, Toriel regaña a Kris por llegar tarde. Sin embargo, se alegra al saber que Kris ha hecho un amigo y le permite explorar el pueblo antes de volver a casa.

En el segundo capítulo del juego, se la ve conversando con Alphys sobre el bienestar de Kris durante el prólogo; en el epílogo, invita a Susie a la casa de los Dreemurr y le sugiere que se quede a pasar la noche tras darse cuenta de que le habían pinchado las ruedas del coche. Sin embargo, en un giro inesperado, Kris abre una Fuente Oscura que los envuelve a los tres.

En el capítulo 3, ella permanece dormida dentro de una cápsula de juguete que la antagonista Tenna sostiene durante todo el capítulo. Cerca del final del capítulo, el Caballero Rugiente intenta secuestrar a Toriel, pero Undyne lo impide , siendo secuestrada en su lugar por el Caballero Rugiente.

En el capítulo 4, lleva a Kris y Susie a la iglesia. Después del servicio religioso, regresa a casa para prepararse para el ensayo del coro, pero se queda en casa debido a la lluvia. Al final del capítulo, Kris y Susie vuelven a casa y encuentran a Toriel borracha bailando con Sans . Los dos siguen haciendo mucho ruido y poniendo música, para gran disgusto de Kris.

Promoción y recepción

Fangamer lanzó un peluche oficial de Toriel . El peluche contiene un alma de corazón blanca en su interior, que solo se puede encontrar al cortarlo. Este detalle refleja su escena de muerte en Undertale y fue descrito por Kotaku como "extrañamente inquietante". [ 9 ] El peluche fue diseñado por Toby Fox, quien se empeñó en hacerla más adorable. [ 1 ] Fangamer también lanzó una figura de Toriel como parte del set "Little Buddies". [ 10 ] También se lanzó un Nendoroid , que viene con un accesorio de pastel. [ 11 ]

Desde su aparición en Undertale , Toriel ha recibido una recepción generalmente positiva. La escritora de Kill Screen, Jess Joho, describió al personaje como alguien que "se basa en el retrato inhumanamente desinteresado de la maternidad", pero haciéndolo con un propósito, elogiando el encuentro con ella como jefe por respetar la capacidad del jugador para pensar en un problema, así como sus instintos básicos como ser humano. [ 6 ] La escritora de RPGFan, Alana Hagues, apreció lo amable y desinteresada que era, llamándola "el epítome del tema de la bondad y el perdón de Undertale ". [ 12 ] El escritor Arthur Conzi Zeferino habló sobre cómo los ataques de Toriel y Asgore contrastan entre sí; mientras que los ataques de Toriel son más débiles y ella evita matar al humano, los ataques similares de Asgore son violentos y decididos. [ 13 ]

Toriel y Asgore comparten similitudes en su música; ambos usan música chiptune , cuerdas y panderetas. Además, ambos usan lo que el escritor Jason Yu describió como "Royal Ostinato ", una figura repetitiva baja, que se encuentra tanto en "Heartache" como en "ASGORE". Yu señaló que estos tienen diferentes compases, lo que apreció para resaltar la "diferencia rítmica entre" estas canciones. [ 14 ] El escritor Matthew Perez encontró algunas interacciones con Toriel, en particular su rechazo al deseo del humano de volver a casa con "Esta... esta ES tu casa ahora", como "perturbadoras" y "manipulativas", lo que, según él, puso en duda sus motivaciones. Comentó cómo el encuentro con ella antes de su pelea lo hizo sentir "incómodo" debido al "comportamiento inusual" mencionado anteriormente y al "sonido percusivo atmosférico, intermitente y de tono bajo", afirmando que transmitía al jugador que este era un "momento crucial para tomar decisiones". Habló de "Heartache", afirmando que "la complejidad de esta canción complementa la naturaleza desconcertante" de la batalla. [ 15 ]

La decisión de matar o perdonar a Toriel ha sido objeto de comentarios. Jess Joho afirmó que el juego refleja un diseño de juego "patriarcal" que anima a los jugadores a "sacrificar impacientemente a su propia madre y humanidad" en lugar de interactuar con el enemigo a un "nivel humano". [ 6 ] El escritor de Kotaku, Nathan Grayson, afirmó que, si bien mató a Toriel durante su partida, su encuentro con ella lo hizo llorar debido a su amabilidad y a la identificación que tenía con el personaje. [ 16 ] También elogió al juego por recordar esto en su siguiente partida. [ 17 ] Julie Muncy de Kill Screen criticó el encuentro con Toriel por ser poco intuitivo, diciendo que perdió la capacidad de confiar en el juego después de verse aparentemente obligada a matar a Toriel, lo que la obligó a seguir la ruta "Neutral" del juego. [ 18 ] La escritora Alexandra Müller explicó cómo Toriel sirve como tutorial para la mecánica de perdonar versus matar de Undertale , y que la lucha con ella es la culminación de las lecciones que Toriel enseña. Hablan de cómo, después de derrotar a Toriel, un largo pasillo y un momento de silencio lo marcan, lo cual contrasta con la batalla contra Asgore, donde ocurre lo mismo. También hablaron de cómo la ruptura del alma de Toriel, representada visualmente como un corazón roto, puede evocar recuerdos donde los jugadores lastimaron a su propia madre, afirmando que hace que su muerte sea "universalmente reconocible" y "personal". [ 19 ] Al hablar de matar a Toriel, el escritor Jens Kjeldgaard-Christiansen señaló que la forma en que Flowey reprendía y se burlaba del jugador si reiniciaba después de matar a Toriel para intentar perdonarla podría interpretarse como una crítica a la "mentalidad de guardar-cargar", reconociendo que la culpa que impulsa esto "presupone la participación deliberada del jugador con el mundo ficticio del juego". [ 20 ] Este momento fue considerado como uno de los mejores momentos de ruptura de la cuarta pared en los videojuegos. [ 21 ] La escritora de RPGSite, Elizabeth Henges, habló sobre haber matado a Toriel porque sentía que necesitaba "demostrar [su valía]", calificándolo como un "momento revelador" cuando Flowey la reprendió después de reiniciar. [ 22 ]El escritor Joul Couture habló sobre matar a Toriel, expresando su arrepentimiento por haberlo hecho debido a la compasión que Toriel le ofreció. También mencionó cómo los jugadores sienten la necesidad de avanzar en la historia a cualquier precio, algo que le sucedió con Toriel. Comentó que los ataques de Toriel eran más poderosos y despiadados que cualquier cosa que hubiera enfrentado, lo que lo impulsó a contraatacar. Señaló que los videojuegos a menudo carecen de consecuencias, y cómo Undertale se diferencia de eso, comparándolo con decirle algo a un ser querido del que uno se arrepiente por el resto de su vida. [ 23 ]

El escritor Frederic Seraphie analizó cómo la batalla parecía guiar al jugador hacia la muerte de Toriel; a pesar de que ella aconsejaba al humano no matarla, la forma de evitarlo parecía obtusa. También sugirió que el título de la canción, "Heartache" (Dolor de corazón), sugería que los jugadores debían matarla. Describió que la elección entre matar a Toriel o abandonar el juego se asemejaba a la idea derridiana de la imposibilidad . Realizó una encuesta a los jugadores para determinar cómo afrontaron la batalla contra Toriel, llegando a la conclusión de que, a pesar de que el " intervalo de confianza era demasiado amplio" para confirmarlo, la mayoría de los jugadores terminaron matándola sin saber que podía sobrevivir. También descubrió que el hecho de que Toriel no tuviera intención de matarlos hacía que los jugadores sintieran culpa por haber luchado contra ella. [ 24 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Fox, Toby (31 de octubre de 2016). Undertale: Libro de arte . Fangamer . ISBN 978-1-945908-99-6.
  2. Alexandra, Heather (9 de enero de 2017). "El creador de Undertale comparte un cuaderno lleno de conceptos y arte iniciales" . Kotaku . Archivado del original el 3 de agosto de 2017. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  3. Schilling, Chris (5 de mayo de 2018). "Cómo se hizo Undertale" . PCGamer . Archivado del original el 27 de marzo de 2019. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  4. "『UNDERTALE』のハードモードの幻のラストでは、トリエルが主人公をハグしたあとスープレックスをお見舞いして爆発。開発者の"" . Den Fami Nico Gamer . 24 de febrero de 2021. Archivado del original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  5. Jørstad, Maria Christina (Primavera de 2018). "Localización de Undertale, un videojuego estadounidense, al japonés" (PDF) . Universidad de Oslo . Archivado (PDF) del original el 13 de enero de 2024. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  6. 1 2 3 4 5 6 Joho, Jess (21 de diciembre de 2015). "El año de mamá" . Kill Screen . Archivado del original el 27 de febrero de 2018. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  7. Frank, Allegra (31 de octubre de 2018). "Los fans de Undertale deberían jugar Deltarune antes de que les arruinen la sorpresa" . Polygon . Archivado del original el 14 de abril de 2019. Recuperado el 4 de noviembre de 2018 .
  8. Barnett, Julie (19 de marzo de 2025). "Se revelan las 20 canciones de videojuegos más importantes de Spotify" . NationalWorld.
  9. Grayson, Nathan (11 de mayo de 2016). "Incluso el merchandising oficial de Undertale tiene secretos" . Kotaku . Archivado del original el 13 de enero de 2024. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  10. Priestman, Chris (11 de febrero de 2016). "Prepárate para estas figuras de Undertale" . Siliconera . Archivado del original el 11 de enero de 2019. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  11. Reyes, Frank (21 de abril de 2023). "La figura Nendoroid de Toriel de Undertale trae un pastel recién horneado" . Siliconera . Archivado del original el 18 de julio de 2023. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  12. Hagues, Alana (13 de mayo de 2019). "Las 20 mejores mamás de los juegos de rol" . RPGFan . Archivado del original el 13 de enero de 2024. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  13. Zeferino, Arthur Conzi (9 de febrero de 2018). "La narrativa en el sistema de combate de Undertale" . Game Developer . Archivado del original el 12 de enero de 2024. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  14. Yu, Jason (14 de abril de 2016). "Un examen de los leitmotivs y su uso para dar forma a la narrativa en UNDERTALE – Parte 2 de 2" . Game Developer . Archivado del original el 16 de julio de 2023. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  15. Pérez, Matthew (2017). "Undertale: Un estudio de caso en ludomusicología" . Archivado del original el 14 de febrero de 2024. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  16. Grayson, Nathan (17 de septiembre de 2015). "Fantástico nuevo juego de rol que te permite salir airoso de cada batalla mediante la conversación" . Kotaku . Archivado del original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  17. Grayson, Nathan (28 de septiembre de 2015). "Los jugadores aún no han descubierto todos los secretos de Undertale" . Kotaku . Archivado del original el 13 de enero de 2024. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  18. Muncy, Julie (13 de octubre de 2015). "Undertale no es tan pacífico como pretende" . Kill Screen . Archivado del original el 27 de febrero de 2018. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  19. Müller, Alexandra (2015). "Undertale: Violencia en contexto" . Universidad de Maastricht . Archivado del original el 11 de enero de 2024. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  20. Kjeldgaard-Christiansen, Jens (2020). "Estética narrativa de videojuegos y ética egocéntrica: una perspectiva deweyana" . Sociedad de investigadores de medios en Denma . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2020 . Consultado el 13 de enero de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  21. Favis, Elise (26 de marzo de 2016). "Los 10 mejores momentos que rompen la cuarta pared" . Game Informer . Archivado del original el 13 de enero de 2024. Recuperado el 13 de enero de 2024 .
  22. "Fallen Down de Joel Couture: cómo se forman vínculos emocionales con píxeles en Undertale" . RPGSite . 3 de agosto de 2017. Archivado del original el 13 de enero de 2024. Consultado el 13 de enero de 2024 .
  23. Couture, Joel (2017). Fallen Down: Heartache & Compassion in Undertale .
  24. Seraphie, Frederic (2018). "Ética en juego en Undertale: retórica, identidad y deconstrucción" (PDF) . Universidad de Tokio . Recuperado el 13 de enero de 2024 .