Articulo de referencia

Torres (juego de mesa)

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Torres es un juego de mesa de estilo alemán diseñado por Wolfgang Kramer y Michael Kiesling y publicado en 1999 por FX Schmid en alemán y por Rio Grande Games en inglés . El juego influyó notablemente en la Trilogía de la Máscara de Kramer y Kiesling, pero no se considera parte de ella. Posteriormente, el juego fue reeditado (en 2005).

Juego

El juego consiste en construir un conjunto abstracto de castillos sobre una cuadrícula. Cada jugador dispone de varias piezas de caballero, que se colocan dentro de los castillos. Cuanto más arriba se encuentren los caballeros durante una ronda de puntuación, mayor será la recompensa para el jugador que los controla.

La cantidad de puntos que recibe un jugador por fase se basa en la altura multiplicada por la superficie del punto más alto del castillo donde se encuentra el caballero. Si el caballero está en el tercer nivel de un castillo y este ocupa 5 casillas en el tablero, el jugador recibe 15 puntos. También se coloca una pieza de Rey en el tablero, la cual actúa como modificador de bonificación para cualquier caballero que ocupe el mismo nivel y castillo que el Rey al final de una fase.

El juego se compone de tres fases diferentes, cada una con tres o cuatro rondas, dependiendo del número de jugadores. Cada jugador dispone de cinco puntos de acción (PA) para gastar durante una ronda. Los siguientes movimientos pueden realizarse durante una ronda:

  • Coloca un nuevo caballero (2 PA). Todos los nuevos caballeros deben ser adyacentes a los caballeros existentes y solo pueden ocupar un nivel igual o inferior al del caballero existente en el tablero.
  • Coloca una nueva pieza de castillo (1 PA). Las piezas de castillo deben colocarse junto a las piezas de castillo existentes o encima de ellas. El nivel de un castillo no puede exceder su superficie; es decir, un castillo que ocupe dos casillas en el mapa solo puede alcanzar dos niveles de altura. Las nuevas piezas de castillo no pueden unirse a dos castillos existentes.
  • Toma una carta de acción (1 PA). Hay 40 cartas de acción diferentes que permiten al jugador realizar movimientos especiales, como mover la pieza del rey, las piezas del castillo o los caballos en diagonal. En la versión maestra, cada jugador comienza con un conjunto completo de cartas de acción en su mano. Comprar una carta de acción ya no es una acción posible.
  • Mover un caballero (1 PA/casilla) Los caballeros pueden moverse una casilla por cada punto de PA gastado, pero solo pueden subir un nivel y no pueden moverse en diagonal. Los caballeros pueden bajar cualquier número de niveles sin gastar PA.
  • Gana un punto de victoria (1 PA). Los puntos de acción se pueden intercambiar por puntos de victoria en una proporción de uno a uno.

Los jugadores reciben tres o cuatro pilas de piezas de castillo por fase, con dos o tres piezas por pila, según la fase actual y el número de jugadores. Un jugador solo puede usar piezas de una pila por fase, pero puede transferir las piezas no utilizadas a otra pila para la siguiente fase. Al finalizar la última fase, todas las piezas de castillo no utilizadas se devuelven a la reserva común y se calculan los puntos. El rey otorga una bonificación de cinco, diez o quince puntos según la fase de puntuación.

Los puntos de victoria de cada jugador se registran mediante marcadores individuales en el borde del tablero. Dado que dos marcadores no pueden tener el mismo número de puntos de victoria, el último jugador en ocupar un espacio avanzará automáticamente un punto. El jugador que quede en último lugar tras cada fase de puntuación podrá entonces mover la pieza del Rey a otro castillo.

Tras la tercera fase, se calculan todos los puntos de victoria y gana la partida quien obtenga la mayor cantidad de puntos.

Recepción

El juego ganó el Spiel des Jahres . [ 1 ]

Referencias

  1. "Torres" .